1ボス ツインヘッド・エイビス(ブルーヘッド、グリーンヘッド)
最初に殴りかかった方? の決戦デバフが付き、以後HPを削りきるまで同じ攻撃対象にしかダメージが通らなくなる
ポイズンブレス 円範囲
ストームブレス ノックバック
ツインヘッドテラー フィールド両端か中央に直線範囲
片方の首が何かを仕掛けようとしている 西か東に時間差ノックバック
アイスクラスター&ライトニングクラスター
氷塊と雷球が出現した後、氷属性と雷属性の円範囲が来る
氷塊と氷属性円範囲、雷球と雷属性円範囲がそれぞれ重なると、連鎖して更に円範囲が来る
氷塊と雷属性円範囲、或いは雷球と氷属性円範囲の横に逃げる
連鎖しなかった方も直後の全体攻撃で結局爆発するので離れる
リングブレイズ 小円範囲→ドーナツ範囲
後は複合
ソロ(パーティを組まないだけ)で安全に行くなら全体攻撃を竜剣とマギジャンプで完封できる竜騎士がお勧め。
パーティを組んでヒーラーがいる場合は侍や剣闘士などで火力を出したい。
2ボス ソードダンサー
ソードストーム 全体範囲
スローイングソード 直線範囲後、剣が自律行動して中央の円と外周を回るように範囲攻撃
ミスティックソード 線が繋がった方に半面範囲
アンシーズ・サイクロソード→サイクロソード
円の外に剣が出てたらドーナツ範囲、円の内側に剣が出てたら円範囲
ソードダンス 4連全体範囲→斬りつけた順に直線範囲
リーピングステップ→ソードバースト→アンシーズストライクソード
フィールドに剣が4本落ちてきて、ボスが移動した順にノックバック攻撃
剣による直線範囲が置かれているので、剣先か柄か見極めて柄の方に逃げる
外周に飛ばされたら即死
後は複合
魔の塔なのに物理攻撃しかしてこないため、侍なら火力を出しつつ白羽取りでダメージも抑えられる。
ただしソードダンスは初撃しか対応できず。
剣闘士も侍も、ソロの場合は自己回復手段が欲しい。
竜騎士なら完封可能。
3ボス ネクロフォビア
フレアレイン 重い全体範囲+4連軽い全体範囲
エンシェントファイガ ボス中心円範囲
エンシェントブリザガ ボス中心十字範囲
コープスマングラー タンク強攻撃
魔力注入→魔具展開→魔具連動
4つの魔具に属性魔力を注入し、その後魔具を移動させてボスの攻撃と同時に魔具も攻撃してくる
火属性は円範囲、氷属性は十字範囲、雷属性は放射状範囲
氷属性は四隅、雷属性は十字が安置と覚えておく
氷と雷はボスと魔具の向きを確認して範囲を判断する
最初の魔力注入は火4、2回目の魔力注入は氷1、火3で確定だが、魔具の位置は微妙に変わるので注意
真空波 ボス正面半面範囲
ダークストリーム 直線範囲から波のように広がっていく
エンシェントサンダガ 放射状範囲
3回目の魔力注入は氷2雷2ダークストリームか、火2雷2ダークストリームの2択
同属性の魔具は並んでくれるので、火か氷の移動を確認したらその逆側に移動し、火氷or雷のどちらが先に発動するかを確認
火の場合は離れてボスのダークストリームのすぐ横で待機
氷の場合は魔具の向きを見て安置に移動後、落ち着いてダークストリームを回避
雷の場合、雷魔具の向きが重なる場所が安置となるためそこで待機し、ダークストリームを避ける
4回目以降は火2雷2、氷2雷2、氷2火2
魔具連動ファイガは簡単だが、魔具連動ブリザガと魔具連動サンダガは安置が狭いので回避が難しい
幸い、ここまで行かずに戦闘が終わることの方が多い
こいつもソロなら竜騎士が安定します。
フレアレインは竜剣してから初撃をマギジャンプで避ければ完封できる。
火力を出しつつダメージも抑えるなら剣闘士。
4ボス インデックス
ボスの周囲は地面がないので注意(竜騎士の踏み込むで落下済み)
フレア 全体範囲
封印されし武器・与一の弓 フィールドに三カ所ある四角いエリアを中心に円範囲(結構広い)
封印されし武器・アポロンのハープ ボス中心円範囲
1、2回目は交互に撃ってくるが、3回目は同じ攻撃を続けてくることもある
元素制御 全体範囲+フィールドに氷、雷、火属性のエリアを2箇所ずつ構築
元素創出 ボスと線で繋がった属性が移動し、同じ属性のエリアに入るとそのエリアに範囲攻撃
中央に穴があるのも含めて朱雀のギミックに少し似てる
元素展開 ボスから各属性がゆっくりと広がっていくため、属性が重なるエリアから移動する
元素統合 全体範囲+フィールドが元に戻る
飛翔指令→封印されし武器・与一の弓or封印されし武器・アポロンのハープ
ノックバック複合攻撃
与一の弓だった場合はボスの方に、アポロンのハープだった場合は逆に飛ぶ
ギリギリに立てば真っ直ぐ飛ばされても落ちることはない
人が密集していると確認しづらいので、人がいない所でギミックを処理する方が良い
召還→封印されし武器・正宗&封印されし武器・大地のベル
サモンド・ボムを処理することが最優先
正宗と大地のベルはどっちが先に来るかはランダム
全知の炎 ランダムにマーカー円範囲ばら撒き
よげん ドーナツ範囲に逃げ込む
封印されし武器・与一の弓か封印されし武器・アポロンのハープが同時に来るので注意
れんぞくま→フレア
フレアを連続で撃ってくるだけですが、DPSソロで回復も回避もできない場合はこれだけで確定でやられてしまう可能性あり
2回目以降の元素制御は頻度が激しくなるだけ
氷エリアを起点にギミック処理するのが分かりやすい
間に封印されし武器・与一の弓か封印されし武器・アポロンのハープも来る
ここでも竜騎士はかなり安定するが、全知の炎のターゲットにされた場合と、連続魔フレアからの元素制御はリキャストが間に合わないので完封は不可能。
あと、ふみこむの誤爆で中央の穴に落ちたことがあるので個人的にここだけ竜騎士は怖くなってしまった。
面白かった!!
サポートジョブのシステムのお陰で色んな戦い方ができて、周回も苦じゃないですね。
難易度も丁度いい感じ。
まあ自分はノーミスでいけるようになったのは24回目くらいからでしたが……。
力の塔もノーマルでやらせてほしい!
アンティーク・ランタンとピクニック・バードは自力で手に入っていたので、残りの登録系を全て交換しました。
先にいくつかは交換していたため、演技教本、ヘアカタログ、ダックポーターホイッスルで580。
成し遂げたぜ。
その後、宝箱を回ったらヘアカタログがドロップしたのだった。
個人的メモ
すっぴんの探求心でバフは忘れずに。
被ダメ-10%は命綱になる。
魔の塔クリアで銀箱1、銅箱2が確定で湧く。
銀箱は何もない状態で8回クリアすると綺麗に8個湧くので、ポップ場所被りはない模様。
銅箱は最大で30個湧くけど、湧く場所は30カ所以上あるのでくまなく探す必要あり。
キャスターの装備が+3まで揃ったのでタンクの装備も作るか模索中。
おまけ
やろうと思えば2日くらいで終わらせることができ、毎日コツコツやることもできる、良い塩梅の最終クエストでした。
最後に包丁手に入ったのも嬉しかった。
あ、戦意高揚状態なのは今さっきクリアした魔の塔のインデックス戦の影響です。
どうせ付くなら1ボス~3ボスまでに付いてほしいよね。
そういえばですが
床ペロして、終盤まで起こしてもらえず、起きてすぐに戦闘が終わった時に戦意高揚状態になったことがありまして。
これってノーミスクリアが条件じゃなくて
最終的に被ダメデバフが付いてなかったら良いってことなのかな?




