Civilization4 MOD:Increase of Tactics  難易度:皇帝 攻略記3-1回目
このテキストはいかなる国家/人種/宗教を乏しめるものではありません。

うーん、後半の処理にウチのパソコンだと耐えられないようなので
ユニット総数が少なくなるよう難易度を皇帝に変更。
またマップサイズを小さくしてみた。
んで、諜報大好きラーマ4世で開始。
今回はいつもと違うことをしてみようということで
遺産の「姫路城」を作ってみようと思う。
いつもは「城」を作りきる前に陳腐化してしまうので
「姫路城」を作成すると各都市に無償の「城」が配置される
「城」のボーナス諜報+2が欲しい。
新しいパソコンも欲しい。

・指導者制限なし
・テクノロジーの取引なし
・属国なし
・MAP:PerfectWorld
・ライバル6人
・ゲーム速度:優雅
勝利条件
・征服
・制覇
・外交的
・宗教的

BC1000000
初期立地としては食糧資源3つとまずまず。
なんか群島っぽいけど西に土地が広がってると良いなぁ。
東に紫の文化圏がうっすら見える。
こっちの文化圏が広がったら誰かわかるだろう。
いつも通り技術を「瞑想」にセットして仏教創始を目指すぜ。
Civ4-103.jpg

BC600000
お隣さんは「ナポレオン:ローマ」だった。

BC3750
無事仏教創始。
ついでにヒンズー教も創始しちゃうか。

BC3425
遺産「ストーンヘンジ」作成。
これと遺産「アポロ神殿」を建てて大預言者排出体制を築くぞ。
Civ4-104.jpg

BC3225
はっはっは。ヒンズー教も創始してやったぜ。
前回は資金面で苦労したので今回は聖都を2つキープ、しかも首都に集中させてみた。
まぁまだ1都市しかないんだけども。
ハンマーボーナスがある仏教は国内だけにして
対外的にはヒンズー教を布教していこう。
「ナポレオン」は早々仏教に改宗しちゃったけど
そんなもん書き換えるだけだ。
ちなみにヒンズー教の僧院にはフラスコ+15%のボーナスがあります。
次は「狩猟」を開発。

BC3000
二人目のライバルは「エカテリーナ:オランダ」
まだ国教がないな。ヒンズー教いかがっすかー。
「狩猟」を開発したら次は「車輪」だ。万華鏡車輪眼(☆w

BC2825
西から「ハンムラビ大王:アステカ」がやってきた。
やべーな。半島に閉じ込められなきゃいいんだけど。

BC2325
「農業」開発したら首都付近に「ジャガイモ」が2つもわいた。
これは人口爆発の予感。
Civ4-105.jpg
西側に「斥候」を向かわせたけど
まだ「ハンムラビ」の文化圏は見えない。
第2都市設置の目星を付けておこう。

BC2150
西側の文化圏と遭遇した。
てっきり「ハンムラビ」と思いきや「ジョアン2世:オスマン」だった。
「ハンムラビ」はどこだ。
また、「ブレンヌス:アメリカ先住民」とも遭遇。
マップがせまいだけのことはある。

BC1500
「ジョアン2世」を牽制するように第2都市「大阪」を設置。
それと資源一等地に第3都市「京都」を設置
あとは「ジャガイモ」と「象」を取りに行くような形で
国教ラインを形成していこうかな。
Civ4-106.jpg

BC900
遺産「アポロ神殿」作成。
無償でもらえる技術はその時点で研究コストの一番かかる「君主政治」にしておいた。

BC625
首都に大聖堂を2つ建ててうはうは。
この時点で研究スライダーを100%にしても収入が+2あるぞ。
って、そういやまだ3都市しかないな。
6都市ぐらいまでいけるかしや。

BC455
「シッティングブル:ケルト」と遭遇。
ライバルはこれで全部かな。
政治介入される前にヒンズー教を布教しておこう。
また第4都市「名古屋」設置。
この南方にあと2都市は設置しておきたい。

BC440
「筆記」開発して「神学」の前提条件をクリアしたので
神学ジャンプ。キリスト教を創始した。
ここからは「姫路城」建設のため「工学」の開発を目指そう。
「筆記」を開発したことでハンムラビ法典が採用できるようになったのだが
その効果から食料ボーナスがなくなってた。
Civ4-108.jpg
以前はライバル達が軒並みハンムラビ法典を採用し
都市人口30越え40越えはざら、70越えもあったりして難儀したが
今回から展開が変わってくるかも知れない。
Civ4-107.jpg
Civilization4 MOD:Increase of Tactics  難易度:不死 攻略記2-4回目
このテキストはいかなる国家/人種/宗教を乏しめるものではありません。

無事未来まで生き残ることができた。
珍しく一度も宣戦されなかったからだろう。

ここで一度各国の軍事力を確認しておきたい。
Civ4-102.jpg
地べた張ってるのが「チンギスハーン」とやりあってる「ヴィクトリア」。
その上が我が国。
遙か上を行ってるのが「チンギスハーン」
諜報力の関係で表示されてないが
おそらく「チンギスハーン」の倍以上なのが「ピョートル」
いったいどうしろというのか。

まともにやりあっては勝てないので
同じ盤上では勝負しない。
ここは「ナポレオン」と「クレオパトラ」の隙を窺いつつ
宗教的勝利を目指すことにする。
幸い「国際連合」で信教の自由が採択されているので
宣教師を運ぶだけでいけるはずだ。

宗教勝利やったことないんだけど
「教皇庁」「聖都」「影響6割」でいいんだっけか

AD1951
Civ4-101.jpg
( ゚д゚)
Civilization4 MOD:Increase of Tactics  難易度:不死 攻略記2-3回目
このテキストはいかなる国家/人種/宗教を乏しめるものではありません。

もう「海兵隊」や「軽巡洋艦」がうろうろしてたり
「国際連合」が誕生してたりとライバルにかなり先行されてますが
我が国は目下江戸時代です。ええいどうしてくれよう。

基本戦略としてはまず攻め込まれないだけの軍備増強を最優先。
そして「キリスト教」を布教し「政治介入」を導入してない国には
国教を「キリスト教」に変更させて外交で友好国を増やそう。
「政治介入」を導入している国の国教を変更する方法は
あるにはあるんだけどあるんだけど
今はその手が使えないのであとまわし。
あとはスコアが下位の国の所在確認だな。

AD1712
手始めに「カルタゴ」の国教を変更。
あとは「オランダ」と「ギリシャ」だな。
場所がわからないので
「ガレオン船」に「スパイ」と「宣教師」を乗せて探索しよう。

AD1770
「オランダ」の国教を変更。
またゴールドをもってる「ピョートル」からゴールドを盗み
地図購入を持ちかけた。
これでほぼ世界地図は手に入った。
Civ4-95.jpg
思いの外近いところに大陸があるな。
「ガレー船」で探索していれば
もっと早くに他のライバル達と遭遇できたやも。
さぁてどこから攻めたものか。
他国はいずれかと戦争中と第一次世界大戦の様相を呈しており
ここはフィッシャーの利を得るべく
我が国も宣戦したいところだがいかんせん戦力が足りない。
「ピョートル」以外は「ライフル兵」が主力の様なので
せめて「歩兵」くらいは用意したいな。
Civ4-96.jpg

AD1780
「ギリシャ」はいつの間にか「政治介入」を採用していて
布教できなくなってた。ちぃ。
とりあえず仲良くなった「ピョートル」と防衛協定を結んで
攻め込む戦力を整えよう。

AD1861
文化伝搬の発動条件がわからない。
海を越えてが無理なのはわかるけど
陸続きだけじゃさせてくれないのか。
多少なりとも土地に我が国の文化度がないとさせてくれないのかしや。
都市を置こうと思ってた場所に
「ピョートル」が都市を設置したので
育つのをまって文化伝搬開始。その都市もらい受ける。
ほんとは左上の「鉄」をとられた仕返しなんだけども。
また軍備が整ったので「ディド」に侵攻開始。
さぁ拡張の時だ。

AD1909
「ディド」滅亡
スコアNo.2の「チンギス・ハーン」やNo.3の「ラグナル」が参戦しているので
圧倒的な戦力、飛び交う核の前には為す術もなく
次々と陥落していく「ディド」の都市。
我が国も6都市を占領しほくほくと思いきや
この侵攻には別の意図があったのだ。
「ディド」の奥地には資源の「アルミニウム」が!
気づいて軍を向かわせるが一手遅れた。
Civ4-99.jpg
アッー!
・・・ま、まぁ「アルミニウム」ないならないで
メリットはあるんだけど。
それはまたの機会に。

一方、文化伝搬の方は一都市陥落させたものの
その先がちちとして進みません。
都市人口20越えてると文化伝搬辛いね。
あれだ一回当たりのコストが高いのよ。
それでも初撃「公安局」破壊。
毎ターン都市反乱キープ。
スパイ5ターンチャージして文化伝搬を繰り返し
地味に文化圏を押し返していく。

AD1940
「官僚制」「奴隷集」×2で首都のハンマーがここまでになった。
Civ4-98.jpg
首都は移転する予定なので今だけだけども。
できるだけ「戦車」を量産しておこう。

AD1948
首都遷都。
文化伝搬のターゲットをスコアNo.2の「チンギス・ハーン」に切り替える。
しかし都市人口30、40がごろごろあるぞどーすんだ。
スライダーも100%キープすると出費が900もあるし。
前途多難だ。

AD1950
しつこく文化伝搬をしていた「ピョートル」の都市「キリナ」を引き渡してもらった!
この都市にはほしかった企業「アルミナム金属」が進出しているぞ。
これで「アルミニウム」が確保できる。
Civ4-100.jpg