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べにさくらじょがくえん初等科

せんごくいくさの基礎からまとめるぶろぐ べにざくらじょがくえん用

前半から間が空いてしまいましたが…
その間に、どの武将を使おうかなぁと考えていてくれていたら幸いです



☆部隊長の追加スキル

自分模倣と部隊長模倣は決定的に違いがあり、間違えてしまうと無効スキルとなるというのは模倣スキル解説でお話ししました
模倣解説の時にはいっていませんが、実は自分模倣と部隊長模倣のつけやすさ(素材の入手しやすさ)にもかなりの差があります
圧倒的に部隊長模倣のほうがつけやすいのです

よって、部隊長の追加スキルは、部隊に一つは入れなくてはならない(入れておきたい)特殊スキルや必須スキルをつけるというのがセオリーです

そのうえで、加勢部隊の部隊長につけていきたいスキルです


・補充スキル


前半で触れたとおり、攻撃を受けて兵が減ったときの補充することができるスキルです
小隊長に1230大谷がいたり、部隊長が1234秀忠だったり、兵站もち武将がいる場合は当然不要となりますが、そうじゃない場合は最優先で部隊長につけたいスキルです


・スキル対象に砲を追加するスキル

砲3種中鉄砲足軽にしか対応していない1223蜂須賀小六が部隊長であったり、蜂須賀初期スキル無双六界ノ博奕が追加スキルでついている場合で、足軽鉄砲以外で使いたい場合は必須となります



鉄砲商人~2295小西の2次S1、3503九鬼の3次S2など

※S2からの2次(3次)合成は別の機会に解説します
破邪轟砲~1219島津義久初期スキル(本人ABから移植可能)
四天轟雷(砲器追加)~1232島津義弘S1

なお、上記のスキル追加が難しい場合は、蜂須賀を足軽鉄砲、器で使いましょう
騎馬鉄砲、焙烙火矢では使えません&足軽鉄砲未対応の1191毛利との併用は不可です



・HP優遇スキル

1191毛利はそのまま使うのもよいですが、移植もできます
AB候補が三星で、CS1が倍率スキルである天奏なので、どちらがついてもいいという気持ちで合成するのもありです

そのほか、千万コラボとの時の佐竹が残っていれば気丈な決意をつけるのもよいかと思います



・自己模倣(自身の持つ初期スキルを模倣)

最初に書いた通り、自己模倣の素材は少ないのですが…
1210大友宗麟など最近は天神などからひょっこりでる天にも素材は少しずつ増えています
もし自己模倣候補がテーブルに入っているカードをお持ちなら、チャレンジしてみてもいいと思います
2817山科も自己模倣が候補に入っており、初期スキルに縁がない方で引いてしまった方がいれば自己模倣素材にしてもいいと思います




☆小隊長の追加スキル

①追加〇倍系部分

模倣スキルは、追加〇倍になりません

よって、追加〇倍指定の部分には強スキルをつける必要があります

※正確には、模倣そのものはできるの不可とまでは言い切らないけど、武将の持つ特性を消す上に初期スキルが無効となるのでお勧めはしないということ

1226蜂須賀の合成テーブルがA~S1までずらっと倍率スキルが並んでいるので、一番の素材となります
天上、天神、前期の戦上からも出ていたので複数枚お持ちの方もいるかと思います
その場合は、素材に入れてみるのもよいのではないでしょうか


1223秀忠もABCが倍率スキル、1209松永は初期スキルは厳しいですがCS1が倍率となっている

上記を素材にできない方は、2次合成説明で解説に使った2335支倉常長から海神ノ浮船を狙いましょう
※2337上杉憲正もCが戦陣凪で2次合成では海神ノ浮船素材となります
 

なお、1230大谷など2つ追加スキルが必要な場合、海神のほかの当然もう一つスキルが必要になります
海神以外の倍率スキルをつける素材がない場合は、2339亀姫の初期スキル玄武炎姫をつけておくのもよいです
このスキルは、相手の速度が上がれば上がるほど強くなります(相手速度+90%)
影武者砦の加勢でのソロ突などでは速度が遅い部隊も多くありますが、合流攻撃となるとほぼほぼ速度スキルは入ります
防御火力としては400~1000%くらいまでを見込め、倍率スキルの中に入っても見劣りしない火力となります
よって、つけるスキルに困ったら戦上からもちょこちょこお見えになる亀姫のスキルをつけてください
安定感にかけるけど、補佐加勢、影武者加勢には十二分の火力になります


②追加〇倍系以外の部分

部隊長模倣スキルで固めるのがセオリーです

2273成田、2295小西が戦上くじから消えてしまったのだけど…

それでも3418正木時忠(風狂幻術)、3419増田長盛(遁世影武者)、3523庄林一心(遁世影武者)と特に3枚の部隊長模倣素材が残っています

前期、幻Pにて、寿桂尼や池田を交換していた人は、素材にすれば確実に模倣スキルがつきます

 

模倣はレアリティBのスキルが多いので、合成成功確率もかなり高く、SSの強力スキルをつけるよりは優しくなっています

 

 

 

 

 

 

 

基本的には、以上となります

 

ここまでの解説は、理想形も含まれています

どういうことかといいますと、素材を結構持っているのに、仕様を理解されてない方も多いため、天を素材にするということも語った次第

 

ですが、そこまでカード資産がない方もいると思います

なので、最後におまけを、、、

 

 

 

おまけ 繋ぎスキル

 

3517 中村一氏

 

3536二階堂盛義

戦上くじからもでる防御倍率スキル持ち特となります

 

倍率1.2%とは40部隊の加勢で192%となります

正直に言って、現在環境では強いとはいいがたいのだけど…

※とはいえ、大内や松永と同等程度にはなります

 

30~100%くらいの旧極or特スキルが加勢についてる方も多く、それよりは倍率1.2%とはいえ倍率加勢のこの両スキルは強いスキルとなります

レアリティーCスキルなので合成成功率も非常に高い

素材が1枚あればかなりの高確率で追加することができます

3517中村はABが初期スキル

3536二階堂はABが初期スキル、Cが3517中村の歴戦の堅将

 

おいおいは付け替えていってほしいスキルではありますが、、、

模倣スキル素材も、S以上の倍率スキル素材も、亀姫もなくなった場合は、スキル欄を開けてあったり100%以下の旧スキルをつけるよりはよいと思います

 

 

ランクは上げると強くなる(ランク5以降は3段階の突破)というのはこちらでお話ししました

そのランクを上げるためには、武将経験値が必要

 

使っていこうとする武将はもちろん、ランクアップ素材、S2だし用素材と武将経験値はいくらあってもうれしいものです

 

その武将経験値のもらい方です

 

課金はもちろんイベントをしっかりこなしていれば、武将経験値付与できるカードも入手できるのですが…

微課金、無課金だと足りなくあることもあるかと…

その際に、コツコツとやる方法もあります



☆小姓の隠し玉(小姓の応援)

 

 

 

小姓の隠し玉が通常のもの、応援は季節のイベントごとにイラストが変わって配布されます

そのほか、名前は色々変わるけど、コラボなどで「このカードの持っている経験値を付与する」と説明文のあるカードがかなり配布されています

このうたい文句があるカードはすべて、レベルアップ合成することによって、他の武将の経験値を増やすことができます

(小姓の隠し玉などの経験値をほかの武将に移動させるという意味)

 

童の戯れ(童カードのみに経験値付与)、すみれ(ランク3以上にのみ経験値付与)など武将カードに条件があるものもあります

 

課金くじのおまけがメインの入手方法だけど、殊勲交換所、統一戦の参加報酬、各種コラボイベント、季節毎のイベントなど入手方法は多岐にわたります

 

 

 

☆果心異境

 

前期(24期)から始まった休戦日のコンテンツ

休戦日の自国領の砦1~25が攻撃できるようになっています

消費した兵は戻ってこないけど、武将経験値は結構おいしいです

 

どこの砦へ攻めるか、自合流しているか、そもそも兵科、自身の攻撃力、どれだけ兵を削れたかで経験値は変わりますが…

序盤の砦(5以下)でも3~6万くらいもらえます

 

・兵に余裕がある場合

1軍4武将部隊に兵満載+育成部隊4武将に兵1の自合流がオススメ

 

・兵に余裕がない場合

1軍部隊4武将、育成部隊4武将ともに兵1での自合流をしましょう

 

・各砦を1回で壊滅させられる目安

砦1・砦2~500万以下(兵科不問)

砦3~1000万(弓攻め)

砦4~3800万(弓攻め)

砦5~5000万(3種いずれでも)

 

一度で削れなければ何度でも行ける

砦4くらいからは火力があまり高くない方は何度も行かなければならないと思うけど…

 

砦3までを各方角(合計12か所)を毎回回るというのもありかと思います

 

なお一番効率が良いのが、各方角砦4になります

砦4は、砦兵が器なので兵種ポイントが高いからなのですが、1~3はもとより5より多くもらえる

※ただし先ほども言ったように楽に勝てるならです

 兵がかなり多く減るようなら、砦3までで稼ぎましょう

 

なお、自合流すると名声もへるけど、砦を陥落させることで砦番号×20の名声を入手できます

砦1への自合流だと名声赤字の可能性があるけど、2以降は名声はむしろ増えるので積極的に自合流したほうが経験値はお得です

 

 

 

 

☆空き地攻め

 

昔ながらの武将経験値の稼ぎ方です

空き地にいる兵を倒すことで、経験値がもらえる

こちらの兵は消費する

各々の攻撃力、得意兵科、討伐ゲージ、攻撃する空き地、武将数によってもらえる経験値は大きく変わる

 

ただ、空き地は自合流ができないので、育成済みの強い武将1~2と育成武将1~2の組み合わせで行くことになります

そうなると☆7の得意兵科の空き地が良いかと思います

色々な条件で大きく変わるけど、大体1~3万経験値ほどが平均

 

果心異境のほうが効率はいいので、果心異境を優先しそれでも余裕があれば空き地が良いかと思います

 

 

 

 

 

なお、武将経験値というのは、もろに課金額の影響を受ける部分です

微課金や無課金の方の場合、一生懸命育てるとなると、一番最初に武将経験値が足りなくなる

強化する方針を決めどれか1部隊に絞ろうといったのは、微課金無課金だとあれもこれもやろうとすると根本的な素材が足りなくなるからというのも一つの理由

 

武将にはそれぞれ経験値があります
初めはランク0ーレベル0から始まる
※武将カード上では、ランクは☆で表し、レベルは数字だけで表します

     

 

色々な方法で武将経験値を得ていくと、ランク0-レベル20(20が最大レベル)
レベルが最大(20)になったら、ランクUP合成をすることで、ランクが上がる
これをまず☆5-20まで行える

 

その後、限界突破→極限突破→天限突破とそれぞれ突破することができる

 

 

 

 

☆ランク0~ランク5まで上げるメリット

 

・ランクアップポイントがもらえる

統率を上げられるポイントです

火力に大きくかかる部分

 

・ステータスポイントがもらえる

武将攻撃力、武将防御力、兵法(スキル発動率)を上げるのに使えるポイント

※特に兵法はしっかりあげれば、スキル発動率を30~40%上昇させられるので非常に重要

 

・搭載兵数がランク1毎に100ずつ増える

 

・部隊ランクボーナスが増える

部隊の中の4武将のランクの合計が部隊ランク

このランクが上がれば、スキル発動率が上がる

 

 

素材は、ランクを上げる武将と同ランク又は1つ下のランクの武将カード

同ランクだと成功率100%、一つ下のランクだと成功率は低い(複数枚使うことは可能)

※武将カードのレアリティによる合成成功率の差はない

 

 

 

☆限界突破☆

 

ランク0~5までとメリットも特徴も同じ

 

 

 

☆極限突破☆

 

・極限スキルをつけることが可能になる(4つ目のスキル欄)

 

・コスト+0.5することができる

+0.5はしないこともできるが、蘆名部隊などはコスト+0.5は非常に大きい

 

・搭載兵数+800(コスト+0.5の場合は+1000)

 

・ランクアップポイント+2

 

・レベルアップポイント+30

 

 

素材は、極、童、天

※1852吉法師は極以下のみ突破させることができる

※ランクを上げたい武将が天であっても、通常極で極限突破可能

 

 

 

☆天限突破☆


・HP+50

負傷するまで使える回数が増える

 

・指揮兵数+800

 

・ランクアップポイント+2

 

・レベルアップポイント+30

 

 

素材は、童、天

※1852吉法師は極以下のみ突破させることができる

 

 

加勢部隊についても並行してお話しているので、飛翔付きで高倍率の海神ノ浮船のつけ方で例とします
2335支倉常長が素材です

 



2次合成のC,S1がともに海神ノ浮船という優秀なカードです
※1次合成の時に、CとS1が同じ戦陣凪なので確率が非常に高いという意味です

 

まず大前提として、1次合成(合成テーブル1段目)でついたスキルを素材にすれば、その下にあるスキルを2次合成でつけられます

つまり戦陣凪をほかの序に合成すれば、それが海神ノ浮船の素材となります



【下準備(1次合成)】

 

1次S1合成は、2種類方法がありますが、今回は襲撃~進撃堅守でやります

S1合わせ事態が不慣れな方は、何も考えずに下記の通りにやってください

ですが、堅守~襲撃備えでやりたい方は、それぞれテーブルを確認して置き換えてください




①支倉に弓隊進撃と弓隊堅守をつける


※豆知識
弓隊進撃、弓隊堅守をつける過程でB候補である弓隊備えが最初についてしまった場合は、そこに弓隊備えもち武将を合成すると弓隊進撃、弓隊堅守のどちらもが候補にあがります
これは、弓隊備えのテーブルが、弓隊備え、弓隊進撃、槍隊備え、弓隊堅守となっているからです
弓隊備えがすでについている武将なら、弓隊進撃が第1候補になり、S1の弓隊堅守が候補にあらわれる


②支倉の初期スキルをレベル10にする
※追加スキル(弓隊進撃、弓隊堅守)はレベル1のままでOKです
 以前は追加スキルもレベル10にしなくてはならなかったけど、数年前に仕様変更されています
 白くじは1日1000枚までしか引けないので、余分なスキルのレベル上げは控えましょう


③弓隊襲撃が初期スキルの武将に、②でできた支倉を合成する
(初期スキルが弓隊襲撃であれば武将名は問いません)



戦陣凪がレアAかつテーブルC,S1で重複しているので1枚合成でも確率が非常に高いです
合成確率を上げる方法をいくつか実行すると70~80%くらいまでは1枚でもあげられます
1枚合成で70~80%でいくか、2枚合成で安心の100%で行くかは好みです


④③でできた戦陣凪付き弓隊襲撃を2枚用意し、ともに初期スキルをレベル10にする



ここまでが1次合成です
付けたい序は、1枚目と2枚目は必ず同じスキル(弓隊襲撃)に合成してください
別のスキルでやると、2次合成の時の合成確率を上げることができなくなります

これで、④を素材とすれば海神ノ浮船が候補になり、そこからが本題の2次合成になります



ですが、上記のようになにもしない状態だと第3候補で、成功率が低いです
それを第1候補まで上げて、合成成功率を上げなくてはなりません


ここから先は、つけたい武将のスキル枠が2個空いているか1個しか空いていないかで方法が変わります
※正確には1個しか空いていない場合の合成方法は、2個空いてるときにも使えるけど、合成回数が多くなります

まず弓隊襲撃の合成テーブルを一度おさらいです







【2次合成(海神つけたい武将に合成)】

☆付けたいカードにスキル枠が2個空いている場合☆

❶海神をつけたい武将に、弓隊進撃と槍隊襲撃をつける

なにもしない状態だと候補が弓隊進撃と槍隊襲撃が第1第2です
これは弓隊襲撃のテーブルから戦陣凪がついたことで捨てスキルの原理でA弓隊襲撃が消え、B弓隊進撃,C槍隊襲撃が出てきてるということです
付けたい武将にすでについている候補は消えますので、B弓隊進撃,C槍隊襲撃をつけたい武将につけてしまえば、海神ノ浮船が第1候補に挙がります

❷❶でできた海神をつけたい武将に④でできた戦陣凪つき弓隊襲撃を合成する






☆付けたいカードにスキル枠が1個しかない場合☆

⑴④でできた戦陣凪つき弓隊襲撃に、弓隊進撃or弓隊堅守をつける

付けたい武将に枠が1個しかない場合は、弓隊襲撃でS1合わせをします
弓隊襲撃のB弓隊進撃かS1弓隊堅守を、戦陣凪付き弓隊襲撃につければ素材側は完成


⑵海神をつけたい武将に槍隊襲撃をつける

⑴でS1合わせをしたので、候補から弓隊進撃が消えます
ですがC候補はつけたい武将につけないと消えないので、海神をつけたい武将に槍隊襲撃をつけておく


⑶⑵でできた海神を付けたい武将に、⑴でできた戦陣凪&弓隊進撃or弓隊堅守つき弓隊襲撃を合成する






上記いずれの方法でやっても、合成成功率は同じです

合成成功率は、候補スキルのレアリティ、位階の有無、その他合成成功率を上げる方法の実行をどれだけしているかで変わります

今回の海神ノ浮船の場合は、レアリティSSなので一般的には70~85%くらいの成功率になります

(つけたい武将を覇にしたり、素材を極限突破させたりまですれば100%にもできます)

どこまで成功率を上げさせるかは、本人の課金額(小姓などの在庫有無)、元の素材の入手難易度によって人それぞれです

今回の海神ノ浮船の場合は、比較的素材(支倉)は入手しやすいので、成功率80%くらいでやるのが良いのではないかなと思います

※レアBが主流の模倣スキルなどは、100%の成功率にすることも容易

 

 

 

 

 

 



おまけ 槍隊が大好きな方へ

現在弓隊が主流になってるS1あわせですが、10年以上前の主流は槍隊でした
弓隊に切り替えることなく、槍隊でやってる方も実はいます
そもそも私が槍隊ですし(ぉぃ)同盟内に少なくとも3名は槍隊がいます
上記の説明のために、弓隊で頑張ったけど、もう違和感半端ないです

そんな槍隊LOVEの方は、上記の弓隊→槍隊、槍隊→騎馬隊に置き換えて合成してください
 

ただ、騎馬隊襲撃素材はすごく少ないです
どうしているかというと、槍隊襲撃を使います
2枚合成の時に、スキル枠が2つ空いていれば、槍隊進撃と騎馬隊襲撃をつければいい
槍隊襲撃のBとCなので、つけたい素材に槍隊襲撃を何度も合成していればつきます
槍隊襲撃がついてしまえば、次の合成では槍隊進撃が第1、騎馬隊襲撃が第2になります


弓隊でやってる方は、弓隊の進撃、堅守、襲撃、備えに槍隊襲撃の5種類の序を管理しているはずです
槍隊で、先ほどの方法でやると、槍隊の進撃、堅守、襲撃、備えの4種類の序と1種管理スキルが減ります
(もちろん弓隊でも、槍隊襲撃使わずに弓隊襲撃連打もできます)

正直な話、仕様がよくわかっていなかった方、微課金無課金、合成する時間が取れない方には本丸防御陣形を作ることはあまりお勧めしていません
猛者さんの攻撃部隊は、自合流や影城主との合流も含めると、一人で5~10億出してくる方も珍しくない
となると、防御は3億は出しておかないと猛者さんから繰り返し攻撃を受けることになります
3億という防御力は、それなりにハードルが高いのです
20武将育てなくてはいけないのもあります
それなら、本丸防御はとりあえず保留して、攻撃部隊、加勢部隊から作っていった方が結果的に楽しめると思ってる

ただ1179本願寺か10030果心居士を持っている場合は話は別
1列目部隊長に本願寺又は果心で小隊長に模倣スキルで作りこみ
2列目以降はスキルが全くついていなくても指定の武将を並べておけば2~7億くらいだせます

攻撃でソロ活動されてる方には、1~2憶くらいの火力の方も多くいらっしゃいます
2憶防御あればはじける方もいるし、猛者などははじけはしなくても防御Pはそれなりにもらえる
1部隊作るだけであれば本丸も作っておくに越したことはないのではないかと思うわけです



☆1179本願寺防御

①本願寺を極限突破以上にして、コストUPする(4コスト)

この本願寺以外の19武将のコストが低ければ低いほど本願寺の火力が上がります

 


②本願寺を1列目部隊長(左端)に置き、小隊長に模倣スキルもちを並べる

 

③2列目以降は、スキルがついていなくてもいいのでコストの低い武将を並べる
(後ろ2~3列目は0コストのランク1以上の童が望ましい)


④2173甲斐姫、2721林羅山など「自軍被害兵士数減少スキル」を配備
兵士被害減少スキルがないと、童の兵が壊滅してしまいます

よって、本願寺防御にはいずれかの兵士削減スキルが必須となります

ただ、甲斐姫も林羅山も発動率があまり高くありません

※解決策

甲斐姫~忌火、外道煉獄などで発動率をあげる

林羅山~模倣(ベストは自真似1個)する

 

※その他兵士被害数減少スキル素材
3280 吉田兼見
3316 犬童頼安
3294 山内一豊
3303 細川晴元
3327 富永直勝
3376 谷柏直家

 

 

2列目以降は、スキルもまともについていない(半分くらい)し、ランクもかなり低い(☆2とかもあります)ですが、これでも3~4憶の防御力を出せます

 

 

 

 

☆10030果心居士

 

①果心居士を1列目部隊長(左端)に置く

果心居士以外の武将でコストが果心を上回った枚数×90%という防御力ですので、極限突破してもコストUPは絶対にしてはいけません

逆本願寺といった形でしょうか

ただ、本願寺が本願寺よりコスト低い部分の総計なのに対して、果心居士はこの武将のコストを超える武将数になっています

 

②1列目小隊長に模倣スキルもちを並べる
 

 

③2列目以降は、スキルがついていなくてもいいのでコスト4.5(以上)の武将を並べる
 

最初に言った通り、果心コストを超える武将数なので、5コストや5.5コストはなるべく少なくし、4.5コストを並べるのがコツです

 

 

④2列目以降の武将にコスト低減スキルをなるべく多くつける

 

三千世界神将、無双英傑、錘焔ノ空帯といったS以上スキルはもちろんのこと、戦上から素材が出る下記もかなりおススメです

 

2337上杉憲政

龍神ノ加護LV10

確率:+46% / 対象 馬/砲/器
防御:135%上昇
本丸防御陣形に配置時、この武将の編成コスト消費を-0.5する(模倣不可)

 

3538酒井忠世

諫議太傅LV10

確率:+30% / 対象 槍/馬/器
防御:90%上昇
本丸防御陣形に配置時、この武将の編成コスト消費を-1する(模倣不可)

※消費コスト-1が戦上から出る特からつけられるというのは、破格性能になっています

 

 

 

 

1列目の肝心の果心居士は15真似という完璧な布陣ですが、2列目以降はこれでもか!?というくらい適当に4.5コストを並べてあります

陣触で殴っただけですが、これで6~7億出ていました

部隊コストを0にできる尼子があるのが大きいですが(苦笑

 

 

 

 

 

☆おまけ 本願寺と果心の併用について

 

1列目に果心、2列目に本願寺で模倣という併用は、どちらの良いところも少しずつ殺してしまいます

 

ただ、果心防御を作ろうとするときに1155or10015尼子でコスト0部隊を作れるかどうかで火力が変わります

※もしくは、コスト減少スキルをどれだけつけられるか

 

尼子がある(もしくはコスト減少スキルをたくさんつけられる)のであれば4.5コストを結構積めるので、果心のみで組んだ方が強いかと思います

ですが、上記ができないと4列目5列目まで4.5コスト積めなくなります

その場合は、空いている4列目5列目に童を詰めて、本願寺との併用はありかと思います

果心800%程度、本願寺400~500%までなら可能かと思います