GSG-9(ジー・エス・ジー・ナイン) チームカラー:黄色
BLITZ以外は体力●○○/スピード●●●という、短期戦向けのチーム。 GIGNに並んで優秀なオペレーターが揃っている。
BLITZ(アタッカー)
前方にフラッシュを浴びせる専用シールドを持つ。フラッシュは5回まで使用可能。
全キャラの中でも、凶悪な戦闘能力を持つ、攻防一体のオペレーター。
フラッシュを浴びせることができるのは、あくまでプレイヤーの正面であり、射程距離も短い。
しかしながら、盾を構えながら瞬時に使用できる事は非常に大きなアドバンテージ。
PVPで効果的なのは言うまでもないが、テロハンにおいても自爆兵の動きを止めることが可能。5回という回数の多さも長所の一つ。
しかし、シールドマン全般に言えることだが、敵に肉薄しすぎるとナイフで一発キルされることも多いので、敵との距離感に気を使う必要がある。
武装の選択肢が一切無い欠点もあるが、PVP・テロハンどちらにおいても、近距離戦では無類の強さを誇ることは間違いない。
オールマイティーに活躍できるオペレーター。
IQ(アタッカー)
あらゆる電子機器の"場所のみ"を特定できるデバイスを保有。使用回数制限は無い。
位置情報(と距離)しかわからないので、敵の物か、味方の物か解らないという欠点があるが、テロハンにおいては気にならない。
対象となるのは、敵・味方のドローン、オブジェクト(爆弾)、各種トラップ、テロリストの自爆兵。
トラップ排除要員であるが、GSG9きっての攻撃要員でもある。(女性なのに、スペツナズ以外で唯一マシンガンを使える)
体力が最低という欠点もあるので、正面きっての撃ち合いは避けたい。
PVP全般およびテロハン爆弾解除で向けのオペレーター。
JAGER(ディフェンダー)
自動迎撃装置(トロフィーシステム)を3つまで設置可能。
その名の通り、敵の投擲物を自動で破壊してくれる。FUZEのクラスタークラッシャーの対策として有効。
テロハン人質防衛では、テロリストに(流れ弾やフラグで)人質を殺されるとプレイヤーチームの敗北となってしまうので、人質の周りに設置すると安心。
PVP人質防衛では、攻撃チームが(誤って)人質を殺害すると防衛チームの勝利になるので、人質の周りには置かないほうがいいかもしれない。
FUZEに爆撃されるであろう部屋を読んだり、敵にフラグ・スタンを投げ込まれそうな所を読んだり、
味方の設置したトラップ等(TACHANKAの機銃、BANDITのバッテリー、その他防盾や地雷など)を守ることなども考える必要があり、
設置どころに手腕を要求される。ある程度攻防ポイントが予測できる玄人向け。
一応、テロハン防衛も対応しているが低難易度では投擲物はほぼ飛んでこない。
そのため、テロハン防衛(ハード以上)および、PVP向けのオペレーター
BANDIT(ディフェンダー)
有刺鉄線や強化壁に電流を流すバッテリーを3つまで設置可能。
電流を流している有刺鉄線の上や、壁の横を敵が通ると感電ダメージが入る。
(味方は感電ダメージを受けないが、人質はダメージを受けるので人質の近くには有刺鉄線置かないように。)
感電した敵が悲鳴を上げるので、ダメージトラップ兼警報装置として運用できる。
PVPでは敵に見つかると速攻で破壊されてしまうが、
テロハンでは何故か破壊されにくいので、長期間の運用が期待できる。 (A.Iに修正が入ると危険だが)
ただし、板で塞いでしまったところに置いてしまうとブリーチチャージで一緒に破壊されてしまう。
板で塞いだ通路や窓のそばには置かないように。
また、強化壁にバッテリーを設置すると、THERMITEのチャージが設置できなくなる。
特定の面や角(壁)を完全に守ることができるので、その壁を背にすることができる=警戒地点を絞り込めることになり、
防衛チームにとってこの上ないアドバンテージになる。
ただし、壁の反対側にグレネードを投擲されると爆風が壁を貫通して破壊されてしまう事は忘れていけない。
少なくとも電流が流れている間は、絶対に壁が突破されることはない。
テロハンにおいては、有刺鉄線に電流を通していると、テロハンのシールドマンや自爆兵の足を止めることが可能で、安全に処理しやすい。
ブリーチされる天井穴の真下や、敵がよく通る所に有刺鉄線と設置すると、非常に効果的。
JAGERと同じく、バッテリーの設置ポイントに手腕が要求されるので、JAGERほどではないが玄人向け。
テロハン防衛では非常に優秀なオペレーターであるが、PVPでも運用可。 防衛チームに居て欲しいオペレーターの1人。

