あれから色々改良したので、追記。
・コンセプト
ディニクアビス、アビスパイク、ネプトアビス等のサーチ手段を活かしながら、
相手の動きを牽制したり、隙を見て猛攻を仕掛けたりするデッキです。
水精鱗周りのフットワークを極限まで軽くするため、1枚を除きメインのモンスターは全て水属性で固めています。
また併せて、水属性を極限まで増やし、「雪花の光」を採用するほぼフルモン型となっています。
・長所
海皇の常として、誘発条件がコストで処理された時であるため、
チェーンブロックを組む方法では極めて対処されにくいということ、
またそれにより本来1:1交換であったはずのものがそれ以上になるなど、
細かくアドバンテージを積み重ねていくことができます。
サーチ手段、相手への干渉手段も豊富で、とても水属性統一とは思えないほどの柔軟性を発揮します。
・構造上の弱点と付き合い方
水属性で統一してしまっているので、手札誘発の類は一切諦めなければなりません。
従って、ワンキル狙いのデッキははっきり言って初手で事故ることを神に祈ることしかできません。
ただし、一旦それをクリアすれば、立ち回りで十分これをひっくり返すことができます。
また反対に、永続罠等での封殺を狙うデッキもメインは諦めなければなりません。
マクロコスモス等見ようものなら、速攻でデッキを畳んで次のゲームに備えましょう。
さらに、展開に特殊召喚が多数絡むため、増殖するGでアドを取られやすいのも問題です。
Gを打たれても良いような立ち回りを心がけましょう。
以下レシピと採用理由。
メインデッキ x 40枚
氷霊神ムーラングレイス x 1枚 …ハンデスできるときのみ龍騎隊から引っ張れれば良いので1。
海亀壊獣ガメシエル x 3枚 …高耐久な生物を除去したいときが頻発し、サーチも効かないので3。
水精鱗-ディニクアビス x 3枚 …主に展開用。SSしてアドが取れる。メインにサーチ手段がなく数が欲しいので3。
水精鱗-メガロアビス x 1枚 …フィニッシュおよびそれに等しい展開をする時のみ必要。稀に2枚欲しいときがあるが稀。
水精鱗-アビスパイク x 1枚 …このデッキにおける万能サーチだが召喚権を食うため1。
水晶機巧-ローズニクス x 1枚 …ウンディーネからの展開用でサーチ前提のため1。
海皇の竜騎隊 x 3枚 …展開の基礎となるカード。当然の3。
水精鱗-アビスグンデ x 3枚 …コストをアドに変換するカード。サーチも効くため2でも良いが爆発力重視で3。
海皇の狙撃兵 x 3枚 …コスト→アドの図式はグンデと同じだが、素引きしてもそれなりに仕事ができるので3。
N・アクア・ドルフィン x 1枚 …フィニッシュ前に手札誘発の確認ができる。SSできないのでサーチ前提の1。
グレイドル・イーグル x 3枚 …主な用途はガメシエルと同じ相手戦力への干渉。サーチは効くが欲しい状況が多いので3。
水精鱗-アビスリンデ x 1枚 …壁役。サイドのアビスフィアーもあるので1は欲しい。
水精鱗-アビスディーネ x 1枚 …展開補助。初手にあってもなにもしないのでサーチ前提の1。
ジェネクス・ウンディーネ x 1枚 …ハリファイバー展開要員。NS前提の上サーチも効くので1。
ジェネクス・コントローラー x 1枚 …ハリファイバー展開要員。ウンディーネが1なので2以上は以ての外。
フィッシュボーグ-アーチャー x 1枚 …ハリファイバー展開要員。サーチ前提のため1。
水晶機巧-シストバーン x 1枚 …自由枠。ローズニクスかチューナーを持ってくる。有ればたまに役立つ程度なので1。
深海のディーヴァ x 1枚 …サーチが効く超強力な制限カード。これと水属性1枚で滅茶苦茶アドとれます。
海皇の重装兵 x 3枚 …相手への干渉用カード。常に1枚持っておきたいので3。
水晶機巧-シトリィ x 1枚 …自由枠。シストバーンでサーチするチューナー。サーチ前提のため1。
海皇子 ネプトアビス x 3枚 …展開補助、除去、何でもござれのユーティリティーカード。当然の3。
雪花の光 x 3枚 …使うなら3積み前提。コンボデッキな上サーチ前提のカードが多いためリロード効果も◎。
エクストラデッキ x 15枚
リンク・スパイダー x 1枚 …ハリファイバー展開用。コントローラーをSSする。
マスター・ボーイ x 1枚 …フィニッシュ時の打点底上げ要員。
水晶機巧-ハリファイバー x 1枚 …アーチャーをサーチして瑚之龍も出せるアド生成装置。
水精鱗-サラキアビス x 1枚 …牽制要員として立たせるには最適。たまにアビスグンデで再臨したりも。
トロイメア・ゴブリン x 1枚 …グレイドルで寝取ったモンスターの処理兼展開要員。
深淵に潜む者 x 1枚 …メインから干渉しづらい墓地への対抗手段。打点の底上げにも。
水精鱗-ガイオアビス x 1枚 …制圧要員。これもたまにアビスグンデで打点として再臨する。
水晶機巧-アメトリクス x 1枚 …カオスMAXへの対抗手段だったり、シトリィから出てきたり。
氷結界の龍 ブリューナク x 1枚 …主にエクストラデッキ勢や壊獣を対象に使う目的で。
瑚之龍 x 1枚 …9割方ハリファイバー要員だが素で出しても十分仕事をする。
白闘気一角 x 1枚 …展開補助兼壁役。アビスパイクかアーチャーを釣れる。
ブラック・ローズ・ドラゴン x 1枚 …主にPデッキ、罠デッキへのリセットボタン。
月華竜 ブラック・ローズ x 1枚 …用途はほぼブリューナクと同じ。
灼銀の機竜 x 1枚 …9割シトリィ要員。ほとんど出ない。
氷結界の龍 トリシューラ x 1枚 …貴重な対象を取らない除外手段。
サイドデッキ x 15枚
魔封じの芳香 x 3枚 …バハルストルFなどと組ませて閃刀姫等に。
拮抗勝負 x 3枚 …オルターガイスト等罠系デッキに。
神風のバリア -エア・フォース- x 3枚 …ガメシエルやグレイドルで足りなさそうな相手に投入。
アビスフィアー x 1枚 …雪花との入れ替え枠。
死者蘇生 x 1枚 …雪花との入れ替え枠。
ハーピィの羽根帚 x 1枚 …雪花との入れ替え枠。
真竜皇バハルストスF x 3枚 …罠デッキ全般、芳香と組ませて閃刀姫等に、Pデッキにも入るかなり多目的なナイスサイドカード。
すごく久々ですね。
行き詰まったので、現行の形を保存。
31
1氷霊神ムーラングレイス
3水精鱗-ディニクアビス
1水精鱗-メガロアビス
2水精鱗-アビスパイク
3海皇の龍騎隊
2水精鱗-アビスリンデ
1水精鱗-アビスディーネ
2水精鱗-アビスグンデ
1N・アクア・ドルフィン
1フィッシュボーグ-アーチャー
3グレイドル・イーグル
2グレイドル・スライムJr.
2海皇の狙撃兵
3海皇の重装兵
1深海のディーヴァ
3海皇子 ネプトアビス
6
1ワン・フォー・ワン
1ハーピィの羽根帚
1死者蘇生
3貪欲な壺
3
3神風のバリアーエア・フォースー
15
1マスター・ボーイ
1水精鱗ーサラキアビス
1水晶機巧ーハリファイバー
1トロイメア・ユニコーン
1ヴァレルロード・ドラゴン
1励輝士 ヴェルズビュート
1深淵に潜む者
1No.11 ビッグ・アイ
1水精鱗ーガイオアビス
1TG-ワンダー・マジシャン
1氷結界の龍 ブリューナク
1ブラック・ローズ・ドラゴン
1月華竜 ブラック・ローズ
1白闘気白鯨
1氷結界の龍 トリシューラ
15
3増殖するG
3幽鬼うさぎ
3海亀壊獣ガメシエル
3真竜王バハルストスF
3魔封じの芳香
使ってて気がついたのは、《水精鱗-アビスパイク》のサーチ範囲の広さ。
・展開補助の《水精鱗-アビストリーテ》《水精鱗-アビスグンデ》、
・伏せ除去の《海皇の狙撃兵》
・モンスター除去の《グレイドル・イーグル》
・手札干渉手段の《N・アクア・ドルフィン》
余分に召喚権を喰うものもありますが、《水精鱗-アビスリンデ》等から
相手ターンにサーチできればある程度緩和されます。
《ジェネクス・ウンディーネ》をサーチするだけが本分じゃないと思いますね。
気になったのは、一部置物への耐性の低さ。
《青眼の精霊龍》《M-HERO ダーク・ロウ》《召喚獣カリギュラ》《エルシャドール・ミドラーシュ》等
苦手とするカードが結構多いです。
《神風のバリア-エア・フォース》ではとても誤魔化し切れませんでした。
水で固める事自体にまだ限界は見えてませんが、
海皇+水精鱗という組み合わせだけでは有利を取れる相手はあまり多くないと思いますので、
一旦別の形を模索してみようと思います。
赤単とグリクシスに寄せた形。
26
4陽花弁の木立ち
4シェフェトの砂丘
4ハシェプのオアシス
2オラーズカの拱門
2廃墟の地
2屍肉あさりの地
1森
7平地
12
4聖なる猫
4薄暮の殉教者
4ジャングル生まれの開拓者
22
4軍団の上陸
4砂漠の拘留
4排斥
2イクサランの束縛
4約束の刻
4副陽の接近
15
4威厳あるカラカル
4アダントの先兵
4顕在的防御
1イクサランの束縛
1不撓のアジャニ
1殺戮の暴君
メインで赤単、サイドでグリクシスを見た形。
・各カード解説
○ジャングル生まれの開拓者
RIXで登場した、呪禁持ちマーフォークトークンを生むコモン生物。
単純に横に並ぶため赤単にはブロッカーとして優秀であり、
またトークンの呪禁により除去やブロック禁止効果を受け付けない信頼性の高さが売りです。
またこの生物を採用することで「ハシェプのオアシス」を採用する積極的に理由
(緑カードの増加、トークンへの安全なパンプによるコントロールへの圧力)
が生まれ、アンタップイン土地の増加によるテンポロスの緩和も大きなポイントです。
特に赤単相手では如何に素早く「約束の刻」に繋ぐかが大事なポイントになってくるので、この要素は見た目以上に重要です。
そのような観点で言えば、いずれ「むら気な長剣歯」を試すべきかもしれません。
○砂漠の拘留、イクサランの束縛
排斥と並びパーマネントを抑え込む白の除去カード達。
「砂漠の拘留」は、砂漠が見える位置にあると3点ゲインのオマケが付いてくる「拘引」であり、
「熱烈の神ハゾレト」を抑え込むには打って付けのカードです。
「イクサランの束縛」は後続も封じてくれる「排斥」相当の能力を持っており、「スカラベの神」「再燃するフェニックス」などを後続ごと封じることができるのは大きな利点です。
環境柄一度場に出たエンチャントを対策できる色がほとんど使われていないので、エンチャント除去は比較的信頼できる除去として機能しますが、
BG系の「秘宝探求者、ヴラスカ」などには注意が必要です。
またこれらは除去として見た場合、地味ながら昇殿の達成に貢献したり、「不撓のアジャニ」の+能力でのハズレを緩和してくれたり、「凶兆艦隊の向こう見ず」に利用されないと言った特徴があります。
○マナベース
アンタップインによるテンポロスを最小限に抑えるため、「まばらな木立ち」とタップイン砂漠を外し、「ハシェプのオアシス」を導入。「砂漠の拘留」であまり安定してゲインできなかったため、「屍肉あさりの地」も増量。
ついでに相手の「廃墟の地」対策に「廃墟の地」と「オラーズカの拱門」も増量してみたが、シンボルカウントと相談すべきと思われる。
このために、なるべくダブルシンボル以上のカードを排したデッキ作成を心がけている。
25
4陽花弁の木立ち
4まばらな木立ち
4シェフェトの砂丘
4信義の砂漠
1オラーズカの拱門
1廃墟の地
1屍肉あさりの地
6平地
15
4聖なる猫
4薄暮の殉教者
4選定の司祭
3陽光鞭の勇者
20
4軍団の上陸
2試練に臨むギデオン
4残骸の漂着
4約束の刻
2啓示の刻
4副陽の接近
15
4威厳あるカラカル
4人工物への興味
2啓示の刻
1陽光鞭の勇者
2試練に臨むギデオン
1賞罰の天使
1不撓のアジャニ
トークンっぽいですが「選定された行進」は不採用です。
またセレズニアと書きましたが基本は白で、メインは「約束の刻」のために緑がタッチされている、という形になっています。
・デッキの動かし方
「暴れ回るフェロキドン」の禁止化により息を吹き返した大量のゲイン持ち生物と「残骸の漂着」により序盤を凌ぎ、「約束の刻」まで繋げます。
「約束の刻」で「オラーズカの拱門」をサーチし、都市の承認を得つつ更に時間を稼ぎ、邪魔なパーマネントが出た時には「啓示の刻」で流します。
最終的には副陽を連打するか、疲弊した相手に「シェフェトの砂丘」で強化したトークンの群れで圧殺するのが勝ち筋です。
ゲイン持ち生物で耐え、全体除去で流す動き自体がビートダウン全般に強く、かつ「軍団の上陸」から反転する「一番砦、アダント」と「オラーズカの拱門」により長期戦を戦う術も持っています。
更に「副陽の接近」の存在により、防戦一方の試合も捲れる勝ち筋が残り、非常にタフな仕上がりとなっています。
・各カード解説
○「軍団の上陸」
対コントロールにおける最大の勝ち筋。
序盤に軽量生物を連打し、如何に早く反転させるかが勝負の肝になってきます。
このカードを活かすために、軽量生物には何らかのゲイン効果を持ち、かつ除去で1:1交換されない「聖なる猫」「薄暮の殉教者」を採用しています。
また結果としてトークンを使うカードが多いので「選定の司祭」も頭数の確保も兼ねて採用しています。
○「残骸の漂着」「啓示の刻」
「熱烈の神、ハゾレト」はもとより、最近の赤には「再燃するフェニックス」という新顔も加わったため、「残骸の漂着」の存在感はますます強くなっています。文句なしの4積みです。
「試練に臨むギデオン」の効果の選び方で、うまく攻撃を引きずり出すプレイングを心掛けましょう。
また、「啓示の刻」も「試練に臨むギデオン」とのシナジーが見込める全体除去である他、「選定された行進」や「秘宝探求者、ヴラスカ」を擁するトークン戦略への一撃としても強烈です。
「燻蒸」にしないのは
・ゲイン効果がこのデッキにはすでに多いため不要であること
・膠着時等コスト軽減が比較的現実的であること
・白がメインカラーであるためトリプルシンボルの捻出が苦でないこと
・厄介な置物に対処可能であること
が主な理由です。
コントロール相手にはこれらの除去が腐るので、「陽光鞭の勇者」の不朽のコストに充ててしまいましょう。
○「約束の刻」
キーパーツだけ見れば白単でも組めそうなところにタッチしてでも入るくらいの噛み合い方を見せるナイスランプカード。
「軍団の上陸」など任意のパーマネント1枚と砂漠が2枚以上あれば、「オラーズカの拱門」と砂漠をサーチすることでゾンビトークンを得つつ昇殿を達成することができ、なおかつ副陽を唱えられるマナ域にまで伸ばすことができます。
更にこのタイミングでで「屍肉あさりの地」をサーチすることにより、「王神の贈り物」デッキを始めとした、墓地への依存度が激しいデッキに強烈な圧力をかけることができます。
また「廃墟の地」により、反転土地等強力な効果を持った土地をけん制することもできます。
砂漠カウントの役割がメインの「シェフェトの砂丘」の全体強化効果も何気にトークン戦略と噛み合っており、「約束の刻」のランプにより起動も現実的となっています。
・チューン案
「副陽の接近」と「太陽鳥の祈祷」コンボ、「試練に臨むギデオン」と「栄光の幕切れ」コンボを採用できる赤をタッチしても面白いかもしれません。
また、「選定された行進」を追加してトークン戦略に寄せるのもありですが、飛行勢力をどうするかという課題を解決する必要があります。

