聞いて お久しぶりです、生きてます。

 

ということでついに カフカ が実装されました。うれしい!

そして結論からいうと無凸で強いモチーフ持つとさらに強いおすすめ

凸すればカフカだけでダメージがすごいことになるけどまあ普段使いで遊ぶなら過剰な不安かな

模擬宇宙で特にどこでも強いのでおすすめ

 

 

 

 

 

 

 

 

ちなみにガチャ的にはかなり勝ちました

 

最初に持っていないヴェルトが出た時はうれしい反面悲鳴あげたけどその後20連でカフカ

モチーフにいたっては10連で出たので刃確保からまったく課金せず過ごしてた割に超勝ち

使った全部で50連分くらい(しかもイベント等やデイリーで貯めた無課金分)

 

中国版の声優さんが原神の夜蘭なのもあってか愛されてる感じがする。

初回で夜蘭完凸したことのご褒美かなにかかなって感じ、それくらい運が良かった。

 

 

 

 

 

 

 

カフカの性能は一言で言うと持続ダメージ起爆アタッカー

 

前半の刃と違い率ダメはほぼ不要でとにかく攻撃力を盛るだけで完成します。

モチーフ光円錐ダメバフ/速度/追加の感電扱いの持続ダメージと超強い。

 

個人的にはカフカ使うならモチーフは結構依存度高いかなって感じ。

攻撃力60%でほぼ通常と同じくらいのダメージが敵に攻撃するだけで付与されるし

自分のスキルでダメージ起爆するのもあってかなり強力。

カフカモチーフを持つことで靴を攻撃力にして速度を気にしなくてもOKになるのもかなり大きい。

モチーフが無理なら撃破特効のあるフェルマータや完凸が強いおやすみなさいでOK

 

『持続ダメージ』が敵の靭性を削った際のダメージも含まれるので、靭性を削れるかがそのまま強さにも繋がります。

だたし量子や虚数、氷とかの持続ダメージが発生しなかったり遅延したりするのとはたいして相性は良くないので注意。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

持続ダメージが強いならサンポ/ルカ/セーバルと組ませないと弱いのでは?

安心してください、カフカ一人でも強いです。

 

まずカフカ本人が勝手に追撃で必殺技と同じ感電効果を付与できるし、それを自分で起爆できるので

虚無パで組まないと弱いっていうことはまずない。なんなら個人的には姫子をおすすめしたいくらい。

百合パっていうだけではないですよ、一応。

 

 

 

 

 

 

 

 

編成について触れる前にまずカフカについて説明しておきます。

各天賦の優先度は 必殺技>戦闘スキル>>天賦追撃

 

 

【天賦】

・カフカ以外の味方が通常攻撃を行うと追撃、『必殺技と同じ感電効果』付与

 →必殺技と同等の持続ダメージを『敵が行動』した際、カフカの『スキル使用時』に発動させられます。

 

【戦闘スキル】

・『指定した中心の敵にダメージ、左右の敵に小ダメージ』、指定した敵(単体)の持続ダメージを発生させる。

 →本来敵が行動したときにしか起きない持続ダメージを発生させられる。ツヨイ

 

【必殺技】

・必殺技のダメージ/感電付与/付与した持続ダメージ(感電+※すべて)を発生させる(スキルと同じ効果)

 →感電付与してそれを発生させる、もちろんスキル同様に持続ダメージを発生。

  全体攻撃なのですべての敵の持続ダメージを発生させられます。ガチで強い

 

【追加能力】

・必殺技発動時にもスキル同様全持続ダメージを発生させられるようになる。

・必殺技/秘技/天賦の感電付与基礎確率が+30%

・感電状態の敵が倒されるとカフカのEP5回復

 

 

見ての通りガチンコの持続ダメージ発生アタッカーです。

文章だけみると微妙かな?高級セーバルって感じかな?って思ってたんですけど実際に使うとずば抜けて強い

 

 

 

 

 

 

 

 

ちなみに凸効果は思ったよりマイルド(マイルドではない)でした

 

フレンドに銀狼完凸→カフカ完凸でおいてくれてる人がいたので借りましたが銀狼のが汎用性の面とかでお得かな。

ちなみに強さでいうと間違いなく無凸時点で景元より強いし、同じ完凸同士でも景元より強いです。

 

持続ダメージを発生させられる分の汎用性がでかいのと、敵が行動するだけで大ダメージが起きるので本当にヤバい

景元の神君は行動が遅いし、景元自体が行動阻害されると神君も動かない、さらには神君はランダムタゲで行動なので

単体/集団共に安定してダメージがガンガン発生するカフカに比べて本当にしょっぱいなって感じでした。

 

まあキャラ設定的にも景元はお偉いさんポジの一人っていうだけなので仕方ないかもですがつらいところ・・・

 

 

 

【星魂について解説】

【1凸効果】

天賦効果の追撃で持続ダメージに対してのダメバフ付与

 →基本的には対単体へのダメージ強化。ただ追撃発生がカフカ行動まで再度発生されないし

  1ターン毎に持続ダメージバフだけって考えると強いけど地味かなって言う印象

 

【2凸効果】

味方全体の持続ダメージバフ取得

 →カフカ本人にも恩恵があるので無条件でダメバフが伸びる純粋な強化

  1凸で止めるよりは2凸まで行ったほうが強さを実感しやすいと思います。

 

【4凸効果】

カフカが付与した感電が発生時にEP回復

 →強力な必殺技がぶんまわしやすくなるので4凸狙いで凸を進めるのがよさそう

  完凸カフカを借りて使った個人的には気持ち回しやすくなったなっていう程度でした。

 

【6凸効果】

カフカの感電ダメージ倍率アップ、感電持続時間+1ターン

 →どちゃくそ強い。けどカフカが無凸時点でずば抜けてるので強いけど衝撃は少なかったです

  ただカフカ本人で本当に強くなるので間違いなく強い効果

 

 

 

 

 

 

 

 

 

凸効果はどれも優秀で雷アタッカーという点だけでなく、持続ダメージアタッカーとしてトップクラスです

 

不安点をあげるなら感電効果が入らない敵にはさすがに戦えないかなってことくらい

ただ現状はそんな敵はいないようなので、間違いなく優秀なキャラです。弱くないどころか超強い

 

特に靭性を削った際の持続ダメージも起爆できるので、キャラ説明の書いてある印象より間違いなく強いです。

後述する理由もあわせるとさらにヤバいですが、わざわざスルーする理由を見つけるならカフカが好きかどうかくらい。

自分はカフカや姫子が好きでスタレをやろうかなってなったのでかなりうれしい。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

カフカの唯一無二の強さが実感できるのは模擬宇宙

 

模擬宇宙の虚無って見た目は面白い反面、巡狩に比べると微妙だったのが

カフカの実装でめっちゃんこ強くなりました。理由はもちろん持続ダメージの起爆ができるから。

 

スキルで単体への発生はもちろん、必殺技で虚無の反響を強制発動できるのが本当に強い。

第七宇宙の鹿がかなりめんどくさかったんですけど、カフカが来て超お手軽に攻略できるようになりました

今後も模擬宇宙では間違いなく大活躍するので本当にいろんな意味でありがたいキャラですね。

 

 

 

 

 

 

 

 

チーム編成について触れると、できることなら銀狼は入れておきたい感じ

 

靭性削った際の持続ダメージを弱点がない敵にもカフカで起こせるようになるのはもちろん

唯一無二の属性耐性ダウン、単体ではあるものの防御力デバフがあるのでかなり優秀です。

 

もともと姫子と組ませて追撃ガリガリで気持ちよくなってましたけどカフカ実装でさらに気持ちよくなった。

 

同じ防御デバフキャラではペラがいるものの、ペラは氷で凍結発生であること、ダメージソースとしてはしょっぱいこと

属性耐性ダウンができない/弱点付与ができないカフカがどこにでもは出せなくなるんですよね。

あとカフカ本人が普通にダメージ出せるキャラなので、ペラの必殺技をためなおして回すころには敵が死んでます。

硬い敵がたくさんいる場面や幻朧みたいな敵のバフ解除目的でもないなら銀狼安定ですね。

 

 

 

 

 

 

 

 

ルカやサンポが相性はいいのはもちろんですけど、ただ敵を倒すだけ目的なら姫子がわりと優秀です。

 

実際使った人ならわかると思うんですが、姫子の追撃発生条件は敵の靭性を削ること

そしてカフカの持続ダメージは敵の靭性削りの恩恵ももちろん受けること

 

サンポ、ルカは二人とも単体にはかなり優秀な反面敵が多いと微妙なんですよね。

それを踏まえるとセーバルがベストキャラにはなりえるんですけど、敵が全員雷弱点でもないと恩恵が受けにくい。

となると知恵で炎アタッカー、全体攻撃をこなせる姫子が本当に強く感じます。

もとから銀狼と組ませると強かった姫子がカフカが来てさらに強さを感じやすくなった感じ。

炎キャラは靭性破壊で燃焼の持続ダメージが起きますし、微量ではあるものの姫子の攻撃に燃焼付与効果がありますから

 

まあ結局靭性削りができるかどうかもでかいので、敵の弱点をみつつ編成を組むっていうのは変わらないですね。

 

 

 

 

 

 

 

 

カフカの性能についてはこれでおしまい、ここからは自分語りです。

 

まず恒常300連迎えたので持ってないクラーラか悩みに悩みましたが、羅刹をスルーしたし

凸りにくいであろう姫子の凸を優先しました。好きなキャラのほうが満足度高いですからね。

 

ちなみに思った以上に優秀な凸効果でした。基本的に姫子を使うときには敵の靭性をいかに効率よく削るか

どういう順番で靭性を削れば姫子が連続で追撃できるかを考えながら敵を攻撃するのもあり

速度がほぼ無条件で上がる凸効果はかなり優秀です。現状ガンマン4セットで速度108だったのが

1凸効果で一気に130近くまであがるのもあってより狙った靭性削りをしやすくなりました。つよい

 

 

 

 

 

 

 

 

初出の頃からいいなあと思っていた御空の中国声優さんはなんと原神のリサと同じ方でした。

ますます欲しいなあと思ってた結果無事羅刹すり抜け御空2凸まで持って行けたので個人的には勝ち

 

ただ御空自体が完凸しないとちょいちょい使いにくい部分があったり、虚数パ前提のキャラなので

使いたい反面使う場面がなかなか訪れません・・・ただ今回ヴェルトが出たのでもっと使えたらいいなあって感じ。

 

同行任務は現状スタレでトップクラスにいいと思いました。百合百合してるし感動要素もあり

キャラの成長も感じられる満足度の高いものです。こういうのでいいんだよこういうので・・・

 

 

 

 

 

 

 

 

次に欲しいキャラはぶっちゃけ鏡流くらい

 

次のバージョンが飲月や符玄なのでまあ石貯め期間って感じ。噂では強いらしいですが、

どっち好き!!っていうほどのキャラでもないのでスルー予定。強さだけで引いても結局使わないので・・・

原神と違ってレンタルもできますからねスタレは

 

ただ羅刹に関してはクラーラが強く使えるようになったり、一人でこなせることが多かったので

引いても良かったかもなあって思うところもあります。3rd勢としては印象深いキャラでもありますからね。

復刻で引くかどうかは今後の実装キャラ次第といったところ。

 

景元もストーリー的に見せ場もあったので欲しいなあって思った反面、2凸かつモチーフ、さらには完凸景元

いろんなパターンの景元を借りて思ったのはやっぱり神君遅すぎ問題と景元自体のダメージ低い問題

カフカが思った以上にガンガンダメージを出せるキャラなのもあって、ますます景元の評価が危うい感じ

キャラ的には魅力的なのでかなり惜しいですね。キャラとしては好きなので手持ちがある時には確保したいかも

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ぶっちゃけ今一番完凸したいなあって思うのは銀狼

 

汎用性のデカさがあるのはもちろん、凸するだけでデバフ付与アタッカーとして戦えるのが強いのでやはり欲しい。

姫子を使っててもカフカを使ってても誰を使っててもとりあえず銀狼使うか・・・ってくらいには強いので

銀狼凸ってた人はほんと今後キャラ確保でいいんじゃないかなってくらい強いと思います。

フレンドの銀狼借りてても思いましたが、欲しいですね・・・完凸銀狼。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ちなみに刃ちゃんは無凸/モチーフ確保で終わってます

 

モチーフ引く前(クラーラモチーフ持たせてた)、ブローニャと組ませる前は思ったほど・・・っていう感じでしたが

モチーフ引いたりブローニャと組ませると一気に強さが際立ってくるキャラでした。かなり強い。

日本の担当声優さんが三木眞一郎さんなのもあって引きましたが、1凸狙えばよかったなあと思ってます。

 

刃の1凸効果はわかりにくいですが、必殺技のHPカウントをもう一つ追加するというもので

ブローニャと組ませるとさらにヤバいことになるんですよね。カフカ1凸より強さは際立ってるような気がします。

 

原神に比べると相性ゲー要素がでかいのでキャラ凸への意識が低くなるスタレですが

1凸2凸で優秀な効果があってキャラが実装されるとやっぱり欲しくなりますね。

弱点相性の存在である意味で自由度が低いのもあってそれを無視できる銀狼が余計に欲しくなる・・・

まあそういうことです

 

 

 

 

 

 

 

 

画像はスタレですが原神について触れておきます私はもう螺旋にふれてしまったから。

 

最近モチベがガチで下がってて、フォンテーヌのナヴィアやクロリンデのおかげで若干は回復しましたが

それでもたいしては変わらず、適当にストーリーおっかけて探索度あげるだけでいいかなって思ってます。

完凸エウルアや夜蘭、4凸雷電将軍と揃えててまず困ることがないのもありますが

螺旋が露骨なバリア削り手に持ち検査ゲーになったりスメールのストーリーの出来をかなり引きずってます。

 

なんなら螺旋に関しては先々月くらいからプレイしなくなりました。たかだか知れてる原石のために

使いたくないキャラを使って敵のバリア割りしてだるいなあっていうのをやりたくなくなったからですね。

螺旋やめて一気に気が楽にはなったので、クリアはできるけどめんどいな・・・って思ってる人は

一回でもいいので螺旋やめてみるのをおすすめします。かなり原神への意識が良い意味で変わると思うので

 

螺旋をやらないなら本当に好きなキャラだけでプレイできるゲームですからね原神。そこは優秀です。

あとはナヴィアやクロリンデがディシアみたいな有様にならないことを祈るばかり。

 

 

 

 

 

 

崩壊3rdはストーリーがいったん終わり1.5部になったものの面白さはあいかわらずです

 

ヴィタがかなり好みなキャラなので今後プレイアブルにならないかなあと思ったり

各キャラの現状を考えるとプロメテウスがどうなるかちょっと不安な展開ではありますが

まあ大丈夫でしょう、大丈夫だよね?(不安)

 

日本語原画争奪戦もありますし相変わらず熱いゲームです。原神もこれくらい力を入れてほしかった・・・

 

とりあえず今回はこれくらいで終わり。またそのうち更新します、次回はいつになるだろう・・・

お久しぶりです。またまた久々の更新

 

気になっていたけどコマンドゲー、キャラは魅力だけどコマンドゲー

直前までかなり迷ってたけど結局リリース日にプレイし始めました。崩壊スターレイルです。

 

まず【コマンドRPGゲー】だからいろんな意味で心配してたところはあったんですが

さすが崩壊タイトルを抱えて本腰いれて作られてるゲーム、不満らしい不満はほぼありませんでした。

むしろ一部の部分では原神より優れてるっていう点もある感じ。

今回はそのあたりについて話していきたいと思います。つまりやって損はないゲームってこと。

 

 

 

 

 

 

 

まず根本的な戦闘が面白いかどうかっていう話、これは思ったより面白い。

面白いけどやっぱり強い弱いはキャラによってはっきりしてるし、ガチャゲーなのでここは予想通りだなって感じ。

 

白いゲージが敵の靭性(バリア)で、削らなくてもダメージは通るけどこれを削ると敵の行動が遅れたり

ボス系なら必殺技を不発にさせられたり、被弾ダメージが(たぶん)上げれたりする。

 

各キャラには原神みたいに属性があるからそれを踏まえたうえで編成組んで敵のバリアをガンガン割るゲーム

ここが理解できるかどうかでかなり難易度は変わってきます。割れないとボスは強行動連発して超きつくなる。

ただ削っても敵のターンが直前にあると即再行動されてまた削りなおしだったりするので

ぶっちゃけ意識して削ったところで活かせることがあまりないことも多かったりする。

特にボス系はそれが顕著なので削れたらバリア割の追撃ダメージと行動阻害おいしいなあくらいの認識でOK

 

 

 

 

 

 

 

チュートリアルで解説もされるけど攻撃したりダメージ受けたりしてるとキャラ横のゲージがたまって

キャラそれぞれの必殺技が発動できるようになる。これは行動阻害とか受けてなければターンを割り込んで使えるので

アタッカーのダメージ系はもちろん、バフ系回復系それぞれをどこで使うかっていう戦略性がかなり大きい。

 

正直バリア割ゲーというよりこの必殺技システムを理解してるかどうかでかなり難易度が変わるので

適当にボタンポチポチで見てればオッケーっていうのは序盤はまずない。

ないけどオート戦闘のAIも必殺技もガンガンオートで使って割り込むようにはなっているので

基本的に考えて戦わないときついかもっていう場面以外はオートで終わることが多い。

多いけど回復はオートだとサボられがちだし、敵が残り一体でHPミリなのに必殺技をぶっぱされたりするので

オート戦闘でも途中途中で解除したほうが効率よく動ける。連戦だとオートだけだと誰かしら死ぬこともあるので。

 

ぶっちゃけある程度バリア割できる編成が整ってたり現状ピックアップ来てるゼーレがいたりすると

ゼーレが大暴れするだけで何も考えずに見てるだけで終わることも多いので比較的難易度は低い・・・かもしれない。

 

が、行動阻害系の敵や均衡レベル(原神でいう世界レベル)があるので、やっぱり何もしなくていいってほどではない。

こうやって書いてるとオート進行の戦闘みてるだけでどうなんだろって感じはあるけど

実際にプレイすればミホヨゲーの演出のよさやテンポの良さ、必殺技の見ごたえのおかげで結構楽しめると思う。

こればっかりは自分もプレイしてから「結構面白い!」ってなったので、まずはプレイしてみてほしい。

 

 

 

 

 

 

 

 

原神と比べてどうなんだっていう話になるんだけどぶっちゃけコマンドバトルゲーになって

フィールドがオープンワールドじゃないアトリエみたいな感じになりカジュアルになった原神。

 

違う点は主人公が初期の段階からかなり優秀で使える点や、先ほどの説明であった靭性(バリア)の存在で

どのキャラにもつかえる場面があるっていうのが割と大きい。もちろん得手不得手はあるけど入れておけばまず損はない。

 

あとは原神でいうメニュー画面を開いた際にキャラクターがスマホを開くのはめっちゃくちゃ好き。

待機モーションもずっと真正面を見てる原神と違い、左右を見るような目の動きがあるので

【キャラクターが生き生きとしてる】ように感じられる点がかなり多くある。これだけでもかなり評価が高くなる

ちなみにチーム編成画面もただの横並びではなくちょっとおしゃれにずれてる、ここは・・・まあノーコメントで。

 

 

 

 

 

 

 

 

ちなみにスマホの存在はただのお飾りじゃなくて、実際にメール機能で会話する演出が多々ある。

 

ただのNPCでも会話が発生したり、プレイアブルキャラからメールが急にとんできたりするので

個人的にここがめっちゃんこ好きな点。クライスタとかでもこういうシステムがあったけどあっちは頻度が低かったので

スターレイルではバンバンメッセージが来てかなりうれしい。もちろん選択肢もある。

普通の選択肢もあれば、かなりぶっとんだ選択肢もあるのでどっちを選ぶかも自分次第なのが面白いぞ!

 

 

 

 

 

 

 

武器/聖遺物/命ノ星座とかのシステムはもちろんある。

崩壊3rd仕様じゃなくて原神の仕様ほぼまんまなのはわかりやすくていい点。

ただ天賦レベル上げの【軌跡】はちょっとわかりにくいし、武器もイラストで【光円錐】なので結構わかりにくい。

素材の要求量が原神以上に多いので育成難易度はこっちのほうがある意味で高い。

 

コマンドバトルゲーの都合上「当たらなければ死なないから平気」みたいな動きができないので

敵が自分より強い、敵が多い、弱点が突けない、ヒーラーがいない。これらのどれかがあるだけで難易度がかなり変わる。

戦闘前には敵の数/弱点をチェックしてからっていう手間があるので今後も続けることを考えるとちょっとだるいかも。

 

まあストーリーでは主人公含めたオール星4で最後までいけたので、システムさえ理解してれば詰むことはないはずです。

会心率が一応大事、攻撃力遺物強化、バリアキャラには防御、ヒーラーにはHP盛り、敵の弱点を意識・・・

このあたりを意識して育成してれば大丈夫です、少なくとも自分はストーリーで一度も全滅してません。

 

 

 

 

 

 

 

 

コマンドバトルゲーで難易度が高くなるのを危惧していることもあってか

どのキャラも基本的に強いのがスターレイル。原神みたいに露骨に使えないキャラは今のところいません。

特に現状弱点を突くゲームの都合上よくあるTire()はあてにならんので気にしないほうがいいです。

Tire低いから弱点を突けるキャラを入れるよりこっちいれるわ!なんてやっても難しくなるだけなので。

 

ちなみに50連の初心者ガチャ(原神だとノエル確定ガチャ)は確定50連で星5キャラが出る超優しい仕様

私は姫子目当てで回しましたが出たのはシールドキャラのジェパードでした。

が、現状プレイできる分のストーリークリアまで一回も使うことはありませんでした。

 

ゲームをクリアした後、恒常ガチャでブローニャ→ブローニャモチーフ武器→姫子と出てきて

1度だけ300連すれば選択で手に入る星5枠を今使わなくて済んだので姫子が手に入ったのは本当に運が良かった。

ゼーレは回すつもりはなかったんですけど・・・下半身周りがとても魅力的で・・・はい・・・

 

ちなみに課金は月パスと紀行しかやってないので実質無課金です。

それでもゲーム開始から今までで限定天井1回、恒常ガチャ200連分はまわせて現状2600ほど星石もあるので

結構配布が多いかなっていう印象。原神と違って崩壊3rd系の「週更新のゲーム内コンテンツで石ゲット」なので

原神よりある意味で忙しいかも。忙しいけど毎日のデイリーは原神以上にすぐ終わるし、スタミナ消費が終わると

オープンワールドゲーではないのもあって一気にやることがなくなります。つまり原神より優しいってこと。

 

 

 

 

 

 

 

 

ネタバレにならない程度にスクショペタペタ

本当はPS5版がリリースされてからやろうと思ってたんですけどすぐに始まらなさそうなのでPCで始めました。

ストーリー終わらせた今だと原神よりできることは少ない反面、あれこれやらないといけないのが少ないので

個人的にはかなりありがたいなっていう感じ。原神は精鋭狩りとか宝箱開けとかある反面かなり時間とられますから。

 

ゲームとしてはかなり完成されているし、ストーリーも現状かなりいいです。

最近の原神がアレすぎる点を除いても、スターレイルは一瞬難解な用語が多いものの別にそこまで難しくないので

SF系用語を見るのすら無理とかじゃないならおすすめできます。そうじゃないならきついかも?

でもまあ原神の七神ポジが星神だったり、害あるヤバい物体が星核って事、主人公たちはそれを封じるために動いてる

それさえわかってればあとはすんなり進んでいくので原神よりちんぷんかんぷんにはならないかも。

というかスターレイルのストーリーやキャラの掘り下げが良すぎて原神が霞んでる。

 

崩壊3rdもキャラの掘り下げが優れてる良いゲームでしたがこっちはまんまそのいいところを引き継いでるので

3rdが好きな人は間違いなくハマるし、スターシステムで同じキャラがいてめっちゃくちゃぐっとくる。

原神ユーザーもシステム周りがほぼ原神と一緒で入りやすいし、シナリオの質はこっちのがいいので

そのまま3rdにもユーザー流れてきてくれたらうれしいなあ・・・って思ってしまいますね。

 

 

 

 

 

 

 

最近の原神はプレイしてて険しい顔になる場面が多い感じ。うーん今後が不安だ・・・

 

正直フォンティーヌが来てモチベーションが回復できるかかなり心配。そもそもキャラ引くほど困ってないのもデカい

少なくともスメールの印象はナヒーダ2章、間章等で地の底までおっこちてるので

今後の新しい追加シナリオやまた別のお祭りイベント、フォンティーヌのストーリーとかで原神自体への

悪い印象がなくなってくれるのを祈るばかりです。そうじゃないとマジで義務原神になってる。悲しいなあ・・・

更新しなきゃなあでもたいして需要ないよなあと思いつつさぼってました

久々の更新ですが相変わらず原神も崩壊3rdもやってます。

 

ちなみに最近はホグワーツレガシー/ワイルドハーツ/ウォーロンをやってました。

一万円ちょいでだいたい一週間くらい遊べるので最初は楽しんでたんですけど

結局長々プレイするならずっとプレイしてる原神に課金したほうがいいのではとまた思ってるこの頃です。

原神は所詮ソシャゲですけどずっとプレイしてますし、アニメチックでオープンワールドのアクションゲーム

正直この需要を満たしてくれるゲームがなさすぎて結局原神が一番いいなあってなっちゃうんですよね。

崩壊3rdは最初のうちはめちゃくちゃ遊んでたんですけどエンドンコンテンツ消化ゲーになっててつらい

原神のような遊びの幅が多いわけではないので、続けられはするけどずっとプレイは疲れますね・・・

 

 

ちなみに結論からいうとエウルアにミカはいらないけど、ミカにエウルアは必要になります。おわり

 

 

 

 

 

 

 

とりあえずまずはタイトル通り今回実装された物理サポーターのミカについて

 

まず無凸なら引かなくていいです。完凸ならギリギリ使えます

エウルアとの相性は正直・・・あまりよくないです。

理由はいろいろありますが今回はそれについてまとめておきます。

 

 

 

 

 

 

 

まずミカは無凸だとスキルで攻撃速度と物理バフ最大30%を配って元素爆発で回復するヒーラーです

 

ぱっと見はエウルアとは元素爆発のヒット数の関係上相性がいいです。

ミカが完凸すると物理ダメージバフ60%をさらに配れるようになります。「フィールド上のキャラ」に

 

そう「フィールド上のキャラ」がネックです。完凸エウルアや、普段使いでエウルアを使う人はわかるはず。

 

エウルアの元素爆発をキャラクター変更で即起爆した際に

ミカのダメージバフは残念ながら乗りません。

 

 

ちなみにヒーラー/攻撃力サポートもできるベネット元素爆発バフは切り替えた後も若干持続するのでのります

 

 

 

ベネットの攻撃力バフはきちんとキャラチェンしたエウルアにものります

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

エウルアの元素爆発は通常攻撃を敵にあてればあてるほどダメージが増えていきます。

そして効果時間終了と同時に大ダメージ。対単体から集団までをカバーできる大きな強みがあるキャラクターです。

ただし物理特化という都合上他の元素キャラとの相性はよくないし、耐性が高い守衛系の敵も結構苦手です。

それを補えるのは冷酷な心を消費した際のデバフ効果や、雷元素との超電導等になります。

 

通常ダメージで万ダメージを手軽に叩き出せるのが強みな反面、その伸びしろは小さく

スキル効果や凸効果の都合上最大火力が出せるようになるまではわりと時間が必要になってしまいます

 

 

 

 

 

 

 

エウルアの凸効果については過去に触れてた気がするので簡易的に説明しますが

強化されるのはすべて元素爆発まわり(一応スキルのミニ降臨の剣も強化はされるけど)

完凸は使い勝手がかなり緩和され、大ダメージもより狙いやすくなるという効果なわけですね。

 

つまりエウルア本人の突破ボーナス会心ダメージ1凸効果の物理バフ4凸効果の低HPの対象へのダメバフ

ダメージバフはかなり稼げるキャラへと仕上がってくるわけです。(まあ元素爆発だけ)

 

 

 

 

 

 

 

エウルアのモチーフである松韻の響く頃は使い勝手が限られる武器ではあるものの

ダメージバフ/攻撃力が伸びる効果/攻撃速度バフがある武器です。

 

そう、つまりどういうことかというと、エウルアが一番欲しいのは「攻撃力」「デバフ」であって

「物理ダメージバフ」サポーターではないんですよ。もちろんミカと組めば通常周りが強化はされますし

攻撃速度バフもあるのでぱっと見の相性はすっごくいいです。ぱっと見は、ですが。

 

 

 

 

 

 

 

原神では近接キャラはヒットストップがあり、弓キャラや法器キャラにはそれが(ほぼ)ない仕様があります。

つまり大剣でもともと振りが遅いエウルアがどれだけ速度バフを盛ったところで伸びる量は限られてるわけです。

 

また、ミカにはエウルアが最も欲しくなる「物理デバフ」要素をもっていないので、対守衛系や

物理耐性が高い敵、さらにいうならスキルくらいしか氷元素を付与する能力がないためバリア割に不向きになってます。

 

エウルアの通常周りは強化されるし、最大ダメージを狙う場合はありがたい。

ありがたいけど利便性が高いのは結局ベネットだし、ミカを完凸するお金でエウルアの武器なり凸をすすめるべきということ

 

 

 

 

 

 

 

 

そもそも氷元素はすでに優秀なサポーターがそろいすぎてる問題があったりします。

 

ロサリアはエウルアが不足しがちな会心率物理デバフ(完凸)、西風を持たせて粒子サポーターができる。

申鶴ですらスキルでダメバフ爆発で無凸の時点で物理デバフが微量でもありますし、1凸すれば

ロサリアより多くの粒子をエウルアに供給することもできます。

 

今回は省きますがヒーラー/シールド/粒子サポートすべてがそろっているディオナもいますしね。

 

 

 

 

 

 

 

結局一番の問題はミカが入る枠がないという問題

 

粒子生成も出来てデバフが入れられるロサリア申鶴

全元素デバフができる鍾離/ダメージバフ配布と火力底上げの夜蘭

元素粒子供給と圧倒的な強さを誇る雷電将軍

2凸すれば防御デバフがかけられるし、超開花もできるナヒーダ

そしてエウルアが不足しがちな攻撃力をサポートできるベネット

 

エウルアが完凸するとか、ミカが完凸するとか以前の問題で本当に枠がないです。これが本音

最初はミカが来た時にエウルアとミカのオネショタパは組みたくないなあ・・・とか思ってましたが

「組みたくないなあ」じゃなくてそもそも組む枠がありませんでした、入り込める隙が無い。

 

下手にミカを入れるより超開花パのエウルアキャリーを作ったほうがいいです、これに尽きる。

 

 

 

 

 

 

 

ちなみにミカ3凸を手に入れるのに2万原石

 

ティナリすり抜け→申鶴が1凸でした。とりあえずこれでいいかな感。

ミカがもう少し使い道があれば無理してでも追いかけたんですが・・・

これなら松韻完凸のために貯蓄したほうが良かったかな。けど申鶴1凸のおかげで

遊びの幅が広がったのでまあよしとします。ちなみにジンはいまだに無凸です。

 

 

 

 

 

 

 

 

ここからはほかのお話。ついにリサの追加衣装が来ました、うれしい!

うれしい反面今までずっとリサの後姿を見てプレイしてきたので違和感があるのも事実。

結局追加はきたけど着たり着なかったりって感じです。イベントはすっごく・・・よかった・・・

 

最近はリサ/フィッシュル/ナヒーダ/ジン(or心海)とかで遊んだりもしてます。すごく楽しい

 

 

 

 

 

 

 

 

本当はエウルアの松韻貯金をしたかったんですけどディシアも確保

 

2凸した理由は・・・まあさんざん話題にあがってると思うので省略します。

2凸すれば使え・・・なくもないといった感じ。ダメージカット100%かヒーラー効果がただただ欲しかった。

 

 

 

 

 

 

 

 

今回のウィンドブルーム祭もとてもよかったですね!

リサもアンバーエウルアも出てきたし、コレイもついにアンバーと一緒にいる場面を見ることができました。

ジンの出番はなかったもののちゃんと話の流れで触れられてはいましたし

なにより新しくコレイとスクロースという交友関係が生まれたのもとてもよかった・・・よかった・・・

 

物語としてもかなり踏み込んでいて、「魔女会」の存在についてついに触れられましたね。

今後魔女キャラのプレイアブルもあったりするのだろうか・・・気になる。

 

次回の更新は・・・また気が向いたらですね。ではでは