現時点での私のLv
ファイター:Lv30 ハンター:Lv4 プリースト:Lv3 シールドセージ:Lv:4 
ソーサラー:Lv:4
私はファイターで前衛を、NPCのポーンはハンター(アーチャー)で後衛にするという、オーソドックスなスタイルでプレイしています。
砦攻防戦には数回、参加しました。

【良い点】
豊富なキャラメイキングの幅
 太ったおじさんから子供まで、幅広く対応しています。
 (以下は私のキャラです。ダークソウル的な装備も可能!!)
DDOの外見


豊富な装備品
 アクセサリー以外の装備品が外見に繁栄されます。
 ジョブ固有の装備もありますが、全ジョブ装備可能な装備もあって、
 
幅広い組み合わせが可能。

・1キャラで複数のジョブがプレイ可能
 ジョブチェンジがゲーム開始後からいつでも、しかもノーコストでできるゲームは、あまり無いように思います。
 装備さえあれば、いつでも別のジョブに切り替えて遊ぶことができます。

グラフィックと回線の両立。
 回線と画質を犠牲にする変わりに、多人数でしかできないことで遊ぶ。 これがいわゆる"MMORPG" というのが、私の認識です。

 特にコンソール機のMMOは、人が集まるという性質上、回線(ping)がイマイチですし、人が集まるとガクガクになるのは当然のことで、
 それにともなって戦闘のスピード感もそれなり…
 グラフィックも当然、一般的なゲームより数段劣るというのが、MMOの常識だと思っています。
 それは仕方のないことで、それが
"MMORPG"なんだと思います。

 本作は、
完全インスタンスダンジョン制を採用しています。
 
インスタンスダンジョンとは専門用語で、パーティーや個人ごとに生成されるダンジョンのことを指すようです。
 つまり、個人やパーティーでマップにいくと、他人と出会うことが全く無いのです。
 これによって、行き当たりばったりの共闘や、経験者からの助言、即席パーティー組みなどの"MMOならでは"の楽しみを犠牲にすることで、
 綺麗なグラフィックや回線と
スピーディーな戦闘を確保しています。 

・ポーンという存在
 前述したように、
完全インスタンスダンジョンなので、フレンドやパーティーメンバーがいない人、ソロプレイヤーは、
 マップの全てを独り占めできるかわりに、ピンチになっても1人。
泣いても笑っても孤独なのです。
 それを補助するのがNPCであるポーンです。
 このポーンの外見もキャラメイキングが自由ですし、プレイヤーと同様にジョブもいつでも変えられます。

・敵へのしがみつき攻撃!
 巨大な敵へジャンプしてしがみつくことで、急所へ攻撃することができます。
 魔法使いは地上から支援、ファイターは敵にくっついて、シールドセージが敵を引き付ける、という風景は、
 映画のような迫力があります。

【悪い点】
"MMORPG"の醍醐味が無い
 つまり、本作は
MMORPGではない、という事だと思います。
 冒険先で見ず知らずのプレイヤーに助けられたり、助けたり、そのままちょっと一緒に行動したり、そういうことが無いのです。

・復活力の存在
 プレイヤーは死ぬと、復活力というポイントを消費してその場で復活するか、
 最寄りの拠点から復活して「弱化」というペナルティを受けるかの二択があります。
 この復活力は、1日に3回までしか使用できず、補充できるのも1日1回です。
 死なないようにHP管理を怠らなければ、大抵の戦闘はどうにかなりますが、やはりボス級の敵は即死攻撃などもあるので、
 それだけではどうにもならないところ。
 1日に数時間のプレイで、普通に冒険する程度であれば3回も死ぬことはあまり無いのですが、
 この復活力というのは、どうやら課金をさせるための仕組みのようで、あまり良い印象がありません。

・武器・防具のプレイヤー間売買無し
 武器を作るための素材の売買は有るのですが、武器・防具の売買は無いんです。何故?

・プレイヤー間のアイテム譲渡機能無し
 お金が無いプレイヤーに支度金を払ったり、傭兵を雇ったり、単純に回復薬が少ない仲間にアイテムを渡すこともできません。
 良い装備があっても仲間にあげることができないのです。何故?

【総評】
結論から言うと、本作はMO-RPGですので、(定義はwikipwdia参照)
直感的に言えば「オンラインモードのあるRPG」という感じでしょうか。
やっぱり大人数が一同に会すMMOとは楽しみが異なりますが、
私はこういうゲームの方が好きかもしれません。
遂に10/6にローンチを迎えたメタルギアオンライン3
私は前二作を未プレイですが、
正直なところ、だいぶ改善の余地がある、粗削りな作品です。
おせじにもゲームバランスが成り立っているとは言えない状況であり、
早急な改善・調整が望まれます。
コナミはきちんとテストをしているのか非常に疑問に思うところです。

まずは3つのクラスについて、
【潜入クラス】
・最も移動スピードが速いが、最も体力が低い。
・ステルス迷彩を唯一使用できるクラス。
・BF等でおなじみのセンサーグレネード(敵の輪郭が透けて見える)が使用可能。

【重装クラス】
・最も移動スピードが遅いが、最も体力が高い。
・グレネードランチャーを唯一使用可能なクラス。
・睡眠グレネードが使用可能

【偵察クラス】
・潜入と重装の中間のスピードと体力。
・ステルス迷彩を看破できる赤外線ゴーグルが使用可能。
・狙撃銃が使用可能。

文章だと、取り立てて差が目立たないように見えますが、
現状はネット中に書かれているように、あまりにも潜入クラスがバランス崩壊している
状況で、重装クラスが不遇な扱いとなっています。 それは何故か?

潜入クラスが有利な点①
・ステルス迷彩が使用可能なため。
 本作のステルスは、CoD:BO3や、それ以上に視認が困難です。
 また、走ると画面にブラーがかかる仕様もあいまって、
 移動中にステルスを発見する事は大変困難です。
・さらに、ステルス迷彩は撃たれても剥がれないため、
 味方に接近している敵のステルスに自分が気付いて攻撃しても、
 味方に気付かせることができないという点もあります。
・さらに、本作は双眼鏡を覗いて、画面に敵を入れ続けることによってスポット可能なのですが
 ステルス迷彩を装着していると、どんなに見られようがスポットされないのです。
 (ステルス迷彩を看破するには、チームメンバーを尋問するか、NVGで見つける)

潜入クラスが有利な点②
CQCが一撃ダウンのため。
本作のCQCは、CoDのナイフのように一瞬でも早く格闘をやったもの勝ちという仕様です。
(BFのようにカウンター機能は無い)
しかも、現在は回線が大変不安定なため、
回線強者が一方的に何メートルも先から一撃ノックダウンしてきたり、
ノックダウンしたはずなのに動き回っているということが頻繁に起きます。
CoD的に言えば「マラライコマンドーが異常に強すぎる」といった状況なのです。

潜入クラスが有利な点③
スレットディテクション機能を持つ、センサーグレネードが使用可能なため。
 ただでさえ敵に気付かれないステルス迷彩があるのに加えて
 敵の位置まで明らかにすることができるこのグレネードが使用できるため、
 位置情報戦に関して他のクラスを圧倒する絶大な優位性を持ちます。

潜入クラスが有利な点④
・フルトン回収が有効なルール「バウンティハンター」「クローク&ダガー(サーチ&デストロイ)」があるため。
 フルトン回収の能力も強化できる潜入クラスは、
 特にバウンティハンターのルールの恩恵を受けます。
 現状、一番チーデスに近いメジャーなルールであるのがバウンティハンターなので、
 活躍の場に恵まれているといえます。
 (無論、コムコントロールというドミネーションなどでは重装クラスも活躍できます)

潜入クラスが有利な点⑤
・本作は敵を殺害するより、スタン、尋問、フルトン回収する方が高得点となります。
 そのプレイスタイルから高得点が稼ぎやすい潜入クラスは、レベルアップも早い

ということで、以上の主に5つの点から、
潜入クラスが優遇されすぎている、バランスが偏りすぎているということが
明白であると断言できます。
もちろん「メタルギア自体が潜入ゲームだから」と言われてしまえばそれまでですが、
純粋な銃撃戦に特化したモードも欲しいところです。
今後の調整に期待。

15年夏アニメで、全話視聴した作品の感想を書きます。
今期の対象は7作品。
だいたい例年通りです。

下ネタという概念が存在しない退屈な世界

「生徒会役員共」以上とみられる、卑猥単語のオンパレードで、
ある意味、歴史に残る作品でしょう。自主規制ばかりの放送事故状態という、
DVDが楽しみな仕様。DVDを売る戦略としても新しいのかもしれません。
ベスト演技
ヒロイン二人で迷いましたが羞耻心の微塵も感じさせない卑猥語を連発できるこの人、
石上静香さんで決まり。

今後、大活躍されること間違いなしと思いますが、その方向性が心配ではあります。
ベストシーン
迷シーンだらけの本作ですが、6話のED(イーディー)で登場した片栗粉Xの作成方法。
しかも実写というw

六花の勇者

いろいろと冒険しながら7人目の裏切り者を探す話かとおもいきや、
なんと舞台は全く動かずガチの推理系でした! 遂に敵が明らかになったところで最終回。
伏線とその回収が綺麗だった点に拍手です。 二期あるのか?

ベスト演技
フレミー役の悠木 碧さんでしょうか。素晴らしい演技でした。
ベストシーン
12話で裏切り者見破ったり!のシーン。

がっこうぐらし!

衝撃的な第1話がクライマックスでした。
ゾンビの出番は少ないし、アクションシーンもゴア表現もない。サバイバル要素もない。
ゾンビ・アポカリプスでこれは…ない。
最も期待していた作品なのに、最も裏切られた作品でもあります。
ベスト演技
みーくん役の高橋李依さんがよかったと思います。
ベストシーン
第1話のラスト。これ以外にないでしょう。 あの「喰霊-零」以来の衝撃でした。

GANGSTA

久々の硬派モノです!
アクションシーンもキレがあって良かったのですが、
唐突に終わる最終回。なにも決着がつかず終了という、とても残念な終わり方。
2期ありきの終わり方なのですが、本当にやるのでしょうか…
ベスト演技
津田健次郎さんで決まり。聴覚障害を演じるというのは大変なことだったと思います。
拍手。
ベストシーン
第5話、ニコVSダグ戦(特に投げナイフのシーン)

それが声優!

てっきり全12話だと思っていました。全13
です(笑)
ニコ動の12話で「いい最終回だった」タグが付くのは解りきっていますねw
これまでも声優を扱った作品はありましたが、
本業の声優である あさのますみ さんが書いているだけあって、
体験談などがベースとなっているリアルな話が多いのが特徴です。
今後も
高橋李依さん、長久友紀さん高野麻里佳さんの活躍が楽しみですね!
ベスト演技
いちご役の長久友紀さんもキャラがハマっててよ良かったのですが、やはりここは複数のキャラの演じ分けを見事にやりきった双葉役の高橋李依さん!(見事二冠!)
ベストシーン
12話のライブシーン!

監獄学園
下セカとは趣の異なるアプローチのコメディ。 画の感じが独特なので人を選びそうです。
私は思うのです。この作品は「副会長」のための作品なのではと。
ベスト演技
副生徒会長役の伊藤さんも素晴らしかったですが、ここはキヨシ役の神谷浩史さんで!
遠ざかったり…近づいたり…」「見えたり…隠れたり…」は本当に爆笑でした。
ベストシーン
下セカに負けず劣らず、迷シーンだらけですがやはり第3話の
「股間が遠ざかったり…近づいたり…」からのブスッの
展開は神がかっていました。

GATE ~自衛隊彼の地にて斯く戦えり~

原作は未ですが、十分楽しめました。
キレの有るアクションシーンは勿論のこと、政治的な動きも、相当練られた
シミュレーションと見受けられます。今期、最も楽しめた作品の一つです。
分割2クールとのこと。続きは来年までおあずけですが、今度はいよいよ炎龍との対決!
 【ベスト演技
今最も乗っている声優の一人、主人公伊丹役の諏訪部順一さん。
GANGSTAの方もそうですが、やはりくだけたキャラがぴったりです。
 【ベストシーン
第10話冒頭、CIA下海兵隊(?)、ロシア対外情報部下ザスローン部隊(?)、中国国家安全部
下人民解放軍(?)と思しき3つの不正規戦部隊が箱根の地でガチ遭遇、からの亜神との四つ巴バトルもひじょ~に熱いッ!しかし!やっぱり第6話
ワルキューレの騎行!!
こっちで決まり!6話は神回と呼ぶにふさわしい出来でしょう。

私が最近面白いと思う漫画を紹介します。
コミックフラッパーにて連載および、MFコミックスより単行本が出ている
ちおちゃんの通学路」です。著者は川崎直孝さん。

ハードコアゲーマー女子高生のちおちゃんが通学路で遭遇する様々なハプニングを描くコメディ漫画です。

(ゲーマーあるあるw)


ゲーマーならニヤっとなるネタが盛り込まれているので、特に洋ゲーを好む人にはおススメです。
一話目からアサクリネタですからねw

1巻には他にもTPSゲーム(ベガスとかギアーズとか)で見られるカバーtoカバーの動作
なんかも登場します。

(この時に撃たれることも多い)

もちろん、話の全てがゲームネタというわけではありませんが、
次はどんなゲームが出てくるかな?という楽しみがありますね。

また、
なんといっても最大の見どころは、ちおちゃん他の際どい表情にあります。
(著者の川崎さんは名義を変えることなく、そういう本も出していらっしゃいますw)

その凄まじい顔力は18禁スレスレ (だってそういう本も出してますから、プロの犯行というやつです)

  

この表情が爆笑必至ですねw
ちなみに、左の画像が、おっさんの唾液が目に入りそうで後悔している時の表情で、
                      (↑何でそんな事になるのかは、本編で確認!)
右の画像は、おしっこが漏れそうなのを我慢している時の表情です。

今のところ、既存の2巻までは面白さがキープされていますが、
登下校時のハプニングという、かなり限定されたネタで一体どれだけ行けるのか!?
ちょっと心配ですが、3巻目も楽しみにしています。

記事のサブタイトルっぽいのは私が勝手につけただけです。今まじこいやっているんで。
インディーズらしい、良くも悪くも、1発ネタのゲーム。
フェンシングで互いの命を奪い合うハイスピードな剣術バトルは、驚くほどの完成度。

ニーズヘッグ

【ゲームの流れ】
横に並んだ5つのステージ(画面)の中央から1vs1で対戦がスタートし、

買ったほうが相手の陣地へ進んでいき
(右から始まった人は左に向けて進む)負けた方はすぐさまリスポーンし、相手の前に立ちふさがります。

2ステージ(画面)分、敵に押し切られると敗北。

勝利条件はただ一つです。相手の陣地に到達すること。(そしてニーズヘッグに身を捧げる
制限時間無しライフ
制限無しの真剣勝負。

相手の陣地に到達するまでは無限に戦いが続き、
早いときは2分ほどで決着がつくし、
長引けば数十分ということもざら。

あくまでもこのゲームの勝利条件は「相手の陣地まで進むこと」なのですが、
画面を進むことができるのは、敵を殺した方
つまり、お互いにノーキルで互いの陣地に進むということもできず
相手に殺された側が進むこともできません
敵を殺した方だけが、画面を進む権利を有しています(これがすごく重要)

なので、一度でも相手を殺せばあとは敵をスルーして進んでしまうだけで勝利できます。
相手の進行を食い止めるには殺す(=進行権を奪う)しかないのです。

もちろん、
そう簡単には行かず、
しゃがむと見えなくなる草原や、同じ位置に立っていると足場が消える雲の上
ベルトコンベアが動く工場などマップのギミックも影響しますので、
一方的に勝利することは容易ではありません。

【本作の目玉】剣術バトルの作り込み
・「構え」「攻撃」「防御」
 まずは構えですが、上段・中断・下段があります。
 それぞれの構えから攻撃(突き)が可能で、 突きが当たれば即死です。
 攻撃はガードできますが、ガードするためには、相手と同じ構えにする必要があります。
 ですので、いかに素早く構えを変えて、相手を突けるか? という駆け引きが生まれます。
 構えをちょこちょこと変える様は、まるで映画やフェンシングの試合のような様相です。

・「ローリング」「ジャンプ」
相手が上段・中段の構えの時に相手の方向にローリングを行うと、相手の背後に回りこむことができます。
ですが、相手が下段の構えをとっている時にローリングをしてしまうと、相手の剣に刺さって死んでしまいます。
また、ジャンプも同じく、回り込める可能性と、迎撃されるリスクが存在しており、
駆け引きが存在します。
ジャンプ中からの飛び蹴りと、しゃがみ中の下蹴りも可能。

・ディスアーム
相手の剣と自分の剣が重なっているときに、
構えを素早く下段→上段 などで相手の剣を弾き飛ばすことができます。
相手を素手にできる技。 成功すれば一気に有利になります。

・剣投げ
持っている剣を投げることができますが、もちろん次の瞬間は一気に不利となります。
しかし、落ちた剣は一定時間フィールドに残り誰でも拾えるというのがポイント。
相手に向けて投げた剣を投げ返されたりもします。
また、互いの死亡時に死亡地点に剣が残るのもポイント。
試合が長引くと
フィールドに剣が大量に落ちていることが多いので、
剣を投げまくる戦いになることもあります。

最後の最後の手段「無手」
剣を投げてしまう、またはディスアームされると素手となります。
この状態でも殴ることができ、相手に肉薄できれば、相手をノックダウンさせることができます。
ノックダウンした相手は、首をへし折ることができます。
ただし、剣の間合いをくぐり抜けるのは至難の業で、リスクが高い攻撃手段です。
一気に肉薄できる「ローリング」と相性が良い。

【ゲームモード】

・一人用のアリーナモード
 SOMとひたすら戦い続けるモード。
 しょうじき3人目くらいでおなかいっぱい

・オフライン対戦モード
 一つのキーボードの両端を使ったり、ゲームパッドを使ったりして対戦ができます。
 (私を含めた)リアフレ居ない人には無用のモード。

・オンライン対戦モード
 これが本作の主要モードです。
 ラグが少ない環境で、実力が同程度の対戦相手であれば、かなり白熱した対戦となるでしょう。

【総評】
私は、このコンテンツ量に対して、設定価格(14.99$)が高いと感じました。
飽きる人は10分で飽きてしまうでしょう。
ですが、”完成されているゲーム”ともいえる作りこみで、
ハマる人はハマること間違なし。
末永くやっていける側面もあります。

Youtube等にある動画を見ておもしろそうだと思ったら、
手を出して見るのもいいかもしれません。

【おまけ】
達人たちの試合風景(本作の真の姿といえるでしょう)
https://www.youtube.com/watch?v=W_VDOPUv_lk

外人プレイヤーの友人同士の接戦の様子
https://www.youtube.com/watch?v=2wE3zScwQCA