アイスコントロールから心機一転、試行錯誤中です。

 

 

31

1氷霊神ムーラングレイス

3水精鱗-ディニクアビス

1水精鱗-メガロアビス

1ドラゴン・アイス

3海皇の龍騎隊

3水精鱗-アビスパイク

2水精鱗-アビスグンデ

2水精鱗-アビスディーネ

1水精鱗-アビスリンデ

1フィッシュボーグ-アーチャー

3灰流うらら

3増殖するG

1深海のディーヴァ

3海皇の重装兵

3海皇子 ネプトアビス

 

2貪欲な壺

1ワン・フォー・ワン

1ハーピィの羽根帚

1死者蘇生

 

3神風のバリア-エア・フォース-

1アビスフィアー

 

 

15

水精鱗-サラキアビス

マスター・ボーイ

水晶機巧-ハリファイバー

(ヴァレルロード・ドラゴン)

(餅カエル)

(バハムート・シャーク)

幻獣機ドラゴサック

水精鱗-ガイオアビス

(No.11 ビッグ・アイ)

(フォーミュラ・シンクロン)

(TG-ワンダー・マジシャン)

(瑚之龍)

(ブラック・ローズ・ドラゴン)

(白闘気白鯨)

氷結界の龍 トリシューラ

 

15

3幽鬼うさぎ

3ブラック・ホール

3ツインツイスター

3激流葬

3拮抗勝負

 

 

 

○コンセプト

「ドラゴン・アイス」+「海皇の重装兵」の派生として、相手ターンでの構え行動となる「水精鱗-サラキアビス」+「海皇の重装兵」で凌ぎつつ、隙を見て速攻で8000ライフを削りに行きます。

水精鱗はワンキル挙動が「増殖するG」に極めて弱い問題がありましたが、「水精鱗-サラキアビス」というケアの着地点として優良なカードを手に入れることができたのが大きな強化点だと言えます。

展開力には、緩和された「水精鱗-ディニクアビス」と「海皇の龍騎隊」が大きく貢献しています。

 

○プレイング

「海皇子 ネプトアビス」(「深海のディーヴァ」「ワン・フォー・ワン」を含む)「水精鱗-アビスパイク」「水精鱗-ディニクアビス」「海皇の龍騎隊」が展開の必要札となるため、これらは全てフル投入しています。

 

<主な展開パターン>

・「水精鱗-ディニクアビス」/「水精鱗-アビスパイク」+水属性1枚

⇒「水精鱗-サラキアビス」

(「水精鱗-アビスディーネ」を経由)

 

・「海皇子 ネプトアビス」+水属性1枚

⇒「水精鱗-サラキアビス」+「氷霊神ムーラングレイス」/「海皇の重装兵」+アビス魔法罠

(「海皇の龍騎隊」「水精鱗-メガロアビス」経由)

 

・「水精鱗-ディニクアビス」+「海皇子 ネプトアビス」

⇒「水精鱗-サラキアビス」+ランク7エクシーズ+「氷霊神ムーラングレイス」/「海皇の重装兵」+アビス魔法罠

(「海皇の龍騎隊」「水精鱗-アビスグンデ」「水精鱗-メガロアビス」経由)

 

・「水精鱗-ディニクアビス」+「海皇の龍騎隊」

⇒「水精鱗-サラキアビス」+「水晶機巧-ハリファイバー」+「氷結界の龍 トリシューラ」「氷霊神ムーラングレイス」/「海皇の重装兵」+アビス魔法罠(「海皇の龍騎隊」「水精鱗-アビスグンデ」「水精鱗-メガロアビス」「幻獣機ドラゴサック」「フィッシュボーグ-アーチャー」経由)

 

 

このように、妨害が無い場合、そこそこの確率で先攻初手から「氷霊神ムーラングレイス」を擁立でき、相手の返し札を削いだ有利な状態でゲームを進行できます。

 

エクストラデッキについては、上述以外の展開パターンがほとんどなく、したがって枠も余り気味です。

括弧がついているものに関しては、かなり限定的な状態でしか役に立たないので、

「ジェネクス・ウンディーネ」を入れる構築も思案中です。

1月からの新制限対応です。



31

2トーチ・ゴーレム

3ドラゴン・アイス

2海皇の龍騎隊

3ジェネクス・コントローラー

3ジェネクス・ウンディーネ

3灰流うらら

1海皇の狙撃兵

1フィッシュボーグーアーチャー

3増殖するG

3海皇の重装兵

1深海のディーヴァ

3魔轟神獣キャシー

2海皇子 ネプトアビス

1黄泉ガエル


6

1おろかな埋葬

1死者蘇生

2貪欲な壺

1ハーピィの羽根箒

1ワン・フォー・ワン


3

3激流葬



15

リンクリボー

リンク・スパイダー

セキュリティ・ドラゴン

アカシック・マジシャン

水晶機巧ーハリファイバー

ライトロード・ドミニオン キュリオス

トポロジック・ボマー・ドラゴン

ヴァレルロード・ドラゴン

フォーミュラ・シンクロン

TGーワンダー・マジシャン

瑚之龍

ブラック・ローズ・ドラゴン

白闘気白鯨

ライフ・ストリーム・ドラゴン

氷結界の トリシューラ



15

3幽鬼うさぎ

3エフェクト・ヴェーラー

3コズミック・サイクロン

3砂塵の大嵐

3拮抗勝負





デッキパワーを落とさずに《ドラゴン・アイス》を見えるところに置くために新たに採用した《ライトロード・ドミニオン キュリオス》を初手から展開するのに《トーチ・ゴーレム》を採用した型です。


念のため、《トーチ・ゴーレム》1枚から《ライトロード・ドミニオン キュリオス》を出す手順をおさらいします:


《トーチ・ゴーレム》を相手フィールド上のリンクモンスターゾーン奥に守備表示で特殊召喚し、トーチトークンを2体自分フィールド上に特殊召喚

②トーチトークン1体ずつをそれぞれ素材にし《リンクリボー》《リンク・スパイダー》をリンク召喚

《リンクリボー》《リンク・スパイダー》を素材に《アカシック・マジシャン》を《トーチ・ゴーレム》の手前のリンクモンスターゾーンにリンク召喚し、効果で《トーチ・ゴーレム》を手札に戻す。

④①と同様の手順を行う(特殊召喚する場所は任意)

⑤トーチトークン1体をリリースし、墓地の《リンクリボー》を蘇生

《ライトロード・ドミニオン キュリオス》をリンク召喚し、効果で任意のカードをデッキから墓地に落とす


なお先攻初手でこの手順を行いたい場合は、戦闘で《トーチ・ゴーレム》を破壊できないため、返り討ちに合わないように最後の展開パターンをもう少し踏み込む必要があります:



⑤’《セキュリティ・ドラゴン》を《アカシック・マジシャン》のリンク先にリンク召喚し、効果で《トーチ・ゴーレム》を手札に戻す。

⑥’④と同様の手順を行う(特殊召喚する場所は任意)

⑦’⑤⑥と同様の手順を行う。

《ライトロード・ドミニオン キュリオス》(LINK-3扱い)と《セキュリティ・ドラゴン》を素材に《トポロジック・ボマー・ドラゴン》をリンク召喚



《トーチ・ゴーレム》を確実に処理するならば《星杯戦士ニンギルス》で道連れにするという手もありますが、《ドラゴン・アイス》とのコンボもあるこちらの方が牽制になる分強いと考えられます。

リンクヴレインズパックが出たのでだいぶ強化された記念。


28

3ドラゴン・アイス

2海皇の龍騎隊

3ジェネクス・コントローラー

3ジェネクス・ウンディーネ

1海皇の狙撃兵

3灰流うらら

1フィッシュボーグーアーチャー

2増殖するG

3海皇の重装兵

3魔轟神獣キャシー

2海皇子 ネプトアビス

1黄泉ガエル

1グローアップ・バルブ


6

1おろかな埋葬

1死者蘇生

2貪欲な壺

1ハーピィの羽根箒

1ワン・フォー・ワン


6

3激流葬

3ブレイクスルー・スキル


15

リンクリボー

リンク・スパイダー

マスター・ボーイ

水晶機巧ーハリファイバー

スリーバーストショット・ドラゴン

ヴァレルロード・ドラゴン

フォーミュラ・シンクロン

TGーワンダー・マジシャン

瑚之龍

ブラック・ローズ・ドラゴン

氷結界の龍 グングニール

PSYフレームロード Ω

魔王龍 ベエルゼ

白闘気白鯨

氷結界の トリシューラ



15

3エフェクト・ヴェーラー

3幽鬼うさぎ

2海皇の狙撃兵

1深海のディーヴァ

3コズミック・サイクロン

3砂塵の大嵐



《水晶機巧ーハリファイバー》がかなりデッキの地力を押し上げてくれました。


苦手なペンデュラムデッキに対し、《水晶機巧ーハリファイバー》(《フォーミュラ・シンクロン》)+《ドラゴン・アイス》で《ブラックローズ・ドラゴン》を無理なく出せるようになったのが大きな強化点です。

相手ターンでも動けるので、実質フィールドに必要なカードが《水晶機巧ーハリファイバー》のみで良い、という奇襲性も強みです。


また、《水晶機巧ーハリファイバー》の①効果でサーチする選択肢を増やすため、《フィッシュボーグーアーチャー》に加え《グローアップ・バルブ》を投入。

②効果の選択肢としても《TGーワンダー・マジシャン》を投入。

メインで腐りがちな魔法罠除去をエクストラに仕込むことができるようになったのも大きいです。



超久しぶりに遊戯王の話題です。

 

 

28

3ドラゴン・アイス

2海皇の龍騎隊

3ジェネクス・コントローラー

3ジェネクス・ウンディーネ

2海皇の狙撃兵

3灰流うらら

1フィッシュボーグーアーチャー

2増殖するG

3海皇の重装兵

3魔轟神獣キャシー

2海皇子 ネプトアビス

1黄泉ガエル

 

6

1おろかな埋葬

1死者蘇生

2貪欲な壺

1ハーピィの羽根箒

1ワン・フォー・ワン

 

6

3激流葬

3ブレイクスルー・スキル

 

15

リンクリボー

マスター・ボーイ

アーマー・カッパー

発条機雷ゼンマイン

フォーミュラ・シンクロン

古神ハストール

HSRーチャンバライダー

氷結界の龍 ブリューナク

瑚之龍

ブラック・ローズ・ドラゴン

氷結界の龍 グングニール

PSYフレームロード Ω

魔王龍 ベエルゼ

白闘気白鯨

氷結界の トリシューラ

 

15

3エフェクト・ヴェーラー

3幽鬼うさぎ

3スカル・マイスター

3コズミック・サイクロン

3連鎖除外

 

 

 

・デッキの基本理念

《ドラゴン・アイス》の効果のコストに《海皇の重装兵》または《魔轟神獣キャシー》を捨てると、

こちらはモンスターを1体展開した上で相手のモンスターを1体破壊できます。

これにより、相手の反撃の芽を摘みながらコントロールし切ることを目指すのが、

このデッキの考え方の根底にあるものです。

 

・特徴

通常の除去と比べコンボ要素が強く、

テーマギミックのような分かりやすい強さの組み合わせがないので

除去デッキとしては不安定さがありますが、

「除去ギミックの過程でカードアドバンテージが取れる」

「場のカードを一切使わず、コスト支払いの段階で発動が確定するので比較的妨害に強い」

「除去ギミックが全てモンスターで構成されているので腐りづらい」

という特徴があります。

また、《ドラゴン・アイス》はなぜか場に1枚しか存在できない、という

意味不明な欠点を抱えているため、多段展開に弱い側面もあります。

したがって、相手のデッキに合わせて、最も抑えなければならないポイントを

よく熟知しておく必要があります。

MTGでいうところの純粋なコントロールを嗜む方には比較的馴染むのではないか、と思います。

 

 

・デッキの動かし方

兎にも角にも《ドラゴン・アイス》ギミックが揃わないことには話にならないので、

これらを見えるところに置けるカードが必要です。

《海皇子 ネプトアビス》は2枚目以降が腐りやすいので、

これは2枚に抑えています。

 

その他、手札誘発の嗜みとして《増殖するG》《灰流うらら》。

特に前者はチェーンブロックを組まず、《ドラゴン・アイス》の発動タイミング前にドローするため、

手札にギミックパーツが無いところにぶん回されても

トップで引いて解決できる可能性を生む重要なカードです。

 

《ジェネクス・コントローラー》もフル投入されているのは、

先述の理由でなるべく《ジェネクス・ウンディーネ》を発動できるようにしておくためと、

《ドラゴン・アイス》とシンクロしてレベル8シンクロを展開するためです。

前述のように《ドラゴン・アイス》は場に1枚しか存在できないため、

相手ターンを迎える前に場から排除する必要があり、一挙両得であるといえます。

 

《ドラゴン・アイス》ギミックの欠点として、

空中戦に特化しすぎたために通常召喚主体のビートダウンに弱い、

という制地権における至極当然の問題を抱えていたのですが、

これは《リンクリボー》の登場でだいぶ緩和されました。

《黄泉ガエル》という、ギミックを邪魔せず最小のスペースおよびコストで、

半永久的に一般のモンスターを悉く弱体化させられるこのカードは、

アイスコントロールの良いお供です。

 

エクストラデッキについても、自分から展開するためというよりは

運用上相手のカードに対応するのに必要なカードで構成されています。

特に、《ドラゴン・アイス》+《ジェネクス・コントローラー》で《魔王龍 ベエルゼ》を

比較的簡単に呼べるのはこのデッキの利点の一つで、攻撃手段の主力と言えます。

 

 

 

昂揚シナジーが入ってる分、一般的な形とはちょっと違うかも知れません。


22
4獲物道
4隠れた茂み
4ハシェプのオアシス
4忘れられた神々の神殿
1屍肉あさりの地
1森
4山

7
4ゴブリンの闇住まい
2絶え間無き飢餓、ウラモグ
1大いなる歪み、コジレック

31
4発生の器
4マグマのしぶき
4ウルヴェンワルド横断
4削剥
4コジレックの帰還
4ムラーサの胎動
3砂の下から
4約束の刻


3人工物への興味
2チャンドラの敗北
3炎呼び、チャンドラ
2竜使いののけ者
2栄光をもたらすもの
3不屈の追跡者




赤単とゾンビが流行っているということなので、
ややそれらにシフトした形に。

ジャディの横枝やマナクリは
削剥や致命的な一押し等の除去の的になるので、
これらを打たせずに如何に序盤を耐えるかが重要です。

また、序盤でフィニッシャーがかぶるリスクと、
終盤でフィニッシャーを引けないリスクを
回避するために、
ウルヴェンワルド横断からサーチする方法を取りました。



・マグマのしぶき、削剥、コジレックの帰還
早いデッキとモニュメント、ギフトを見ます。

・ウルヴェンワルド横断
序盤は土地サーチでマナを伸ばし、
終盤は昂揚した後でクリーチャーをサーチします。
昂揚達成の途中で墓地に落ちてしまった場合は、
ゴブリンの闇住まいからムラーサの胎動で回収します。

・発生の器
ほぼウルヴェンワルド横断の昂揚達成の
ためだけに駆り出されたカード。
インスタントとソーサリーの比率を
多くせざるを得ないのでたまに外れます。

・ムラーサの胎動
赤単が誇るバーン戦術に対する回答。
器やサイクリングで落ちた土地を回収したり
ゴブリンの闇住まいで再利用したりして、
とにかく致死圏内から逃れることが大切です。
発生の器で回収対象が居なくなることが
割とあるので、運用は若干シビアです。

・砂の下から、約束の刻
ランプカードですが、使うと基本的に
ノーガードになってしまうので
ライフや盤面を安全圏に運んでから
唱えることが大事です。


・ゴブリンの闇住まい
ここまでで説明したインスタントとソーサリーを
再利用できる強力クリーチャー。
火力を再利用するも良し、
ムラーサの胎動で闇住まいループするも良し、
ウルヴェンワルド横断でフィニッシャーを探すも良し。
このカードありきで組んでいると言っても過言ではありません。

・絶え間無き飢餓、ウラモグ、大いなる歪み、コジレック
フィニッシャー。コジレックの帰還により
本家コジレックも割と安全に運用できます。



・サイドボード
サイド後は墓地対策と名前指定対策を行うことが重要です。
没収の曲杖と屍肉あさりの地が考えられますが、
前者は幸いアーティファクトなので
削剥できますし、後者は基本的にテンポを失う対策なのでランプ戦術を間に合わせることに繋がります。
従って、名前指定対策まで考えると、
フィニッシャーを散らすことでこれらは
基本的に対策可能であると言えます。
散らすことは単純な対策を難しくするのと同時に、
こちらの選択肢を増やす意味もあります。