Civilization4 MOD:Increase of Tactics 難易度:不死 攻略記2-1回目
このテキストはいかなる国家/人種/宗教を乏しめるものではありません。
文化伝搬ラッシュですっかり味を占めたので
またラーマ4世で開始。
我が戦略は不死でも通用する!・・・と思う
・指導者制限なし
・テクノロジーの取引なし
・属国なし
・MAP:PerfectWorld
・ライバル7人
・ゲーム速度:優雅
勝利条件
・征服
・制覇
・外交的
・宗教的
BC1000000
初期立地は河川あり、文化圏が伸びれば「米」と「魚」は確保。
「貝」は第2都市で確保かなぁ。
南方に広がるジャングルは開拓せず狩猟場にしよう。
基本戦略は前回と変わらず最初に「瞑想」をセットする。
仏教が無事創始できますように。

BC550000
技術「住居」獲得。
これで見つかる資源「阿片」は見あたらず。
文化圏が伸びたけど周りには河川が多いな
技術「帆走」をとれば道の代わりに河川で交易できるので
早めに獲得しておこうかな。
BC275000
技術「被服」獲得。
都市が開設できる「開拓者」はこれと「車輪」を開発することで
生産できるようになるぞ。

BC175000
技術「火」獲得。
これで「労働者」を生産できるようになった。
というか強制的に生産することになる。
もうちょっと都市人口増やしておきたいところだけど
仏教創始のため仕方ない。
資源の「麻」は都市の西に見つかった。
第3都市で確保することにしよう。

BC70000
技術「言葉」獲得。
これで「神秘主義」の前提条件はそろったぞ。

BC14000
仏教創始アナウンスが流れるorz
くそうまだ「神秘主義」すら取ってないのに!。
仕方ない。「瞑想」から「多神教」に変更。
「ヒンズー教」創始をめざそう。
BC8000
技術「神秘主義」獲得と同時に「労働者」生産完了。
遺産「ストーンヘンジ」作成にとりかかる。
「仏教」創始したやつに先を越されてるかもしれんが。
「自治都市制」を採用できるが今は1ターンでも惜しいので先送り
採用はいくつか都市を作成してからかな。
「労働者」は「米」の上に待機させておこう。

BC7500
ヒンズー教創始アナウンス流れるうががが。
これは科学志向のライバルがいやがるな。
んーどうすっかな。
技術開発を「農業」に切り替え。
とりあえず「米」を確保しよう。
BC3750
ストーンヘンジ作成アナウンス流れる。
もうぐだぐだ。
ええいくそう。せめて遺産「アポロ神殿」を作成して大預言者を排出しつつ
「キリスト教」くらいは創始したいところだ。
BC3700
技術「農業」獲得。
早速「労働者」に働いてもらおう。
ここから「多神教」→「聖職」で「アポロ神殿」作成をめざす。
BC3025
技術「聖職」獲得。
次はそろそろ「戦士」がいないと心許ないので「狩猟」にしよう。
BC2800
技術「狩猟」獲得。
蛮族がわき始める頃合いでもあるので
「アポロ神殿」の作成を中断して「戦士」を生産する。
「斥候」も一つくらい作っておこうかな。
次の開発は「車輪」にする。
BC2475
技術「車輪」獲得
「アポロ神殿」より先に「開拓者」を一つ作っておこう。
作成した「斥候」には北部を探索させよう。
途中のお菓子の小屋から「戦士」ユニットを譲り受ける。
この「戦士」には東部の視野を確保してもらうか。
「労働者」にも資源まで道を作らせなきゃ。
忙しくなって参りました。
BC2425
お菓子の小屋から技術「採鉱」獲得。
近場に「金」がわいたうは。
これは宗教創始しなくてもやっていけるかな。

BC2275
技術「漁業」獲得。
次は「青銅器」。
食糧資源が多いので「奴隷制」を早めに導入したい。
BC1700
第二都市「大阪」を南西に設置。
ここはちょっと大きな島らしく他のライバルはいないようだ。
まぁテクノロジーの取引禁止にしているので
取り急ぎ接触する必要はないんだけど
文化伝搬ラッシュもお預けだなぁ。
技術「青銅器」獲得。
銅は西にわいた。よし。
ちなみにこのMODだと
「斧兵」と「剣士」の性能が入れ替わっている。
「斧兵」は都市攻撃+20%
「剣士」が白兵戦+50%だ。

BC1000
遺産「アポロ神殿」作成!
無償でもらえる技術は一番コストがかかる「君主政治」にしておいた。


BC950
技術「図書」開発
これで「ハンムラビ法典」が採用できるようになった。
人口増産体制に移行するぞ。ちょっとコストはかかるけども。

このテキストはいかなる国家/人種/宗教を乏しめるものではありません。
文化伝搬ラッシュですっかり味を占めたので
またラーマ4世で開始。
我が戦略は不死でも通用する!・・・と思う
・指導者制限なし
・テクノロジーの取引なし
・属国なし
・MAP:PerfectWorld
・ライバル7人
・ゲーム速度:優雅
勝利条件
・征服
・制覇
・外交的
・宗教的
BC1000000
初期立地は河川あり、文化圏が伸びれば「米」と「魚」は確保。
「貝」は第2都市で確保かなぁ。
南方に広がるジャングルは開拓せず狩猟場にしよう。
基本戦略は前回と変わらず最初に「瞑想」をセットする。
仏教が無事創始できますように。

BC550000
技術「住居」獲得。
これで見つかる資源「阿片」は見あたらず。
文化圏が伸びたけど周りには河川が多いな
技術「帆走」をとれば道の代わりに河川で交易できるので
早めに獲得しておこうかな。
BC275000
技術「被服」獲得。
都市が開設できる「開拓者」はこれと「車輪」を開発することで
生産できるようになるぞ。

BC175000
技術「火」獲得。
これで「労働者」を生産できるようになった。
というか強制的に生産することになる。
もうちょっと都市人口増やしておきたいところだけど
仏教創始のため仕方ない。
資源の「麻」は都市の西に見つかった。
第3都市で確保することにしよう。

BC70000
技術「言葉」獲得。
これで「神秘主義」の前提条件はそろったぞ。

BC14000
仏教創始アナウンスが流れるorz
くそうまだ「神秘主義」すら取ってないのに!。
仕方ない。「瞑想」から「多神教」に変更。
「ヒンズー教」創始をめざそう。
BC8000
技術「神秘主義」獲得と同時に「労働者」生産完了。
遺産「ストーンヘンジ」作成にとりかかる。
「仏教」創始したやつに先を越されてるかもしれんが。
「自治都市制」を採用できるが今は1ターンでも惜しいので先送り
採用はいくつか都市を作成してからかな。
「労働者」は「米」の上に待機させておこう。

BC7500
ヒンズー教創始アナウンス流れるうががが。
これは科学志向のライバルがいやがるな。
んーどうすっかな。
技術開発を「農業」に切り替え。
とりあえず「米」を確保しよう。
BC3750
ストーンヘンジ作成アナウンス流れる。
もうぐだぐだ。
ええいくそう。せめて遺産「アポロ神殿」を作成して大預言者を排出しつつ
「キリスト教」くらいは創始したいところだ。
BC3700
技術「農業」獲得。
早速「労働者」に働いてもらおう。
ここから「多神教」→「聖職」で「アポロ神殿」作成をめざす。
BC3025
技術「聖職」獲得。
次はそろそろ「戦士」がいないと心許ないので「狩猟」にしよう。
BC2800
技術「狩猟」獲得。
蛮族がわき始める頃合いでもあるので
「アポロ神殿」の作成を中断して「戦士」を生産する。
「斥候」も一つくらい作っておこうかな。
次の開発は「車輪」にする。
BC2475
技術「車輪」獲得
「アポロ神殿」より先に「開拓者」を一つ作っておこう。
作成した「斥候」には北部を探索させよう。
途中のお菓子の小屋から「戦士」ユニットを譲り受ける。
この「戦士」には東部の視野を確保してもらうか。
「労働者」にも資源まで道を作らせなきゃ。
忙しくなって参りました。
BC2425
お菓子の小屋から技術「採鉱」獲得。
近場に「金」がわいたうは。
これは宗教創始しなくてもやっていけるかな。

BC2275
技術「漁業」獲得。
次は「青銅器」。
食糧資源が多いので「奴隷制」を早めに導入したい。
BC1700
第二都市「大阪」を南西に設置。
ここはちょっと大きな島らしく他のライバルはいないようだ。
まぁテクノロジーの取引禁止にしているので
取り急ぎ接触する必要はないんだけど
文化伝搬ラッシュもお預けだなぁ。
技術「青銅器」獲得。
銅は西にわいた。よし。
ちなみにこのMODだと
「斧兵」と「剣士」の性能が入れ替わっている。
「斧兵」は都市攻撃+20%
「剣士」が白兵戦+50%だ。

BC1000
遺産「アポロ神殿」作成!
無償でもらえる技術は一番コストがかかる「君主政治」にしておいた。


BC950
技術「図書」開発
これで「ハンムラビ法典」が採用できるようになった。
人口増産体制に移行するぞ。ちょっとコストはかかるけども。
