まずは初手に今の病状について適当に

 

前回の病気に関する記事ではカログラになりましたーって報告をしていましたが

現状はリンヴォック錠を上記の画像の通り3錠になりました。

 

理由としては内視鏡検査で経過観察したら現状維持、むしろなんなら悪化傾向にあったから。

薬をとりあえず最近潰瘍性大腸炎にも使えるようになったリンヴォックにしましょうという感じになってました。

んで本日それから3か月経過して、またまた内視鏡検査。今回は寛解しました。

ということで上記の錠剤が2個減って一日一個になる予定。

 

デメリットとしては錠剤が馬鹿みたいに多かったカログラと比べて量は少ないものの

柑橘系のレモンとかを避けないとだめな状態になった感じ。そこまで好きじゃないからいいものの

CCレモンとか炭酸系とかを気にして避けないといけないのはわりときついかも。(少量なら平気らしいけど念のため)

症状は悪化→寛解の現状ではあるものの、ぶっちゃけ悪化してた時もそこまで自覚症状的なのはなかったので

まあ何事もなく寛解してよかったなあって感じです。とりあえずレモン系がだめになっただけ

 

 

 

 

 

 

 

次に最近買ったものについて

実は無類のコーヒー紅茶好きなんだけど今の今まで自分でドリップとか豆挽いたりはしたことなかったので

なんとなく思い至ってコーヒーを豆から入れるためのセットをアマゾンで選んで購入。めっちゃお金とんだ

 

コーヒーミルは評判のいいタイムモア製。あまり高いものは避けたかったんだけど全体的に高いし

調べれば調べるほど+数千円で一番欲しいと思ってるC3PROが買えたのでこれにしました。

それ以外は適当にケトル(キャプテンスタッグ)、ドリッパー(カフェテリア:株式会社 青芳)

豆を入れておくカリタのコーヒーキャニスターでトータル1万8千円。原神の12000円ガチャより高い(小声)

 

潰瘍性大腸炎にカフェインはあんまりよくないらしいけど、まあそこまで病気に気を使ってないので気にしない

 

 

 

 

 

 

 

豆は高級品から入っても仕方ないので、本当はトップバリューの500gとかのを買う予定でした

が、さすがに家族に反対されたのでイオンに売ってたUCCのパックされてる豆でデビュー

ちなみにオリジナルブレンド→モカ→マンデリン100%と購入して、オリジナルブレンドは飲み終え

現状カリタのキャニスターに入ってるのはモカ。マンデリンは系列商品ということでパシャリしました。

 

まずインスタント系と違ってやっぱり豆から挽いてコーヒー飲むとかなり味が違うなって感じですね。

正直言うと一口飲んであまり変わらないのではって思ったんですが、飲んだ後の後味がかなり違います。

ブラックコーヒーとかインスタント系で飲むと苦いだけというか、あんまりおいしくないっていうのが本音ですよね

けど豆から挽いたコーヒーだとかなりマイルドに感じるというか、普通においしいんですよ。

ただそのままブラックで飲むとさすがに体によくないらしいので、ある程度満足したらミルクは入れてます。

すきっ腹とかにコーヒーは尿管結石とかいろいろよくないらしいので気を付けましょう。

 

オリジナルブレンドは苦いけどうまいっていう風味でしたがモカは表記通り酸味が結構強め

マンデリンはまだ未開封なのでなんともいえませんが、酸味はそこまで好みじゃないのかなーと思いました。

コーヒー系ってわりと酸味とか苦みとかよくわからないままなんとなくで飲んでたので、

これで好みがわかるのはいいことですね。買ってよかったコーヒーセット(ひとくくり)

 

 

 

 

 

 

 

そして来年発売するエリシアのスケールフィギュアを予約したことで届いたティーカップ

残念ながらコーヒードリッパーより飲み口のが広いため乗らず、飲むにはほかの容器に注いでからか

紅茶とか飲むように使うような感じになってます。本当はもったいないし使いたくないって気持ちもありはするものの

結局使わないともったいないっていうのもあるので一応使ってます。ハーブティーがよりおいしい(プラシーボ)

来年届くフィギュア本体が楽しみですね!

 

ちなみにコーヒーはじんるいのみなさまへマグカップで飲んでます。これも買ったきり埃かぶってた(小声)

 

 

 

 

 

 

 

んで目を付けてた「サムライメイデン」こちらのトロコンしっかりやりました。

 

やったんですがバグでトロフィーが取得できず、バグが修正される頃には出遅れて世界5位です

もう二度とトロコンRTAなんてやりません、硬く心に誓いました。

ゲームはめっちゃ面白かったです。ただよるのないくに2同様「お別れED」ノルマでもあるのかって言いたくなるラスト

百合ゲーなのにそういうエンディングもってくるのは精神的にくるからやめちくり^~

トロコン1位とれなかったのもあって、本当は記事一つ作ってレビューする予定でしたが、やる気なくしました。クソです

 

 

 

 

 

 

各トロフィーをすべて世界1位でとっていたので、バグさえなければマジで世界1位だった。

ちなみにバグはなかったけどED条件が複雑で取得できなかったコードヴェインも世界5位

5という数字は呪いがありますね、5はだめです。許せない。

 

 

 

 

 

 

んでトロコン関係の話をもう一つすると、久々にクソゲー(ではないけど)がやりたくなったので

ゲームショップを梯子してThe order 1886を買い戻しました。前回はトロコンしてなかったし

クリアしていたのも別のPSIDだったので初トロコン、グラだけのクソゲーとは言われてるし

ストーリーも続編におわせたまんま投げっぱなしのエンディングを迎えるゲームではありますが

実は結構このゲーム好きだったりします。世界観とかモーション、グラフィックすべてよくできているし

グラフィックに関して言えばPS5のゲームといってもおかしくないレベルのきれいさ、久々にやっても驚きましたね。

 

アマゾンならワンコインで買えるレベルなので、まだ未プレイの人はぜひプレイしてほしいゲームではあります。

ただ暗殺にクソみたいな目押しQTEを要求してくるのは擁護できないですけどね(わりとめんどい)

 

 

 

 

 

 

 

崩壊3rdは今もちまちまやってます、けど最近はオープンワールドのほうのクエストはさぼり気味

アポニアがキャラ/水着/武器と手に入ったのでとても満足。

 

古の楽園もストーリーも終わりたくないっていう気持ちをようやく消化して終わらせ、

刻印を全開放したおかげでヴィルヴィでも侵食でクリアできました。終末は報酬変わらないのでやりません

(ぶっちゃけめんどくて試してすらない)

律エリに比べると難易度高めに感じるヴィルヴィの楽園ですが、やっぱりプレイしてて楽しいのはヴィルヴィ

エリシアも強いけどヴィルヴィからスタートしたのもあってやっぱり思い入れがでかいですね。

ストーリーモードのオープンワールドでもヴィルヴィ使わせてください(律エリはOKなのもあってうらやましい)

 

 

 

 

 

 

直近の原神のイベントはめっちゃ悲しかった

ぶっちゃけここ最近の原神のストーリーでは一番つらい別れでしたね。めっちゃスクショとったし動画も残しました

羽生田千鶴はいわゆるモブキャラと同じキャラ骨格ではあるものの、目や衣装すべてが固有なので

かなり魅力的なキャラに感じましたね。シセンちゃんは一般冒険者で見た目が普通なのでそこまでダメージはなかったですが

今回に至って言えばムービーでもセリフがあったりしたせいでかなりダメージでかめでした・・・

また出てきてほしいしなんならプレイアブルになってほしいと思ってます(強欲)それくらいよかった・・・

 

 

 

 

 

 


某開発にンホられショタ野郎については語ることはありません。

しいて言うなら淑女が久々に見られたことがうれしかったかなってことくらい。

ムービーでの演出は良かったけど、同情するにはやらかしが多いし、結局自分がおいしい思いしかしていないので

彼に関しては引くつもりはないしこれといって触れるつもりもないです。正直主人公の蛍の思いがまんま自分の感想

 

なんなら仮にも神として作られた存在なのにあのありさまだったので影の対応は正しかった説まである。

本人の強さをそのままに永遠を追い求める意思の強さ、影とも分かり合えてる将軍と比べると

どこまでもあまちゃんで自分の事しか考えていない散兵についてはもはや言葉も出ない感じ。

キャラとしては操作してて楽しい部類ではあるものの、印象が悪すぎてそれを越しちゃってる感じですね、残念。

全部博士が悪かったんだよーで納得できるほどの話じゃないと思うんですけどね。

あれが許されるなら淑女が消し炭になったのはなんだったのかって感じ。一生引くつもりはないです(硬い意思)

 

 

 

 

 

 

 

それはそれとしてアルベドのバグがめっちゃ便利で面白かった

今後追加されるエリアでかなり探索楽ができそうな予感がしますね、引いててよかった

(中国語声優はフカだしいいことづくめ)

本音を言えばお姉さん体系のマハールッカデヴァータ様が欲しかった

とかいいつつもやっぱり神だし女性キャラなので引きました、ナヒーダです。

 

現状は草法器がナヒーダしかいないためそれも相まって評価が高い印象

2凸で開花や雷回りを強化する効果もあるので、引いて損することはないし将来性がかなり高い感じです。

 

ただ自分同様に物理推しのフレンドと話してても思いましたが、草周りの元素反応は基本単元素強化

雷か水か炎かどれかを維持するような構成が今の状態なので、基本的に元素が付着することがない螺旋以外の探索だと

どうしても水辺や敵の元素で構成が邪魔されがちな感じがあります。まあ仕方ない。

 

熟知を主に伸ばして恩恵が大きいのも熟知を使うアタッカーやサポーターになるので

胡桃や今回ピックアップの来てる宵宮、物理アタッカーのエウルアや風アタッカー

そういうキャラクターとの相性は今のところはよくない、入れる意味がないか枠がないかのどちらかになりがち

それを踏まえたうえで自分の手持ちと相談して引くと強くなれる、そんなキャラクターになってます

 

 

 

 

 

 

 

 

今回はすり抜けなしで確保できました。2倍石も購入なしでこれたのでうま味

 

モチーフに関してはナヒーダにしかほぼ合わないようなもんなのと、強化されるのが熟知周りなので

これを狙って引くならナヒーダ2凸まで進めるか、終焉弓、ニィロウモチーフを引いたほうがよさそうな感じ

完凸ナヒーダとかするなら引く価値もあるでしょうが、そういう予定もないのでスルーしました。

 

ただ微量でも熟知が配れるのと、現状草水パに採用される心海には効果的に相性がいいので

心海の強化にもなるし、タルタリヤや宵宮を所持していて星5弓や飛雷もってない人なら引くのはアリです、強いと思う

 

 

 

 

 

 

 

ナヒーダのレベルは80でストップ。本来は90にする予定ではありましたが

正直思いのほか使い勝手がいいとは言い切れなかったりリソース的にもったいなく感じるのでとめちゃいました。

が、ナヒーダのレベルで熟知が伸びるし、熟知ダメージはレベルでダメージが伸びていくので使うなら90安定です。

 

武器はモチーフを使わないなら前回のピックアップに来てた彷徨える星か祭礼かなっていう感じ

ぶっちゃけやることがスキルパシャ!ぴょんぴょんぴょんの通常草付与と元素爆発になるので

アタッカーにしないなら無理してモチーフ引くほどでもないし、草周りをそこまで使わないなら適当でオッケーです

熟知か会心率が伸びてれば基本的にはなんでもいい感じ、会心率武器を持つ場合は冠は熟知のがいいかも

 

水草パにするだけならオール熟知でいいものの、原激化でナヒーダのダメージもダメージソースになりえる場合

冠は会心率の熟知武器、もしくは熟知の会心率武器がいい感じっぽい。サブオプション厳選ができてるなら全熟知で草ダメ

 

聖遺物は自分は前に出てぴょんぴょんする都合上適当に教官4を採用したり草4セットを採用しましたが

他に草4遺物を持てたりするなら熟知さえ伸びてればなんでもいい感じ。

完凸踏まえてアタッカーにしたりしない限りは熟知さえもれてれば大丈夫です。

 

 

 

 

 

 

 

固有天賦は熟知盛れっていう圧が凄まじいです。うーんこれは草神

・元素爆発を使用すると元素熟知が一番高いキャラを基準にそのキャラの25%を元素爆発範囲内のキャラに熟知を付与

 最大250までなので、ナヒーダの熟知が1000に届くか、サポート込みで1000になるように調整が望ましい仕様

・ナヒーダの熟知が200以上の時にその超えた分を率ダメにしてくれます、ステータスには表示されません(注意点)

 効果的には強い反面、これも1000まで盛った時に24%/80%が追加される効果なのでないよりはうれしい程度

 つまり全熟知ブッパしてサブオプションで率ダメ盛ってねっていう鬼畜仕様なのがナヒーダ、これは鬼神。

・スキル長押し使うと一部採取系アイテムを取得できます、密猟がはかどるよ!やったね!神の姿か?これが・・・

 他の効果はスキル長押しでスメールNPCを見ると心の声が聞こえる仕様、ちなみにフルボイス(これいる?)

 

 

 

 

 

 

 

正直文章読んだだけだとなんじゃらほいな崩壊3rdみたいになってきた原神の説明文

かみ砕いて簡単に説明していこうと思います、基本的にはサポート&スキルアタッカーな感じ

 

元素スキル

単押しだと目の前にかるく薙ぎ払って前方の敵に印をつけます

長押しだとロックオンモードに入って八重無凸のスキル範囲ぐらいの敵に印をつけれます

 

まず印付与にダメージがあり、そのあと草周りのダメージが敵に当たった場合印がつながってる敵にダメージが出ます

つまり草反応からはぶられてる氷や物理、風岩ダメージを与えても何も起きません、放置してても何も起きません。

あとたくさんの敵にあてたい都合上サッと動かせるマウスがめちゃくちゃ有利。CSは不遇気味

 

印の追加発動のダメージは攻撃力と元素熟知参照、発動感覚は2.5秒で継続時間は25秒

 

元素爆発

炎キャラがいればスキルの印ダメージアップ

雷キャラがいれば発動感覚を短縮(2.5秒-天賦効果分の秒数)

水キャラがいれば元素爆発の効果時間が延長

 

元素爆発は50族、ナヒーダはだいたい3粒子ほどだすので継続時間も長い分割と回りやすいと思います。

固有天賦の効果があれば元素熟知が最大250配れる効果もあるのでサポートしてはかなり強めな感じ

 

かなり強めは反面ダメージソースはなく、スキルのダメージが強化されるだけ、ちょっと初心者には向かない感じ

 

 

 

 

 

 

 

通常の天賦倍率は控えめ、アタッカーに比べると強くないものの、どうせ熟知を盛って原激化アタッカーになるので

通常倍率がここまで低くてもたいした問題はないと思います。むしろそれを踏まえて低くされてるかと

つまり原激化ができない場面や水草反応だとダメージソースにはなりえないことが注意点。

さらに言えばみなさま御存知の通り原激化は炎/水反応が混ざった瞬間に終わるのである意味ここが一番厄介。

 

通常のモーションは八重巫女同様に自キャラから攻撃判定を目の前に出すタイプ、つまり対集団を見越した調整

ただ八重と違って足元からダメージを出すようなモーションの都合上、上方向への範囲は狭く、横方向への範囲も狭い

空中にいるフライムにはあたったりあたらなかったりしますし、坂道とかで段差があるとまずあたりません、要注意

重撃は四角い箱的なのを作って収縮爆発させる感じ。縦周りは広めなものの、横方向へは狭い。

スタミナ消費量も50とかなり多いので、基本的には使うことがないと思います。高所のギミック用(ボス散兵とか)

 

 

 

 

 

 

 

 

みんな大好き星座の時間です。強いか弱いか汎用性があるか?・・・ぶっちゃけ低凸はあってないような感じ(小声)

 

1凸は元素爆発の各元素カウントを+1します。ダメージも伸びて継続時間も伸びてスキルダメージ頻度も上がるよ!

2凸はスキルで印を付与した後に草水で「開花ダメージに率ダメ(20%/100%)が付与」

 草雷で「原激化で敵の防御力が30%ダウン」

 

はい強いです。と言いたいところですが将軍や鍾離2凸に比べると控えめな感じ

開花ダメージが倍になるのは強いものの、会心率20%固定なので出ないときは出ません。出ないときは出ません(重要) 

草雷による反応だけで敵の防御力が30%下げられるのはかなり強そうには見えるものの

実は防御力は元素耐性周りとは計算が違うため、実際の期待値はこの半分の約15%になります。

敵に15%のデバフを付与できるのは強いものの、この草雷効果のためだけにする価値があるかというと・・・ない!

 

4凸は印をつけた敵の数に応じてナヒーダの熟知が上昇します。ぱっと見正直微妙ですが

 これがあることで草ダメージ杯や会心冠を採用しても熟知1000が調整しやすくなるので一応は強め

6凸はナヒーダ版の草夜蘭っていう感じ。ただし夜蘭同様の6回発動条件があったり

 ナヒーダが率ダメを盛りやすいキャラじゃなかったり、ダメージを伸ばすなら原激化が必要になるので・・・

 一人で大ダメージ連発できる夜蘭ほどはぶっ壊れてない強いだけの域はでない感じ。ナヒーダ好きならありがたい効果

 

 

 

 

 

 

 

 

こちらは防御力周りの補足になります。現状の星5で防御力を無視したり下げる効果があるのはこの4人だけ

クレーは撮り忘れました!(クソザコナメクジ)

クレーはスキルのちっこいボンボンをあてると22%無視です。(重要なので赤字)

 

敵の防御力は大雑把に計算すると自キャラと同レベルだとだいたい40%ほどの防御力があります。

つまり、敵には「元素耐性各〇%」「防御力40%」があるので、ダメージ計算にはこれらを前提で考えないといけません。

どんなにダメージが伸びてても元素耐性が高いとダメージが通らないとき同様に、防御力40%がある限り

絶対に最終ダメージは40%分下がってしまうというわけですね。これを下げられるか否かがかなーりデカい。

本来は『10万』ダメージ出せても敵の防御力の存在で実際に与えるダメージは『6万』になってしまうわけですね。

 

雷電将軍は2凸で60%無視する効果があるので、約30%も無視した分のダメージが伸びるわけですだから強い、やばい

八重巫女は完凸効果ではあるものの、同様に60%無視→約30%の無視があるので将軍同様にかなり伸びます、強い

綾華は4凸で30%無視、ナヒーダ2凸と同程度ではあるものの、元素爆発をあてれば無条件で発動かつ最終効果時間が6秒

 つまり元素爆発が当たってる間は無条件で約15%無視かつ効果終了後も6秒のおまけがあるわけですね。

 綾華申鶴万葉のダメージが超絶伸びるのは大体ここにも理由があったりします。

クレーは2凸で22%、つまり約11%の無視ではあるものの、スキルの散らばった爆弾が当たればオッケーなだけ

 しかも初期キャラクターでこの効果なので、アタッカーとしては評価が落ちてもなんだかんだ使われるのはここが原因

 炎キャラクターということもあり、溶解/蒸発でダメージを出すときにも使われやすいわけですね

 

星4ならリサ、レザーがいますがリサは15%無視(実質7%)ではあるものの80族の元素爆発、そして雷元素

レザーはリサと同じ効果が4凸にある上にスキルを当てて7秒程度かつ雷元素なのでちょっと採用は非現実的ですね

 

エウルアダメチャレでリサが使われることがあるのは超伝導/龍殺し/元素爆発の防御力実質7%無視があるのが大きいです

リサの元素爆発もダメージバフや攻撃力が盛れてればダメージソースとして優秀ではありますからね。

 

 

 

 

 

 

 

 

そして実際のパーティーにおいての運用がどうなるのかっていう話について

 

まず安定なのはド定番な開花軸になると思います。この場合基本はナヒーダが前に出続けて草を付与することになります

草草水水でもいいですがそうなると夜蘭や行秋がすっぽ抜けることになってその分一気にダメージが落ちます。

開花反応だけだと対集団には強いものの、単体相手ではICDや頻度の関係でどうしてもダメージとしては伸び悩むんですよね

つまるところ草で熟知版タルタリヤなのがニィロウ含めた開花軸っていう印象。強いけど・・・まあって感じ

 

ちなみにニィロウがいない場合この編成はまず成り立ちません。ただの草水開花は発動まで6秒もかかることや

現状雷を継続的に発動できる忍を突っ込んだ場合は、結局範囲型から対単体相手特化のパーティーになりますからね。

烈開花に適した炎キャラクターもいないので現状はあまり現実的に有用とは言い切れないのが個人的な感想。

 

次に心海がバーバラで代用できるかっていう話。たぶん凍結パには使えるけどそうじゃないときはいらないかなって

スルーした人も結構多いと思うのでこっち関しても説明はしておきます。

 

 

 

 

 

 

 

まずはニィロウ込みで開花軸をやろうとした編成の時、バーバラでも事足りのか?という話

 

これは実際問題事足ります。事足りますけどかゆいところに手が届きません

まず心海のスキルによるクラゲで範囲水付与があるのはもちろんとして、バーバラと心海だと回復量も当然違います

そのため、ニィロウを採用したときもしくはナヒーダが2凸してる時の自傷ダメージがあまりに痛すぎるんですよね

代用は利くけど、どうしてもHPがかなり不安定な状況に陥りやすいです。

 

 

次にICD問題。敵が多い状態の場合、さらに行秋夜蘭なんかを採用してる場合はそこまで問題はないです。

バーバラもニィロウも同様ワッカを自分に付与して2.5秒毎か敵に3ヒットするごとにリセットなので敵が多ければ多いほど

水付着に関してそこまで絶対的に困る場面はないと思います。

そもそもナヒーダの攻撃が届く敵に基本的には近寄らないといけないですからね。

 

が、対単体のボスや精鋭ボスを相手にするときに一気にここの問題が浮き彫りになります。つまり水付着が足りません

ナヒーダがぴょんぴょんしてれば草は安定供給されるものの、法器キャラの都合上密着はかなり難しい

さらに2.5秒or3ヒット制限があるため草に対して水の供給が不安定になるわけですね、反応ダメージが出せなくなります。

とはいっても試したところ正直誤差の範囲で済むレベルではあったし、(時間にして5秒程度)

夜蘭や行秋を採用するならそこまで困りはしないと思います。ただ回復が追いつきにくいのはやはり難点ですね。

 

開花軸を使う場合基本的には心海がかなり優れてる面が出ていて最適解になりますが、バーバラにも良い点はあります。

クラゲの範囲外で戦うことになった場合、バーバラならそのまま回復が受けられること。

浸食効果なんかでチーム全員が大きくHPを減らされているときに、全員をスキル→通常/元素爆発で回復できる点。

最後は完凸効果にはなるものの、うっかり事故死したときに蘇生の保険が得られる点ですね。

開花軸は自傷込みで戦いがちなため、うっかり死なせる頻度がかなり高くなるのでそういう時には助かると思います。

まあ使い分けですね。超絶安心感を得たいならバーバラでしょうし、

安定した水供給が欲しい/祭礼等でクラゲの設置をカバーできるなら心海が一番優秀です。

 

個人的に綾華申鶴万葉心海の「凍結」「ヒーラー」にしか目を当てていない編成よりは心海の唯一無二感があって好きです

凍結パーティーは結局前者3人の圧倒的なダメージソースがあってこその凍結パなので、そうじゃない場合は

モナを採用して凍結かつダメージを底上げするか、そもそも凍結せずにベネットをぶち込むかの二択になりますからね。

開花軸でダメージソースが限られてしまう場面を追加された海染めの物理で補えるのも開花軸の心海の強みだと思います。

 

 

 

 

 

 

 

 

草雷のナヒーダ採用軸については・・・ノータッチとさせていきます。

まずそもそもにして私がセノを引いてないですし、

純粋に雷ダメージの底上げをするより炎水等入れたほうが雷元素はダメージが伸びるキャラクターが多いですからね。

 

相性がいいキャラとしては元素熟知も採用できて、現状サポートの限られるセノが一番で

二番目は手数が多いことで反応を起こしやすい刻晴、フィッシュルあたりがあげられると思います。

 

後者二人は草雷で縛りこむよりはやはり他元素を絡めたほうが強くなることが多いですし、遊び方が増えた・・・程度の感じ

個人的にはリサとナヒーダ2凸を組ませて防御力を手軽に無視した最強パーティーTUEEEEE!!とかしたかったんですが

よく考えたら防御力は仕様上数値半減ですし、リサも元素爆発以外は手数が多いとは言えない性能なので・・・はい。

 

 

 

 

 

 

 

 

あと草雷反応を推しきれない最大の理由はフィールドにおける元素問題ですね。

草水反応はさして問題がないものの、草と雷の反応は邪魔をされると一気に戦うのが不便になります。

 

特に雨や水辺では草の開花反応がポンポン起きてデバフも入れられない、草雷の反応も安定しなくなりますから

次に控えてる国がフォンティーヌ(水の国)であることも踏まえると・・・まあそういうことですね。

 

 

 

 

 

 

 

余談ですが炎元素のくっついてる場所にみっちゃくして通常を振るとナヒーダが焼け死にます

草主人公なんかでもできますが、どちらも自分に草が付与されてる判定になるのかHPがメリメリ減るので気を付けましょう

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

総評としては最初にも書いてる通り、熟知パが組みたいなら優秀、反応含めた雷強化をしたいなら優秀

そうじゃない場合は引いても使いどころに迷う・・・そういう感じ。楽しいけど本当に迷います。

 

自分の場合ニィロウを引いてるからいいものの、引いてない場合は列開花超開花を起こせるキャラがいない時

現状発動の遅いただの開花でダメージを出すのはいろんな意味で非現実的ですし

雷元素も熟知盛ることの前提なセノ以外はちょっと採用に迷う感じだと思います。

パッと出せるスキル同士だと八重なんかは相性いいんじゃない?と思われがちですが、

八重も八重で2.5秒3ヒット制限があるので毎回は原激化が起きなくてダメージが伸び悩むんですよね・・・

フィッシュルも完凸していてこそ光るような形になるので、引いたからって無条件で強くなれるキャラではない感じ。

 

遊び方は間違いなく広がりますが、今は草法器がいないからこそナヒーダが光ってるというのもあるので

開花軸や原激化に興味がない方は焦って引くほどではないと思います。それに神キャラは復刻も早いですからね。

少なくとも手持ちがかなり限られてるゲームを始めたての初心者が引いても・・・っていう感じ。

せめて星4ラインナップに安定して雷供給のできる忍が入ってたらまた違ったかもしれません。無条件な引き得ではない

 

 

3.2アップデート、スメールのストーリーの終わりの魔神任務からナヒーダ伝説任務まで無事クリア終わりました。

今までの駆け足気味だったストーリーに比べると結構丁寧に描かれていた印象です。散兵は最後まで扱いが謎でしたが。

まだアップデートから数日なので詳細な感想は控えますが、ナヒーダが崩壊3rdのテレサモチーフだったりすることもあり

同じような印象を受けるストーリー展開、かつ崩壊3rdっぽい演出がちらほらありましたね。面白かった!

博士は博士で今後どうかかわってくるかはわからないものの、個人的には散兵より好感度が高い感じ。

もし今後プレイアブルとして登場するなら時期や性能次第では普通に引いちゃいそうです。

アルハイゼンやカーヴェも男性キャラとしては今までで一番魅力的に感じるので悩んじゃいますね!

まあ次に来るのが放浪者(スカラマシュ)なのを考えるとしばらくは石貯め期間ができそうです。

まず極論からいいます

好きなキャラを引いてください、おわり。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

あたりまえのことを言ったので本題にはいります。

ぶっちゃけ欲しいキャラ引いてよほどアクションゲーム苦手とか

原神のダメージの出し方を全く理解してないとか、ボタン連打で戦ってるとか

そういうのがなければ原神は苦労はしません。それを踏まえたうえで超始めたての段階で誰がおすすめかを紹介します。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2周年、2年も経過したことでキャラクターもかなり増えました。

そして各キャラクターにはそれぞれの強み弱みが明確にあり、たまにどうしても引いたときに後悔することもあります。

 

そんなことを踏まえて説明すると、原神においてどの要素が一番大事か?困らないか?

 

 

1.キャラクターのビジュアル

 まず原神を始めた理由として気になるキャラクターがいるならそのキャラクターを絶対使いたいと思います。

それでいいのです、たとえ戦闘であまり役割がなくても、パーティーにいて前に出し続けて探索する。

それだけで原神をやってる意味が出てきます。テンプレパーティーでやるならだれがやっても変わりませんからね。

 

つまり一番最初に引くべきは、一番好きなキャラクターです。まずは性能を考えずに引いてください。

 

 

2.探索における快適性

 原神おいて一番やることは戦闘以上に現在進行形で広まっているフィールドを探索するのに便利なキャラです。

そして探索においての快適性には2種類あります。宝箱を開けるために敵を倒すときの快適性、移動時の便利性の二つです。

敵を倒すときの快適性を重視する場合、はじめたばかりでは元素爆発は聖遺物の都合上や手持ちのメンバーの都合で

どうやっても発動に時間がかかるため「元素爆発」でダメージを出すキャラは適していません(毎度カットインも入る)

なので通常攻撃から重撃、スキルを使用して楽に敵を倒せるキャラクターが特に快適という結論になります。(極論)

 

次に探索の移動面での快適性。これはもはやメンバーが固定化されています。

収集物が上方向にあったりして届かないときなどでスキルが便利「ウェンティ(★5)」「万葉(★5)」

ダッシュの代理品としてスキルで走り続けることができる「夜蘭(★5)」「早柚(★4)」

 

もしも今後手持ちに超絶余裕があってよほどの理由がないなら引いておいて損がないのが上記4人になります。

ただいなくても困ることはありません。基本的にはその場にあるギミックで上方向に行く手段があったりしますし

移動はそもそも好きなキャラクターで探索したい人には関係ない話ですからね。

まずは好きなキャラクターを前に出し続けて探索しましょう。そのほうが圧倒的に楽しいので

 

3.戦闘における強さ

 高難易度コンテンツ的存在である深境螺旋ボス精鋭ボス(ちょい強い雑魚敵)

これらを倒すのももちろん大事です。でもぶっちゃけなんとでもなります、そういうバランスなので大丈夫です。

 

基本的に『原神は』よほどアタッカーに向いてないキャラじゃない限りなんとでもなります。安心してください。

が、もちろんちゃんと強いキャラクターについておすすめするので安心してください。

 

 

 

 

 

 

 

 

はい!この二人が原神をはじめた人におすすめする星5キャラクターです!

 

初心者に胡桃エウルア勧めるとかさては鬼畜かテメーと思われるかもしれません。が、ちゃんと理由があります。

というか胡桃もエウルアも出てきた当初の衝撃は絶対全員覚えてるはずなんですよね、もう忘れてるかもですが

 

 

 

 

 

 

 

 

 

まず胡桃をおすすめする理由は「育成が比較的容易で雑に使って強いから」です。

 

なんのこっちゃわからん人のために説明すると、まずキャラクターを育成する上でボスを倒す必要がありますね。

そのボスはキャラクターをレベル上げする過程で絶対に絶対に倒さないといけません。

世間一般でおすすめされてる「神里綾華」「雷電将軍」についてですが・・・

 

この二人の育成素材、そもそも稲妻まで手にはいりません。そして天賦レベルもあげられないし

なんなら雷電将軍に至っては『元素爆発アタッカー』で圧倒的に初心者向きではありません。(ここが重要)

なんのこっちゃわからん人のためにつけくわえると、敵を倒したり、スキルを使ったことででた元素を回収しないと

必殺技ともいえる元素爆発は使用できません。つまり元素爆発前提のアタッカーは手持ちキャラが少なかったり

雑多にいる敵を倒す探索から聖遺物事情的にも不向きです、圧倒的に不向きです。無念なり

 

 

 

 

 

 

 

 

初心者に雷電将軍や綾華を引いて、さあ稲妻まで頑張ってくれ!君ならできる!

これはちょっとあまりに非常すぎます、かなりキツイ。特に雷電将軍の場合雷系ボスのタルタリヤと相性最悪だったり。

 

神里綾華もつよーい星3の黎明が持てる関係でおすすめできなくはないですが、稲妻までの育成難易度考えたらだめです!

どうやってもおすすめできません!まあ稲妻にすでに行ってるうえで星5キャラ欲しいな~誰を引こうかなら

「綾華でいいんじゃない?」「愚問です。この世には引くべき雷電将軍が存在します」ってなるんですが

まあ稲妻にもいけてないガッチガチの始めたてに綾華も将軍も厳しいよねっていうのが個人的な意見、かなりキツイと思う。

 

 

 

 

 

 

 

その反面胡桃、エウルアはどちらもゲームに慣れてストーリーやエリアを進めてるころにはボスと対面できます。

まあ初心者にエンシェントビシャップと氷無相はきついだろ!ってなりそうですが、結局どのボスもきついですしね

それに綾華や将軍のボスや、初心者キラーの塊な純粋精霊よりは圧倒的に楽なのは確かですから。

 

特に必要となる特産品も胡桃は璃月で簡単に手に入れることができます、しかもわかりやすいところに生えてる。

エウルアの必要な素材もモンドで風主人公でフージン!するだけで手に入るものなので文句なしになってます。

(まあ私は蒲公英の取り方を知るまで結構何日か時間かかりましたけど)

 

 

 

 

 

 

 

 

そして極めつけは武器について

 

胡桃もエウルアも紀行武器がかなり優秀であいます。どちらも初期には苦しい会心率を確保できますからね。

星3武器にも胡桃には『白纓槍』、エウルアには『飛天大御剣』があるので問題ありません。

 

そして二人とも通常、もしくは重撃でダメージを出すことが多いキャラになるので

とりあえずボタン連打になりがちな初心者にもうってつけの性能をしているというわけですね。強い!(強い!)

 

 

 

 

 

 

 

 

そして最大のおすすめするに至った理由は二つあり、まずは聖遺物について

 

星3~星4で入手できる『狂戦士』セットは会心率をぶちあげてくれます、これがクッソ強い。

会心率がどうやったって盛りにくい初期のうちに狂戦士はめっちゃ有効です、そして胡桃にはこれがめっちゃ刺さる

 

なぜなら胡桃は自傷でHPが減るという最強で最大のじゃくt要素があるから!!!

初心者に胡桃を勧めるのは少し気が引ける話ではありますが、みんな通ってきた道です、問題ありません。

困ったらバーバラを使えばいいんです、問題ない。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

そして育成も最終段階に入った時の選びやすさも大きいです。

 

まずボスを倒したうえで絶対手に入る剣闘士セット、これは無条件で通常ダメージを35%あげるので

胡桃にも十分使えますし、エウルアには特にささります。

聖遺物廻聖ができるころには血染めをぶん回せばエウルアは蒼白、千岩のでる秘境にこもれば恩恵がありますし、

胡桃は主に重撃アタッカー気味かつ疑似1凸効果を使える血染め4セットは相性がいいです。

エウルアの副産物で出てくる千岩のHP20%アップも胡桃にはとても適していますからね。(とても重要)

 

 

 

 

 

 

エウルアをおすすめする決め手にもなりえるのは現状絶対に鉱石掘りで使うであろう大剣キャラであること

さらに移動に早い女性長身族のキャラであること、ビジュアルが美しくすぐれていること(大事)

 

さらにいうとエウルアは氷元素キャラクターである関係上パーティー編成で得られる元素共鳴効果がおいしいです。

会心率が足りない序盤において、会心率が15%も無条件で確保できることはとても大きいですからね。

 

 

 

 

 

 

 

 

そして戦闘における優秀さについても二人とも文句のつけようがありません。

一番大きい点は、どちらも相方が一人二人いればそれで完結することと、

必要になるサポーターが二人とも基本的にかぶることがないのが大きいです。

 

胡桃は元素系アタッカー兼蒸発アタッカーなので主に必要になるのは行秋のような水元素やシールドキャラ(ディオナ)

エウルアは物理アタッカーなので絶対に必要になるのは敵の物理耐性を下げる雷元素と元素サポートの氷キャラだけ

これがこの二人を選んだ最大の理由でもあります。めっちゃんこ雑に便利で強いです。

 

 

 

 

 

 

 

特にエウルアは行秋や夜蘭が必須要素になりえる胡桃と違い、極論リサとバーバラ、ガイアがいれば完結します。

 

リサで雷つけてガイアで氷つけて元素出してエウルアに変えて元素とりながらぶん殴るだけで敵が溶けます。

やっぱり西風騎士団は最高だぜ。

 

 

 

 

 

 

 

 

そして凸効果が二人とも低凸で完結します。完結します、いいね?

 

胡桃は1凸してればそれだけで終わります、これはほんと。極論やっても3凸まで

エウルアは1凸から2凸で通常殴りまわりから元素回りまである意味強化されますが、胡桃よりちょい優先程度

ぶっちゃけ二人とも1凸してれば探索からただボスを倒すだけで困ることはないと思います。

 

凸を進めるなら1凸以降の効果が活かしにくいことの多い胡桃よりはエウルアを一応おすすめします。

極論の話するならエウルア完凸すれば原神クリアです、少なくとも今はクリアです、おめでとう!(これホント)

 

 

 

 

 

 

 

初心者が困りがちなのはおそらく遺跡守衛などの物理耐性が高いロボットや雷ハンマーファデュイ

極めつけは無相の岩だと思いますが、どちらもエウルアがいれば大丈夫。遺跡守衛はそもそも胡桃にとってはカカシです。

 

 

 

 

 

 

 

ちなみに敵にはそれぞれ元素から物理に対しての耐性と防御力が存在しており

元素/物理の耐性は基本的に下げる手段が豊富、防御力を下げる手段はかなり限られています。

 

遺跡守衛などのロボット系は高い敵だと耐性が70%近くあるものもいて、エウルアにはキツイ・・・と思いますよね?

大丈夫です、『雷+氷』で超伝導で耐性を40%下げて、エウルアでスキルを使うだけで耐性が64%下げられます。

 

つまり耐性なんてあってないようなもんってことです。もちろん使わないと敵はカッチカチになりますけどね。

胡桃の場合は元素キャラではあるものの、耐性を下げる手段が限られているためここは厳しいところではあります。

 

 

 

 

 

 

 

 

それを無条件で解決してしまうのがシールドを張るだけで自分はカッチカチ

敵の元素/物理耐性を無条件で20%下げる岩神こと鍾離先生なわけですね、この人にも弱い時代はありましたが

まあ前者二人、特に胡桃を引いてるなら確保するだけでもうゲームクリアです、おめでとうございます。

 

ちなみに元素を下げてさらに元素を盛れる楓原万葉というぶっこわれもいますが

万葉の恩恵を受けるキャラはこの二人以外ですし、熟知遺物前提/ぶっこわれを体感するのもゲームに慣れたあたりなので

急いで引くには早すぎるキャラクターだと思っています。風が必要な場面が多いので引いて損はしませんが

手持ちの元素アタッカーや稲妻入りしてない段階、熟知遺物のない段階なんかで揃えても

雑魚的に対してうわー拡散つよーい!ってなるだけなので、肝心の苦戦しがちなボス周りでは変わりませんからね。

 

個人的に万葉をほかの人ほど推してない理由はその辺が原因だったりします。ぶっちゃけ万葉はオーバーキル要員

 

 

 

 

 

 

 

 

不遇気味であるといわれてる物理のエウルアを推すのは週ボスのメンツもかかわってたりします。

まずトワリン、こいつはぶっちゃけギミックさえ覚えれば誰でも倒せます、いうことなし。

オオカミのアンドレアスは氷元素風元素無効ですが超伝導は起こせるし、胡桃には関係ありません、いうことなし。

公子タルタリヤは人型です。人型は物理耐性が低いです、つまりエウルアにとってはカカシです。

若蛇龍王は初心者キラーですが、前者3体を倒せる程度の腕前や知識があれば大丈夫。最悪マルチに行きましょう。

淑女も人型です。カカシですと言いたいところですが胡桃の苦手な炎元素耐性高め、ダメージストッパーもあります。

 スリップダメージもめっちゃんこ痛いのでちゃんとパターンを覚えないと厳しい。

雷電将軍は圧倒的に初心者キラーですが、まあ若蛇龍王や淑女に比べたら優しいので慣れとしか言えません。

 雷元素を使うギミックもエウルアと相性がいいのである意味でカカシです。

 

今のところ物理耐性が極端に高めなのは若蛇龍王くらい、炎耐性が高いのも淑女/若蛇(炎)くらいなので

そこさえ気を付けていれば大丈夫です。やっぱりそう考えるとエウルアが一番オススメな気がする(脳死エウルア勢)

 

 

 

 

 

 

 

 

とりあえず個人的におすすめする星5キャラはこの二人

 

それ以外のメンツは「原神を始めたての初心者」には育成が難しかったり使いどころが限られたり

星4のキャラがそもそも取り合いになったりでどうしても難しいキャラがちらほらでてきてしまいます。

 

だって万葉強い!とは言われてますけど、万葉はあくまで元素耐性を下げて元素を強化する元素サポーター兼雑魚狩り特化

手持ちに元素キャラが少なく、一番困りがちになる対ボス系の敵には万葉はそこまで恩恵が高くないですからね。

あくまで引く優先度はアタッカーの二番目くらいだと思います。極論ヒルチャールがたくさんいても困らないでしょ?

たぶん一番詰んだなあ~ってなるのはダメージが出しにくい時の対ボス対精鋭環境なんですよ。

 

そして評価が高い神里綾華も雷電将軍も、夜蘭も、みんな育成までのかかる時間が長いです。

さあ世界レベルが上がった、さあ敵も強くなった、そんな場面でも前者の万葉含めた4人は育成がとまってます。

特に元素爆発依存の将軍は雷元素チャージ要員から元素チャージがないと厳しいですし、万葉に至っては熟知が必要

そして反応系の熟知を参照にするダメージはキャラのレベルで上昇していくので・・・まあ困るわけですね。

ボス相手に万葉でぴょんぴょんするだけでメリメリ減るなら強いですけど、そうもいかんですからね。

(アタッカー万葉にするならそれこそ魈を引いたほうがいい)

 

個人的な主観と、現在の「物理耐性を無効にする敵がいない環境」を考えた結果のチョイスです。

ぶっちゃけ胡桃も自傷が痛いという点はありますが、単体でもかなり強い性能をしているのでおすすめしました。

本音を言えばエウルア完凸してね!おわり!と言いたいところですがそれだと対応できる場面が限られますし

あまりにも贔屓目で評価しすぎですからね・・・(これでも抑えてるほう)

 

 

 

 

 

 

 

ちなみに今ピックアップしているニィロウについては、好きなら引いて損はしないと思います。

 

ただ序盤のうちからスメールのあのボスがちょっと厳しめな点と、草反応アタッカーとしてはすぐに運用しないでくださいね

草水パーティーは敵が密集しがちだったり敵が多い場面の刺さる場面には強いですが、

対単体ボスだったり元素が入り乱れてる場面、耐性が高い相手を倒すときには不向きですからね。

もしそういうパーティーを組むならニィロウバーバラコレイ主人公(草)で、ニィロウは水アタッカーに調整

他のメンツを熟知気味によせつつ、草4セット遺物や教官4で熟知を配るのをおすすめします。

 

たぶんそうしたほうが自傷ダメージ痛い!ともなりにくいでしょうし、ニィロウは元素アタッカーに据えても

わりと十分戦える性能をしているので問題ないと思います。会心率ダメの盛れる黎明もありますからね。

 

そしてニィロウも持ち上げていい感じにまとめたところで今回はここで終わりです。

補足として過去の記事もぶらさげておくので、詳細を確かめたい人はそちらも参考してください。

 

 

胡桃について

 

 

 

エウルアについて

 

 

 

 

 

雷電将軍について

 

 

 

ニィロウについて