自己満足なスリキン記事 2 弓とか | 島田兵のブログ

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相変わらず何の役に立たない駄文です


◆奮闘抑圧(1)

相手から受ける乱戦ゲージの減少時間を延長する戦法です


簡単に計測したら

約2.5秒で1回 → 約5秒で1回

と乱戦ケージが減ったので効果的に見れば約2倍時間を延長すると考えてもいいかと?

ただし一回がけしかしていないので、また後日二度掛けを計測してきます


だから何だっていう部分が強い戦法ですが

効果を受けている間は鬱陶しいのは間違いないと思います

相手の士気ゲージがミリになると後は時間経過での削りに移行する事もあるでしょうし


削るための時間が倍になればそれだけ余裕も生まれる事もあると考えれば

そこまで悪くはないんじゃない…のか…な…


大発奮とか使って殴ったほうが早い?

じつにその通りで御座います


◆弓について

このゲームにおいて弓は相手の状態によって当然ではありますがダメージが変わります


相手の状態が

:移動中

:戦闘中(陣攻略中も含む?)


で変動するようになっているようです

基本的に一番ダメージが出るのが相手が移動中の時ですね

戦闘中になると移動時の半分ほどに減少してしまうようなので狙うなら移動時に狙うのが理想的でしょう

でも移動中でも相手が計略で堅守系を使っていた場合ダメージが下がってしまいます

戦闘中+堅守系ならなおさらダメージが下がってしまう事になります


過去バージョンよりはマシになったとは言え

考えなしに撃っても意味が無い、効果が薄い状況も結構ありますので

相手の状態を見極めて使う必要が弓にもあると言えるんじゃないでしょうか



***


中合戦の対人戦で

肉入りと戦う事になった場合に「停止大奮闘」+「大堅守」でひたすら仁王立ちする戦い方をしてました

総大将を狙いに来た肉入りの重歩兵がいたので全力で邪魔してあげたのはいい思い出

こっちは一切攻撃せずに停止大奮闘だけで削って大堅守で耐えるマゾプレイです

拘束時間も合計で4分以上拘束してたんじゃないでしょうかね…


その時の対戦相手の方、ごめんなさい