この問には、文字通り人の数だけ回答があることでしょう。

こういった”重い”話題にたまには触れてみたいと思います。

重い話題なので、あまり文字数が多くならないようにしてみました。

 

昨今の不倫に対する社会的制裁などの問題もありますが、今回は「殺人」に絞ってみます

 

~はじめに~

私は、「全ての罪は許される」とかいう宗教っぽい回答には納得がいきません

かといって、

殺人者は全員私刑」とかいう極論もどうかと思います。

 

まずはじめに、

「死」というものは人為的に得られて良いのか?という感覚に関する前提についてのお話。

「安楽死」はこれを考えるのにベストな題材ですね。

苦しんで苦しんで、生きているのが苦痛。にもかかわらず、

生き続けろというのは、これまさしく拷問です。

でも、現在の日本では安楽死が認められていないので

絶えられないほど痛くても辛くても、地獄のような毎日でも

生き続けなければならないのです。それが日本です。

 

これでいいのでしょうか?

 

自分の命を終わらせる選択肢は、有って良いというのが私の考えです。

つまり、自殺や安楽死は自由だということですね。

(そもそも自殺が出ないような、システムの改善はもちろん重要ですが…)

 

「死」は自然なものでなければならない、という宗教的な価値観は、決めつけだと思います。

そのため、以下は「死」というものは人為的に得られて良いという前提で進みます。

 

~罪と罰~

人間は大なり小なり、必ず間違いを犯すものですから

間違いが許されない社会は、恐らく成立しないのではと、私は思います。

そのため、 「間違いは、ある程度許される社会」であることが必要であると考えます。

 

たとえば、「業務上過失致死」という言葉がありますが、

これらは意図せず死者が出てしまったケースのことですね。

こういった間違いは概ね許されてもいいかなと、思います。

 

概ねというのは、やはりこれらもケースバイケースであって、

例えば、扱う量が危険な薬の配分を間違えて死者を出してしまったり、

ウトウトしながら運転して、交通事故を出してしまったケースなどは、

当事者のみならず、その組織にも厳しい罰が必要であるとは思いますが、

死刑や終身刑などは重すぎるように感じます。

前述しましたが、これらも死刑にすると、究極的には誰も働かなくなってしまうかもしれません。

 

次に、意図した殺人ですが、これが最も意見が割れる部分かなと思います。

たとえば、加害者が殺人を楽しんでいる「快楽殺人」という顕著な例にあるように、

反省していない/後悔していない場合ですね。

これもう社会に戻しても、社会にプラスになることが無いので極刑で良いと思います。

凶悪度に応じて、残酷な刑になってすら良いと思います。

連続殺人鬼は火あぶりとかで、死ぬ最後の瞬間まで苦しんで欲しい。

 

意図した殺人の中でも、正当性が感じられる殺人もありますよね。

たとえば「正当防衛」です。殺されそうになったとき本能で抵抗して死なせてしまったケース。

これは、きちんと捜査がされて、ある程度確証がでれば、無罪放免で良いと思います。

証拠がなかったりすると困りモノですが…(正当防衛に見せかけた殺人もあるので)

 

あとよくある「カッとなって殺した」というよくわからない理由の殺人。

衝動的な殺人などですね。

これらは、懲役*年とか、社会福祉活動*年とかの罪をつぐなえば、

許してあげても良いかもしれません。

 

次に「報復」。いじめを受けた被害者や、

死んでしまった被害者の関係者が加害者へ復讐することですが、

私は、主観的な断罪=「私刑」もあってもいいのではと思います。

 

ここまでは、社会/システムという視点で書いてきましたが、

被害者・加害者の気持ちも、非常に重要な要素だと考えます。

人間の感情が蔑(ないがし)ろにされる社会は、私は嫌です。

良い社会というのは、恐らく、人の気持ちや感情が尊重される社会のはずだからです。

 

江戸時代は厳格な審査の上で、「仇討ち」が認められるケースがありましたが、

報復は報復しか産まない」とか「人は人が裁くべきではない」というのは、

 

きれいごと

 

だと思うんです。

やられたらやりかえす。仕返ししたいと感じるのは自然な感情であり、

野生の生物だって復讐をします。

復讐は生物の本能だと私は確信しておりますし、

復讐による救済もあると思います。

 

憎しみの度合いは人に因って異なるので、

当事者同士で解決させる「仇討ちショー」のような仕組みがあってもいいかと思います。

ぶん殴って気が済むなら殴ればいいし、

延々と謝罪をさせたいならそうすればいいし、

殺したいなら殺せばイイ。

被害者や遺族が「赦し」を与えるのもいいでしょう。

加害者にとっては、被害者に「赦される」以上の許しは無いのですから。上記のように

被害者の裁量に判断を委ねるケースがあっても、割と成立するような気がします。

民事不介入という言葉があるように。

 

~まとめ:既にお解りかと思いますが~

さて、そろそろまとめに入りますが、

過労死させた企業の罰則が50万=人の命は50万という、

恐ろしい実例もあるように、法律=正義ではない(これは私の主張)です。

法律もまた、人が決めた仕組でしかなく、しかも欠陥だらけです。

さらに、人は法で裁くのではなく、裁判官が法律を用いて裁いています。(陪審員制度然り)

つまり、現在もなお、人は人が裁いているのです。

 

そうですね、実は私がどういう言う以前に、殺人も人によって赦されているのですが、

私は殺人に赦しはあっても良い(ケースバイケース)

という考えです。 あとは赦されたかどうかは、当人の気持ち次第ですね。

漫画「DINER」一巻

 等身大のヒロインが魅力的。

 裏社会に引きずり込まれた落ちこぼれ女子大生が最後に行き着いたのは

 ”殺し屋専門のレストラン”で…という、小説ベースらしい。

 ヒロインなのにいきなりスッポンポンにされて人身売買にかけられるという、

 壮絶すぎる出だしに一気に引き込まれました。

 果たしてヒロインは生き残れるのか、二巻目以降も楽しみです。

 

漫画「イサック」一巻

  「死が二人を分かつまで」の作画で有名な、DOUBLE-Sさん作画が光る作品。

 主人公の眼力が好きです。

 17世紀初期に欧州で繰り広げられた30年戦争という舞台で

 日本人の傭兵「イサック(いさく?)」が活躍します。

 中世ならではの血生臭い戦いがてんこ盛りで一巻の戦いだけで屍の山。

 画面隅の名も無き兵の表情までしっかり描かれているので見応えあり。

 二巻目以降も楽しみです。

 

アニメ「A.I.C.O. Incarnation」

Netflixで配信されたBONESさんの新作

異常増殖する細胞(触手)に苦しめられる未来の日本で、

その増殖をとめるべく少数精鋭の若者たちが細胞の巣=爆心地へ向かう…という

”バイオSFアクション”作品。

モノということで、「いばらの王」「BLUE SEED(古いw)」

なんかが近いと思います。

他のドラマとかもそうですが、配信初日から13話全部揃ってるとかほんと凄い。

グチャグチャの触手と人間の戦いが見どころですが、

人間側の武器もなかなかこだわっていて、SMG・レーザー・拳銃などの銃器が

オリジナルなんですが、リロードまでちゃんと描かれています。

敵の種類に応じた、弾薬の調合なども細かいですね。

 

 

ゲーム「ブラッドボーン」

発売当初(3年前)購入したものの、

ガトリング砲の塔のてっぺんに居る狩人に勝てず詰んでいました。

今回PS plusで無料配信されたので再スタート。

攻略サイト見ながらやっていますが、それでも難しい。

ソウルシリーズの比じゃない、この難易度は。

ソウルシリーズで盾をメインにしていた人はキツイと思われる。

なぜなら、本作には”防御”という概念が無い。

ソウルシリーズは重量を軽くして回避・パリイするか、重装にして防御するか、

という選択肢がありましたが、本作は強制的に回避せざるを得えず、

プレイヤーがゲームに合わせるという性質です。

ソウルシリーズ以上にプレイヤーを選ぶ作風。

しかも、序盤のボス「ガスコイン神父」こいつを倒す実績が全体の6割しか解除されていない

4割もの購入者が序盤で諦めているという、驚愕の事実もあります。

これは、ゲームデザイン(難易度設計)としては失敗なのではなかろうか?

開発者としては最後まで遊んで欲しいだろうに、4割も序盤でくじけてしまっているとは如何に。

今回はガンガンレベルを上げまくってゴリ押でもクリアしてやろうと思います。

さようならの朝に約束の花を飾ろう
a.k.a「さよ朝」これは映画館で見てきました。

良かったですよ

稀代の脚本家岡田麿里さんの初監督作品ということで、

不安と期待半々でしたが、最後も上手くまとまっていたと思います。

岡田麿里さんの参加作品って、途中で脚本が変えられてしまうためか、

最近の複数の作品は、どれも最後が消化不良でしたが、

今度は最後まで岡田さんが居た為かブレなかったように感じます。

ペットの死のシーンや、「かあさんっ!」のシーン、最後のフラッシュバックのところ、

あれは卑怯! あんなもん誰でも泣いてしまうやろって感じです。笑い泣き

傷つくのが嫌だから誰も愛さない」とか「別れが嫌だから出会わない」という考え方に対する

岡田さんの回答なんだと思います。

幅広い層にオススメです。

 

 

ワイルスピード:アイスブレイク

「アイスブレイク」という言葉は、一般的には

”初対面の人同士が出会う時、その緊張をときほぐすための手法。”

という意味なんですね。 知っている人には、可笑しなタイトル?

なお原題は「Fast & Furious 8」 もう8作目ですよ、すごいですよね。

2021年の10作目まで続ける構想とのこと。

 

たまたま疲れていただけかもしれないんですが、

シリーズで初めて、途中で寝ちゃったんですよ。

色々なキャラが出てきたり、アクションもそれなりに良かったんですが、

なんかイマイチって感じでした。

いちばん解せないのは、デッカード・ショウ(ステイサム)が仲間になることですね。

デッカードはハンを殺害しているんですね、

ドムたちが何より大切にしているファミリーを殺してるんです。

そんなヤツと手を組むなんて、それこそ死んでも御免だと想うんですが…

よく許せるな?って感じです。

「ゾンビ・タイム」っていう車版のワールド・ウォーZのシーンとか、

ステイサムが赤ちゃんを守りながら戦うアクションは良かったので、

時間に余裕があれば、見てみてもいいかもしれません。

 

SING/シング

吹き替えで視聴。

ウッチャン、MISIAさん、長澤まさみさん、大橋卓弥さん、 

全員すごい良かったです。皆さん上手

サブキャラの面々が実力派の声優さんであるという手堅い布陣もあり、 

この吹き替えは当りですね。私が保証します。

長澤まさみさんの歌の上手さに驚いたし、オオトリのMISIAさんも最高。

終盤のステージ本番のシーンで「お客さんが居ないけど、これは僕たちのためのステージだから楽しもう」という台詞はじんと来ました

幅広い層にオススメです。

夜は短し歩けよ乙女
開始直後から流れるような展開に目が離せません。 

四畳半を見ているのと、見ていないとで感想が異なりそう。
というのも「四畳半神話体系」に出てきたキャラがそのまま出ていますし、
更に「有頂天家族」との繋がりもあると来ているので、

上記全部の作者:森見登美彦さんのファンには受けるかもしれない。

見ていないと、混乱してしまうかも…

あと、劇中のだいたいは花澤香菜さんがしゃべっているので、

花澤先輩のファンは必見ですね。

 

バイオハザード:ヴェンデッタ

う~ん。楽しみにしていたんですが、微妙だった…

シリーズファンならニヤリとすること間違いなしの演出やアイテムがたくさん有るのは良かったし、終盤のレオンとクリスが大量のゾンビと戦うシーンはすごく盛り上がったのに、

ラスボスは見飽きた感じがするのと、ご都合主義の展開が気になりました。

あとは、サブキャラに味がなさすぎですね。

サブキャラは見た目だけで中身が全然無かったので

マイナス点…基本クリス・レオン・レベッカそして敵の4人でしか物語が動いてません。

あとは居ても居なくても同じという。

 

ディジェネレーションは、良かったんですがねぇ…次回作はあるかな?

先日フレンドと、サヴァイヴについて話した話題なのですが、

5年ほど前に「State of Decay」というゾンビのゲームがありました。

これがまたクセ者で、光る所はあれど、かなりストレスが溜まるものでした。

詳細は下記参照頂ければと。


 

State of decayというゲームは、とにかく”お使いゲー”であり、

主人公=プレイヤーは、他の生存者に終始こき使われる召使いのような存在。

腹が減った、病気になった、ゾンビが怖い、そういった住民からのクレームをひたすら

処理し続ける、クレーム担当な訳ですね。

なぜお金を払って苦痛を受けなければならないのか、別段Mでもない私は

当時(いまでも)かなり憤慨しました。

そういう点だけ見ると、ひどいゲームでした。

 

実は、メタルギアサヴァイヴも同じような気持ちになることがあります。

それは他の生存者が何もしないからです。

 

命令した物資をなんとか集めて来ることもありますが、

基本、たそがれているか、ジャガイモに水をやってるだけの存在です。

 

ゲームの大半を占める大変時間のかかるマップ探索も一切手伝ってもくれないし、

戦闘でも一切協力してくれません

食料を集めて来ることも無いし、水を組んでくることもありません

たまに、ねぎらいの言葉をかけてくれたりもしますが、

ただただ、ジャガイモに水をやってるだけの存在。

 

家のすぐ目の前にある"あそこ"から水を組んできてくれるだけでいいから!

木の実を摘んできてくれるだけでいいから!

家の周りだけでも開拓してくれ! 頼むから手伝ってくれ!

 

でも、一切手伝いません。

そんなニートな奴らを私たちは養って上げなくてはなりません。

ふざけんなよって言いたくなりますよね?

 

なぜ自分だけが死にそうになって駆けずり回ってニートを養っていかなくてはならないのか?

いっそのこと心中もありかな…とか、全員殺せば解放されるのでは…という思いが頭をよぎります。そんな、

ニートのご両親たちの気持ちになれるのがメタルギアサヴァイヴです。

 

社会のゲーマーにオススメです。

予想はしていましたが、やはりキャラゲーはこんなもんか・・・というのが率直な感想です。

 

ツイッターでも、さんざん言いましたが、

ソード・アート・オンラインの劇中に登場する、ガンゲイルオンライン(以下:GGO)は、
ガンマニアやハードコアゲーマーが集まるという、

いわゆるBFや、CoD的な空気感をもつミリタリーゲームとされています。

 

アニメ二期においても、実在する銃が多数登場し、銃器おたく界隈で話題になりました。
大原則として、銃が好きな人/ドンパチが好きな人 がやるゲームなのです。

 

そのため、GGOというゲームには、

銃器に関するあれこれ(見た目・マズルフラッシュエ・音・反動・リロードアニメーション…etc)

のリアリズムが要求されるわけですが・・・

本作は、

あくまで、ソード・アート・オンラインフェイタルバレット」というゲームであって、

「GGO」の再現ではないのですね…
わずかながらの期待を以ちながらも一応、その点は踏まえて購入したつもりですが
あえて言おう。 キャラゲーであると。

 


まず、GGOというゲームに最低限求められる、銃に関するリアリズムが、まるでなってない。
 銃の外見=まあまあ実銃に近いものも・・・いくつかある
 銃の音=しょぼい
 エフェクト=しょぼい
 リロード=無し(全ての銃は、銃をくるっとまわすだけ)
 武器の収納や取り出しなどのアニメーション=無し。 ガンプレイの描写は無し。
 一人称視点=無し
とにかく、「銃を撃っている感」が物足りない。


加えて、更なるマイナス点がキャラクターの容姿にあります。
一応、険しい顔もあるにはありますが、おじさんが作れないんです。

おじさんが居ないんですよ(迫真)
これ、ものすごく重要

GGOというゲームは、男の世界ですね。 というか、おじさんの世界です。

別にマチズモ的な思想の話ではなく、この手のゲームというのは往々にしてそういうものだ

という事が言いたい。

 

中身はともかく、見た目はみんなおじさんなのが普通なんです。

そういう男たちの世界だからこの、女性が映えるわけです。(アニメでも、そうでしたね?)
ところが本作はどうですか、出てくるキャラが通行人にいたるまで、若者ばっかり

女性もたくさん居ます。
このカジュアルな空気は、SAOではあるかもしれないが、決してGGOではない。

キャラクターの容姿がマイナス点なのは、服装も関係しています。
この手のミリタリーゲームは 「ギア」も重要なのです。

ギアというは、手袋や、銃を入れるホルスター、スカーフやマスク、

銃をぶら下げる紐(スリング)や、防弾ベスト、チェストリグ、マグポーチ、バラクラバ・・・
その手のギアは、銃の次に主役となるアイテムたちです。

 

ですが、本作はギアというギアはなく、服装も全身で一つのアイテム。

カラーや迷彩なんかといじくることができない。

メガネやマスクなどのワンポイントのアイテムは存在していますが、ギアとはちょっとちがう。

 

 

以上の設定・ビジュアル面だけでもうたくさんだと言いたいレベルですが、

あともう一つだけ言うならば、アファシスというサポートキャラの存在。

もうね、邪魔

サポートなんて不要だし、あーだこーだうるさいし、ついてくるなよって言いたい。

存在が不要

孤独が嫌なプレイヤーの為の存在なのかもしれませんが、

私は他人にどうこう指図されるのが好きではないので、ただただ不快で邪魔な存在でした。

 

【まとめ】

恐らく、私はこのゲームのターゲット層とするプレイヤーとは

かけ離れているのだと思いますが、全然楽しめませんでした。

原作およびアニメのGGOとの乖離が激しいため、

GGOの再現のに期待をしてしまうとがっかりすることになります。

これまでのSAOゲームが好きならば、やってみてもいいかもしれません。

ガンマニアやシューターファンは触らないことを推奨致します。