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べにさくらじょがくえん初等科

せんごくいくさの基礎からまとめるぶろぐ べにざくらじょがくえん用

先日、第2候補より第3候補のほうが確率が高いというお話をしました

 



今回は、これの応用とS1合わせの仕組みについてのお話です

 

 

 

 

S1合わせの仕組み

 

 

S1合わせの基本はこれです

 

S1合わせを解説した時には、仕組みは難しいと説明していないです

その時点では、まずS1合わせに慣れていただきたかったからなのですが、実は2次合成のときにその仕組みはさらっと説明しています

 

素材のCを第1候補にするには、捨てスキルを2枚付ければいいわけですが、、、

その時の第2第3候補は、素材につけたスキルの2次候補になります

 

捨てスキルを2つ付けてしまえば、2つの捨てスキルの2次候補が出てくる

その場合の合成候補は素材のC、捨てスキルの2次候補、捨てスキルの2次候補になる

(1枚の素材に対して候補は3つまでという決まりなので)

これでは、素材のS1が出てきてくれない

 

隠れスキルであるS1を出すためには、合成候補を減らさなければなりません

その合成候補を減らす作業をS1合わせ(S1だし)というわけです

 

 

 

堅守の2次候補は襲撃です

画像は省略するけど、進撃の2次候補も襲撃です

素材カードに進撃、堅守をつけ、付けたいカードに進撃堅守の2次候補の襲撃をつけて候補から襲撃を消す

 

これがS1合わせの仕組みで、実は通常S1合わせというのは見えないところ(?)で2次合成の仕組みになっているのです

 

 

 

 

 

応用例

 

ここからは、あたしがやってる合成の実物おみせしながらになります

 

 

 



幽冥主宰大神を付け替えたい

しかし、極限スキルなのもあって、念入りに下準備しない限り失敗確率は残ります
失敗するくらいならこのままのほうが良い

今回の素材カードはこれです

 

 

つけたい候補は、Cが一番ほしく、S1でもまぁよいといった感じになります

テーブルAとBは不要なので、S1合わせする

付けたい武将(蘆名)に襲撃、素材(島津)に進撃堅守をつけるというのがセオリーです

そうすることで、素材のテーブルCが第1候補に、S1が第2候補にあがります

 

なので、セオリー通りにいくなら失敗するくらいなら残したい幽冥主宰大神に襲撃を上書きしなくてはならないのです

 

 

 

 

さて、素材(島津)に進撃堅守をつけ、付けたい武将(蘆名)に襲撃付けずにこのまま合成してみると、合成候補はどうなるかわかりますでしょうか

 

 

 

 

 

こうなります

第1候補 国津破邪ノ楯(合成テーブルCのお目当て候補)

第2候補 槍隊襲撃

第3候補 四天轟雷(合成テーブルS1)

第4候補 特殊スキル

 

 

 

第2候補に槍隊襲撃が出てきている理由は、素材につけた槍隊進撃と槍隊堅守の2次候補

 

今回の場合、進撃堅守を付けたことで、C国津破邪ノ楯が第1候補にあがり、次に素材につけた進撃堅守の2次候補の襲撃、最後にS1四天轟雷となったということです

 

 

 

スキル合成は、第2候補であるより第3候補であるほうがわずかではありますが、確率は高い

付けたい武将(蘆名)に、襲撃を付けて候補から消す必要がないということになります

 

 

 

 

 

素材カードのテーブルC,S1のどちらがついてもよい場合には、実はS1合わせ時につけたい武将への襲撃付けは不要になります

 

ただし、襲撃はランクFなので合成成功率が非常に高い

金合成で襲撃を候補から消してあげないと、襲撃が成功率60%を超え、その分CやS1の確率は下がります

 

先ほどの例で行くとかこうなります

 

 

希少な武将を使った本命合成で金合成でも問題ない場合は、付けたい武将への襲撃はいりませんが…

素材はいくらでも手に入るような合成の場合など、銅銭合成の場合は襲撃もつけなくてはなりません

 

 

あと襲撃を付けてしまうと、時と場合によっては、もらえる片鱗が減ります

これは同時UPする別記事で解説します

6/1~7/3まで

どこを強化したいのか、そもそもくじ運に偏りのある傾向にあるので、ほしい武将は人それぞれです

完全初心者から、デバフやその他特殊スキルを操る上級者まで、おススメはごっちゃ煮ですが、あーこんな武将もあったなと思ってもらえれば幸い

なお、前期書状にて回したものがひな型になっていて、今期追加された武将(前期の天など)はnewマーク付けました

新武将ではないけど陣掃除に厄介飛翔付き片倉対策への追加ダメージ系も追加しました(上級者向けかな)
 

赤字~最重要おススメ

青字~結構おススメ

 

【天】

☆保護スキル
1216 柴田勝家(初期スキルが保護&A~S1まで全て保護)new
1193 本多忠勝(C/S1が共に保護なので移植用)
1128 最上義光(S2が保護なのでそのまま使える)
※「所属部隊の武将が持つスキルを無効化や発動率低下スキルから保護」するスキルで攻撃部隊には必須スキル
(覇道天聖 八千矛神 天香山命 天津甕星ノ雷 万鬼闘帝 十束ノ神域のいずれかを指す)


☆追加スキル○倍系(攻撃)
1224 堀秀政 new
1192 最上義光
1188 有馬晴信
1163 島津貴久
1161 六角承禎 など

☆追加スキル○倍系(防御)
1217 宇喜多秀家 new
1201 尚寧王
1175 浅井長政
1162 一条兼定
1169 長宗我部元親 など

☆特殊スキル
1213 荒木村重

1157 武田信虎
1133 蘆名盛氏
1108 尼子経久
1103 今川義元
1098 武田晴信
1083 豊臣秀吉

※特殊スキルなので末永く重宝されるけど蘆名と尼子に関しては名前かぶり問題あり

 

☆コスト削減スキル

1101 朝倉孝景
極限4.5コストかつ部隊消費コストを2低下
10030果心居士防御と相性抜群スキルとなっている
S2が覇道(保護)なので、保護が必要な防御特殊スキル入りの場合は二重にお得

☆そこそこ手軽な模倣元(攻撃)
1195 福島正則
※1億とかはでることはないけど、模倣でそこそこの火力にはなりますw
(お供次第で全然かわるけど、工夫次第で5000万くらいまでは可能かと)
勝っても壊滅する方やもう一つ単純火力部隊が欲しいという方には、おすすめ武将です(2~4まね武将は別途必要)

☆そこそこ手軽な模倣元(防御)
1225 九戸政実 new
1210 大友宗麟
1196 豊臣秀頼

☆倍率攻撃模倣元or攻撃倍率素材
1220 雑賀孫市 new
1221 加藤清正 new
1211 森蘭丸
1207 松平元康
1199 小早川秀秋
1185 前田利家



☆倍率防御模倣元&防御倍率素材
1223 蜂須賀小六 new
※前期は1208羽柴秀吉をこの項目でおすすめしたけど、蜂須賀が入ったのでこちらになります

 

 

☆速度部隊用

1181 南部晴政 追記
速度部隊のおともに
帰還が速くなるので、非常にありがたい武将です

1184 武田勝頼 追記
速度部隊のTOPに
10010風魔小太郎を持っていないなら、1枚持っておいて損はない武将です


☆本丸防御に置くと0コスト(兵数は最大兵数武将に準じる)
1187 宇喜多直家
※本丸防御を整えるなら必須に近い武将


☆立花飛翔部隊用
1222 前田慶次 new


☆砲追加スキル
1219 島津義久 new


☆1家に一枚あると便利な陣はり要員
1053 前田利家



【極】

まずは2320寿桂尼は、無課金から猛者まで全員が交換すべき武将
そのまま使うもよし、A真似S真似素材に溶かすも良しです
2296池田恒興も初期真似かつBとはいえテーブル真似並びなのでよほどの猛者以外は交換優先武将


その他おすすめできそうなのピックアップ

☆模倣素材(抜けありかも…)
2172 武田勝頼
2187 井伊直政
2199 井伊直孝
2226 酒井忠次
2237 祥鳳
2241 れんみつ

2244 虎哉宗乙
2247 濃姫
2256 安国寺恵瓊←☆
2279 六角義治
2296 池田恒興←☆☆
2320 寿桂尼←☆☆☆☆(S真似、A真似素材、そのまま使うもOK)

☆部隊コスト依存スキル素材(蘆名用素材)
2272 仁科盛信
2288 山本勘助


☆2039 服部半蔵
アンチ(デバフ)の代名詞

 

☆2091 松永久秀
攻撃戦闘勝利時に敵軍武将に追加ダメージ
飛翔対策に模倣可

 

☆2096出雲阿国
戦闘勝利時のみ、防御側の兵士被害数
S2攻城の妙技なので、デバフ部隊にあと1枚足りないなどのときはよいかと

☆2115 里見義実
防御勝利判定時のみだけど攻撃側被害兵を増やす
果心居士を持っていないなら1枚持っておくといいかもしれない
ただ、果心居士もだけど、発動率は低いので、ある程度は真似をお供になります

☆2120 下間頼廉
攻撃時に兵被害減少スキル
名古屋を持っていないなら、1枚持っておいて損はない武将

☆2153 宮本武蔵
防御舞台の武将攻撃力低下スキル
攻撃アンチには必須スキルにはなります
ただ、先日の剣豪イベで、2153をはじめ五輪書素材がいっぱい出たので、前回ほどこれもらう重要度は低いかも

☆2167 吉乃
攻撃側帰還を遅らせるという意味で、昨今また流行りが出てきている
コストが低いというのもあり、本願寺防御にはかなりの確率で入ってるね

☆2168 宇都宮成綱
攻撃戦闘勝利時に敵軍武将に追加ダメージ
飛翔対策に模倣可

 

☆2169大内義隆
防御戦闘勝利時敵軍1部隊の武将に追加ダメージ

かなりマニアックにはなるので、使いどころ難しいけど、特殊スキルとして候補に

☆2173 甲斐姫
スキル発動被害兵削減(壊滅を防ぐ)
本願寺防御をはじめ、林羅山を持ってない人は1枚持っておくのは有り

 

☆2215 南陽院 new

姫武将の発動率15%UP

壊滅防止策が2173甲斐姫だったり、2759吉川夫人(S2含む)、2773皎月院あたりの必ず発動させたいけど発動100%まで苦しい姫とともに使うのがおすすめとなる

 

☆2217津田宗及
序盤大活躍
みんな大好き銅銭武将
Pに余裕があって、持っていないならこれもあり

 

☆2221 煕子
加勢補充スキルがテーブルに2つ並び、極限以外なら1枚で100%
(このまま使うには現状厳しい性能なので素材だけどね)

☆2308 馬場信房
閃撃&神光素材で、前々回の時は、馬場一押しだったけど…
今回は、戦上からもでる2329明智秀満が全く同じスキルテーブルなので、あえて馬場貰う必要性が薄い
よってPが有り余ったら一応候補かなぁくらいで

☆2328 前野忠康
卓越UP波濤ノ剛撃素材




【特】

☆防御時のみ自軍の兵士被害数減少スキル素材
3280 吉田兼見
3316 犬童頼安
3294 山内一豊
3303 細川晴元
3327 富永直勝
3376 谷柏直家

☆真似素材
3335 望月千代女
3371 世瀬蔵人
3379 石谷夫人
3405 安宅冬康 鉄砲商人素材

3442木曽義昌
3448 九鬼守隆 鉄砲商人素材

3455内ヶ島氏理

☆HP追加ダメージ(相手飛翔対策)
3027 松永久秀
3226 松前慶広

☆防御戦闘勝利時のみ、敵軍1部隊の武将に追加ダメージ
3202本願寺教如



【上】

☆4144 平岩親吉
攻撃戦闘勝利時に敵軍武将に追加ダメージ
飛翔対策に模倣可

☆4154 織田信雄
攻撃戦闘勝利時に敵軍武将に追加ダメージ
飛翔対策に模倣可

☆4250 御ツマキ
中途半端にポイントが余ることがあればw



【序】

コレクションなどの趣味!!!
以上でも以下でもないでごわす。。。

 

 

 

 

【攻撃勝利時相手HPに追加ダメージ】new

 

陣掃除をするときに、飛翔&壊滅防止柵付き片倉(耐久1残す)への対応には、HP追加ダメージでHPを削るしかない

そこで、HP追加ダメージ系を今回、上記のおススメにも入れておいたのだけど、極特上と別れているのでまとめておきます

 

2091 松永久秀

2168 宇都宮成綱

3027 松永久秀
3226 松前慶広

4144 平岩親吉

4154 織田信雄

新天3枚を含む文化人イベントですが、出てない人は、とことん入手に骨が折れてるとは思うけど…
逆に出てる人は、ログボだけの極撰でポロリなんておはなしもきいています(おめでと~


文化人イベント天は、10030果心居士に注目が集まりすぎていますし、果心はものすごく強い武将です
無課金ポロリ組でも、4.5コストを並べるだけで、5億以上は簡単に出ます
それくらい強く、注目も集め、イケメンな果心居士なので注目が集まるのは当然ではあるんですが…


無課金、微課金にとっては、10029今井宗久が一番使いやすく火力があがると思っています
これを入手出来た方は、最優先で育ててほしいなと思います


発動100%とはいえ、攻防UPが210%は現状のスキルでは、強烈な強さがあるわけではありません
しかし何がすごいかというと、特殊スキルの部分です






①部隊内の全武将は、統率をXXXとして攻撃/防御力を計算


統率が高いとは言いにくいこのような部隊に、今井を組み込んでみます

 

 

 

       ↓今井を組み込む

 

 



全統率がXXXとなります



天限突破やゆのじいをふんだんに使うことが難しい場合は、どうしてもXXX-SSからXXX-X程度で止まってしまいます

一つでも統率が上がればかなり火力が違うけど、XX→XXXに至っては、2段階分補正がかかり統率により火力が大きく変わります

 

 

弓騎馬での攻撃を例にとると、XXX-XとXXX-XXXでは1兵あたり2以上の攻撃力の差

 

弓騎馬(攻撃力27)

XXX-X
(1.4+1.25)÷2×27=35.775
XXX-XXX
1.4×27=37.8

 

統率や部隊火力の求め方の詳しい内容は初回ブログにて



驚異的な特殊スキルになるというのがわかると思います




②対象兵科のある所持スキルは「全」対応となる


 

  ↓今井を組み込む

 



加勢で重宝される蜂須賀ですが、足軽鉄砲と兵器にしか対応していません
弓攻めが現状は多いので、弓に弱い足軽鉄砲や兵器だと弱点補正がかかり火力が上がりません
そこで加勢部隊作成の説明時に、鉄砲商人など砲追加スキルをつけることで対応するという話をしたのですが、この今井を同時に使うことで全兵科対応となります

 

蜂須賀に限らず、強力なスキルでも兵科が対応していない場合などは、非常に有力となります

 

 

 

 

 

 

【具体的な育成方法】

 

☆模倣スキルをつける

 

色々な部隊にたらいまわしのように使うことができる今井

加勢に使うもよし、盟主攻めに使うもよし、本丸防御に使うもよしです

色々に対応させるために模倣スキルをつけるのが基本的にはお勧めです

 

 

☆コスト依存スキルをつける

 

素のコストは5なので、極限突破で5.5になります

ということは、蘆名部隊に組み込むというのも一つの手です

 

 

他にも使い方は色々あると思うけど、比較的合成が楽な方法2つ紹介になりました


【速度とは】

各兵種によって、移動速度が13~23の範囲で細かく決められている
なお、下記のヘルプの表は過去にもこのブログで何度も登場してるけど、この数字がすべての基本となってます


 

数字が大きければ速く、小さければ遅くなり、攻撃や加勢をする際の移動時間に直結している
移動速度が速ければ目的地までの時間が短く、移動速度が遅ければ目的地まで時間を有する



・兵科による移動速度の順番

←速い 遅い→
騎馬兵科>弓兵科>槍兵科≧兵器兵科


※兵器兵科は兵種によって速度がバラバラなので細かくは上記ヘルプ参照


・各兵科内での移動速度の順番

←速い 遅い→
秘境兵>最上級兵>中級兵>最下級兵


※兵器兵科の砲には、そもそも最上級、中級、最下級という概念はないので、この項目からは外れるがそれ以外の兵科はすべて同じ順番となります


攻撃力、防御力、破壊に関しては部隊内で別の兵種を指揮していた場合は、単独で計算した値をすべて足すことで部隊攻撃力、防御力、破壊力が出ます
速度だけは、4武将の中で一番遅い兵種の移動速度にて計算になります
例えば、赤備え(速度22)、武士(速度17)、弓騎馬(速度21)、長槍足軽(速度16)という部隊であれば、長槍足軽の速度16が採用されます

※合流速度の決め方は、合流に乗った部隊の一番早い部隊(後日詳細解説)





【速度スキルについて】

 



速:〇%上昇というスキルのことを速度スキルと呼んでいます

上記は、全兵科の速度が上昇となるけど、兵科指定で速度上昇するスキルもありますので注意してください

部隊の移動速度は、出陣画面から確認できます

 



神光征軍のみをつけた赤備え部隊の移動速度

 

赤備え移動速度22×神光征軍スキル上昇分300%=66.0

 

スキルの計算方法の具体的解説はこちらでどうぞ

 

 

速度スキルは昨今色々増えており、様々な速度スキルをつけることで、速度は速くなっていきます

また、追加スキルの速度が2倍、2.5倍になる武将も出ており、それらを駆使することで速度を上げることも可能です

 


 

 

 

 

 

【速度部隊について】


上記のように、速度スキルを重ねてつけていく構成の部隊を速度部隊と呼び、攻撃の際の行軍時間を短縮させる部隊

 

行軍時間が長くなれば、攻撃相手からカウンター(陣掃除)が来やすくなる、加勢が増える、強襲の回数が増えるなどデメリットが非常に多く、合流攻撃時には速度部隊は欠かせないものとなっています

 

後日、速度部隊の作り方解説しますが、速度が速ければ速いだけ火力が出るスキルもあります

最大火力こそ、蘆名部隊、卓越部隊、飛翔部隊、倍率部隊などには、敵わないものの、移動速度の速さからIXA業界で1,2を争うほど重宝される部隊かと思います

 

なお部隊速度は速い人なら1000を超えていたりもしますが、紅桜女学園では200以上を速度部隊と呼んでいます

 

 

 

 

【具体的な移動時間について】

1マス何秒となるかとう具体的な時間に関しては、ソロなのか合流なのか、合流でも6合流以下なのか7合流以上なのかで細かく計算式があり、非常に複雑です
最低保証?として必ず15秒が足されるなど、1マスの倍が2マスという単純なものでもありません

ちょっとこれを説明すると基礎の域から大幅にはみ出てプロな話になる

おぼえる必要は正直ないので、目安程度を理解し、感覚的に速度の数字が大きければすごく速いと思ってください

 

・距離10マスの移動時間の目安

無加速(速度17~22程度) 5~10分

速度部隊(速度200~1000) 35秒~2分

 

なお、基本的には合流部隊数が少ない方が時間短縮となります

※よってソロや陣張りの行軍は、合流攻撃より時間は短くなってます

 

 

出陣画面で秒単位まで確認はできるのだけど、それはソロでやるときであって、その部隊が合流となるとほかの方の条件次第で変化していきます

合成テーブルA,B,C,S1の2次合成に関しては、こちら

 

 

 

戦上くじからもでる3419増田の合成テーブルを見ると、S2の下(2次合成)に模倣スキル遁世影武者が入っているのがわかります

 

今回は、この3419増田を例にした、S2合成からの2次合成についての解説です

 

 

 


①3419増田にS2騎迅強襲をつける

 



増田を2枚用意して同一カードでS2を出しても、ランク高い武将で出しても構いません

 

5/27追記

増田を2枚でS2だしする際は、素材側の初期スキルは1にしましょう

※初期スキルのレベルが上がれば、テーブルA~S1の確率が上がり、その上がった分S2騎迅強襲の成功率が下がります

(金合成で不要候補を削除できるなら、確率は下がらないけど、素材の初期レベルを上げる意味もありません)

 

 

 

 

 

②①の増田を2枚作り、初期スキル三白眼をレベル10にする

※追加スキルである騎迅強襲はレベル1のままでOKです

 

 

 

③遁世影武者をつけたい武将に、②でできた増田を合成する

 

 

 

特5枚とちえを使い成功確率は大体80%くらいになるかと思います

極やランクの高いちえを使ったり、合成イベント期間中なら90%を超えさせることも可能

※成功確率は位階をはじめ、条件は人それぞれ違います

 

 

A、B,C,S1の2次合成と違い、S2からの2次合成は序を挟む必要なく、その武将そのものが最終の素材となります

 

 

 

 

基本的には、以上となります

 

 

 

 

 

が!

 

 

 

このSSを見ると遁世影武者は第3候補なのでは?

もう少し確率上げられるのでは?
S1合わせをしないの?

と思われた方がいたら、ナイスです!

S1合わせ2次S1合成などを今までの内容をしっかり理解してくれてるということです

 

 

本来は、遁世影武者をつけたい武将と増田でS1合わせをしたうえで、つけたい武将に増田のテーブルCの神殺しの間をつけておく

こうすることで、第1候補となり確率が上がります(2枚合成なら100%)

 

 

 

 

ですが…

今回の増田のテーブルCの神殺しの間の素材は、かなり前に排出停止となっており現状の入手はかなり難しい

よって、神殺しの間をつけようとすると、増田本人からつけなくてはなりません

 

※5/27追記

5/22~6/1までの期間限定でスキル道場にて金50払えば無条件で神殺しの間をつけられるようになりました

神殺しの間をつけることで、2枚合成なら成功率100%へ、1枚合成でも高確率で遁世影武者をつけられることになります

せっかくの機会ですから、50金使うというのもありだと思います

 

 

簡単には、第1候補まであげられないので、それならば第3候補から合成という手段でよいとなります

レアリティーBスキルの場合、合成成功率80~90%まで上げられますし

(100%以外は当然失敗はありますが!)

 

 

なお第2候補まで上げるのは、通常のS1合わせで上げられるので、簡単です!

 

が、ここには落とし穴があって、、、

 

 

合成成功率は、実は微々たる差ですが第2候補より第3候補のほうが高いのです

わざわざS1合わせをして、第2候補にあげる必要もありません

 

 

 

今回の増田に限らず、昨今はCを消すための素材が排出停止になって久しかったり、そもそも高級品だったりという素材が非常に多い

第1候補への繰り上げが厳しい素材の場合は、第2スキルにはあげないで第3候補のほうが良いというのは一つのテクニックになります

 

 

 

 

 

 

最後に…

今回のやり方は個人的にやってるやり方であって…

増田で先に神殺しの間をつけるというのもそれは一つの手

さらには、S2つき増田1枚で、神殺しの間と遁世影武者の候補から、遁世影武者がついたらラッキー、神殺しの間がついたらもう一回やって次は100%合成にするというのも一つの手

増田の必要枚数は増えますが(ラッキー引ければ減ります)第3候補から行くよりは確実に100%にすることはできるので、考え方は人それぞれの部分はあります

慣れてきたら、自身の性格に合わせていろいろ工夫してみてください