遅延について。

秒で違和感を受けるほどの遅延あり。

ゲーム選択時のメニューからねっとり…TATSUJIN開始後にレバーを倒した瞬間察しました。

検証している人達のまとめた情報によるとゲームタイトルによって違いもあるが7〜8/60フレーム遅延とのこと。私の体感的にもそんなもんだと思う。私的には「遊べない」レベルではっきり言ってゴミです。このレベルの遅延はなかなかないよ。

 

ビデオゲームにとってレスポンスの良し悪しは最大の肝です。

 

 

インテリアとして。

大満足。この価格このサイズでこの質感はよく頑張っている。無印は16:9モニターを嵌め込むと言うクソムーブで妥協しか感じない残念な仕上がりだったけど(そこ気になって安くなるまで買わなかったからね)、Vは4:3モニターをキッチリサイズで嵌め込んであって素晴らしい仕上がり!デモ流しているだけで幸せになれます。

 

起動時のセーガー(これはヨシ)の後の光吉氏のタイトルコール「アストロシティーミニヴイ!!」は設定でオフにできるようにして欲しかった。

 

 

総合評価。

ゲーム機としてはクソ。

インテリアとして買いましょう!

これが気になるようなおっさんからすれば2万円とか屁でもないでしょ。

私は安くなったら改造用にもう2台くらい欲しい。

そんなに作ってなさそうなので投げ売りされる前に在庫切れになりそうな気がするけどね。

「バイク 書類起こし」でググると出てくるアレです。

ここでは軽二輪(250cc未満)のバイクについて書いています。

 

 

【書類起こしって何?】

書無しバイクを合法的にナンバー付きバイクにすることの俗称です。

 

 

 

【書類起こしってどうやるの?】

実際のやり方は…どうやるんでしょうね?

私は手続の内容を知りませんので語れません。

知っていたとしてもお金になりそうなので教えないと思う〜。

1台あたり3〜5万円で登録のお手伝いをしてくれる方やお店があるので相談してみましょう。

 

 

【書類起こしって本当に可能なの?】

先日2台相談して2台ともナンバー取得できました。

250cc未満の排気量であれば準備も手軽ですので相談してみるとよいでしょう。

 

ヤマハの54G!コンペティションモデルのBW200をナンバー登録しました!

 

 

【書類起こしって犯罪じゃないの?】

個人的には疑いなく購入したものを書類起こしでナンバー取得する行為は法的に問題ないと考えます。

しかしそのバイクが潔白なものになるかというとそうではない

 

 

【そもそも書類のないバイクってヤバくね?】

ヤバい。

書類がないバイクは途中に通常ではない入手ルートを経由している可能性があります。

 

 

中古車の場合は以前の所有者全員が信用のおける人間であったかどうかなんてわからない。

書類起こしは違法ではないけど多くの場合ワケアリ車両にしか必要がないのです。

 

ちなみに。

(1)自分自身が正規のルートで購入したコンペティションモデル(いわゆるレーサー)を登録して公道を走る場合は全く裏のない書類起こしなのでどんどん見せびらかそう!!

 

(2)信頼できる親族や友人から譲り受けたもので書類が出てこないだけ(前所有者と交渉ができる場合)であれば陸運局等に相談に行きましょう。ここでいう書類起こしは必要ありません。

 

 

【書付きバイクなら安心?】

「書付き=潔白なバイク」という証拠にはならないので中古バイク入手時にはよーーーーーーーく調べましょう。特に人気の旧車は要注意。まず疑ってかかるくらいの心構えが必要です。

 

今乗っているバイクが潔白なものであるかどうか…知らないままの方が幸せだった、なんてこともあるかもしれません。

アーケード版との違い等、要点を字幕で解説しています。

右上に体力値、左上にコントローラー入力内容。

ギルの頭上、敵の頭上にそれぞれの体力ゲージをリアルタイム出力しています。

これらを使ってファミコン版ドルアーガの塔の違和感を可視化します。
 

 

 

・スライムを倒すと体力が1回復する。(装備している剣によって変わる)

・スライムのスペル射出タイミングは各スライム個別でランダム。射出方向はスライムの進行方向。

・魔法使いに接触しても即死せずダメージを受ける。倒す瞬間にダメージを受ける場合もある。ハイパーアーマーでスペル被弾後に魔法使いを倒せない事がある理由はこれです。

・クオックスはドラゴンスレイヤーがなくても倒せる。ドラゴンスレイヤーを装備するとドラゴンへの与ダメが2倍になる。

・剣を出さずにローパーに接触しても即体力1にならない。

・イシターと接触する際にダメージを1受ける。

・ゴーストのスペル射出位置がゴースト本体位置から。追いかけるように戦うとスペルを受けて死ぬことがある。

・クオックス、シルバードラゴンが弱い。

・ブラックドラゴンも弱い。ハイパーヘルメットがあれば単純に交差するだけで楽勝できる。

・ジェットブーツを取得すまではギルを含む全キャラクターの体力が1/2で処理されている。

・シルバーマトックは宝取得前に3回、取得後に3回、最大6回まで壊さずに使用できる。

・シルバーマトックでも宝箱取得前に4回まで壁を壊せるためハイパーアーマーの取得条件を満たすことができる。シルバーマトックがあればゴールドマトックがなくてもクリア可能。

 

・他色々。

自作のドルアーガ用OSDチートプラグインを使った、60階までのプレイ動画です。

ギルと各モンスターの頭上にHPをリアルタイム表示しています。

スライムのスペルタイミングや射出方向も目視できるようになっていますので入門の参考にどうぞ。

60階まで字幕解説付きですので(めちゃくちゃ大変だった)ぜひ字幕ONで御覧ください。

 

ノーコンティニュー、故意に死んでの得点稼ぎなし120万点くらいのプレイ内容です。ガチ上級者はノーミス140万点以上なんだとか。

ドルアーガの塔をプレイする上で知っておくべき知識をやんわり紹介しています。

大してうまいようには見えないのにノーコンティニュークリアを達成してしまう秘密がそこに隠されています。

 

連射機能を使いたい!

いつからだったか、MAMEの連射機能はautofireプラグインでの実装に変更されました。

MAMEの連射機能についてググって来られる方が少なくないようですので記事にまとめておきます。

 

 

【autofireプラグインを有効化する】

mame.ini にて plugins の値を 1plugin の値に autofire を追加します。

 

例:

plugins 1

plugin autofire, hiscore

 

プラグインを複数使いたい場合は「plugin」の値に「,」(カンマ)で区切って複数登録します。

 

s」の有無に注意してください。

これだけで全ゲーム連射対応です。

連射の設定はメニューを呼び出し(デフォルトではTABキー)、

Plugin Option(プラグイン設定)を選択、さらにAutofireを選択します。

 

連射させたいボタンを選択後、連射ボタンとして使用するボタンを割り当てます。

注意点として、連射させたいボタンとその割当先ボタンを同じものにすることはできません。

これは微妙に感じることでしょうが現在のプラグインの仕様ではやりようがないんですよね…。

 

検証環境:MAME 0.203