キャラクターの成長は経験値を溜めてレベルを上げる方式ではなく、「クリスタリウム」と言う、FFXのスフィア盤に類似した手動での成長システムによる。階層構造の盤上に、様々な効果を持ったクリスタルが配置され、戦闘で得たCP(クリスタルポイント)を消費してクリスタルを得ることでキャラを強化する。
クリスタリウムの内容はストーリーが進むごとに充実していくため、章ごとの敵に対して「キャラを強化しまくってゴリ押しで勝つ」戦法は基本的に不可能となっている。
装備は武器とアクセサリの2種類。武器は攻撃力を上げ、アクセサリと一部の武器は固有のアビリティを持つ。武器の攻撃力とアクセサリのアビリティは「改造」によって強化することができ、未改造の武器には攻撃力の差がほとんどない。なお、本作には「防御力」の概念が無く、防具も存在しない(ダメージ軽減効果や、攻撃タイプ?属性への耐性などは存在する)。
と言うより、本作の敵は軒並みHPが高く攻撃
も激しいなど、チェーンやオプティマチェンジを有効活用しなければ、雑魚相手でもゲームオーバー
必至の難易度となっている。そうした難易度の救済措置的要素として、戦闘終了時にHPが全回復し、戦闘中いつでも(ゲームオーバー時を含め)エンカウント直前の状態からやり直せる「リスタート機能
」が使用できる。
FFX-2と同様に植松氏がメインコンポーサー
ではないため、戦闘
終了後のファンファーレは今作オリジナルのものを採用
している。