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社会人ゲームサークルB.A.Gのブログ

バグラジパーソナリティーの二人が交代でゲームの紹介文を掲載していきます。
バグラジでは話の流れ的に語られなかった事等、多々ありましたので、その辺りも補完しつつ、
皆様のゲームライフの良い刺激になることを目指していきたいと思います。

ども大名です。
今回ご紹介するのは

メガドライブを代表する名作RPG

「シャイニング&ザ・ダクネス」です。


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現在まで脈々と続くシャイニングシリーズ第1弾となる本作ですが、

この作品のウリは当時としては画期的なRPGのビジュアル化!!


玉木美孝によって描かれた

魅力的なキャラクター(鳥山あきらさんとは違った愛らしさがありました。)、

温かみのある造形物のグラフィック、

立ちはだかるモンスターは当然アニメーション

(今のレベルからすると何てことないちょっとしたものですが、

CDロムがゲーム機に実装される前は動かないのが当たり前だったのです。)、

行き先選択はマップに記された立体的な建物を選ぶだけで超かんたん操作

(行き先3つだけですがね・・)、

コマンドはこれまでの文字選択からアイコン選択に、

今でこそ当たり前のことですが、

当時は画期的でメガドライブのRPGのスタイリッシュさに痺れました。

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ストーリーはいたって王道なRPGでしたが、

様々な趣向が随所に散りばめられており、

ゲームの世界にぐいぐいと引き込まれます。


まずゲームの初期画面でスタートし

セーブデータを選択して冒険の世界へ旅立つ訳ですが、

ここの一連の画面で

安楽椅子に座り本を抱えていた老人が立ち上がり話しかけてくるという

アニメーションが採用されているのです。


町には酒場があり、ここで情報を集めたり、

泊まって体力を回復したりしますが、

酒場のキャラクターは話しかけるとアニメーションしながら話してきます。
町に入ると酒場から流れる陽気な音楽が聞こえてきますが、

酒場に入るとボリュームが大きくなりますが、

この辺のちょっとしたところにリアルさを感じました。


ダンジョンに入れば入ったで、

3Dダンジョンの滑らかに移動していくグラフィック、

扉の開閉に始まり、水溜りから突然出現するモンスター、

通路の角から歩いて出現するモンスターなどが

アニメーションで再現され、シームレスで戦闘に突入!!


戦闘シーンでも魔法のレベルによっては迫力あるアニメ演出があったり、

要所・要所でアニメ・アニメ・アニメと来る訳です。
今ではゲームソフトの容量も圧倒的に増え、

全編アニメーションみたいなゲームも普通にありますが、

CDロムすらなかった時代にここまでアニメ演出を駆使されたゲーム、

まさにビジュアルショックを受けました。
今プレイしても味わいのあるキャラクター&グラフィックで

ゲームの世界に引き込まれること間違いなしの本作、

バーチャルコンソールでも配信されていますので触れてみてはいかがでしょうか。

<作品名>シャイニング&ザ・ダクネス
<プラットフォーム>メガドライブ
<発売元>セガ
<発売年月日>1991年3月29日
<価格>8,700円

Writer:大名

3DS版ドラゴンクエストⅦ発売企画!

いまさら紹介する必要すらないかもしれない!
ドラゴンクエスト特集☆


それぞれの運命の導きによって集結する
伝説の勇者と仲間達の物語
「ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち」


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旧3作の世界から一身、
新たな世界観で繰り広げられるドラゴンクエストは
全5章からなるオムニバス形式で
第四章までは
勇者の仲間が主人公となり
第一章・・・さらわれた村の子供達を探す
第二章・・・力試し
第三章・・・世界一の商人になる
第四章・・・父親殺しの犯人を追う
個々の目的の為の冒険で、
その結末が第五章で、
勇者=プレイヤー自身の物語と一つに繋がります。


当時のRPGでは珍しい、オムニバス形式。
各章でキャラクターの色をしっかり出しているので
後に第三章の主人公トルネコが
単独でゲームが発売されたり
当時大人気を博していたコミック
ドラゴンクエスト 4コマ劇場では
ドラゴンクエストⅣのキャラクターが多かったと記憶しています。
また、前作ドラゴンクエストⅢで
勇者を取り巻くキャラクター達について書かれた本
「知られざる伝説」も
キャラクター編とモンスター編の2冊が発刊。
それだけ、各キャラクターや世界観を
前3作よりも、より丁寧にしっかり描かれいる事がわかります。


本作品の新システムとして
戦闘中はキャラクター自身が自分で行動を判断する
「AI」機能が導入。
どういうベクトルで行動する方向性はプレイヤーが指示するものの、
あとはコンピューター任せ。
コレばかりは良いか悪いかは何ともいえない所。
よく『敵に効きもしないザラキをザコ敵に連発するクリフト』が目撃され
未だにドラクエ4を語る上で外せない『鉄板あるある』です。


またつぼやタンスを「しらべる」という行動も
このドラゴンクエストⅣからでした。


ただ、どんなに進化しても「やっぱドラクエだよね」と感じられるのは
戦闘システムが基本的にⅣに限らずですが
シリーズ通して同じだって事です。
見栄えこそ変わっても、操作性も変わらず、
非常に判りやすくやりやすい。
だからドラゴンクエストって幅広い年齢層から親しまれるんですね。


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そんな主人公である勇者=プレイヤーは
生まれ育った村は焼き尽くされ、村人は全員殺され、
フィアンセも・・・
という絶望からスタートします。
音楽も絶望感のある寂しい音楽です・・・。


そして運命に導かれて
旅の目的地違えど、倒す標的が合致した勇ましい仲間が徐々に増え
最後の仲間が加わってフィールドの曲が勇ましい曲に変わった瞬間、
感動・熱くなれます!


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現在はファミコン、PS、DSと
手軽・気軽にプレイ出来ます。
面白いRPGはシナリオを話すのは野暮。
また「天空編」と呼ばれるⅣ(運命)、Ⅴ(人生)、Ⅵ(発見)の1作目。
導かれし運命の仲間達と勇者の話、是非体験してみてくださし。


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<作品名>ドラゴンクエストⅣ導かれし者たち
<プラットフォーム>ファミリーコンピューター
<発売元>エニックス
<発売年月日>1990年2月11日
<価格>8,500円


Writer:JUN



80年代、一度は出場してみたかったTBS「風雲たけし城」。


「行け~!」と谷隊長の声がこだましそうな今回は
体感ゲームの元祖と言っても過言ではない、
ファミリートレーナーから「突撃!風雲たけし城」です。


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現在のXBOX360のKinectやWiiのように
センサーで人間の動きを読み取るのではなく、
言ってしまえばマット型のコントローラー。


だから全身を動かして操作というよりは
主に「走る」事に特化したゲーム内容になってしまうのは
ハードの限界というか。。。


しかしながら、体を動かしてゲームをするという
余りにも斬新な発想は
当時、ファミリートレーナーを持っている家に集まって
毎日が大運動会だった記憶がある。


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そんな体感ゲームが当時目をつけたのが
同じくTV番組で視聴者が体を張ってゲームをクリアしてゆく
TBSテレビ「風雲たけし城」。


走る・跳ぶ・逃げる、そりゃファミリートレーナーと
相性が抜群に良い訳ですよ。



ゲームは実際の番組にあるアトラクションをモチーフに
ファミリートレーナー用にアレンジされており
その数々のゲームをクリアして
本丸であるたけし&そのまんま東をシューティングで倒すという
番組の構成に則った内容。


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「国境の関所」から始まり
悪魔が待ち構え行く手をふさぐ「悪魔の館」
名シーンを数々作り出した「竜神池」、
ラスト直前のバレーボール飛び交う地獄の橋「ジブラルタル海峡」等などが
走る・跳ぶ・かがむを駆使する
ファミリートレーナー用にアレンジされ楽しめます。


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どうしてもタイミングとひたすら動作のゲームなので
いい大人でしたら、一度覚えて攻略してしまったら
飽きてしまうのは仕方ない部分ではあるものの、
現在のXBOX360のKinectやWiiの
運動・体感系ゲームを語る上では
やはり絶対外せない、革新的なゲームだったと思います。


<作品名>ファミリートレーナー 突撃!風雲たけし城
<プラットフォーム>ファミリーコンピュータ
<発売元>バンダイ
<発売年月日>1987年12月28日
<価格>4,900円


Writer:JUN

来月3DSで「ドラゴンクエストⅦ」が移植発売され、
iOSではモバイルスタイルの「ファイナルファンタジーATB」が発売している
スクウェア・エニックス。


スクエニはDQ、FFだけじゃないぞ!と言う事で
今回はファミコンの迷作?「キングスナイト」です。



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各ステージ地上面と地下面、
全5ステージからなる
ベースは縦ベルトスクロールシューティングゲームですが、
本作品『ニュータイプのロールプレイング』です。


4人の主人公を
1ステージ1人ずつ操り、4ステージ全員がクリアできないと
最終面に到達できません。


当時プレイした子供の時は
説明書すら読まず、ただひたすらプレイして
死んだら死んだで、新しいステージが出現する位でしか思ってなかったのですが、
全員クリアしないといけないってところがシビアですね。


障害物を壊すとアイテムや地下へ行く階段が出現します。
必要以上に障害物を破壊すると敵も現れるので
全て破壊するとそれはそれで大変。


でも破壊しないとアイテムや地下へ行く事も出来ないので
ある程度場所は把握していないと難しいですね。


また各ステージに散りばめられた魔法等をきちんと取っていかないと
最終ステージで使用できなかったり
取る物をきちんと取らないと
最終ステージで泣きを見る事にもなるので
結構シビアです。


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目に見えるパラメーターが存在しないので
いまいちRPGとしての感覚が薄れてしまいますが、
一応レベルも存在しています。
各ステージクリアしたら自分のレベルが表示されます。
が、判りづらいですね。


実は別のアプローチで
キングスナイトがリメイクされたら面白いのでは?
と思ったりするくらい、
荒削りな、やりたい事はわかるけど・・・
という作品。


特に発売された当時は
『水晶の龍』『アップルタウン物語』『とびだせ大作戦』など
荒削りだけど、未来・夢のあるゲームを作っていたのがスクウェアでした。


そんな時代の風を、改めて体感してみるのも面白いかもしれません。


<作品名>キングスナイト
<プラットフォーム>ファミリーコンピュータ
<発売元>スクウェア
<発売年月日>1986年9月18日
<価格>4,900円

ども大名です。
これまでレトロと海外モノばかりだったので、
今回は昨年夏PSP等で発売された「タイムトラベラーズ」をご紹介します。

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元々CM等よく流れていたのでその内買おうと思っていましたが、
昨年秋に田舎に帰省したら思いのほか安く売られていたのと
日中は比較的暇にしていたので、
大名にしては珍しく購入して即プレイ、
そして一気にクリアまで行きました。



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本作はタイムトラベル能力を持った6人の主人公の行動を選択して、
お互いの行動が他のキャラクターの邪魔にならないものにしたり、
有利に働くよう選択して物語を進めていくアドベンチャーゲームです。

以前のゲームで言うと「街」「428」と同じタイプですかね。

ゲームとしては
ストーリーが一本道でどの選択肢を選んでも大した変化が無いか、
バッドエンドになる程度、
アクセントとなるアクションパートに当るPCE(PCエンジンではなく、プレイングシネマイベントの略です。)
がほとんど無い、
少し進むとすぐロードになる等欠点だらけですが、
それを補って余りある秀逸なシナリオと音楽が本作にはあります。

登場キャラクターは、
女子高生の「みこと」、
天才科学者兼詐欺師でみことの父親「究悟」、
みことの同級生でクールなメガネ男子「有理」、
不死身の刑事「壮馬」、
アイドル女子アナウンサー「雛」、
リアルライフヒーロー「ルサンチ☆マン」
の6名で、それぞれにシナリオがあり泣かせてくれるのですが、
大名のイチオシは「ルサンチ☆マン」編です。

三十路ニートで夢見がちな「ルサンチ☆マン」
終始駄目さ加減を発揮して笑わせてくれていた彼が、
ストーリーの進行と共に成長し、
いざという時に駆けつけてくれる友人達(当然頼りにはなりません。)
の助けを借りながらテロに立ち向かい、
ある決意を持って壮絶なラストを迎えます。

この作品、アニメにした方が良かったのでは?
と思う位ゲームとしては遊べないと思いますが、
大名の涙腺を直撃したストーリーを是非皆さんにも体験していただきたいです。

<作品名>タイムトラベラーズ
<プラットフォーム>PSP
<発売元>レベルファイブ
<発売年月日>2012年7月19日
<価格>5,980円