◆重歩兵の隠れた能力?
どうやら重歩兵には「弓矢のダメージを軽減する」能力を持っている可能性があります。
鬼射を使っても全然減らない!
つまり重歩兵が戦闘中に堅守系を使っていた場合、矢のダメージがお察しになるんじゃないでしょうか
相手の防御力にももちろん影響しているんでしょうけども
ぱっとみ50%ほどカットしてるかもしれません。
ただあくまで「可能性」での話ですので鵜呑みにしないほうがいいでしょう。
じゃあ記事に書くなよって話だけど細かい事は気にするな!
◆大奮闘(2)
停止大奮闘にもあるように乱戦ゲージの減りを早くするこの戦法。
継承したため停止大奮闘が無くなってしまったのでこれを急場しのぎで使ってみました。
停止奮闘系と違いこれは停止&移動、両方に対応している為
使い勝手の面としてはこちらの方が優秀ですね、コストも3ではなく2ですし。
でもやはりゲージの減りかたは停止大奮闘を体感しているとどうにも少なさを感じてしまう…
それでも相手の方を向いて殴って士気ゲージを削りやすくなるので
停止奮闘系にはない行動もとれるのは強みではあると思います。
(奮闘系が弱いとかそういう話はおいておくとして)
◆三連弩(3)
一回の弓攻撃で連続で3射撃つ事が可能になる計略。
効果時間はお世辞にも長いわけでもなく、効果中は通常より長いリロード(?)が発生するため
大量に矢を撃ちこむことは難しい現状です。
とりあえずこれを使うなら2射(6矢)以上は使っておけば統率コスト的には得になります。
弓特化であればこれは使っても悪くない計略だと思います。
(そう思っているのは自分だけでしょう、きっと)
鬼射+三連弩を組み合わせれば戦闘中であろうが容赦なく士気ゲージを持っていく事も可能。
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こんなブログ記事でも読んでくれる人がいるようで…(?)
ありがたいかぎりです。
黒山賊や神弓隊が欲しい!けど捕縛できる自信がまったくない…
手に入るのはいつになることやら