めっちゃ個人的な観点できめた順番。

左から右で強い(使いやすい)で決めてます。僅差だったりもする。

 

 

評価点としては

 

【「エンドコンテンツ」から「普段使い」適正】

【「雑」に使っても強いか】

【どんな「役割」ができるか】

 

これらで判断してます。

正直ほとんど僅差だったり、主観でちょこちょこ左右が切り替わったりもします。

 

また、メタ的な視点で評価してるので個人的には漂泊者が居るだけで優秀なフィービーはおすすめ度合いだとトップだったりとかもあります、あくまでメタ的な視点だけの評価です。

好きなキャラでもどうかなってキャラはきちんと調整してます。理由はきちんと書いていきます。

 

※注意!

多少なりとも参考になったら幸いですが、エンドコンテンツなんぞ【やらなくてもいい】のでこんなの無視して好きなキャラだけひいてあげるのをおすすめします。(身もふたもない)

 

 

 

【適当にやっても強い】

・フローヴァ

 普段使いからエンドコンテンツ適正まで幅広く使いやすいです、ストーリーでも重要な敵幹部ポジションだけあって強いですね。

音骸発動みなしで共鳴解放ダメージが上下しますが、本人のダメージがかなり高く極論サポートをそえなくてもどこでもやっていけます、対集団やウェーブ性の廃墟適正も高い。

普段使いでスキル、強化重撃だけで大半の敵は溶ける。共鳴解放が独自仕様で共鳴効率が必要ない。

つまりめちゃくちゃお手軽でめちゃくちゃ強い、とにかく強い。

フローヴァに慣れるとほかのキャラが物足りなくなるので先にいろんなキャラを触れてから最後に触れるべき筆頭ではある。

頻繁にスワップしても問題ない、隙もほどんど皆無と非の打ち所がないまさに現状は消滅キャラのトップといったところ。

さらには消滅ダメージブースト/重撃ダメージブーストをかかえていることで、重撃アタッカーと組ませても強いというサポートにも適性が高い超ふとっぱら仕様です。

※1

特に星4キャラで重撃ダメージブーストを抱えているキャラはモルトフィーぐらいしかいないからというのもある。

※2

欠点はセブン・ヒルズ編まで入らないと育成がスタートできないこと、新規には育成までの敷居が高い。

※3

注意点としては武器が増幅器の都合上恒常武器だとクリティカル厳選がつらい。もはや誰にでも使えることで安定な吟霖モチーフがあるとうれしい

 

 

・ユーノ

 なにやっても強い上にアタッカー、サブアタッカー、ヒーラー

すべてにおいてぶっちぎりの強さを兼ね備えてる諭しの女様。

ストーリー上の共鳴能力の強さを順当に表現したんだなあというところがあります。

欠点をあげるなら対単体に対してダメージを出すタイプなので範囲攻撃は苦手だったり

頻繁に空中に行く都合上室内系のエリアだとカメラで酔う。というか屋外でも結構カメラとキャラが動き回るので人によっては欠点になりえる。

※1

フローヴァ同様に貴重な重撃ダメージブースト持ち。オーガスタと組ませるとさらに誇張抜きで壊れる。

なんならオーガスタよりもダメージ出してる印象すら受けるレベルの強さがある。

※2

セブン・ヒルズ編まで入らないと育成がスタートできない。これはもうお決まり。

※3

注意点としては武器が手甲で、クリティカル厳選の敷居が高い。相里要にも使える武器ではあるのでモチーフ確保や

ラジオ武器確保、相里要モチーフ等でお茶を濁すのはアリ

 

・ツバキ

 元祖消滅アタッカー、正直今でもめっちゃ強いキャラ筆頭

対単体から範囲、ウェーブ性や普段使いまで幅広く対応できるオールラウンダー

モチーフ武器が迅刀のおかげで恒常武器でOKなのがすさまじくありがたい。モチーフを引くとさらに強いおまけ付き。

1.0~から顔見せがあるキャラだったことや、ブラックショア編で育成素材が手に入るので育成までの敷居が比較的低め。

ベストサポーターの通常ダメージブーストをかかえている散華をそえるだけでパーティーも完成するお手軽さが素晴らしい。

※1

ブラックショア編はなんだかんだちょっと遠いのでそういう意味で育成までの道のりが遠く感じる可能性有り

※2

変奏ゲージを使ってダメージを出す特殊仕様なキャラなことや、通常時の共鳴回路は変奏ゲージをためるためのものだったりで最初の理解までの敷居が高い。

一般的なキャラと違い変奏が共鳴回路ゲージみたいなものなので、ほかキャラのセオリーが通用しないのはネック。

 

 

 

【注意点はあるけど強い】

・カルテジア

 対単体から範囲まで優秀なオールラウンダー寄り、普段使いはちょっと重たい。

異常効果付与されてるかどうかでダメージが上下しがちなので儀式的な動きが要求されたり

シャコンヌが居ればなあ・・・となってしまうのもあるのでウェーブ性に弱いのがネック。

逆に言えばシャコンヌが凸れているとちょっと硬い敵はシャコンヌでとばして硬い敵をカルテジアでしばく最高のバランスが出来上がる。

(その凸でカルテジア凸ったほうが早いともいえるけどシャコンヌは気動サポーターなのでどこにでも差し込めるという養護を入れてみたり)

通常ダメージや異常効果でダメージを出す都合上散華を添えたくなったり、シャコンヌが欲しくなったり

癖がつよめな気動漂泊者を使わないといけなかったり、育成がセブン・ヒルズ編からだったり

いろんな注意点が多いのがネック。

音骸以外の育成コストが安いことや、最低限散華をそえてればOKなのがあって割と使いやすい。

※1

一番のネックは本人がHP参照の都合上専用音骸を用意してあげる必要があること。

強いけど育成リソースが重たいともいえる。

 

・ザンニー

 対単体、ウェーブ性まで圧倒的な破壊力を持つアタッカー。普段使い適正はかなりつらい。

その分エンドコンテンツ適正と共振度削りやカウンターでボスを行動させずにぶっ飛ばすのが便利、困ったときはザンニー。

本体は実質フィービー、異常効果ダメージでダメージを出す都合上、終奏でダメージブースト100%(最終ダメージが2倍)があることと

異常効果の付与が出来てないとダメージが出せないこと、共鳴解放に依存したアタッカーなのでいろいろ敷居が高い。

しかしそれを補ってありあまる強さがあるので、困ったときはザンニーとフィービーを引くと割と楽に戦える。

普段使いを求めてる場合だとおすすめはしない。

※1

注意点としては武器が手甲で、クリティカル厳選の敷居が高い。フィービーが居たらなあという点も敷居が高め。

 

・ガルブレーナ

 対単体強め、ウェーブ性適正高め、普段使い適正めっちゃ高いでかなり優秀。

ただベストサポーターが使いどころが限られすぎる仇遠や、純粋焦熱サポートのルパだったり

共鳴解放込みで儀式的にダメージを出すタイプなのでちょっと敷居が高め。

焦熱キャラで純粋アタッカーではあるので実質選択肢がまだまだない、アタッカーのガルブレーナかサブアタッカーの長離かという択しかない。

武器が拳銃なのでクリティカル確保は楽、ちなみに重撃ダメージを出す都合上、バフ配布があるフローヴァと組ませたりもできる。強い。

※1

注意点としては育成がセブン・ヒルズ編からスタートな点

専用音骸も容易しないといけないので汎用性がちょっと低い。

 

・カルロッタ

 対単体エキスパート、集団性はちょっと苦手だけど共鳴解放の当て方次第では密集してれば当たる。

普段使い適正は気持ち高いけどスキルと共鳴解放に倍率が偏っているので何度も繰り返し戦闘したり

対集団で戦うときはほかの範囲ダメージを出せるキャラが欲しくなる。

武器が拳銃なので厳選は楽、専用音骸要求があるので敷居高め。

ベストサポーターは折枝ではあるものの、別に灯灯でもいい、本人のダメージが高水準なので

※1

変奏や自分の共鳴回路関係で儀式的な動きを要求されるので何も考えずに使うと少し敷居が高い。

敵を止めてダメージを出せはするものの、そのスキルが共鳴回路にも紐づいているので注意が必要。

 

・オーガスタ

 対単体そこそこ、範囲そこそこ、つまりユーノを添えて完成。

普段使いは結構優秀。貴重なお手軽【電導】アタッカー枠。

ベストサポーターはぶっちぎりで最強なユーノで、ユーノを添えない場合はモルトフィーが択に選べるものの

儀式的な動きの要求と結構ユーノありきな調整をされてる都合上ダメージは控えめに感じがち。

大ダメージを一気に出すというよりそこそこのダメージを重ねた後ちょい高いダメージを出すタイプ。

共鳴解放型ではあるものの、フローヴァ同様の独自共鳴解放型なので理解しないとわかりにくかったりする点がある。

※1

セブン・ヒルズ編から育成が始まるので敷居が高い。

※2

武器が長刃なため恒常武器はクリティカル確保に苦労する。

が、モチーフもクリティカルの数値が低いのでとにかく苦労する。クリティカルの厳選敷居が少し高い。

 

・今汐

 元祖回折アタッカー、対単体よりで範囲はたまにあたったりあたらなかったりする。

普段使い適正はそこそこ、毎度角でビームを撃つので演出を見るのに疲れる。(個人的な意見)

味方の協同攻撃で共鳴回路をためて、それで大ダメージのビームを出すタイプ。

ある意味で一番味方への依存度が高い。ベストサポーターは正直言うと折枝。

カルロッタに折枝を添えなくてもいいといったのはここが原因だったりする。

※1

武器が長刃なのでクリティカル確保の敷居が高い。

また、本人のメインダメージも角のビーム(大ダメージ一発)なためクリティカルが出るかどうかがとにかくでかい、敷居が高いともいえる。

※2

現状回折5セットのハーモニー効果を使う音骸は今汐しか使うことがないため、そういう意味では厳選の敷居が高い。

(変奏入場の条件もあるので全体的にゲームとキャラへの理解度を要求される)

 

 

 

【アタッカー(気持ち控えめ)】

 

・フィービー

 対単体そこそこ、範囲ちょい苦手、サポート適正あり、普段使いの雑魚狩り/移動面で最強。

個人的に迷って困ったらおすすめなキャラナンバーワン。いろいろお得な要素が多いため。

回折漂泊者(主人公)を添える必要があるものの、逆に言えば漂泊者さえそえていればダメージが出せる。

範囲ダメージは初手の重撃が優秀だったり、共鳴解放も優秀なので全体的に高水準。

ただし異常効果を付与してる相手にダメージを出すというキャラの都合があり、自前でスタックをためるザンニー、手軽に異常効果を自分で付与するカルテジアに比べると

結構敷居とウェーブ性への対応力の低さが目立つ。でも普段使いや移動面で強いのでおすすめ、あとかわいい。

フィービーを引けばザンニーを引くだけでパーティーが実質完成するのもうれしいところ。

普段使いのフィービー、対エンドコンテンツのザンニーで使い分けがうれしい。

※1

モチーフ武器は優秀ではあるものの、ザンニーへのサポートを考えないなら吟霖の武器で良い。

クリティカルは本人の動きにもよるが音骸のハーモニー効果で20%はちょろまかせるので

厳選の敷居は気持ち低め。

フィービーで厳選をはじめてザンニーを引いたらザンニーにそのまま音骸を渡せるのも魅力。

 

・ブラント

 ダメージが出せるヒーラー、基本単体寄りだけど一発ドーンの大ダメージは範囲にもあたる。

散華を添えるだけでアタッカーになる。普段使いはそこそこ。

ツバキほどの優位性はないものの範囲ダメージをぐるぐるしなくなったツバキみたいなもの。

専用音骸が要求されるため厳選の敷居が高いものの、星4武器でも10万ダメージをぽんとだせるので強い。

欠点としては頻繁に空中に行くので敵が暴れまわるタイプだと叩き落されて悲しいことになりがち。

アタッカーもできるサポーター・・・と思っているとちょうどいいぐらいな強さ。

※1

武器は行進オーバーチュア(星4)

ガチャ産武器ではあるものの、勝手に気が付いたら手元にあるしそういう面では厳選の敷居が低い。

専用音骸の厳選は必要なので育成リソースは結構重たい。

 

・カンタレラ

 対単体アタッカー寄りなヒーラー。範囲はでたりでなかったりする。

散華を添えるだけでアタッカーになる。普段使いはそこそこ。

共鳴解放やスキル周りでの共鳴回路の管理が忙しかったり、大ダメージを出す動きは中断されやすかったりするものの

フローヴァへのサポート適正があったりアタッカーも適性があったりでオールラウンダーに立ち回りやすい。

フローヴァを引いたらカンタレラを引くとめっちゃ満足感が高い。逆の引き方だとカンタレラってまだ編成が完成されてなかったんだな・・・という印象になりがち。

ブラントよりも厳選の敷居は低め、ミッドナイトベール(消滅パにしか刺さらないサポート音骸セット)を推奨されがちだけど沈日5セットでいい。

モチーフは吟霖の武器があればいい、つまり増幅器は吟霖の武器を引けばいいということ。

ヒーラーではあるものの、ブラントもカンタレラも自分で殴ってから回復するタイプなので純粋ヒーラーを期待するとあれ?となる。

鳴潮はそもそも被弾前提のゲームではないのでわりきりも必要。

※1

武器が増幅器なのでクリティカル厳選が必要。迷ったら誰にでも使える吟霖の武器を引こう

※2

育成がアヴィノレーム(リナシータ終盤)からはじまる、ちょっと敷居が高い。

 

・ロココ

 対集団エキスパート、普段使い適正◎。モルトフィーを添えるとアタッカーもギリギリいける。

共鳴回路をためて3回バウンド攻撃をあてて大ダメージを出すタイプ、シンプルでありながら貴重な集敵も持っているためかなり優秀。

共鳴解放は味方に攻撃力を200配布するので地味に大きい。どれぐらい優秀かというと星4の最強サポーター散華完凸と同じぐらい優秀。

散華同様に通常ダメージブーストをかかえているので、通常ダメージメインで出すキャラが手持ちに多い時に猛威を振るう。

フローヴァとの相性もいいので困ったらロココ

※1

武器が手甲なのでクリティカル確保が敷居高め

特に本人はクリティカルの数値で共鳴解放による攻撃力配布量が変わるので結構モチーフのアリナシでかけるゲーム内リソースの必要数が変わる。

 

・相里要

 元無料のイケメン、送料無料とか言われてたけど今は有料。

共鳴解放アタッカーで共鳴解放以外のダメージは高くなく、普段使い性能はあまり高くない。

範囲ダメージを出せるキャラという都合上か対単体へのダメージは控えめに感じる。

電導アタッカーではあるものの、ニコイチ最強お手軽オーガスタがいる都合上優先度が低くなりがち

モチーフを引かなくても強いといわれがちではあるものの、モチーフをもっていない自分がちょっと火力不足に感じるのでモチーフ依存度はなんだかんだ高いと思う。

ベストサポーターがゲーム性に向かい風な吟霖であるのと共鳴解放アタッカーなのが最大のネック。

どれぐらい問題かというとウェーブ性に吟霖が適してない都合上散華添えた相里要でいいとされるレベルにはつらみを抱えている。

貴重な男性キャラ、カカロより使いやすめな電導アタッカーでもある。

※1

武器が手甲なのでクリティカル確保がつらい。

特に今汐ほどではないものの共鳴解放の一番最初のダメージが倍率が高いのでここでクリティカルが出ないと一気にダメージが落ち込むデメリットもある。

 

・忌炎

 範囲攻撃の共鳴解放型エキスパート。対単体は戦う相手によるが正直不得手気味。

相里要よりもシビアな要求がされる。スキルダメージが高いおかげで普段使いはギリギリ使いやすい。

共鳴解放アタッカーであることと共鳴回路を消化したスキルや共鳴解放の初段ダメージがあったりで

全体的に動きを理解してあげてないとどんどん与えるダメージが落ちていくテクニカルなキャラクター。

特に敵の動きに影響されやすく、敵が暴れまわったり空に飛んだ瞬間にダメージが半分以上損失するレベルに敷居が高い。

ベストサポーターはモルトフィーで、モルトフィー側の立ち回りもテクニカルなため敷居がとにかく高い。

使用感はめちゃくちゃ楽しいけど敷居の高さとダメージ損失で損をしているタイプ。

お手軽気動キャラのカルテジアがいたり、サポーターでもそこそこ安定してダメージが出せるシャコンヌがいるので

アタッカーではあるものの優先度が低くなりがち。

※1

武器が長刃でクリティカル確保の敷居が高い。モチーフ武器もクリティカルダメージなので敷居が高い。

特にモチーフ武器は重撃ダメージが上昇するもののそれ以外にはバフがほぼなく

普段使いだと今汐のモチーフのほうが強い可能性がある。

 

 

 

【サブアタッカーやサポーター】

 

・ショアキーパー

 超が付くレベル最強サポーター、よく聞くなんちゃって最強ではなく本当に最強格。

ヒーラーとしての適性は割と標準的ではあるものの、一度死んでも保険が発動、確保が難しいクリティカル関係のバフ

モチーフ武器への依存度のなさ、サポートアタッカーですらアタッカー格に引き上げる強さを持っている。

おすすめはしないけど回折ダメージ寄せの攻撃力%を盛れば普段使いではギリギリアタッカーにできなくはない。

困ったらショアキーパーをひいておこうというレベルでおすすめ。

ただし味方で変奏2回からの最大バフの都合や共鳴解放への依存があるので普段使いでは基本的に添えなくてもいい。

(いまだにヴェリーナでいいといわれてるのもここが大きい)

 

・ルパ

 焦熱サポーター、ギリギリサブアタッカー、普段使いはすこぶる優秀。

スキルで敵に突進するような挙動があったり、ただの通常ダメージが高水準だったり、焦熱キャラへのサポート効果が高かったり

全体的に高水準にまとまっている。バフ量が減った代わりに焦熱特化して居座り適性が上がった代わりに出場時間が少し伸びた散華みたいなもの。

ガルブレーナへのベストサポーターでもあったり、焦熱パのブラント長離を組む上で重要なキャラだったりどこにでも差し込みやすい。

散華の代わりまではいかないものの、それに近い動きもできなくはない。

バフ配布がモチーフ武器にも食い込んでるのでモチーフまで引くと満足感が高い。

※1

武器が長刃なのでクリティカル確保には苦労しがち

※2

育成はセブン・ヒルズ編からスタートなので敷居が高い。

※3

焦熱パーティーはガルブレーナを除くとパーティー単位でダメージを出すような編成なのでかかる育成コストも資金コストも高い。

 

・シャコンヌ

 気動サポーター。とみせかけて異常効果サポーター。普段使い適正高め。

カルテジアへはもちろん、範囲に苦手だったフィービーへの手厚い介護まで得意。居座りと協奏溜め、異常効果付与のおかげで厳選が出来てなくても固定ダメージがあるおかげで強く感じやすい。

気動漂泊者をそえるだけでシャコンヌ本人をアタッカーみたいな動きもできる。

もちろん使われるのは散華、皆勤賞である。限られるものの場合によっては忌炎将軍より強いともいえる。

※1

全体的に優秀ではあるものの気動漂泊者はアヴィノレーム編まで使えないこと

そもそも異常効果がメインなので数あるアタッカーやサポーターをさしおいておすすめはしにくい。

しかし使い勝手はすこぶるいいので個人的にはフィービーとセットでおすすめ。

 

・長離

 鳴潮をクイックスワップゲーと知らしめた第一人者ともいえるキャラ、基本的にはサブアタッカー。普段使い適正高め。

貴重な共鳴解放ダメージブースト持ちなことやどこにでも散華に近いレベルでどこにでも長離といわれがちな優秀さを兼ね備えている。

ただしあくまでクイックスワップ的な一瞬一瞬で切り替えて強いタイプなので、居座っているときは結構控えめなのが注意。

モーションが長い都合上回避反撃からの動きはシャコンヌ同様隙が長め。

※1

武器が迅刀なのでリソースが軽い。

乗霄山入りしてから育成本番なので困りはしないとは思うが今汐も長離もちょっとだけ注意点が必要

 

・折枝

 スキルダメージブースト、共鳴エネルギー供給持ちの貴重な凝縮サポーター。

普段使いはギリギリなラインといったところ。

共鳴回路をためるためには自分が通常三回攻撃を振らないといけなかったり、サポーターらしく火力が控えめだったり

最速で入力するとうまく共鳴回路を消化できなかったりとちょっとだけ注意点が必要。

カルロッタのベストサポーターであり、現状は今汐のズッ友レベルなサポーター。

この二人が手持ちに居る場合とアタッカーがもう手持ちに2,3体いるならおすすめ。

(個人的には好きなキャラだけど普段使い適正の癖と入り込む枠的におすすめ度合いは低め)

※1

武器は増幅器ではあるものの、基本的にダメージが高いタイプではないのでそこまで意識しなくてもいい。

むしろ協奏ゲージをためる奇妙バリエーション(星4)を持たせるのが安定といわれがちだったりする。

 

 

 

【趣味枠(必須ではない)】

 

・吟霖

 電導/共鳴解放ダメージブースト持ちの共同攻撃サポーター、普段使いはそれなりに優秀

全体的な倍率が低め、共同攻撃にダメージを吸われてる都合上かとにかく低め、通常攻撃は星4キャラに劣る場面もある。

儀式的な動きと、ウェーブ性に弱い敵に付与する共同攻撃の都合上つらいところがとにかく目立つ、戦えはするけど引く場合の理由はメタ的な視点だと結構薄い。

(今汐には折枝でよく、相里要は散華でもいいという扱いや、なんなら長離もでいいといわれているのも一番のつらみ)

個人的な話でいうなら鳴潮を始めるに至った好きなキャラ筆頭ではあるものの人にはおすすめにくいキャラ。

ビジュアル面で好きなら引くべきだけど、数あるキャラを使っていくと「あっ・・・」と気づくときが出てくる。

凸ればカバーできるようで、共鳴解放に依存しているので根本面は解決しないのもちょっとつらみ。

『最大の強み』はモチーフ武器がとにかく優秀でアタッカーからサポーターまで誰にでも使えること。

吟霖はひいてないけど吟霖のモチーフは使ってるとか、吟霖は使ってないけど吟霖のモチーフは使ってるとかよく言われがち、悲しい。

 

・千咲

 異常効果サポーター兼ヒーラー、普段使い性能高め。

防御力無視の異常効果を付与出来てヒーラーではあるものの、無凸時点でのダメージはヒーラーで大ダメージを出すユーノやブラントには見劣りし、ダメージブーストをかかえておらず

あくまで「異常効果サポート」のエクスパートな点がとにかく向かい風になってる。

将来的には当時のルパシャコンヌカンタレラのように「千咲を引こう!」といわれそうな予感はあるものの、急いで引く必要があるかというと懐疑的。

せめて消滅ダメージブーストか、全ダメージブーストを抱えていたらもうちょっと現状の印象がかわったかもというところ。

ハイキャリ寄りな編成を組んでも無凸時点だとダメージはかなり控えめで、サポーターのほうがダメージを出していることになりがち。

がっつり使うなら3凸で、将来性も含めて使用感をあげるなら2凸がいいんだろうなあというところ。

個人的な話にはなるけど「凸ってもいいなという理想的な弱さ」はあるものの今後「でも千咲凸ってるからじゃん」という悩みを抱えそうなのでまだ凸を悩んでる。

結局好きなキャラを引けと言いつつ自分が一番自己矛盾で頭を抱えてるやつ。

※1

武器が長刃でクリティカル確保の敷居や、ナイトメア集落の都合上音骸厳選の敷居が高い。 

※2

キャラクターの育成に結構ストーリーをすすめないといけないのが確定しているので、異常効果サポーターだけというのも込みで

新規で始めたユーザーにはいろいろおすすめしにくいところが目立っている感じがある。

 

・仇遠

 音骸スキルダメージブースト持ちのサポーター。普段使いは強いし使いやすい。

ガルブレーナのベストサポーター、とはいいつつもルパより優先度は高くなく、フローヴァパーティーにも使えるけどカンタレラが手持ちに居るなら引かなくてもいい。

千咲同様に将来性を見据えて引くキャラクターという印象ではあるものの、音骸スキルダメージブーストは刺さる用で刺さる場所が少なく

本人がダメージを出すための動きと協奏ゲージをためる動きは相反する存在だったり敵の動き次第ではこちらの動きがつぶされたりと

結構気を付けてつかってあげる必要がある。クリティカルダメージバフは配布するものの、ヒーラー効果があるわけでもないので

数あるサポートキャラやアタッカーを差し置いて引くべきだ!とは断言しにくいところがある。

千咲のが気持ち優先気味に配置したのはあからさまな将来性込みの状態と、なんだかんだ千咲がモチーフ込みでも異常効果キャラ全体に刺さるサポートを抱えているのも理由としてはある。

使用感はいいし貴重な男性キャラなので個人的には好き。

※1

武器が迅刀なのでクリティカル確保が容易

・・・ではあるものの本人が共鳴解放で配るクリティカルダメージは自分のクリティカル数値に寄るので結局厳選難易度が高いともいえる。

 

 

 

 

 

めっちゃながく書きましたが『好きなキャラ』を引くべきだし『好きなキャラを凸るべき』だと思ってます。

 

メタ的な視点はプレイするうえでモチベーションにはつながらないので

これらの総評はこのキャラってちょっと使いにくいんだなーぐらいの気持ちで軽く認識してあげてください。(本音)

みなさんこんばんは、私です。(誰?)

 

 そしてお久しぶりです。Vの皮をかぶり、VtuberではないけどV皮をかぶった配信者としてやっています。

こういった意味不明な持論を展開した文章が相変わらず好きです、世間一般でいうと間違いなく自分はVなのに。

 

 まず、最後に原神の記事を更新して一年が経ちました。いろいろありました、いやむしろ全くなかったとも言えるのかも。

今回こうして久々にブログに文章を書くきっかけが生まれたのは、三秋縋さんの最新作である「さくらのまち」が発売されたからです。相変わらず良い、いや、むしろ今までで一番救いがないとも言える内容でした。最高だけど最悪だなって。

この感想は君の話でも思った気はするけど、今回の話は「愛」だの「恋」だの「友情」だのが犠牲になってるし、救いを感じないので本当に最高だけど最悪でした。だからこそこの記事を書くきっかけになったわけですが。

 

 良くも悪くも十数年前、この作家さんの作品は私が病むことになった原因であるともいえるし、自分の思考回路、願望、将来への漠然とした投げやりな態度等々価値観を固めることへのピリオドになった作家さんでもあります。

 こういった話を久々の更新でやるのもなんですが、ここは壁打ちのようにチラシの裏への落書きのような扱いで更新をする場所なので逆に心の底から思っていることを昔ながらの方法で表現できる一番の場所ですし、ここでこういう形をとるのが一番正しいと思っています。つまり大多数の人からすれば大したことではないし、私はまだ病んでたんだなってだけの話。

 

 昔の話をしましょう。もうだいぶ記憶からも薄れていますが、私は勉学よりひたすら趣味、もっともゲームに入れ込んでる子供でした。今の世代はうらやましいとも言えますが、昨今の情勢やゲームの著しい進化を経験できるかどうかという点を考えるとそこに関してはむしろ当時の生まれでよかったと今も思っています。

今の時代に生まれていたらありがたみや、当時の名作たちをプレイするキッカケが永遠に失われたままだったと思うので。

 ゲームが好きだった自分は基本的にはインドアで、友人と呼べる友達も数えるほどではあるものの恵まれてはいました。過去を振り返るとしょうもない学生時代ではありましたが、あの頃が一番健全だったし悩みがなかったとも言えます。

 幼稚園時代にはそこそこの仲だった友達は親友になり、小学校の高学年から中学生までは特に一緒に一生付きまとうレベルでべったりしてる大親友が居ました。高校に入ってからも多少は連絡を取っていましたが、この大親友に関しては私を最後まで助けてくれた本当の意味での大親友だったし、私が今も生きているのも彼のおかげです。今でも大親友だと思っています。

 ただ社会人になって何年かしてなかなか連絡をとることに気が引けて、連絡をとれてなかったりもします。お互いメール関係のしがらみが嫌いな人間だし、心のどこかで相手の迷惑になったらいやだなって気持ちが連絡をとることを怖がっているのが本音。

ここに関しては()で記載しようと思いましたが、()に入れて小さくあつかうにはあまりにも大きい事柄なので通常の文章に織り交ぜておこうと思います。正月にしか年越しラインくらいしか送ってはないものの今でも大親友だと思っています。彼もそうだと私はうれしいし、もしこれを見てくれているなら、もっとうれしいです。私はそれくらいには気が弱いし、臆病なんです。

 

 話が少し脱線しましたが、もとよりよく脱線する文章を書く人間だったし思ったことを箇条書きで意味深に長ったらしく書くのが自分の文章なのでここに関しては直しません。直して自分が本当に書きたいこととずれるほうが怖いですからね。

中学時代、いや高校時代でしょうか?卒業と高校進学にあたって私とその大親友とは行く先が異なってしまいました。これには二つの理由があります。

一つは私がどうしようもないくらいゲームに依存していたこと。もう一つは私が勉学に対して意識が低かったことです。

 これに関しては後悔はしていません。正確に言うとここが一番の分岐点だった気もしますが、いまから悔やんでもどうしようもないし、そうなると今いる友人と出会えなかったとも言えますからね。別れは新たなる出会いではあるわけです。良くも悪くも。

 当時の私はどちらかといえば頭は良かったです。うぬぼれとかではなく、両親のおかげか理解力は間違いなく高かった。それでも学校において成績がいつまでも中間地点をふらふらしていたのは授業中にしかまともに勉強をしてなかったし、テスト勉強に対して意識も高くなかったからですね。当時はなるようになればいいと思っていたし、将来設計もどうとでもなると思っていたので。

 

知っていますが?人は大人になっても大人にはならないし、恋人も結婚も、人生もまったく決まっていないんですよ。

 

 なので基本的に授業中における小テストの点は良くても、本格的な順位が決まるテストではすべて抜け落ちて良くも悪くも平均点。これが自分でした。割とよくあることなのかな?当時の先生たちにも「実力派あるのに」とよく言われていました。

 結果的に大親友とは別の高校に行くことになって、私はとても悲しくなりました。当時のショックは間違いなく大きかったですが、これまでの経験で考えるとちょっと印象は薄いのかも。別れたとしても連絡はとりあっていましたからね。お互いパソコンが家にあっていつでも連絡がとれたし、家がそう遠くなかったのもよかったです。のちに遠くなってしまいましたが・・・。

 

 別の道を歩んだともいえる私でしたが、高校では今も仲が続いてる友達と会えたことは救いとも言えます。これは思わぬ誤算ともいえる。向こうがアクティブな分、自分が受け身でも連絡をしてくれるというのが大きいのかもしれません。私は自分とまったく相性がいい人間が好きですが、私とまったく正反対の人間が好きなのもここが原因だったりします。

 それでも私は大親友のことが忘れられず、結局その大親友がプレイしていたオンラインゲームのエルソードというゲームに私は手を出してしまうわけですね。懐かしいですね、本当に。

 過去の私を知っている人、むしろエルソードをやっていた人なら周知の事実ですが、当時の私は良くも悪くもうぬぼれていたし、恋にあこがれていて、今も変わらずうぬぼれやで自信過剰で恋にあこがれている人間です。

 

 これに関してはいろいろありますが、簡単にいうと私がこの人格形成を固められたのは「いろとりどりのセカイ」というゲームとこのブログを書くにあたったきっかけになった「三秋縋」さんの小説が大きいですね。

 まともな恋愛経験がなかった私は今でも幼稚園時代の相手からの告白(しかもそれを断ったこと)を忘れられないし、中学時代のちょっとした好きっていう気持ちとか、エルソードというゲームで経験した一方的な恋愛と失恋は今でも忘れられていません。

乗り越えられて忘れられていたらこんな記事は書いていないし、今みたいにVの皮を被ることもXでつぶやくこともなかったでしょうね。

 

 「いろとりどりのセカイ」は成人男性向けの恋愛シミュレーションゲームで、ファンタジー色が強い学園もののようなものです。このライターさんの作品、というかこのいろとりどりシリーズは全部で三作品ありますが、どれも心の闇が見え隠れしているし、この作品をプレイしたことで定着してしまった倫理観もあります。正確に言うと人格でしょうが。

セリフとしてはあやふやではありますが、「手と手をつながると心がつながる」というセリフや、そのセリフから続く「手をつなぐおまえはいないんだ」というヒロインのセリフ。「人は隣に支えてくれる人間がいても孤独になるようにできている」など心にしみわたるセリフが多々あります。

 これと同じような感覚を得られる描写が「三秋縋」さんの小説には多々あります。特に「人が孤独になるようにできている」という点においては間違いなく作品を読んでいてひたすらに突き刺さる描写ですね。小心者で、孤独が怖いのに孤独が好きで、誰かを愛したいし愛されたいのにそれが出来ずそれをする覚悟もない私には一生突き刺さる刃とも言えます。

 今回久しぶりにこうした記事を書くのもこの方の最新作を読んだことで当時の自分と今の自分が全く根本から変わっていなかったことに気づいたから、というのもありますね。

中学生時代の同窓会で当時の先生に「変わってないね」と言われたときの私はホームレスを経験したり、大失恋なるものを経験したり、人生に対してどうしようもない絶望感を感じていたのに「変わってないね」と言われたことになんとも言えない気持ち(落胆とも言えるし、悲しみとも言えるし怒りとも言えるが、相手を恨めしいような気持ちではなくそう相手に思わせてしまった自分がひたすらに憎かった)が生まれていましたが、今考えると私は本当に「変わってない」んだと思いました。

 

 人というのは一度人格が形成されるとそうそう別人になるということはあり得ませんが、今回改めてそれを再認識したというだけの話ですね。私は今も変わらず小心者で恋愛にあこがれてひたすら恋に恋してバカみたいなロマンチストなのに、それを別のことで誤魔化して頭からその選択肢を取り除いて、ほかのことに熱中することで当時の「失敗」を乗り越えて自分は変わったんだと、私は立ち直ったんだと思い続けていましたが結局私は私なんですね。

 今も昔も私は私で、私はそれを自分で気づかないように蓋をしていただけだったという話です。バカみたいな自分語りが好きなのも変わらないし、将来への漠然とした不安を世捨て人の道で誤魔化しているし、年を取れば勝手に賢くなって勝手に大学に行って、勝手に恋もして結婚する。そんな将来設計をしていた私と何も変わっていないんです。

 

結局私はどう頑張っても私で、ほかの誰にもなれないし、それ以上でもそれ以下でもありませんでした。

 

 

 

 

 ちなみにここで最後に書きますが、なんで私はV皮かぶりだしたかというと、単純に私は私が嫌いだからです。それでも私が長く使っているこの名前を使っているのは私がこの名前に愛着があるからだし、この名前と私はイコールの関係ではないからです。

美少女の皮なのもそう。私はね、女の子になりたかったです。そうすればかわいい服だって着れたし、かわいい髪型もできたし、誰かに愛されるより誰かを愛そうとすることが、もっと率先してできたはずだから。

 私は私ですが、いつも思っています。私が私じゃなければよかったと思っているし、私がかわいい女の子なら大親友と恋愛や結婚だってしたと思います。そうならなかったとしても私は誰かを率先して愛するために動けただろうし、恋に恋する乙女でいられた、そのはずなんです。きっとそう、おそらく、部分的にそう?まあそうそう人生というのは都合よくはありませんが。

ロマンチストで恋愛にあこがれている男なんてろくでもないんですよ。そもそも気分屋だし。

つまり女の子の皮をかぶってるのはそういうこと、私が潜在意識で女性が苦手なのも、女性に対して心のどこかで嫌悪感があるのもそのせいだと思っています。彼女たちは私にはないものをもっているから。憧れでもあるし、最も遠い存在なんでしょうね。

昔やった診断メーカーとかでそういう結果が出たのも、そういうことなんだろうなあと今は思っています。

 

ばかげた話ではありますが、しっかり公言することは大事。ブログはそういう場所、でしょう?

 

 

 

 

ちなみに鳴潮面白いです、百合ゲー、美少女アクションゲー大好きな方にはぜひともおすすめ。男性キャラも魅力的です。

 

おわり

お久しぶりですということでさっそく本題

 

今回フリーナが無事実装され、ガチャ期間終了まであとわずか。

溜めてる原石を使い切った人も、イベント分で回そうとしてる人も、凸を考えてる人もいると思います。

かくいう私はなけなしの原石をナヴィアのためにためいてたつもりが、つい欲に負けてフリーナを2凸しました。

 

今回はフリーナ2凸でかなり後悔したので、それに関しての記事になります。

タイトルにある通りフリーナは1凸か6凸でいいと思います。それ以外は正直本当に微妙

 

 

 

 

 

 

 

ナヒーダ以来限定キャラとしては久々の女性キャラ

そんなフリーナはHP参照でスキルダメージを稼ぎつつ、元素爆発で控え込みの味方全員をバフするキャラ

無凸だと本当にそれだけ。というか無凸時点では元素爆発のバフ発動条件もダメバフ量もかなりマゾすぎて微妙

 

スキルは範囲ダメージを多少は出せて、スキルを置く手間が減って味方を50%まで自傷する水八重タイプ

というより攻撃のモーションの都合でいくと動けるタイプのオズといったほうが近い。

 

つまり壁際や地形によってはサロンメンバー3体の攻撃が当たらないのに自傷だけすることもある。ひどい

しかしガンガン勝手にワープして設置物だろうが攻撃してくれる都合上、攻撃があたらないなあってことはほぼないです。

HPを自傷してしまう点も、ファントムハンター聖遺物が誰でも持てるという点で見れば優秀。

 

元素爆発は全体ヒーラーと合わせれば減ったHPを回復することでHP50%×4人=200テンションと、

テンションはすぐに200稼ぐことができます。できますがそこまでする価値があるのかというと・・・っていう話

そもそも全体ヒーラーで枠が1枠圧迫されるし基本的にメインアタッカーが攻撃するのもあるからたいして恩恵が・・・

 

 

 

 

 

 

 

まずフリーナの元素爆発は先ほど説明した通り、味方を自傷してるところからスタートしないと

フリーナのスキルの自傷分だけではMAXの300まで届くことはまずありません。敵からダメージを食らったり

自傷持ちのフォンテーヌキャラと合わせれば意識せずとも勝手にダメバフは稼げますが・・・

 

そのため基本的にフリーナのスキルで全員が50%前後のHPになってる状態から全体ヒーラーキャラで回復

これをしないとそもそもにしてフリーナを入れる意味がまったくないまで出てきます。

 

どちらかというとソロ向けっていうより、フリーナのスキルの回復(場に出てるキャラだけ)の都合もあって

マルチでフリーナを使って味方全員強くしてあげてねっていう縁の下の力持ち調整を強く感じる。

 

 

 

 

 

 

 

フリーナの星座は正直歴代屈指の凸推奨性能。ここまで凸の圧力を感じるのははじめてかもしれない。

 

1凸目

「愛は野の鳥 哀願しても手懐けられぬ」

元素爆発を発動した瞬間にテンションが150稼げます、フリーナのテンションが最大450になりますっていう効果

 

全体ヒーラーが必要な面はそこまで変わりませんが、

150テンション分の最低保証がつくことでより何も考えずに元素爆発をきりやすくなります。

テンションには治癒バフ効果もくっついているので、微量な全体回復でも味方をより全快まで持っていきやすくなる。

 

正直いうと1凸してればあとは6凸以外微妙、強い効果ではあるけど一番足を引っ張っているヒーラー問題が解決しないので

 

 

2凸目

「女は気まぐれ 水面に揺らぐ浮草のよう」

元素爆発のテンションが実質3.5倍のペースでたまる。テンション上限を超えるとフリーナのHPが上昇

 

フリーナの自傷スキルや、微々たる回復量でもマックステンションまで簡単に持って行けます。

元素爆発分のバフを強化してくれるのは実質ここでおしまい。

テンション上昇分(450)を上回るたびにフリーナのHPが上昇することで、スキルダメージがあがります。

これによってフリーナのちょっと微妙なスキルが大ダメージ出せるようになります。

 

が、肝心の全体ヒーラー問題はたいして解決していません。そもそもフリーナが味方のHPを削って

自身のスキルにダメージバフを得て攻撃する都合、テンション突破の都合もあって結局ヒーラーで枠圧迫問題は解決しない。

ダメバフ自体は快適にはなるけどフリーナ本人の抱えてる問題はそんな変わらないな…っていう効果

 

ちなみにここでは解説しませんが、4凸は元素スキルヒット時のHP上下で元素爆発問題緩和

6凸は自身の攻撃で全体回復or味方のHPをほんのり減らして大ダメージのどちらかをできる枠圧縮キャラになります。

正直6凸が強すぎて1凸か6凸かの2択しかない。テンション問題もあるし、全体ヒーラー問題もたいして変わらないので

2凸はあまりおすすめしません。フリーナ自身のスキルダメージが少し間を空いて攻撃するニートタイム長めなのもあるので

 

 

 

 

 

 

 

 

計算するとダメバフを最大100%近く全員に配れて、ヒーラーができてダメージを出せる強いキャラ・・・

 

と言いたいところですが、味方の自傷問題。全体ヒーラー必須問題。そもそもライバルに夜蘭がいる問題。

さらにいえば元素爆発に依存しすぎ問題があります。

 

先ほど説明した2凸効果でフリーナのスキルが最大で5万とか出せるようになりますが、

3体それぞれが同じ攻撃頻度というわけでもないため、あくまで気持ちダメージだしてくれる程度は否めないんですよね。

スキルで簡単に全体回復できるキャラも限られているし、味方のHPを減らさないとスキルダメージが出せないのもあって

実際にパーティーに入れててもほんのりダメージ出してるなあ、元素付着ありがたいなあっていう程度のキャラ。

 

ぶっちゃけスキルダメージだけで見れば無条件で差し込める無凸八重のが優秀。フリーナは範囲面で優れてるものの

一番範囲攻撃をしてくれるヤドカニは攻撃頻度も一番低いためそこまで頼りがいがあるものではない。

 

強い!けど正直思ったより・・・という言葉が出てしまうのがフリーナ。そもそも一番の強みである全体バフは

落下攻撃主体の魈、通常を振らない荒滝/甘雨/リネ/ヌヴィレット等くらいしか恩恵がないってのもでかいです。

メインアタッカーへの恩恵が限られてるのは百歩譲って、サブアタッカーの面で見ても

そもそもヒーラー+フリーナで枠を圧縮されてるうえでどのサブアタッカーが入るのか問題もあったり・・・

 

 

 

 

 

 

 

そして一番極めつけの不満点がそもそも元素爆発が回らない問題

 

フリーナの元素粒子は召喚したスキルが敵に当たった時に徐々に粒子が出るタイプ。

フリーナは基本的に常時控えのため元素チャージをとにかく盛らないと元素爆発が回らないし、

なんなら元素チャージが200あってもすぐに回らないことのが多い。

となるとせっかく片手剣で蒼古適性があるのに持てないし、モチーフ武器をスキルダメージが上がる反面

肝心の元素粒子問題は解決してくれないというジレンマ。もともと今回引くつもりはなかったモチーフですが

フリーナの実際の使用感を経験した今では引いたところで持たせようがないなってなりました。あれは4凸してからかな。

 

一番フリーナにあうのは西風剣。元素チャージも稼げるし粒子サポートもできる

自身が粒子を受け取ることも即できるので、快適に元素爆発を回せます。というかこれ以外に実質選択肢がない・・・

(腐食の剣もサブオプションは元素チャージですが、そもそも元素チャージを盛っても爆発回らないのが変わらない)

 

そうなると普段使いの元素スキルダメージは大したダメージを望めないし、元素爆発をただの雑魚に回すのも・・・うーん

 

 

 

 

 

 

 

 

で、結局夜蘭が『強すぎた』っていう話になるわけです。

たいして元素チャージに依存せず、元素スキルがとにかく優秀(移動/蒸発/ダメージ/粒子生成)

 

元素爆発を切れば場に出てる味方にダメバフを配っていけるし、本人が控えから行秋同様の大ダメージを出すので・・・

「でも夜蘭の元素爆発は徐々にダメバフが上がるタイプだし、場に出てるキャラしか恩恵無いじゃん!」となる反面

枠を圧迫せず、会心武器を持っても一人で元素爆発を回せて、控えからダメージが出せるため

今回2凸したフリーナよりも無条件で制約もなく使える結局夜蘭のほうが強いじゃん!ってなってしまうんですよね。

そもそもフリーナが開幕からダメバフを配れたところでフリーナ側の手数の問題/味方の編成の問題で

夜蘭を雑にぶっこんだ時のダメージレースでどうやっても勝てないって言うのが現状だって気づいてしまった。

 

正直2凸する前からこれフリーナより結局夜蘭なんじゃね・・・?って思ってはいたものの世間での過大評価や

2凸すればテンションがためやすくなるっていう言葉につい手が滑ってしまった。それで後悔してるわけですが。

 

とにかくフリーナは1凸で十分。2凸してもフリーナの手数では夜蘭にかなわないし、粒子問題も解決できない。

テンション問題も結局フリーナの1凸で治癒バフが稼げてるので、立ち回りがまったく変わらない。

自分が好きなアタッカーが通常を振らないタイプであるならフリーナの1凸2凸の価値は大きめですが、それでも1凸で十分。

とにかくよほどの理由がない限りは1凸で十分。今回はこれを言いたかった・・・

 

 

 

 

 

 

 

 

なんでそんなにフリーナへの熱い残念な思いがとまらんのだといわれると

次のバージョンで大本命のナヴィアが来るのに欲に負けてフリーナ2凸してしまった後悔があるから・・・という点

 

ナヴィアも岩元素キャラの都合上鍾離や岩キャラと二人一組問題がどうにもならなさそうだから不安ってのがあります。

実際フリーナ2凸したのはナヴィアとフリーナを組ませてなんとかうまいこと枠を圧縮したいなって思ったのに

肝心の2凸してもヒーラー問題は変わらないし、そもそも夜蘭と組ませたほうが強そう問題が付いて回る現状。

ナヴィア、わたしは一体どうしたら・・・

ファントムハンターが持てるアドバンテージをフリーナの枠圧迫問題がマイナスにしてるのが不満の主な原因だったり

とりあえずナヴィアがどんな性能でも相方の武器が微妙でもモチーフとキャラ確保する予定ですが、

昔夜蘭の武器を確保するのに230連かかった苦い思い出があるのでとにかく不安。武器ガチャは闇・・・

 

 

 

 

 

 

 

とにかく今後フリーナを復刻で引く予定の人にも言いたいのは

フリーナは1凸か6凸。それ以外は全く変わらない、ダメージが変わったり粒子が・・・ってのはありますが

根本のフリーナの使い勝手は1凸6凸以外全く変わらないので、よほどの理由がないなら凸はおすすめしません。

6凸すれば枠を圧縮できるし、どこにつっこんでもフリーナが一定の活躍をしてくれるのでおすすめ。

ただ6凸してもメインアタッカーが通常振り回す限りは夜蘭突っ込んだほうがいいんじゃないか・・・って不安はありますが

ヒーラー枠が圧縮できるのでその枠に夜蘭ぶち込めばこの問題は解決しそうだなあって感じ。うーん強そう。

 

ちなみに自分はリオセスリだけフォンテーヌで引きました。1凸しようとしましたが、すり抜けたのでやめました。おわり。