Civilization4 MOD:Increase of Tactics 難易度:皇帝 攻略記3-1回目
このテキストはいかなる国家/人種/宗教を乏しめるものではありません。
うーん、後半の処理にウチのパソコンだと耐えられないようなので
ユニット総数が少なくなるよう難易度を皇帝に変更。
またマップサイズを小さくしてみた。
んで、諜報大好きラーマ4世で開始。
今回はいつもと違うことをしてみようということで
遺産の「姫路城」を作ってみようと思う。
いつもは「城」を作りきる前に陳腐化してしまうので
「姫路城」を作成すると各都市に無償の「城」が配置される
「城」のボーナス諜報+2が欲しい。
新しいパソコンも欲しい。
・指導者制限なし
・テクノロジーの取引なし
・属国なし
・MAP:PerfectWorld
・ライバル6人
・ゲーム速度:優雅
勝利条件
・征服
・制覇
・外交的
・宗教的
BC1000000
初期立地としては食糧資源3つとまずまず。
なんか群島っぽいけど西に土地が広がってると良いなぁ。
東に紫の文化圏がうっすら見える。
こっちの文化圏が広がったら誰かわかるだろう。
いつも通り技術を「瞑想」にセットして仏教創始を目指すぜ。

BC600000
お隣さんは「ナポレオン:ローマ」だった。
BC3750
無事仏教創始。
ついでにヒンズー教も創始しちゃうか。
BC3425
遺産「ストーンヘンジ」作成。
これと遺産「アポロ神殿」を建てて大預言者排出体制を築くぞ。

BC3225
はっはっは。ヒンズー教も創始してやったぜ。
前回は資金面で苦労したので今回は聖都を2つキープ、しかも首都に集中させてみた。
まぁまだ1都市しかないんだけども。
ハンマーボーナスがある仏教は国内だけにして
対外的にはヒンズー教を布教していこう。
「ナポレオン」は早々仏教に改宗しちゃったけど
そんなもん書き換えるだけだ。
ちなみにヒンズー教の僧院にはフラスコ+15%のボーナスがあります。
次は「狩猟」を開発。
BC3000
二人目のライバルは「エカテリーナ:オランダ」
まだ国教がないな。ヒンズー教いかがっすかー。
「狩猟」を開発したら次は「車輪」だ。万華鏡車輪眼(☆w
BC2825
西から「ハンムラビ大王:アステカ」がやってきた。
やべーな。半島に閉じ込められなきゃいいんだけど。
BC2325
「農業」開発したら首都付近に「ジャガイモ」が2つもわいた。
これは人口爆発の予感。

西側に「斥候」を向かわせたけど
まだ「ハンムラビ」の文化圏は見えない。
第2都市設置の目星を付けておこう。
BC2150
西側の文化圏と遭遇した。
てっきり「ハンムラビ」と思いきや「ジョアン2世:オスマン」だった。
「ハンムラビ」はどこだ。
また、「ブレンヌス:アメリカ先住民」とも遭遇。
マップがせまいだけのことはある。
BC1500
「ジョアン2世」を牽制するように第2都市「大阪」を設置。
それと資源一等地に第3都市「京都」を設置
あとは「ジャガイモ」と「象」を取りに行くような形で
国教ラインを形成していこうかな。

BC900
遺産「アポロ神殿」作成。
無償でもらえる技術はその時点で研究コストの一番かかる「君主政治」にしておいた。
BC625
首都に大聖堂を2つ建ててうはうは。
この時点で研究スライダーを100%にしても収入が+2あるぞ。
って、そういやまだ3都市しかないな。
6都市ぐらいまでいけるかしや。
BC455
「シッティングブル:ケルト」と遭遇。
ライバルはこれで全部かな。
政治介入される前にヒンズー教を布教しておこう。
また第4都市「名古屋」設置。
この南方にあと2都市は設置しておきたい。
BC440
「筆記」開発して「神学」の前提条件をクリアしたので
神学ジャンプ。キリスト教を創始した。
ここからは「姫路城」建設のため「工学」の開発を目指そう。
「筆記」を開発したことでハンムラビ法典が採用できるようになったのだが
その効果から食料ボーナスがなくなってた。

以前はライバル達が軒並みハンムラビ法典を採用し
都市人口30越え40越えはざら、70越えもあったりして難儀したが
今回から展開が変わってくるかも知れない。

このテキストはいかなる国家/人種/宗教を乏しめるものではありません。
うーん、後半の処理にウチのパソコンだと耐えられないようなので
ユニット総数が少なくなるよう難易度を皇帝に変更。
またマップサイズを小さくしてみた。
んで、諜報大好きラーマ4世で開始。
今回はいつもと違うことをしてみようということで
遺産の「姫路城」を作ってみようと思う。
いつもは「城」を作りきる前に陳腐化してしまうので
「姫路城」を作成すると各都市に無償の「城」が配置される
「城」のボーナス諜報+2が欲しい。
新しいパソコンも欲しい。
・指導者制限なし
・テクノロジーの取引なし
・属国なし
・MAP:PerfectWorld
・ライバル6人
・ゲーム速度:優雅
勝利条件
・征服
・制覇
・外交的
・宗教的
BC1000000
初期立地としては食糧資源3つとまずまず。
なんか群島っぽいけど西に土地が広がってると良いなぁ。
東に紫の文化圏がうっすら見える。
こっちの文化圏が広がったら誰かわかるだろう。
いつも通り技術を「瞑想」にセットして仏教創始を目指すぜ。

BC600000
お隣さんは「ナポレオン:ローマ」だった。
BC3750
無事仏教創始。
ついでにヒンズー教も創始しちゃうか。
BC3425
遺産「ストーンヘンジ」作成。
これと遺産「アポロ神殿」を建てて大預言者排出体制を築くぞ。

BC3225
はっはっは。ヒンズー教も創始してやったぜ。
前回は資金面で苦労したので今回は聖都を2つキープ、しかも首都に集中させてみた。
まぁまだ1都市しかないんだけども。
ハンマーボーナスがある仏教は国内だけにして
対外的にはヒンズー教を布教していこう。
「ナポレオン」は早々仏教に改宗しちゃったけど
そんなもん書き換えるだけだ。
ちなみにヒンズー教の僧院にはフラスコ+15%のボーナスがあります。
次は「狩猟」を開発。
BC3000
二人目のライバルは「エカテリーナ:オランダ」
まだ国教がないな。ヒンズー教いかがっすかー。
「狩猟」を開発したら次は「車輪」だ。万華鏡車輪眼(☆w
BC2825
西から「ハンムラビ大王:アステカ」がやってきた。
やべーな。半島に閉じ込められなきゃいいんだけど。
BC2325
「農業」開発したら首都付近に「ジャガイモ」が2つもわいた。
これは人口爆発の予感。

西側に「斥候」を向かわせたけど
まだ「ハンムラビ」の文化圏は見えない。
第2都市設置の目星を付けておこう。
BC2150
西側の文化圏と遭遇した。
てっきり「ハンムラビ」と思いきや「ジョアン2世:オスマン」だった。
「ハンムラビ」はどこだ。
また、「ブレンヌス:アメリカ先住民」とも遭遇。
マップがせまいだけのことはある。
BC1500
「ジョアン2世」を牽制するように第2都市「大阪」を設置。
それと資源一等地に第3都市「京都」を設置
あとは「ジャガイモ」と「象」を取りに行くような形で
国教ラインを形成していこうかな。

BC900
遺産「アポロ神殿」作成。
無償でもらえる技術はその時点で研究コストの一番かかる「君主政治」にしておいた。
BC625
首都に大聖堂を2つ建ててうはうは。
この時点で研究スライダーを100%にしても収入が+2あるぞ。
って、そういやまだ3都市しかないな。
6都市ぐらいまでいけるかしや。
BC455
「シッティングブル:ケルト」と遭遇。
ライバルはこれで全部かな。
政治介入される前にヒンズー教を布教しておこう。
また第4都市「名古屋」設置。
この南方にあと2都市は設置しておきたい。
BC440
「筆記」開発して「神学」の前提条件をクリアしたので
神学ジャンプ。キリスト教を創始した。
ここからは「姫路城」建設のため「工学」の開発を目指そう。
「筆記」を開発したことでハンムラビ法典が採用できるようになったのだが
その効果から食料ボーナスがなくなってた。

以前はライバル達が軒並みハンムラビ法典を採用し
都市人口30越え40越えはざら、70越えもあったりして難儀したが
今回から展開が変わってくるかも知れない。
