悪魔で個人的な物語

悪魔で個人的な物語

アニメやゲーム、ニュース等の悪魔で個人的な感想、雑記等

1ボス ツインヘッド・エイビス(ブルーヘッド、グリーンヘッド)

 

最初に殴りかかった方? の決戦デバフが付き、以後HPを削りきるまで同じ攻撃対象にしかダメージが通らなくなる

ポイズンブレス 円範囲

ストームブレス ノックバック

ツインヘッドテラー フィールド両端か中央に直線範囲

片方の首が何かを仕掛けようとしている 西か東に時間差ノックバック

 

アイスクラスター&ライトニングクラスター

氷塊と雷球が出現した後、氷属性と雷属性の円範囲が来る

氷塊と氷属性円範囲、雷球と雷属性円範囲がそれぞれ重なると、連鎖して更に円範囲が来る

氷塊と雷属性円範囲、或いは雷球と氷属性円範囲の横に逃げる

連鎖しなかった方も直後の全体攻撃で結局爆発するので離れる

 

リングブレイズ 小円範囲→ドーナツ範囲

後は複合

 

ソロ(パーティを組まないだけ)で安全に行くなら全体攻撃を竜剣とマギジャンプで完封できる竜騎士がお勧め。

パーティを組んでヒーラーがいる場合は侍や剣闘士などで火力を出したい。

 

 

2ボス ソードダンサー

 

ソードストーム 全体範囲

スローイングソード 直線範囲後、剣が自律行動して中央の円と外周を回るように範囲攻撃

ミスティックソード 線が繋がった方に半面範囲

アンシーズ・サイクロソード→サイクロソード

円の外に剣が出てたらドーナツ範囲、円の内側に剣が出てたら円範囲

ソードダンス 4連全体範囲→斬りつけた順に直線範囲

 

リーピングステップ→ソードバースト→アンシーズストライクソード

フィールドに剣が4本落ちてきて、ボスが移動した順にノックバック攻撃

剣による直線範囲が置かれているので、剣先か柄か見極めて柄の方に逃げる

外周に飛ばされたら即死

後は複合

 

魔の塔なのに物理攻撃しかしてこないため、侍なら火力を出しつつ白羽取りでダメージも抑えられる。

ただしソードダンスは初撃しか対応できず。

剣闘士も侍も、ソロの場合は自己回復手段が欲しい。

竜騎士なら完封可能。

 

 

3ボス ネクロフォビア

 

フレアレイン 重い全体範囲+4連軽い全体範囲

エンシェントファイガ ボス中心円範囲

エンシェントブリザガ ボス中心十字範囲

コープスマングラー タンク強攻撃

 

魔力注入→魔具展開→魔具連動

4つの魔具に属性魔力を注入し、その後魔具を移動させてボスの攻撃と同時に魔具も攻撃してくる

火属性は円範囲、氷属性は十字範囲、雷属性は放射状範囲

氷属性は四隅、雷属性は十字が安置と覚えておく

氷と雷はボスと魔具の向きを確認して範囲を判断する

最初の魔力注入は火4、2回目の魔力注入は氷1、火3で確定だが、魔具の位置は微妙に変わるので注意

 

真空波 ボス正面半面範囲

ダークストリーム 直線範囲から波のように広がっていく

エンシェントサンダガ 放射状範囲

 

3回目の魔力注入は氷2雷2ダークストリームか、火2雷2ダークストリームの2択

同属性の魔具は並んでくれるので、火か氷の移動を確認したらその逆側に移動し、火氷or雷のどちらが先に発動するかを確認

火の場合は離れてボスのダークストリームのすぐ横で待機

氷の場合は魔具の向きを見て安置に移動後、落ち着いてダークストリームを回避

雷の場合、雷魔具の向きが重なる場所が安置となるためそこで待機し、ダークストリームを避ける

 

4回目以降は火2雷2、氷2雷2、氷2火2

魔具連動ファイガは簡単だが、魔具連動ブリザガと魔具連動サンダガは安置が狭いので回避が難しい

幸い、ここまで行かずに戦闘が終わることの方が多い

 

こいつもソロなら竜騎士が安定します。

フレアレインは竜剣してから初撃をマギジャンプで避ければ完封できる。

火力を出しつつダメージも抑えるなら剣闘士。

 

 

4ボス インデックス

 

ボスの周囲は地面がないので注意(竜騎士の踏み込むで落下済み)

フレア 全体範囲

封印されし武器・与一の弓 フィールドに三カ所ある四角いエリアを中心に円範囲(結構広い)

封印されし武器・アポロンのハープ ボス中心円範囲

1、2回目は交互に撃ってくるが、3回目は同じ攻撃を続けてくることもある

 

元素制御 全体範囲+フィールドに氷、雷、火属性のエリアを2箇所ずつ構築

元素創出 ボスと線で繋がった属性が移動し、同じ属性のエリアに入るとそのエリアに範囲攻撃

中央に穴があるのも含めて朱雀のギミックに少し似てる

元素展開 ボスから各属性がゆっくりと広がっていくため、属性が重なるエリアから移動する

元素統合 全体範囲+フィールドが元に戻る

 

飛翔指令→封印されし武器・与一の弓or封印されし武器・アポロンのハープ

ノックバック複合攻撃

与一の弓だった場合はボスの方に、アポロンのハープだった場合は逆に飛ぶ

ギリギリに立てば真っ直ぐ飛ばされても落ちることはない

人が密集していると確認しづらいので、人がいない所でギミックを処理する方が良い

 

召還→封印されし武器・正宗&封印されし武器・大地のベル

サモンド・ボムを処理することが最優先

正宗と大地のベルはどっちが先に来るかはランダム

全知の炎 ランダムにマーカー円範囲ばら撒き

よげん ドーナツ範囲に逃げ込む

封印されし武器・与一の弓か封印されし武器・アポロンのハープが同時に来るので注意

 

れんぞくま→フレア

フレアを連続で撃ってくるだけですが、DPSソロで回復も回避もできない場合はこれだけで確定でやられてしまう可能性あり

2回目以降の元素制御は頻度が激しくなるだけ

氷エリアを起点にギミック処理するのが分かりやすい

間に封印されし武器・与一の弓か封印されし武器・アポロンのハープも来る

 

ここでも竜騎士はかなり安定するが、全知の炎のターゲットにされた場合と、連続魔フレアからの元素制御はリキャストが間に合わないので完封は不可能。

あと、ふみこむの誤爆で中央の穴に落ちたことがあるので個人的にここだけ竜騎士は怖くなってしまった。

 

 

面白かった!!

サポートジョブのシステムのお陰で色んな戦い方ができて、周回も苦じゃないですね。

難易度も丁度いい感じ。

まあ自分はノーミスでいけるようになったのは24回目くらいからでしたが……。

力の塔もノーマルでやらせてほしい!

 

アンティーク・ランタンとピクニック・バードは自力で手に入っていたので、残りの登録系を全て交換しました。

先にいくつかは交換していたため、演技教本、ヘアカタログ、ダックポーターホイッスルで580。

成し遂げたぜ。

その後、宝箱を回ったらヘアカタログがドロップしたのだった。

 

 

個人的メモ

すっぴんの探求心でバフは忘れずに。

被ダメ-10%は命綱になる。

魔の塔クリアで銀箱1、銅箱2が確定で湧く。

銀箱は何もない状態で8回クリアすると綺麗に8個湧くので、ポップ場所被りはない模様。

銅箱は最大で30個湧くけど、湧く場所は30カ所以上あるのでくまなく探す必要あり。

キャスターの装備が+3まで揃ったのでタンクの装備も作るか模索中。

 

 

 

 

おまけ

やろうと思えば2日くらいで終わらせることができ、毎日コツコツやることもできる、良い塩梅の最終クエストでした。

最後に包丁手に入ったのも嬉しかった。

あ、戦意高揚状態なのは今さっきクリアした魔の塔のインデックス戦の影響です。

どうせ付くなら1ボス~3ボスまでに付いてほしいよね。

 

そういえばですが

床ペロして、終盤まで起こしてもらえず、起きてすぐに戦闘が終わった時に戦意高揚状態になったことがありまして。

これってノーミスクリアが条件じゃなくて

最終的に被ダメデバフが付いてなかったら良いってことなのかな?

 

 

 

RELOAD

 

 

 

 

4月22日

校門の前でクラスメイトの友近と会話。

放課後も話しかけてくる。

ラーメン食べに誘われた。

青春って感じで良いですねぇ。

自分は帰りに唐揚げとかメンチカツ買って食べたりしてたっけ。

 

昨晩来たばかりのラーメン屋、はがくれに来ました。

一杯900だったよね。

今500円くらいしかないんだけど奢ってくれるのかな。

ちょっと仲良くなってコミュ構築。

魔術師って聞くと4の陽介のイメージで良い友人になれそう。

 

夜はタルタロス探索へ。

今回のネット状況は探索13%ですが、こっちはお金がないんじゃい!!

お金稼ぐぞ……。

 

おー、美鶴先輩からアイテム貰えた。

5階にボスがいるっぽいけど、帰還装置があって一旦戻る。

エンジェル手に入れたから合体しよう。

エリザベスが薄明の欠片くれた。

ネコマタかシルキーしか作れないですが、友近が魔術師なので魔術師のネコマタを作ろう。

全書引き出しできるほどのお金はない、戻ろう。

 

5階でボス戦。

名前が弱点を教えてくれてるやん。

ボス撃破後、6階で戦闘チュートリアル。

敵がダウンした隙に他の者に行動を託す戦術ね。

5のバトンタッチみたいなもんかな。

 

シルキーをゲット。

ピクシーをゲット。

どっちも恋愛なんだよなぁ。

鍵付き宝箱を開けてフロストヒールをげっと。

その場で仲間が装備してくれるのは5仕様ですな。

多分、きっとそう。

 

11階でボス戦なので一旦戻ってペルソナ合体。

アラミタマとジャックフロストを作りました。

ボスは風弱点だった。

SPがきついけどもう少し進んでおきたい。

薄明の欠片も使う宝箱があった。

お、ゆかりの武器か。

開けて良かった。

 

レアシャドウ倒せました。

薄明の欠片が手に入るオブジェクトもあるんだね。

17階に強そうなボス。

時計が解放された。

HPとSPを回復できるけど薄明の欠片を消費する。

しかも7個て。

絶対使わん!

そして流石に戻ろう。

 

難易度を改めて確認したんですが

ピースフルだと全滅するとHPもSPも全回復して復活できる

つまり一瞬だけ変えてわざと全滅すれば延々稼げるのでは?

 

いけちゃったわ。

ただこれをずっと続けるのは流石にどうかと思うので、17階のボスだけ倒して終わろう。

見た目通り雷弱点。

直前にオモイカネ作ってたのが功を奏しましたね。

17階の鍵付き宝箱は薄明の欠片が足りなかったし引き返すには丁度いいや。

 

 

4月23日

陸上部が部員募集中か。

学園2階の手洗う所に薄明の欠片。

屋上のベンチに薄明の欠片。

1階のオブジェ前に薄明の欠片。

保健室に入ると江戸川先生キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

4では日本神話について教えてくれましたね。

謎の怪しい薬を飲んで勇気アップ。

 

渡り廊下のベンチに薄明の欠片。

運動場前廊下に薄明の欠片。

陸上部に入部するためグラウンドへ。

戦車コミュ構築!

帰りにマネージャーの結子に声を掛けて一緒に帰らない? を選択して断られる。

 

ワイルダックバーガーは満員で入れず。

定食屋のDHA盛りだくさん定食680円

これを食べると学力が磨かれるらしいので即決。

月木金日曜日の夜限定で常連向け裏メニューがあるらしい。

魅力そこそこかぁ……。

 

 

4月24日

校舎正門の街灯下に薄明の欠片。

ポートアイランド駅の噴水前にあるベンチに薄明の欠片。

駅前広場はずれのゴミ近くに薄明の欠片。

神社のシーソーの近くに薄明の欠片。

神社のご神木の近くに薄明の欠片。

 

午後は運動部で過ごします。

ネット状況はほぼほぼコミュ活動だね。

選択肢は根性が足りない、普通に鍛えてるだけ

後者は変動なしでした。

戦車コミュのランクが2になった。

一応アラミタマ用意してたけど必要なかったかも。

 

帰りにマネージャーの結子に声を掛ける。

今日はOKしてもらえました。

帰りにお店に寄って剛毅コミュ構築!

この宮本と結子はセットでコミュだと勘違いしてた。

別々だったっけか……。

 

夜はゲームセンターからメールが届いたので行ってみよう。

交番で換金アイテムを全て売却。

所持金が30000近くに膨れ上がったぞ。

安心してホラーオブデッドを楽しめる。

 

 

 

 

勇気結構上げてるのにランクは上がりませんね。

まあまだ4月だからこんなものか。

 

ファーランドサーガⅡ

 

 

 

 

16日目

サーラの父親の実験は失敗したわけではない?

デュマが言っていた元の世界というのは魔界ではなくて元の時代ってことなんだろうか。

そうなると自ずと色々見えてきますが……。

とりあえずサーラの言葉を信じて北の山奥にある捨てられた古い遺跡に行ってみよう。

そこは時の神殿と呼ばれていたらしい。

 

なんか見覚えのある場所だなぁ。

カリンは反応してくれないのか。

サーラの父親は時の神殿で時を遡る研究をしていた。

研究によるとここはただの扉で、他の場所にある本当の神殿に続いている。

アルが台座の魔法陣に近付くと反応して扉が開きました。

 

飛ばされた場所は、アル曰く時と空間の狭間。

記憶を取り戻したわけじゃないけど知識だけはある状態か。

ここからなら好きな時代に戻ることができる。

そうなるとカリンは戻りたい時代があるよね。

でも過去を変えようとすると何か恐ろしい存在がやってくる?

 

で、出た。

複数の天使と一緒に登場した馬鹿でかい天使。

時の守護天使アルヴィースさん。

サーラの父親は過去を変えようとしてこのアルヴィースに殺された訳か。

ラスボスではないんだろうけど、クライマックス感あるので全力で攻撃。

アルヴィースは人間では倒せないみたいなのでアルでとどめをさしました。

 

アルヴィースは倒したけどすぐに復活しちゃいそう。

怒り買っちゃったし。

カリンたちは強制的に元の時代に戻されました。

途中でシュールなイベント演出があったけど正直よくわかりませんでした。

 

TTに確認したところ、海上で消えてから2日目とのこと。

マクドガルは今回のデュマの襲撃により財産のほとんどを失ってしまったらしい。

サーラは仇討って満足そうにしてたのに、アルが仇だったかもしれないというショックで部屋に閉じこもっちゃった。

で、アルは帰ってきていない。

アリスはマクドガルが大変ってことで家に戻っている。

ソフィアはTTに過去のことを清算し、ルルがTTの娘であることを伝えました。

ラディッシュは屋根の上で黄昏れてる。

墓地ではソーンがバイパーとの約束を果たそうとしていた。

バイパーっていうのは回想に出てきたボクっ娘ですね。

 

 

17日目

アルを探しに行くことにしたカリン。

それぞれの施設で仲間のイベントを見てからギルドに戻ると全員集結してる。

経験値配分でアルがレベル75になりました。

武器屋でいらないアイテム売って、装備を新調して。

何故かアリス用の防具だけ売ってなかった。

 

再度時の神殿へ。

扉が開いたままになっていたので迷いなく突入しました。

アルは1人、心の中のアルヴィースの意志と葛藤していた。

そこに現れたソーン。

ソーンがアルの正体を教えてくれた。

アルは時を視る者。

時間と空間の支配者。

そして時を司る守護天使、アルヴィースの化身。

アルヴィースは時に干渉しようとする者を排除する役目を担っている。

普段は人間の姿を取りながら、裁くべき者を探し続ける。

 

……なんというか、随分とアナログですね。

天使なら天界から地上を見るみたいなことができないものか。

 

アルヴィースは不覚にも8年前、人間に返り討ちにあった。

そのせいで無力な人間の姿となって、再び蘇るための眠りについた。

そのときに生まれた人格がアル。

 

8年前に倒されたってⅠのラスボス?

流石に違うか。

あれは魔界の化物だし。

 

ソーンは天上界で至高の座に就きながらも反逆者の汚名を着せられ、戦いに敗れて地に堕とされた。

恐らくデュマもかつてはソーンの旗下で戦って堕とされた者。

ソーンが天上界に戻るにはアルの力が必要。

ということでアルヴィースが目覚めさせられそう。

 

カリンは最上階に飛ばされず、徒歩で登る羽目になってました。

埋もれたキラキラは4つかな。

レベル99のキャラが全力で戦っているのでサクッとクリア。

まあ前哨戦ですね。

良い装備が一杯手に入ったけど装備している余裕はない。

 

天辺に辿り着いた先には黒い翼を生やしたソーンがいました。

デーモンとかサキュバス従えてる時点で天上界に戻るのは無理なんじゃないかねぇ。

ソーン倒したら終わりなので、アイテムを回収するまではちまちま敵を殲滅。

ソーンはラディッシュのサンダードラゴンでワンパンでした。

最後、今ならまだアルを助けられるとソーンが教えてくれた。

別にアルヴィースを取り込んだとかではないのか。

 

 

アルヴィースが復活しました。

復活早いなぁと思ったけど、そういえば8年経ってるんだった。

アークエンジェルという上位天使が一杯いる。

ワンパンですが。

ただしアルヴィースが毎ターン湧かせてくる。

アルの武器と防具が手に入ったしこれラストじゃないな。

 

前と違って普通の人間でも止め刺せたけど、やっぱり駄目っぽい。

でもダメージを負ったからなのかアルの意識が目覚めたぞ。

アルヴィースのHPが回復した。

行動は全く同じでアークエンジェル湧かすだけ。

サクッと撃破。

人間以外の存在でも倒せるやん!

 

アルが目を覚ましました。

めでたしめでたしとはいかず、アルヴィースがソーンの身体を依り代にして再度復活。

ステージが雲上になってBGMもより壮大になった。

アルに装備を渡してと。

アリスが浮遊移動してると思ったら天使の羽衣のせいか。

アルヴィース、せっかくソーン・アルヴィースになったのにやることは天使湧かすだけかい。

最後はアルでとどめ!

 

アルヴィースを倒せたのは依り代になったソーンが何かしてくれていたお陰でした。

半透明になったソーンは別に死んだわけではなさそう?

カリンたちに倒されることも天上界に還る方法の一つだったらしい。

それでも完全に蘇るには長い時間が必要か。

あ、何故かバイパーも一緒だった。

結局アルはアルヴィースではあるけど、アルヴィースの人格が消滅したってことかねぇ。

 

スタッフロールだ。

終わりました。

結局カリンの過去に戻りたいという未練は有耶無耶になったまま終わっちゃったけど片付いたってことで良いのかな。

後は8年前にアルヴィースを倒したのが誰かというのも謎。

8年前と言っている辺り、流れ的にはⅠに関係ありそうなんですが……。

 

 

 

 

 

 

7.5

 

 

 

 

ストーリーの続きです。

ハルマルトが来たところから。

こんな控えめなアシエンの自己紹介は初だw

話がしたいならしましょうそうしよう。

オリジナルを失ったアシエンが活動を続ける理由とは。

カリュクスに知恵を授けたのはハルマルトで確定した。

カリュクスも来たぞ!!

そしてハルマルトの目的が明かされる。

 

アーテリスは古の時代に14の世界に分かたれた。

その状態をハイデリンが永きにわたって維持してきた。

しかしハイデリンなき今、傷が自ずと塞がるように星は最も安定した状態に戻ろうとしている。

そう、全ての世界を統合した状態に。

星の理としての世界統合は、アシエンの企てとも異なって、人類への配慮などない。

命も物質も、全てをひとつに纏め、適切な形に再構築する。

いわばリセットに等しいもの。

アーテリスは戻る。

何億年もの時を過ごした、人類が生じる前の、静かなる世紀の姿に。

 

と、とんでもない話だ。

というか何故自分は気付かなかったんだ。

確かにハイデリンいなくなったんだし、分割してた力もなくなって1つに戻ろうとするのは普通に想像できることじゃないか。

 

ハルマルトにはずっと昔から視えていた。

ハイデリンやゾディアークの意志が介入しない、本来の星の理。

それによって紡がれる未来が。

星は自らの上で生きるものに寛容で、分かたれたことでさえ、怒ってもいなければ悲しんでもいない。

とはいえ、個々の種を庇護することもない。

だからどれだけの被害をもたらすとしても、起こるべくして起こる事象を止めたりはしない。

地は震えるし、火山は溶けた岩を噴く。

雨水が営みを押し流すこともあれば、凍てつく風が寒さと飢えをまき散らして命を奪うこともある。

そうして数え切れない種が絶滅してきた。

人はそれを知りながら、どうしてか自分たちには明日が来るものと信じてしまう。

此処こそが「明日の果て」

世界統合を以て、人類は何の痕跡も残さずに消滅する。

 

ハルマルトは、今日に至る人の歩みが好きだった。

傷つくことを知らなかった時代から、沢山の苦しみを経て、それを受け入れ歩いていくことを決めた。

弱くて強くて誇らしい、アーテリスの歴史。

だからこそ、何ひとつ残らないよりは、何かひとつでも残せたらいいと思わないか。

 

ウリエンジェがピンと閃く。

星が自ら世界を統合することで『明日の果て』が訪れる。

ならば先に、人の手で世界を統合したら……?

 

正解でした。

ハルマルトはそれを狙って、現存する鏡像世界から適任者を見繕った。

他の世界の存在を知れば、必ずやそれを喰らって己の願望を果たそうとする者……つまりは、カリュクスのような存在を。

彼らの名をウィンタラーと呼ぶ。

 

他の世界のことをよく知っているヒカセン達の気持ちを理解しつつ、ハルマルトはひとつだけ忠告してきた。

現状を維持し続ければ、やがて『明日の果て』が来る。

そして人は、誰ひとりとして助からないのだと。

ここでゼノスを例に出してくるとは……。

 

 

あまりにも久しぶり過ぎる石の家で、今後の方針について話し合うことになりました。

ホーリーボルダー! クルトゥネ!

エスティニアンには連絡がつかないだと。

まあクルルとタタルの2人だったら捕捉できただろうけどね。

暁メンバーにハルマルトから得た情報を共有しました。

 

統合を進めるアシエンたちとの戦いに勝って、鏡像世界を守ってきた暁。

それが今、世界の統合を人為的に進めるという選択肢が生まれているなんてね。

全てを救うっていう選択を取る場合、ハイデリンみたいな存在を再び生み出すか、全く別の新しい可能性を考えるしかない。

鍵……エートスを使って何かするとなると、やはり色んな鏡像世界を巡って全ての世界で協力するとか?

でもそんな時間が果たしてあるのか。

 

タタルの提案で少し休憩。

ホーリー・ボルダーとクルトゥネはコルヴォ地方にいたらしい。

エフェミはラピス・マナリスの迎撃に参加していたのか。

クレメンスとエノルは相変わらずだw

オーカー・ボルダーはグリダニアで修業していた。

ヤ・シュトラはつい最近、姉妹12人が一同に会したことがあったとな。

サンクレッド達は旅の途中でワラキ族とも出会ったようだ。

 

 

最後がカリュクスとの対話だと!?

カリュクスは情報提供をしに来ただけ。

カリュクスとハルマルトは、他のウィンタラーの計画を見物しに、世界を渡る。

行先は、第四世界。

厚い雲に覆われて、果てまで凍り付いた場所。

人々は大掛かりな魔法を操り、生活圏を地上から大空へと移している。

何それ楽しそう!

 

ウィンタラーは、それぞれが己の野望を叶えようとしている。

そのために有益な情報は共有するが、志までもが同じという訳じゃない。

カリュクスの目線で見ても他の連中はどうかしてる。

だとしても、カリュクス達が世界に叩き付けるのは、人生を懸けた研究の成果であり、愛の証左であり、挑戦であり、理想。

それで誰に罵られ、何を奪うことになろうとも、敷いた路の未来に生きる者たちが、選択を肯定するだろう。

反対に、ヒカセンが全てを平等に護ろうとして、結果何もかも無に帰されるとしたら……。

どれほど正しく見えたとしても、愚行。

その未来に生きる者は、ひとりとしていないのだから。

 

 

つづく

 

 

 

 

あー……どうなるんだろう、これ。

白銀で第四世界に行くのは確定してるわけだけど、ただ後を追うだけなのかな。

それとも何かしらの光明を見出して第四世界に行くのか。

ストーリーのパート2があるってことは何かしらある気はする。

楽しみですねぇ!!

 

 

RELOAD

 

 

 

 

4月17日

長い1日が終わったと思ったら一週間以上経過してたわ。

病院のベッドの上で目を覚ました主人公。

傍にはゆかりが付き添ってくれていました。

まあゆかり視点だと責任感じるか。

本来ならゆかりがペルソナ出して何とかする場面だもんね。

 

ここでゆかりが自身の身の上話をしてくれた。

ゆかりの父親は、幼少時に事故で他界。

母親とも距離が空いている。

事故というのはこの辺りで発生した大きな爆発事故のこと。

父親は桐条グループの研究所で働いていたため、ここにいれば事故の真相が分かるかもしれないと思っていた。

 

ゆかりと別れ、退院した主人公。

久し振りの寮ですが、特にすることもないので大事を取って早めに寝ることに。

 

 

4月18日

校門の前で順平、ゆかりと会話する。

順平が匂わせてますねぇ。

ゆかりからは、話があるから放課後寮の4階に来てほしいという理事長からの伝言でした。

 

歴史の小野先生、石器時代に飽きてさっさと戦国時代に行きたがっています。

でも次は縄文時代。

選択肢は貝塚で。

 

帰りはゆかりに誘われて一緒に下校。

一旦自室に戻って鞄をしまうと、ベッドの枕元に光る物が置かれているのを見つけました。

薄明の欠片を入手。

その後、朝の伝言通り4階へ。

 

部屋には幾月だけでなく美鶴先輩と真田先輩もいました。

「1日は24時間じゃない、なんて言ったら君は信じるかい?」

出たこの台詞。

ここで影時間の詳細が明らかに。

1日と1日の狭間にある隠された時間のこと。

 

幾月から特別課外活動部の紹介。

表向きは部活だけど、実際はシャドウを倒すための選ばれた集団であり、部長は美鶴先輩で幾月は顧問。

シャドウに襲われると生きた屍と化す。

記事に乗っていた無気力症はこれが原因。

ピストルは召喚器なのね。

主人公も活動に参加することになりました。

愚者コミュキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

 

幾月のダジャレのせいで影時間に突入したみたいになったぞ。

謎の少年から、もうすぐ終わりが来ると伝えられた。

これが文字通りの終わりだとは思うまい……。

 

 

4月19日

せっかくの日曜日なのに起きたら夜。

主人公もゆかりも真田先輩も私服だ。

真田先輩が釣れてきたのは順平でした。

彼も適性があるということで寮に住むことになった。

これだけ戦力が整えばタルタロスにも挑める。

影時間の謎を解くカギがあるかもしれない場所。

メメントスみたいなもの、ではなくこれがメインなんだよねペルソナ3は。

 

 

4月20日

教室に美鶴先輩が来て、今晩4階に集合してくれと言われた。

授業はなくそのまま夜。

早速タルタロスの探索開始か。

最終的な目標は影時間を消すこと。

 

影時間になった途端、学校がその姿を変えてタルタロスに。

今回の探索は新人3人だけで行きます。

真田先輩からリーダーに指名されたのは主人公。

やたらとリーダーに拘る順平がちょっと厄介なのよねぇ。

謎の青い扉を開けるとベルベットルームに繋がっていた。

イゴールから主人公の力が他者とは異なる特別なものであると教えられました。

 

初タルタロス突入。

最初は美鶴先輩のサポートを受けつつ戦闘チュートリアル。

5の後だと総攻撃演出しょぼいってなりそうだけど、これでも大分変わってるはず。

階段見つけたけど今回の探索はここまで。

最後に特殊な宝箱を拾ったばかりの薄明の欠片を使って開錠。

流石に消費アイテムか。

戻ると愚者コミュのランクアップ。

 

 

4月21日

朝礼で美鶴先輩が生徒会長としての挨拶があった。

如何にもって感じだったもんね。

現代文の授業では、鳥海先生が教科書に載っている小説に飽きたと言って教科書を閉じさせた。

選択肢は閉じない。

 

帰りは順平に誘われて、タルタロス攻略のための準備を兼ねてポロニアンモールに行くことに。

そこに女の子に言い寄られていた真田先輩も加わる。

薄明の欠片ないか色々探して回ったけどなかったので素直にポロニアンモールに行こう。

 

ゲームセンターでゃホラーオブデッドときっとレーサーが遊べる。

前者は勇気、後者は速さが鍛えられるようだ。

先に用事を済ませないと駄目か。

交番に入ると警官と真田先輩が話していました。

ここは確か装備売ってくれるんだったっけ。

お金がないので武器だけ新調。

しばらく金欠が続きそう。

 

今日から放課後の時間帯は自由に過ごすことができる。

ネットでみんなの選択を見てましたが、日常生活100%になってた。

みんなの平均レベル5ってどういうことだ……。

まだチュートリアル戦闘しかできないのに。

 

ベルベットルーム行けたけど、まだペルソナ2体しかいないのに合体はしたくない。

また後でね。

勇気上げたいからカラオケかゲームセンターかなぁ。

曜日によって変わるゲームセンターにしよう。

限定の方が効果高そう。

お金がなかったのでアイテム売って無理矢理作りました。

並ばずに遊べるゲームが何故3000もお金かかるんだ。

勇気が上がりました。

 

寮に戻ると美鶴先輩からタルタロスの探索ペースを一任された。

夜間の外出も許可が出たぞ。

寮の4階で薄明の欠片げっと。

ポロニアンモールの噴水前にも薄明の欠片。

巌戸台駅前にも薄明の欠片。

商店街3階のうみうし前にも薄明の欠片。

 

ネットの状況はタルタロス探索が53%、日常生活が47%とほぼ半々だ。

お金ないから喫茶店でアルバイトもありだなぁ。

でも今は人間パラメータ優先か。

ペルソナ4にも出てきたお店に行こう。

コラーゲン豊富なラーメンを食べて魅力が上がる謎よ。

火、水、金曜日限定の裏メニューがあるらしい。

勇気がもっとランク上がらないと注文できない。

 

 

 

 

明日はタルタロス行かないとお金がやばい。

消費アイテムほとんど売っちゃったから一時的に難易度下げるのも視野に入れよう。

 

ファーランドサーガⅡ

 

 

 

 

12日目

宿直を頼まれたとかで1人教会に泊まっていたラディッシュが涙ながらに宿屋に駆け込んできた。

この人こんなんばっかりやんw

夜中の見回り中に幽霊を見たらしいです。

アンデッドとか普通に存在する世界で幽霊ってのはどういう扱いなんだろうね。

 

教会を調べている途中、墓地にいる金髪エルフもといソーンを見かけたためカリンが1人で会いに来た。

特に理由もなく。

でもそのお陰で少し話ができました。

自分を兄のように慕ってくれていた娘がいて、その娘はカリンと同じように一人称がボクだった。

カリンと話しているとその娘を思い出してしまう。

だから一人称ボクはやめた方が良いと言ってたのか。

回想でその娘が出てきました。

灰色の髪色……これは確かにアルの関係者かもね。

教会の方は夜、改めて調べることになった。

 

夜の教会。

で、出たああああああああ!!

しかもこの見た目のアンデッドはⅠのヘルズタワー最上階手前に出てきた奴じゃないか。

お化けはアルでもワンパンだ。

キラキラもなく、アルだけでさくっと殲滅。

 

墓地に行くと、以前アリスを攫った魔物がソーンと話していました。

そういえばこいつ翼だけは天使っぽいね。

ソーンと同族なのか。

……ん?

デュマってこいつがデュマなの('Д')

 

ソーンが仲間に入ってるぞ!

動けないし敵にタコ殴りにされるけど復活する。

バニッシュで広範囲にダメージを与えられたりも。

堕天使の指輪ってのを敵が落として、これがアルしか装備できないんだよね。

ソーンの回想に出てきた女の子しかり、アルの正体がぼんやりと分かってきたぞ。

デュマを倒すと、鍵を見つけたと言って戦略的撤退していきました。

 

 

13日目

実はサーラも一部記憶を失っていることが判明。

父親が実験で失敗したのが原因らしい。

それはそれとしてギルドで新たな仕事です。

近いうちに大規模な戦闘があるため、それに参加してほしいとのこと。

明日の朝、デュマとの決戦とは早いな。

副題の最後の休日というのは決戦前のという意味だったか。

 

ビーチでひとしきり遊んだ後、戻ってきたら灯台の明かりが消えていることに気付く。

これでは囮となるマクドガルの貨物船が戻ってこられない。

ということで灯台に行ってみたら魔物に占拠されてました。

状態異常のオンパレードだなぁ。

アルのレベル40超えてるんだけどそれでも状態異常は入っちゃうね。

 

連戦です。

TTが倒れていたのでソフィアとルルはTTを安全な場所に連れていくため離脱。

道が狭いな……。

奥の宝箱は敵を1体残して、取りに行くしかない。

階段裏はラディッシュで鯨の尾びれに乗ると移動できる。

埋もれたキラキラもいくつかありました。

 

ソフィアとルルが復帰して更に連戦。

高台にデーモンがいる。

樽の上に埋もれたキラキラあり。

かつてないほどマップ回転させたくなった。

ギルドで報酬を受け取って、経験値配分。

アルのレベルが50を超えてしまった。

特別にお店を開けてもらったけど特に買いたいものはなし。

 

 

14日目

海上戦です。

デュマの船と味方の船、どちらにもアイテムが落ちている。

敵の人間ユニットはやたらとHPが低い。

デュマは元中級の天使で、魔界に堕ちた結果デモンロードという存在になったようだ。

要するに堕天使ね。

堕天使の羽って黒が定番だと思うけど白いまんまだ。

 

デュマは倒しましたが、鍵であるアルとデュマが同調したとかなんとかでみんな消えてしまった。

元の世界に帰ると言ってたので魔界の扉を開いちゃったのかな。

 

目を覚ますと以前ソフィア&ルルと出会った場所でした。

カリンとアルしかいなくて、アルは倒れている。

完全にトロッコでダイブした時と同じだ。

しかし現れたのは2人ではなくゴロツキ3人。

カリンとアルだけで大量のゴロツキを相手にする。

サクッと終わりました。

まあレベル高いからね。

 

 

15日目

アトラクタに戻ったら全体的に暗くなってる。

ギルドの様相が変化してますねぇ。

宿もカフェもない。

武器屋の親父さんに毛が生えてる!

まだ26歳……つまり過去に戻ったのか。

これはTTが来る前のアトラクタかな。

仲間がギルドタワーにいるのは間違いないっぽい。

過去だからなのか武器屋のラインナップが更新されました。

雑貨屋には誰もいなかったけど、書き置きにエントリヒで戦争が始まったので行商してくると書かれていた。

ショップ姉ちゃんは元々ここにいたのね。

 

別視点でソフィア、サーラ、ラディッシュが牢獄に入れられていることが判明。

しかしソフィアはルルのことを知らない、つまりこれは過去のソフィアでした。

アリスの貞操の危機にどうにか間に合ってゴロツキ戦。

パイレーツとかチンピラも混ざってるけどまあ弱い。

 

タワーだから上に登っていくのかと思いきや地下に行くのか。

見慣れないアルケミストっていうユニットがいました。

勝利後、開かない扉にやきもきしていたら武器屋の親父(若)が駆け付けてくれた。

鍵を開けた瞬間にサーラが適当に調合した毛生え薬をぶつけられた結果、武器屋の親父の髪が綺麗さっぱりなくなった。

これがツルツルになった経緯だとしたら不憫すぎるw

 

一方、港ではソフィアが過去のTTを目撃。

状況は理解してるようで接触は避けてますね。

5人になったカリン一行は残りの仲間を求めてギルドを再探索。

さっきもそうだったけど、最後に倒した敵がアイテム落とすの勘弁して。

 

現在のソフィアがギルドに来ました。

過去、ギルドの人狩りに捕まってここに連れてこられたソフィアは、TTに助け出されたと。

過去のソフィアは先に出ていったけど、TTとは鉢合わせになってしまいそうだ。

今回のステージは一見すると敵が少ないように見えて、次々に敵が湧いてくる。

埋もれたキラキラ2つ。

 

ソフィア視点では過去のソフィアを目撃。

というかまだギルドの中にいたのね。

なんでまだいるんだろう。

道に迷ってるのかな?

そしてあぁ、やっぱり現在のソフィアとTTが邂逅しちゃった。

 

次のステージではベッドの上に敵がいる。

アルで殲滅したいところだけど届かないので、素直に範囲魔法で始末しました。

装備がどんどん更新されるなぁ。

戦闘中に売れなくなったからアイテムがかさばりますね。

 

ぐは……そういうことか。

TTとソフィアの関係が明らかになりました。

過去のTTと現在のソフィアが抱き合っているシーンを、過去のソフィアに見られていたようだ。

プロポーズするところまでか。

じゃあソフィアの怒りは本物だったんだね。

全然TTに気を遣ってとかじゃなかったわ。

 

ようやくギルドマスター戦だ。

ソフィアも交流しました。

敵の中にヒーちゃんとかいうヒドラとコカちゃんとかいうコカトリスがいる。

シンプルに敵の数も多い。

終わりました。

結局TTはここに来てほぼ何もしてないことが分かったね。

まあソフィアの助言がアトラクタの復興に繋がったと考えれば大きな意味があったと言えるか。

 

 

 

 

後はどうやって元の時代に戻るのかだ。

それにはサーラの父親が失敗した実験が鍵になっている?

 

 

7.5

 

 

 

 

妖異侵攻 クルティウス魔導工廠

BGM良すぎる!!

何だこの神アレンジはw

ウリエンジェの聞いたことのないボイスが!?

途中でユルス達に加勢して、ヒカセン達はヴォイドクラックを目指します。

 

1ボス アーマードアイ

アーリマンと魔導兵器が融合しちゃってるよ。

石化光線は真ん中に立って方向を見極める。

スキャナーは止まってるだけで良い。

オートアタックとかカメラ移動にも反応したっぽくて最初負けたんですが、2回目はカメラ移動しても大丈夫だった。

 

2ボス チョルト

動けるぽっちゃりさん。

結構攻撃が激しいボスでした。

特に4連続頭割りはコンテンツサポーターだと冷や冷や。

グルグル回って突進攻撃も動きが早くて一発喰らっちゃった。

 

スクラップのビブロスにガーゴイルとな。

その辺のスクラップにヴォイドクラックから出てきたビブロスとガーゴイルの魂が宿った感じ?

クラック一杯あるな……。

 

3ボス マルファス

スクラップを操ったりヒカセン達を操ろうとしてくる。

特にスクラップを操る攻撃が厄介で、最後まで完全な回避方法は分からず。

でかいスクラップだけ見てれば良いのかな。

ヒカセン操る奴は動いてれば良いっぽい。

後、声がアルガスっぽかったです。

逃げ惑え、の辺り。

 

 

ユルスが来て、故郷という言葉に倒したボスのマルファスが反応を見せた。

クラックを閉じたら帰れなくなると嘆いてる。

マルファスの処遇はユルス達が決めることになった。

妖異とまともに会話できてるよ。

清らかだった頃の故郷に帰りたい、か。

ユルスはヴォイド再生の手掛かりを探しているゼロのことを話し、マルファスをヴォイドに帰すことにした。

てっきりあれがエヌオーになっちゃうのかと思ったけど、こうなるとエヌオーはどういうポジションで出てくるんだろう。

しかしヴォイドクラックが大量に出現した原因は謎のままだね。

 

お、やっぱりそこ気になるよね。

壁が薄くて穴が開きやすい場所ほどヴォイドクラックが発生する傾向が強まっている。

となるとガレマルドよりも危機に瀕している場所がある、とウリエンジェ。

あー、月か。

去り際、ユルスからゼロへの届け物を渡された。

ピロシキかぁ。

激辛にした方が喜ぶかもよ。

……あ、でもパラディンになってからは味覚戻ってるかも?

 

 

レポリットたち大騒ぎw

既に大穴から妖異が現れた後だったか。

リビングウェイが見に行っているので行ってみよう。

モブレポリットを経由してリビングウェイ救出。

お、ヤ・シュトラも来てくれたか。

ヴォイドゲートを抜けた先はゴルベーザの領域だったはずですが、一体何があったのか。

 

突然アゼムのクリスタルと鍵が光り始めた!?

久しぶりに聞いた古代人の子。

うわ、この台詞は白銀PVで聞いたぞ。

み、路が開けた……。

そしてゴルベーザとゼロの声が聞こえてきた!

ヤ・シュトラ達にはヒカセンの状況が見えてないっぽいな。

 

ヒカセンだけ赤き月に来ちゃったよ。

大量の妖異がボイドゲートに向かってる。

あー、ゼロ!! ゴルベーザ!!

久し振り!!!!!

空中にいるのは……エヌオーでした。

こんなヌルっと登場するのか。

まあ原作には名前しか出てこない存在だからね。

FF6の方のエヌオーは化物だし。

 

ゼロがリーパーになったぞ!!

自在に姿を変えられるようになってる。

これは頼もしい。

大勢の妖異を相手にするにはこっちの方が都合がいいのね。

エヌオーは任せて!

って台詞もGBA版と同じやん。

BGM最後の闘いキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

 

 

エヌオー討滅戦

ひとりで3回もやられてしまった。

追尾される奴で1回目、後半の無の拡大で微妙に中心点ずれてて嵌められて2回目、後は回避が間に合わず3回目。

でも設定通り無の力をめっちゃ使ってきてて嬉しかった。

エクスデスは再現された存在としか戦ってないからねぇ。

 

 

勝利後、エヌオーはメモリア化した。

ゴルベーザ曰く、魔王と呼ばれるような脅威はもう残ってないそうな。

でも各地にクラックが発生しててねぇ……。

ヴォイドに何か異変は起きてません?

 

ゼロムスが消えてからは良くも悪くも目立った変化は起きていないか。

お、ゴルベーザは心当たりがあるっぽいぞ。

紅き月のゲートが開いた時、何か外的な力が加わった訳ではなかった。

ごく自然なことのように……言うなれば、世界を隔てる壁が刻一刻と薄くなり、ついに触れ合ったかのごとき出来事だった。

自然現象……?

 

ゼロ達にはヒカセンが通ってきた路は見えないみたい。

紅き月を支配下に置いているゴルベーザにも干渉できず。

でも白銀PVだとヒカセン以外にもアルフィノとエスティニアンが路から出てきてたっぽいよね。

自由に行き来できるようになったと一瞬期待させてしまったゼロに、ユルスからの贈り物を渡す。

 

ついでにゼロの領域に顔を出します。

またここに来られるなんて思ってなかったよ。

バルバリシアが攻めてきた時以来だよね。

パラディンになったゼロの石像ができてる!

チリアット懐かしい。

 

開けた場所にエーテルトランスミッターをセット。

マルファスは気付くかな?

おー、来た来た。

ゼロ達に新たな仲間ができました。

マルファスも姿変えて再登場とかしないかな。

イベント終わった後に話しかけられますね。

「我は岩塊を操ル術に長けていル……この領域の端にでも住処を造らせてもらうとしよウ……」

 

 

戻ってきました。

ヤ・シュトラたちが総出で消えたヒカセンを探してくれてた。

いやー、実は色々ありましてね?

原初世界ではヒカセンが消えて程なくして妖異の侵攻が止まったそうな。

黄金の路はクルル達にも見えていなかった。

そうか、世界の壁が薄くなったって考えると繋がるね。

第四世界で氷の氾濫が起きそうで、それが原初世界に影響を及ぼすから止めに行くって流れなのかも。

 

 

 

 

き、キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

ハルマルトが来ましたよ!

 

RELOAD

 

 

 

 

4月7日 夜

主人公が就寝した後、寮では背景に写り込んでいた赤いベストの少年と美鶴先輩が会話していた。

内容は、新聞に載っていた急な無気力症について。

その原因を知っている風の赤いベストの少年は、トレーニングのついでと言って出かけていきました。

 

 

4月8日

現代文の選択肢は鯉のぼり。

はっ、そうか。

ステータス3つしかないんだったね。

1日が終わり、寮に戻ると謎の紳士が来ていました。

出たな。

理事長の幾月修司。

一通り質問しましたが、聞きたい答えは返ってこず。

 

主人公が寝ると、とある部屋で主人公以外の人物が集まっていました。

監視カメラで主人公の動向を見守っている。

0時になった瞬間、世界は主人公が最初に来た時に見た時と同じように色を変えた。

直立した棺は人が変容したものだった。

駅前広場はずれでは、やる気のなさそうにラジオを聞いていた男性が1人だけ正常なままでいて困惑している。

程なくして異変が訪れ、断末魔の叫びを上げた。

 

一方の主人公は平然と眠ったまま。

理事長によると、毎晩0時になるたび訪れるこの影時間は、言わば隠された時間。

普通の人間は棺のような姿に象徴化して、この時間があることすら感じない。

つまり、象徴化せず、ヤツらの餌食にならずにいる主人公は適正があるということ。

 

主人公視点に戻り。

ベルベットルームキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

相変わらずお美しいエリザベスさん。

今回は鍵を貰うだけか。

 

 

4月9日

古文の江古田先生、あまりにも普通過ぎる。

選択肢は閉じない。

放課後、順平から誘われて街を案内してもらうことに。

やってきたのはポロニアンモール。

クレーンゲームに沼る順平にしばらく付き合った後、寮に戻りました。

案内してくれ……。

 

美鶴先輩に寄り道について釘を刺されてしまった。

ゆかりが宝の持ち腐れになっているキッチンのことを気にしている。

いやー、料理は作らない方が良いパターンもあるからね?

というか3が諸悪の根源じゃなかったっけ。

 

自室で寝ると影時間へ。

またしても集団で監視される主人公。

たとえ影時間の適正があっても、初めはもっと不安定になる。

記憶が消えたり、混乱したり。

それがない主人公は今までの誰とも違う、実に例外的なケース。

興味持たれちゃってるぅ。

 

と、そこに真田先輩からの連絡。

今までに見たことのないやばい奴を見たらしい。

しかも自身は追われていると。

程なくして寮に戻って来た真田先輩。

奴らも同様に来てしまったようだ。

美鶴先輩と真田先輩が奴らを食い止めている間にゆかりは主人公を連れて逃げることに。

 

主人公は大きな物音のせいで目を覚ましていた。

起こしに来たゆかりから念のためとショートソードを渡される。

美鶴先輩からの連絡で、本体が他にいると伝えられた途端、非常口の先から大きな音が。

慌てて階段を駆け上がって屋上へ。

しかしそこにも敵……シャドウが。

 

ムービーの中でゆかりが落とした銃をこめかみに当て、引き金を引く主人公。

ペルソナに覚醒し、オルフェウスを召喚しました。

が、その直後オルフェウスの中から別の化け物が姿を現す。

その化物は自律行動でシャドウを倒してしまった。

 

倒したシャドウの破片が襲ってきて初戦闘。

アギを使おう。

化物がオルフェウスに戻ってますね。

戦闘が終わった途端、主人公は崩れ落ちるように気を失った。

女の子守ったんだから立派ですわ。

 

 

ベルベットルーム!

主人公は力を覚醒したショックで意識を失った。

その力はペルソナという。

ペルソナとは、主人公が外側の物事と向き合った時、表に出てくる人格。

様々な困難に立ち向かっていくための仮面の鎧。

そしてペルソナ能力とは、心を御する力。

心とは、絆によって満ちるもの。

他者と関わり、絆を育み、コミュニティを築くことが肝要。

 

 

 

 

改めて見ると、コミュニケーション強者じゃないとどうにもならない設定ですな。

どう考えてもそういうのが難しい設定の主人公ばかりだからこそ面白いのかもしれない。

 

ファーランドサーガⅡ

 

 

 

 

9日目

今日は美人コンテストの日です。

が、その前にソフィアとルルの性能を見ていこう。

ソフィアはまさかの盗賊。

武器は短剣か。

今回弓キャラいないんだろうか。

でもオフィーリアと同じピュリファイ覚えるからレベル上げには困りませんね。

ルルの武器は杖で、特技はレビテート以外TTを引き継いでる。

やっぱりTTが父親でしょ。

 

取ってつけたような舞台だなぁ。

審査員、真ん中にいるのマクドガルやんけ。

右はTTか……?

そして何故アルが審査員席に座ってるんだ。

 

エントリ―ナンバー1、ウェイトレスのジュリア。

カフェにいた人か。

ミスアトラクタに選ばれたらバイト料アップの約束を店長としているらしい。

そりゃまあ、集客効果あるだろうしそれくらいはね。

 

エントリーナンバー2はサーラ。

エントリーナンバー3、雑貨屋のマドンナ、ショップ姉ちゃん。

Ⅰではメタいお姉さんでしたが、今回は普通に登場キャラとしてモブにも認識されてるんだね。

エントリーナンバー4、アリス。

エントリナンバー5、カトリーヌ。

なんでだよ!

エントリーナンバー6、ラディッシュ。

エントリナンバー7、カリン。

 

どういう水着着てるのかさっぱり分からないから評価しようがないけど

個人的にはジュリアかショップ姉ちゃんかな……。

結果発表のタイミングで蟹の集団が襲い掛かってきました。

そこでTTから緊急で仕事の依頼。

皆が避難するまで蟹の上陸を防ぐ。

情報によると、産卵時に陸に上がってくるらしい。

青い蟹は深海に生息していて、毒を持っている。

 

ソフィアとルルがレベル99になりました。

 

そりゃね。

どちらも複数に効果を及ぼすスキルを持ってるからね。

カリン、ラディッシュの倍効率良かったです。

蟹はアルで殲滅しました。

美人コンテストについては、投票用紙が蟹に食い散らかされてうやむやになった。

経験値極振りだけでアルがレベル30になってしまった。

 

 

10日目

ギルドで仕事を受けます。

今回の依頼人はTT。

TTの古い知り合いである鍛冶屋の親方が今朝亡くなった。

遺言として孫のジャンを鍛えてやってほしいと頼まれたのを、カリンに丸投げしようってことね。

で、今回だけジャンがスポット参戦する。

レベル2、特技はなしで武器は金槌。

顔グラまで用意されてるんだけど、他の仲間程アップで表示されない辺り本当に今回限りなんだろうなぁ。

 

戦闘はできるだけジャンで殲滅する必要がある。

唐突に雪山になったんですがどれだけ移動してきたのよ。

ラディッシュのチアリングで2回行動させれば殲滅も楽だね。

とどめ刺すたびに会話が発生する。

レベル5になって終わった。

自信がついたジャンから疾風の指輪を貰った。

情報には疾風のごとき移動力を手に入れるって書いてあるけど、移動力は上がらないでしょ絶対。

敏捷と風属性が上がるだけだね。

 

ギルドに戻って報告。

経験値はアルに全振り。

この前の鉱山の被害が予想以上に大きく、鍛冶屋はしばらくの間運営できないそうな。

そこでソフィアが知恵を貸し、鍛冶場だった場所がサウナに。

親方はこれで満足なのか……w

まあ鉱山で採掘できるようになったら鍛冶屋を再開すれば良いか。

 

 

11日目

宿屋の会話で、ギルドに行く組とサウナに行く組とで分かれる。

宿屋に再度入るとルルがいないことが判明。

武器屋、鍛冶屋でもそれぞれソフィアの会話が見られる。

ギルドに行くと何故かカウンターにはTTが。

ガストンは用事があって不在らしい。

代わりの職員とかいないのか。

仕事についてはもう少し経ってから来てほしいと言われた。

カリンが出て行ってすぐにいなくなっていたルルが入ってきた。

TTがルルと遊んであげることに。

 

あー、やっぱりそういう流れなのね。

更にギルドに入るとTTとソフィアの会話が見られた。

ソフィア的には妊娠が発覚したけどTTに苦労を掛けたくないから言わなかったってことかもね。

武器屋&雑貨屋でソフィアの別の会話あり。

墓地で金髪エルフとアルの会話。

アルの過去と関係がありそうですねぇ。

 

ギルドに行くとお仕事。

街の外にある廃屋で遊んでいた子供が消えた。

父親は諦めきれず毎日探し続けた。

ある日、遠くから自分の子供らしい姿を見つけて、仲間を残して追いかけていったが、それ以来帰ってきていない。

奇怪な事件だ。

 

廃屋を調べていたらドッペルゲンガーと遭遇した。

こちらの姿や能力をコピーする魔物……だと……。

こっちアル以外全員レベル99なんだが!?

あ、でも最初からいるサーラとアリスのドッペルゲンガーは弱いな。

アルの一撃で倒せるわ。

床にキラキラ、やっぱり今作もあるのか。

やたらとお金が落ちてました。

 

 

 

 

ギルドに戻って顛末を報告。

魔界の魔物が関連してるということで、再び名前が挙がった海賊王デュマ……今作はこいつ倒したら終わりなんでしょうか。

 

物凄く個人的なメモ

気になるゲームの新情報が出たり、内容が変化した場合に記事を追記していきます。

積みゲーに関しては、やる予定から消えたりプレイしたりでタイトル名が消えます。

 

 

 

プレイ日記はペルソナ3R、FF14、ファーランドサーガの3本。

ストックは

ファンタジーライフi、ペルソナ3R、オクトパストラベラー、オクトパストラベラー2、オクトパストラベラー0、ヴァレット、FFTIC、紅白レスレリ、ドラクエⅠ&ⅡHD2D、エクスペディション33、ドラクエ7R、龍ルンファク、トライアングルストラテジー、.hack//G.U.ラストリコード、うたわれるもの、ワイルドアームズ4をトロコン済み。

 

 

これからプレイする予定のゲームは以下の通り

 

2026年8月20日 スターサンドアイランド(優先度C)

2026年8月27日 ネプテューヌ新作(優先度B)

2026年9月17日 空の軌跡 the 2nd

2026年10月15日 TOEリマスター(優先度C)

2026年10月22日 FFレゾナンス(優先度B)

2026年12月3日 ドラクエモンスターズ4(優先度B)

2026年 エッジオブメモリーズ(優先度C)

2027年1月 FF14白銀のワンダラー(優先度SSS)

2027年初頭 カリアのアトリエ(優先度B)

2027年2月18日 ペルソナ4R(優先度B)

2027年春 FFⅦRevelation(優先度SSS)

未定 DQ12(優先度SS)

未定 アームドファンタジア(優先度B)

未定 レヴノワール(優先度B)

未定 .hack//Z.E.R.O.(優先度A)

未定 ペルソナ6(優先度S)

 

積みゲー&積むことになりそうゲーリスト

ドラゴンズドグマ2

女神転生Ⅴ完全版

スターバイツ

紅の砂漠

牧場物語風のグランドバザール

ブリガンダインアビス

 

 

 

 

ニンテンドーダイレクトで色々発表がありました。

まずはテイルズオブエターニアのリマスター。

ようやくプレイしたくなるテイルズのリマスターが来たけど、引き続きレジェンディアを待ちます。

続いてアトリエ最新作、カリアのアトリエ。

ユミアのアトリエの続編ですね。

ライザのアトリエはずっとライザが主人公でしたが、その前までは同じ世界観でも主人公が常に交代してた。

今回はその形式に戻ったようだ。

 

ファイナルファンタジーレゾナンスは、ソシャゲのブレイブエクスヴィアスの最初の物語をコンシューマ向けに再構成したものみたいだ。

オクトラ0と同じ手法ですね。

HD2Dのグラフィックが似たり寄ったりになるのは仕方ないにしても、Breakのフォントとか戦闘システムとか所々使い回し感があって正直不安。

でも自分はソシャゲを全くやってないので買います。

FFのHD2Dなら5とか6をリメイクしてほしいなぁ。

そして既に発表されていたドラゴンクエストモンスターズ4が今年の年末に発売されることが決まりました。

これドラクエの日に発表してれば少しはドラクエ12の悲報の印象も和らいだのでは?

 

今年やるゲームの予定がスカスカだったんですが、一気に詰め込まれて嬉しい悲鳴だ。

後はドラゴンズドグマ2のダークアリズンとか、キングダムハーツのコレクションとか4の続報があった。

キングダムハーツは2までしかプレイしてないので、この際やり直してみるのもありか……?

でもアクションRPGをやるのは腰が重い。

 

 

 

 

サマーゲームフェスタのXBOXショーケースにて、ペルソナ4リバイバルの発売日が発表。

少し不安でしたがゴールデン要素もちゃんと含まれていて良かった。

マリーがいたよ。

発売日もFF14の拡張が落ち着いた辺りなので最高のタイミング。

楽しみだ。

 

そしてペルソナ6が遂に遂に発表!

PVでは墓地からの巨大な石碑? 棺桶? が映って、who are youとだけ途切れ途切れに読めた。

ペルソナ5の時と同じパターンなら、今回のベルベットルームは墓地なのかもしれない。

ペルソナを生み出す過程も墓地にちなんだものになるとか。

祈ったり供物捧げたり。

対応プラットフォームが発表されただけで発売時期などは不明。

まあ早くても2028年以降だろうね。

来年に続報があって、再来年に発売って感じかな。

 

 

 

 

サマーゲームフェスタで色々発表されましたが

自分の目玉はFFⅦRシリーズ完結作の、FFⅦリベレーション。

リメイクもリバースもPV見て色々考察していたんですが、今回は以降の情報を全てシャットダウンします。

完結作はまっさらな状態で臨みたい。

インタビューとか色々出てて滅茶苦茶見たい気持ちはあるんだけど気合いで我慢だ。

ただまあ、PVの最後のシーンだけでエアリス復活はなさそうかなと察してしまいましたが……。

 

後はリバースの時と同様、復習として追想プレイもするつもり。

最初のPVを見た限りでは、スイッチ2に対応したからと言ってクオリティが劣化したようには見えなかった。

スイッチ2版のリメイクとリバースがあまりにもだったのでとてもとても不安でしたが、とりあえずは一安心。

後は容量がリバース以上になっているのか、実際にプレイしたときのフレームレートやロード時間などで判断するしかない。

流石にPS5proに対応してくれると思うからそこも期待ですね。

まだ持ってないけど!

 

 

 

 

.hack//Z.E.R.Oが突然発表されました。

家庭用向けの完全新作ということで超絶楽しみ。

今回はバンナムからではなくサイバーコネクトツーの自社パブリッシングらしい。

ただ現実に重きを置いたストーリーになるみたいなので、これまでのようなゲームなのに現実が関わってくるようなストーリーとは違ったものになりそう。

後は過去のシリーズと地続きになってないともインタビューで語られてたので、シリーズキャラが出てくることはないかな。

ぴろし3みたいなのはいるかもですが。

グラフィック的に全プラットフォーム対応な気がする。

リードプラットフォームは最近のSS2の動向を見るにスイッチ2と思われる。

 

 

 

 

State of Playで色々発表がありましたが、自分の興味はコナミが発表した完全新作JRPGのレヴノワールに全て注がれました。

完全新作の大作RPGって滅茶苦茶久しぶりなんですよ。

本当に。

超期待してます。

絶対買います。

まだ発売時期すら決まってませんがね!

コナミのRPGといえば幻想水滸伝ですが、やはり新作を出すのは厳しいのかなぁ。

 

もう一つ、最初に興味を持ったゲームを忘れていたので追記。

ブリガンダインの新作が年内に発売される。

実は前作のルーナジア戦記、買おうかどうか迷ってギリギリ買わなかったことがあったんだよね。

で、今見たらセール中でめっちゃ安かったので購入しました。

プレイするかは未定。