25
4陽花弁の木立ち
4まばらな木立ち
4シェフェトの砂丘
4信義の砂漠
1オラーズカの拱門
1廃墟の地
1屍肉あさりの地
6平地
15
4聖なる猫
4薄暮の殉教者
4選定の司祭
3陽光鞭の勇者
20
4軍団の上陸
2試練に臨むギデオン
4残骸の漂着
4約束の刻
2啓示の刻
4副陽の接近
15
4威厳あるカラカル
4人工物への興味
2啓示の刻
1陽光鞭の勇者
2試練に臨むギデオン
1賞罰の天使
1不撓のアジャニ
トークンっぽいですが「選定された行進」は不採用です。
またセレズニアと書きましたが基本は白で、メインは「約束の刻」のために緑がタッチされている、という形になっています。
・デッキの動かし方
「暴れ回るフェロキドン」の禁止化により息を吹き返した大量のゲイン持ち生物と「残骸の漂着」により序盤を凌ぎ、「約束の刻」まで繋げます。
「約束の刻」で「オラーズカの拱門」をサーチし、都市の承認を得つつ更に時間を稼ぎ、邪魔なパーマネントが出た時には「啓示の刻」で流します。
最終的には副陽を連打するか、疲弊した相手に「シェフェトの砂丘」で強化したトークンの群れで圧殺するのが勝ち筋です。
ゲイン持ち生物で耐え、全体除去で流す動き自体がビートダウン全般に強く、かつ「軍団の上陸」から反転する「一番砦、アダント」と「オラーズカの拱門」により長期戦を戦う術も持っています。
更に「副陽の接近」の存在により、防戦一方の試合も捲れる勝ち筋が残り、非常にタフな仕上がりとなっています。
・各カード解説
○「軍団の上陸」
対コントロールにおける最大の勝ち筋。
序盤に軽量生物を連打し、如何に早く反転させるかが勝負の肝になってきます。
このカードを活かすために、軽量生物には何らかのゲイン効果を持ち、かつ除去で1:1交換されない「聖なる猫」「薄暮の殉教者」を採用しています。
また結果としてトークンを使うカードが多いので「選定の司祭」も頭数の確保も兼ねて採用しています。
○「残骸の漂着」「啓示の刻」
「熱烈の神、ハゾレト」はもとより、最近の赤には「再燃するフェニックス」という新顔も加わったため、「残骸の漂着」の存在感はますます強くなっています。文句なしの4積みです。
「試練に臨むギデオン」の効果の選び方で、うまく攻撃を引きずり出すプレイングを心掛けましょう。
また、「啓示の刻」も「試練に臨むギデオン」とのシナジーが見込める全体除去である他、「選定された行進」や「秘宝探求者、ヴラスカ」を擁するトークン戦略への一撃としても強烈です。
「燻蒸」にしないのは
・ゲイン効果がこのデッキにはすでに多いため不要であること
・膠着時等コスト軽減が比較的現実的であること
・白がメインカラーであるためトリプルシンボルの捻出が苦でないこと
・厄介な置物に対処可能であること
が主な理由です。
コントロール相手にはこれらの除去が腐るので、「陽光鞭の勇者」の不朽のコストに充ててしまいましょう。
○「約束の刻」
キーパーツだけ見れば白単でも組めそうなところにタッチしてでも入るくらいの噛み合い方を見せるナイスランプカード。
「軍団の上陸」など任意のパーマネント1枚と砂漠が2枚以上あれば、「オラーズカの拱門」と砂漠をサーチすることでゾンビトークンを得つつ昇殿を達成することができ、なおかつ副陽を唱えられるマナ域にまで伸ばすことができます。
更にこのタイミングでで「屍肉あさりの地」をサーチすることにより、「王神の贈り物」デッキを始めとした、墓地への依存度が激しいデッキに強烈な圧力をかけることができます。
また「廃墟の地」により、反転土地等強力な効果を持った土地をけん制することもできます。
砂漠カウントの役割がメインの「シェフェトの砂丘」の全体強化効果も何気にトークン戦略と噛み合っており、「約束の刻」のランプにより起動も現実的となっています。
・チューン案
「副陽の接近」と「太陽鳥の祈祷」コンボ、「試練に臨むギデオン」と「栄光の幕切れ」コンボを採用できる赤をタッチしても面白いかもしれません。
また、「選定された行進」を追加してトークン戦略に寄せるのもありですが、飛行勢力をどうするかという課題を解決する必要があります。