せーの

( ゚д゚)ちくしょうおおおおおっ

自分の意志で売却したと言うよりは
売却しざるを得ない状況に陥ったのが納得いかねぇが仕方ない。
ロードスターはRAV4になって錬金術に成功しました。

RAV4の乗り心地としては
ロードスターの時は視界の半分はメーターが目に入ってたんだけど
RAV4では視界にまるまる道路が入って良い感じ。
交差点で信号をのぞき込む必要がなくなったわ。
カーナビもオンダッシュにしたので
視界に入って良好だ。

ただハンドリングとブレーキがふわふわしてて
これには慣れるしかないなぁ。
内装も好みじゃないんだけど我慢します。
総額40万だものこのクルマ。
Civilization4 MOD:Increase of Tactics  難易度:不死 攻略記2-2回目
このテキストはいかなる国家/人種/宗教を乏しめるものではありません。

蛮族の「剣士」襲来が怖い今日この頃。
ここまでライバルとの接触がない以上
「光学」と「自由主義」は自力で開発したほうが良さそうだ。
各都市に「図書館」を設置してフラスコの数値を上げていこう。

BC550
首都の西に第三都市「京都」設置。
「金」を都市範囲内に入れたかったけど
微妙に立地が良くないので
シド先生のお薦め通り「銅」の横にした。
「金」は島の中部にもあったので
都市範囲内に納める分はそっちにしよう。
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BC110
「一神教」から「神学」ジャンプで「キリスト教」を創始に成功。
「教皇庁」と「ハギアソフィア聖堂」は譲らんぞ。

AD55
偉人の奴隷集が誕生した。
戦闘力が12もあるが昇進スキルは着かない。
都市に定着させるとパン-2・ハンマー+8
また生産速度の向上もできるぞ。
コメントで定住が強いと聞いたので首都に定住させてみよう。
Civ4-91.jpg

AD295
島の中心部に第四都市「名古屋」設置。
財政が心許ないので都市拡張はここで一区切り。
しかし、この先は資源がまばらだなぁ。

AD670
遺産「教皇庁」完成。
布教率2%のマイナー宗教だけどな。
僧院寺院にハンマーボーナスつくぞー。
お一ついかがっすかー。

AD685
最初のライバルとやっと遭遇。
「クレオパトラ:カルタゴ」
というか、もう「キャラベル船」持ってるのかー。
こりゃ船移動ボーナスは無理っぽいなー。

AD890
遺産「ハギアソフィア聖堂」完成。
大預言者も誕生したので「大阪」に大聖堂建てたら
都市の数を増やそう。

AD1375
ちまちまみみっちく「光学」を目指してたら
ライバルはもう「天文学」まで開発が終わってるらしく
我が島にも浸食してきた。
どうやって出向こうか考えてたら
あっちから来てくれた。
これは好機である。
技術スライダーを0にして諜報全開。
さぁ搾り取ろうか!

しかし、スコアの差がトップとざっと5倍以上あるんだがなんとかなるのかこれ。

AD1480
とりあえずピョートルの国教を変えて技術「紙」をいただいた。
陸続きじゃなく島国なので文化伝搬の手は使えないからなぁ。
「カノン砲」と「ライフル兵」でラッシュをかけるか。
技術奪取用に島の北にあるピョートルのこの都市は残しておこう。

AD1710
「百科事典の編簿」作成完了。
Civ4-93.jpg
取得できた技術はなんと32。
IoTオリジナルの技術は画像貼り付けて紹介しようと思ってたけど
これはさすがに追い切れないので割愛。

ここからはたしてどこまで巻き返すことができるのか。
できれば未来まで生き残りたい。
とりあえずキリスト教を布教して回って収入を確保しよう。
Civ4-94.jpg
Civilization4 MOD:Increase of Tactics  難易度:不死 攻略記2-1回目
このテキストはいかなる国家/人種/宗教を乏しめるものではありません。

文化伝搬ラッシュですっかり味を占めたので
またラーマ4世で開始。
我が戦略は不死でも通用する!・・・と思う
・指導者制限なし
・テクノロジーの取引なし
・属国なし
・MAP:PerfectWorld
・ライバル7人
・ゲーム速度:優雅
勝利条件
・征服
・制覇
・外交的
・宗教的

BC1000000
初期立地は河川あり、文化圏が伸びれば「米」と「魚」は確保。
「貝」は第2都市で確保かなぁ。
南方に広がるジャングルは開拓せず狩猟場にしよう。
基本戦略は前回と変わらず最初に「瞑想」をセットする。
仏教が無事創始できますように。
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BC550000
技術「住居」獲得。
これで見つかる資源「阿片」は見あたらず。
文化圏が伸びたけど周りには河川が多いな
技術「帆走」をとれば道の代わりに河川で交易できるので
早めに獲得しておこうかな。

BC275000
技術「被服」獲得。
都市が開設できる「開拓者」はこれと「車輪」を開発することで
生産できるようになるぞ。
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BC175000
技術「火」獲得。
これで「労働者」を生産できるようになった。
というか強制的に生産することになる。
もうちょっと都市人口増やしておきたいところだけど
仏教創始のため仕方ない。
資源の「麻」は都市の西に見つかった。
第3都市で確保することにしよう。
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BC70000
技術「言葉」獲得。
これで「神秘主義」の前提条件はそろったぞ。
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BC14000
仏教創始アナウンスが流れるorz
くそうまだ「神秘主義」すら取ってないのに!。
仕方ない。「瞑想」から「多神教」に変更。
「ヒンズー教」創始をめざそう。

BC8000
技術「神秘主義」獲得と同時に「労働者」生産完了。
遺産「ストーンヘンジ」作成にとりかかる。
「仏教」創始したやつに先を越されてるかもしれんが。
「自治都市制」を採用できるが今は1ターンでも惜しいので先送り
採用はいくつか都市を作成してからかな。
「労働者」は「米」の上に待機させておこう。
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BC7500
ヒンズー教創始アナウンス流れるうががが。
これは科学志向のライバルがいやがるな。
んーどうすっかな。
技術開発を「農業」に切り替え。
とりあえず「米」を確保しよう。

BC3750
ストーンヘンジ作成アナウンス流れる。
もうぐだぐだ。
ええいくそう。せめて遺産「アポロ神殿」を作成して大預言者を排出しつつ
「キリスト教」くらいは創始したいところだ。

BC3700
技術「農業」獲得。
早速「労働者」に働いてもらおう。
ここから「多神教」→「聖職」で「アポロ神殿」作成をめざす。

BC3025
技術「聖職」獲得。
次はそろそろ「戦士」がいないと心許ないので「狩猟」にしよう。

BC2800
技術「狩猟」獲得。
蛮族がわき始める頃合いでもあるので
「アポロ神殿」の作成を中断して「戦士」を生産する。
「斥候」も一つくらい作っておこうかな。
次の開発は「車輪」にする。

BC2475
技術「車輪」獲得
「アポロ神殿」より先に「開拓者」を一つ作っておこう。
作成した「斥候」には北部を探索させよう。
途中のお菓子の小屋から「戦士」ユニットを譲り受ける。
この「戦士」には東部の視野を確保してもらうか。
「労働者」にも資源まで道を作らせなきゃ。
忙しくなって参りました。

BC2425
お菓子の小屋から技術「採鉱」獲得。
近場に「金」がわいたうは。
これは宗教創始しなくてもやっていけるかな。
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BC2275
技術「漁業」獲得。
次は「青銅器」。
食糧資源が多いので「奴隷制」を早めに導入したい。

BC1700
第二都市「大阪」を南西に設置。
ここはちょっと大きな島らしく他のライバルはいないようだ。
まぁテクノロジーの取引禁止にしているので
取り急ぎ接触する必要はないんだけど
文化伝搬ラッシュもお預けだなぁ。
技術「青銅器」獲得。
銅は西にわいた。よし。
ちなみにこのMODだと
「斧兵」と「剣士」の性能が入れ替わっている。
「斧兵」は都市攻撃+20%
「剣士」が白兵戦+50%だ。
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BC1000
遺産「アポロ神殿」作成!
無償でもらえる技術は一番コストがかかる「君主政治」にしておいた。
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BC950
技術「図書」開発
これで「ハンムラビ法典」が採用できるようになった。
人口増産体制に移行するぞ。ちょっとコストはかかるけども。
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