自称クロスアウト普及委員会として、

どんなクラフトができるのかを、私の変革の歴史を一例として、ちょっとご紹介。

Robocraftほどでないですが、このゲームも無限大のビルドの可能性を秘めています!

 

まずは、始めた初期(たぶん数日~1週間ぐらい)の車です。

操縦席の前に鉄板が置いてあり、一体どうやって前方を見ているのかわからない車ですが、

このクロスアウトにおいて、そのようなことは誰も気にしません。


私は初めての本格的なビルドは戦車系にしてみました。
左は普通の戦車で、右は自走砲タイプです

自走砲タイプは、武器を壊されにくい反面、射角もかなり制限されます。

撃ちやすさを優先するか、(でも壊されやすい

壊されずらさを優先するか、(でも撃ちづらい

そのせめぎ合いが永遠の課題にして、設計の楽しさでもあります。

 

ちなみにクロスアウトの荒野には、

実在する戦車に忠実なビルドを作られている方も多数いますし、

実際にある車両を模して、且つちゃんと戦えるビルドを目指す求道者も、

存在しています。 そのようなロールプレイも楽しいですね。

 

私はその後、ホバー系も使ってみたのですが、

ホバー系は、走破性もよく素早い半面

足を失うことが致命傷なので長期戦が難しいと感じ、やっぱり戦車系に戻りました。

 

その後、パワースコアが上がっていきますが、

私は1万になるぐらいまでずっと戦車系がメインでした。

           →

 

でも後から思い返すと

いろいろな足回りをまんべんなく使ってみて、一番自分に合うものをチョイスするのが

良かったかな、と感じます。パーツを買う前にギャラリーでテストできますので、

色々この記事を読むみなさんは、ぜひそうしてみてください。

 

 

武器は、大きい武器だと壊されやすいので、「武器が壊されないことが何より重要!

という観点で「タックラー」という機銃をメインにして、

パワースコア 7千~1万ぐらいまで、ずっと戦い抜きました。

これが今の所「タックラー」ビルドの第20世代目のマシンで、一応の完成形です。

一つの武器を使い続けると、その武器に適した配置・守り方が自然と身につくのが、

このゲームの奥深さだと感じます。

 

この写真は少し前の世代のビルドですが、断面図で、20世代目もほぼおなじ構造です。

青く塗っているのが武器で、赤がフレームですね。

武器を前方に2個、後方はキャビンの左右に2個と、

大きく3箇所に武器を分けて配置することで

死ぬまで武器を失わない設計思想にしています。

実際、9割型死ぬまで武器を残すことに成功しました。 (勝てるかどうかは別の話

 

しかしながら、

このタックラービルドは、前面にしか攻撃できず、また鈍足故に旋回性も無く

集団戦に置いては、タンク役として前線で攻撃を受けるポジションとして機能しますが

個人戦で側面や背後に回り込まれると容易に倒されてしまうという、

重大なデメリットがありました。

 

そのため、旋回性(とくに超信地旋回)の課題を解決すべく、

1万ぐらいまで使っていたキャタピラから、

遂に機械足を採用する決断をしました。

 

そうして完成したのが、アスペクトが生産可能になった際に作り上げた次世代主力機

このスパイダータンクビルドです。

このビルドでも、「武器が壊されないことが何より重要!」という根本的な思想に変わりなく、

機体の左右の足の間に配置したマシンガンが、かなり壊されにくい設計にできたと思います。

そして、なにより見た目が格好良い!(自画自賛)という、ヒット作でした。

 

武器を3箇所に分けて配置する構成や、「ミートグライダー」というスクリュー足の採用など、

それまでのビルドで学んだノウハウが存分に反映されています。

ちなみに、「ミートグライダー」を搭載している理由は、

積載量が機械足よりも優れているので重量調整の目的と、

近接武器「ハーベスター」の”受け”の目的もありますが、

一番は、ハープーン地雷「カプカン」を破壊するためです。

 

 

その後、第三世代主力機として颯爽と登場したのが、このスロータービルド。

顔のような外見がすごくイカツイためか、他のプレイヤーのヘイトをめちゃくちゃ稼ぐという、

嬉しいんだか悲しいんだかよくわからないビルドです。

 

「ミートグライダー」はかなり効果を実感したので継続採用していますね。

このビルドで、ついにパワースコア1万3千帯に突入しました。

しかしながら、このビルドは敵に肉薄されると、

自分の武器で自分にダメージを受ける(爆発物なので)という欠点が露呈しました。

 

ここまでのPS1万~1万3千帯の機械足ビルドの戦いの中で、

旋回性の課題は解決しましたが、俗にいう「かち上げビルド」という、

敵の下に潜り込むビルドに対して、特に弱いということがわかってきました。

 

そして、第四世代主力にして、現在進行系の最新ビルドがこれです。

 

通称「カバ」ビルドと呼ばれるこの機体の最大の特徴は、

装甲パーツの代わりとして、前面に配置された、履帯「ゴリアテ」です。

この履帯「ゴリアテ」は全長が長いので、敵に肉薄されても自爆ダメージを抑えられ

上記ビルドの欠点を克服することに成功しました。

更には、ゴリアテは耐久力が高く、各種耐性も持つため、

前面装甲として非常に効果があることがわかりました。

 

「ゴリアテ」の耐久値が高いことは誰でも知っているので、

正面からの攻撃を避け、潜り込もうとしているプレイヤがー多かったのですが、

実践の中で判明した予想外の効果が、真下に攻撃が可能だったことです。

 

偶然にも「ゴリアテ」が潜り込みを誘う心理的効果を発揮して、

偶然にも「真下に攻撃できた」ことが、「かち上げ」への罠になっていたのです。

 

この瞬間、
第二世代と、第三世代の機械足ビルドで共通の課題だった
「かち上げ」対策が解決したのでした。
 

現在、第四世代主力は「撃ち下ろしビルド」として「対かち上げ」を突き詰めている最中です。

以上、鉄板を貼り付けた謎の車から、「カバ」ビルドまでの変革の歴史でした。

今後私はどうなっていくのか、わかりませんが、

これだけの多様なクラフトが出来るゲームだ

という事が解りいただけるかと思います。

PC・PS4・Xboxで基本無料でプレイできるので、気になった方は触ってみては?

(Gaijin/DMM gamesより引用)

基本プレイ無料で、PC/PS4で配信されているCrossout

これまで何百というゲームをやってきましたが、これほどハマったゲームはそうないです

 

自称「CROSSOUT普及委員会」メンバーである筆者が、

このゲームの面白い所・良い所を主に、紹介していきます。

 

①荒廃した荒野で荒くれ者たちが戦う、マッドマックスな世界観

荒廃した世界で生き残る者たち(プレイヤー)が貴重な資源を奪い合うために殺し合う、

という設定が面白いですね!

フィールドのビジュアルももちろんですが、

自分で使う車を、映画に出てくるような車両にすることができます。

マッドマックス」「デス・レース」「ドゥームズデイ」「ボーダーランズ」などを愛する

世紀末野郎には、もってこいの雰囲気です。

 

②自分の体は自分で作る。 クラフト要素

攻撃力も、HPも、素早さも、全ては自分の設計次第です。 

キャタピラに装甲をたくさん付けて重装甲にするもよし、

ジェットホバーの高機動にするもよし。

もちろん、外観を重視した見た目が格好良い車でもOK

自分の車を、好きなように作ることができます。

マルチプレイのゲームですので、全てのプレイヤーが最大80個というパーツ数を駆使して

取り付ける武器の数や向き、タイヤの位置や個数も自由に変えて、

自分だけのマイカー(?)を作り上げることができます。

更には、パーツ1個ごとに塗装ができたり、

ステッカーというシールも最大16枚ベタベタ貼ることもでき、

カスタマイズ好きのプレイヤーは唸るのではないでしょうか?

 

↓参考として、私の作った車(?)たちの一例を紹介します!!

  どれだけバリエーションが豊富か、おわかり頂けると思います。

 

シンプルな戦車!

ハインド!

ドレッドノート!

ロボットサソリ!

                    ↑2本飛び出てる棒は爆発する槍

 

③対戦における破壊要素

それぞれのパーツごとにHPがあり、

対戦中は武器はおろか、タイヤまで破壊されます。

対戦中に失ったパーツは、その試合中は復活も回復もしないので、

この破壊要素が戦闘のキーになっています。

たとえば敵の装甲が厚く、自分だけでは倒せそうもないときでも、

敵の車輪を破壊して動けないようしたり、武器を破壊して攻撃できないようにしたりして

チームへ貢献できます。WoTだと装甲が抜けない相手には無力ですが

このゲームでは豆戦車で超重戦車を無力化できるポテンシャルがあります。

敵の発電機や燃料タンクを撃ち抜けば、見事大爆発。そういった爽快感も味わえます。

 

④ガチャはもうたくさんだ!ランダム性の無い課金要素

このゲームは、好きなパーツをゲーム内通貨で購入することができます。

欲しいものが買える=消費者側に納得感が生まれます。

DLCの内容も「このパーツとこれとこれが含まれます」とあり、

買うものの内容を、事前にしっかり認識した上で購入できる

実生活で当たり前のようなことが、当たり前にできるのは、なんと素晴らしいことか。

また持っていないパーツでも、他のユーザーが公開しているギャラリーで事前に触れるので、

「想像と違った!」という失敗も少ないかと思います。

 

この辺の仕組みは、さすが基本無料ゲームのノウハウがあるGaijinの手腕でしょう。

上手いやり口ですね…

 

ゲーム内通貨について、もう少し触れると、

通貨は、プレイを通じて/あるいは課金で入手でき、

全てのプレイヤーは、ゲーム内通貨=コインをもって、売買を行います。

このゲームの通貨は一種類のみです。

石とかシルバーとかゴールドとか、課金者だけの通貨が有るゲームも、よく目にしますが、

Crossoutでは課金者も無課金者も、同じ通貨で取引を行います。

 

また、ゲーム内に独自の市場があり、アップデートを通じた強化・弱体化などで

パーツの価値が随時変動するという、株式市場のような、独特なシステムがあります。

ようするに、「次のアップデートでこれが弱体化される!」という情報が出回ると、

その武器が一気に安くなったりするのですw

戦闘やビルドの合間に、このへんの相場を読んで売買する面白さも、実はあったりします。

 

P2W(ペイ・トゥ・ウィン)ではない、課金した者勝ちでもないパワーバランス

課金すれば、色々な武器もすぐに入手できて、早く、自分の思う通りの機体が作れます

が、上記にあるように、強い武器やパーツだけが全てではなく

戦術そして設計が何よりモノを言うゲームなので、

P2Wとは一概に言えない=数値ではないプレイヤースキルがモノを言う所も、

良い所かなと思います。

 

【このゲームをオススメする理由まとめ】

①マッドマックスな世界観

②クラフト要素

③破壊要素

④ガチャの無い課金要素

P2W(ペイ・トゥ・ウィン)ではない

 

以上5つのポイントをもって、このゲームをオススメします。

無料ゲームなので、まずは少しやってみてはいかが?

 

【ジオストーム】

ジェラルド・バトラー主演なので、ゴリゴリのアクションかと思ってましたが、

意外とそういう感じではなく、いわゆる”ブロマンス( Bro-mance )”

系と言えるでしょう。兄弟愛の要素が強い作品でした。

大災害のシーンは迫力がありますが、脚本・演出にはツッコミどころも多いです。

あと見るまで知らなかったのですが、

アンディ・ガルシアとエド・ハリスという名優も出演してます。

娯楽作である本作に、これほどのビッグネームが果たして必要だったのか?

そんな金があるならバトラーが映えるドンパチを入れたほうが良かったのでは?

と思わざるをえません。

 

【ジェーン・ドゥの解剖】

身元不明の遺体を検死解剖する親子二人が体験する恐怖の一夜の話。

解剖シーンの特殊効果がリアルで見ごたえが有るのと、

ジェーン・ドゥの女優さんの演技が素晴らしいです。

続編は無いと思われますが、アフターストーリーがものすごく気になります。

なお、序盤でいきなり「きみに読む物語」という他の映画をディスるんですが、

監督や脚本家や出演俳優のつながりが私には見えず、

自虐なのか、監督や脚本家がその映画が単純に嫌いなのか区別できませんでした

 

【ボディーガード-守るべきもの-】

英国BBCで放送されたドラマで、大絶賛だったのでネットフリックスが買ったようです。

全6話なのですが、要人警護を本当にしているのは前半3話ぐらいです。

そういう点では、いわゆるボディーガードものとはちょっと趣向が異なる作品。

第一話の自爆テロ犯との交渉シーンと、第二話の狙撃シーンは、

本当に素晴らしい出来です。

第六話も凄い緊張感ですが、ネタバレ不可避なので言及できないのが残念。

ドラマなので派手なアクションはありませんが、演出で魅せる上質のスリラー。

関連:SCO19

 

タイトルがダサいのが残念ですが、

れっきとした、レイド系列のインドネシアのアクション映画です。

監督は、「ヘッドショット」の監督さんですね。

 

組織の幹部として、これまでさんざん人殺しをやってきた主人公(ジョー・タスリム)。

あるとき、少女を殺すことができずに組織を裏切るはめに。

幹部候補にして主人公の盟友(イコ・ウワイス)

この2人が主人公となって、協力したり戦ったりして、血だらけになります。

ストーリーはものすごい既視感です。既視感しかありません。

 

少女と主人公を亡き者にしようと、次々と組織の追手が迫ってきては

戦い、戦い、また戦い…そんな映画です。

 

まあ、この手の映画の場合ストーリーは割とどうでもよく、

本分はアクションにあります。

アクションに関しては、みなさんお待ちかね!血で血を洗う壮絶なバトルの連続です。

大きな見せ場だと感じたのでは、

 ①アパートでの大乱闘シーン、

 ②組織幹部の戦闘シーン、

 ③主演2人が戦うシーン、この3つです。

 

アパートでの乱闘シーンでは、3人VS組織の手下大勢が戦うシーンで

アパートの廊下や室内での多対多という、迫力ある格闘シーンになっています。

 

次は終盤の幹部2人の戦闘シーンですが、ここは2対1のシーンで、

アパートの一室の中で3人が入り乱れるという、なかなか良いシーンになっています。

途中で、戦いながら場所を移動する展開も面白かったです。

幹部の2人の位置付けは、レイド2の”あの2人”を意識しているような気もしました。

 

そして主演2人が戦うシーンですが、

ここはレイド2におけるシラット対シラットのシーンを彷彿とさせる、

壮絶な出来上がりとなっています。今年のベストファイト賞を差し上げたい。

 

格闘映画ファン、アクション映画ファン、バイオレンス映画ファンは、

満面の笑みになること間違いなしの

上質なスイーツであることを、BK印で保証致します。

 

 

とはいえ、気になる点もあります。

 

この手の映画に共通することですが

なぜか誰一人として防弾ベストを着用していないのです。

AKとかM4のような高価な武器はみんな使うくせに、

それよりも遥かに安い防弾ベストを、何故付けないのでしょうか? じつに、奇妙です。

 

そして、敵の手下がワーッと出てくるのですが

決まって最初に出てくるてきは素手か格闘武器で、

次のウェーブ(笑)の敵が銃を持っていたりします。

なんというか、ちょっとイージーモードっぽい感じがしますね。

私が兵隊を送り込むならば、最初から銃をもたせた兵隊を送り込みます。

 

あと、映画を見た後に解ると思いますが、

ワイヤーで首が閉まって死ぬ人が居ますが、

あれは最後に首がブチッと切れて落ちた方が良かったと思うのと、

 

指を引きちぎるシーンがあるのですが、「それは取っちゃだめだろwあとでくっつくよw」と

そこだけは突っ込まざるを得ませんでした。

 

ここ二日間ほどで、私がネットでいろいろ探ってみた結果を公開します。 しょうもなくてすみませんが、

独自調査による、一応の結論としては、「架空の事件である」です。

私と同じ好奇心を持った皆さまへ、以下、ご査収ください。

 

私が表題の事件を目にしたのは、

viperスレ「一つだけ未解決事件の真相知れるとしたら何選ぶ?」より引用した、

Vipper速報の記事でした…

 

スレの63に

島根市保育児童連続穴埋め事件
島根の富豪の一族が絡んでいるらしくて、ネットに一切出てこない
」というコメントがあり、

 

それに反応する形で、

74「>>63これやばいよな
当時テレビで一瞬流れただけで終わった
まじでネットで見つからない
」という反応があった。

 

また、コメント欄には「テレビで見た記憶がある」という反応も。

 

私自信、ホントかよ?と思い、試しにそのままgoogleで検索すると、確かにノーヒットである。

何パターンか、ワードを変えてみても、やはり、島根に関するそれらしき事件はヒットしない。

そのかわりに、「神戸児童連続殺傷事件」という事件はヒットしたが、これは俗にいう「酒鬼薔薇事件」であり、

本スレ63の事件とは全く無関係であると思われた。

 

たしかにGoogleの検索結果に表示されないないように、フィルタリングされている可能性は十分にあり得る(※)ので

マイクロソフトのエンジンBingで調べてみたが、Googleと同様にめぼしい過去の記録はヒットしなかった。

(※全ての検索エンジンに対して同様のことが言える。 bingにおいても同じ措置とが採られていることも、考慮すべきである)

しかしながら、何もヒットしないというのは、少々異常である。

もし本当に事件があったのであれば、新聞記事や、ネット黎明期の過去ログ、個人HPなどの記録が、

わずかにでもヒットするはずである。

そのような記事を片っ端から消すなどという荒業が、いかに財閥の力をもってしても、本当に可能なのかは、疑問である。

 

 

その代わりに、

やはり私と同じ疑問を持つ人がいたようで、

4日に興されたスレ「島根 保育児童連続穴埋め事件って知ってるか? 」が見つかった。

上記「~知ってるか?」というスレを読んでも、新たな、めぼしい情報無かったが、

私の情報入手源元であった「Vipper速報」とは別のまとめ系サイト「哲学ニュース

というところでもまとめられているようだった。その記事がこちら

こちらのコメント欄では160件以上の議論が盛んであるが、特に目を引いたのは、

コメント欄74

島根県に島根市なんて市はないし、県民としては聞いたこともない事件なんだけどあれ何?別の県に島根市ってところがあるの?謎。

コメント欄120

島根に富豪は居るだろ出雲大社を預かる一族が富岡八幡宮の一族だって資産ウン百億なんだから推して知るべし

上記の2つである。

 

74に関して、私も無知で申し分なかったが、「島根市」は過去にも、現在も存在していない。「島根町」はあるが。

なお、ツイッターで「島根市」と検索してみると、島根のことをよく知らない人が勘違いして「島根市」というものがある思い込んでいる、

という旨のツイートが多く目に留まった。

 

120に関して、島根県の出雲大社を管理しているのは、宗教法人「出雲大社教」のようで、

出雲大社教に関しては、「出雲大社教はカルト!」というスレッドも有るにはあったが、

(私は宗教のことは皆目わからないので、議論の内容はほとんど理解できなかったが)

中身を斜め読みした限りでは、あまり悪いことを言っている人はおらず・・・児童連続~事件を示唆するような/あるいは関連しそうな

書き込みも見当たらなかった。

本当にカルトや、悪質な宗教なのであれば、自然発生的に噂は広がるはずである(と私は信じている)

少なくとも、出雲大社教等が富豪であったとして、関係なさそう…と思わざるを得ない。

 

ここでまたVipper速報の記事に戻るが

そもそも穴埋めという単語はおかしい。 ”穴埋め”とは何かを補うことの意味であり、”生き埋め”では?」という指摘もある。

言われてみれば、その通りだ…

 

なお、

2ちゃんねるには、過去にも同様のスレッドがあったことを見つけることができたが、

2015/06/27の「未解決事件で一つだけ真相が知れるとしたら?」

2017/10/11の「未解決事件の真相を一つだけ知れるとしたら何がいい? 」

どちらのスレッドにおいても、「児童連続穴埋め(生き埋め)」という事件に関するコメントはなかった

昔から気になっている人が居たのであれば、いずれかのスレッドにおいて、一度ぐらいは言及されていてもおかしくはない

島根における過去の事件では「島根女子大生バラバラ殺人事件」というものがあったが、児童でもなければ、連続でも、生き埋めでもない。

 

ポイントをまとめると、

1.「島根 児童連続 生き埋め/穴埋め 事件」という事件がネット上では見つけられないのは事実である。

 しかし、これが何らかの圧力によって抹消されたのか、そもそも無い=架空の事件なのかは、証明不可能(悪魔の証明)

 

2.「島根市」という場所は無い。備考として、島根のことをよく知らない人が「島根市」があると勘違いしていることが、ままある。

 実在する「島根町」においても、類似する事件が過去あったという記録は無い。

 

3.「穴埋め」という単語はそもそも何かを補うことの意味であり、使用法が不適切。

 ただし、記載した者の単純な記憶ミス、あるいは単語使用間違いである可能性も、ある。

 ( 「児童 連続 生き埋め」あるいは「児童 連続 死体遺棄」という事件も、検索では見つからなかった。)

 

以上の結果から、

推測の域は出ないものの、「島根市保育児童連続穴埋め事件」なるものは、架空の事件であるというのが私の結論です。

しかしながら、「島根市保育児童連続穴埋め事件」なんていうワードが、そう簡単に思いつくものか?という疑問もあります。

非常にリアリズムを感じる事件名で、これが一番ひっかかるのです。

もし、創作であるならば、この事件名を考え付いたセンスに脱帽ですし、本スレへの反応についても、興味を引くような

巧妙な釣りであると言えるでしょう。

 

もし、この事件が本当にあったのならば、そしてそれが隠蔽されているのであれば、とても恐ろしいことです。 了