Civilization4 MOD:Increase of Tactics  難易度:皇帝 攻略記3-4回目
このテキストはいかなる国家/人種/宗教を乏しめるものではありません。

早々外交勝利で片を付けるつもりが
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選挙に負けたので
まだ続きます畜生。
勝ちきるのも難しいね。

文化伝搬は対ナポレオン・ハンムラビ方面に一通り押し切って
どの都市も帰化待ちで手詰まり状態。
なもんで、軍備増強に励もうと思う。
ちらほらと「歩兵」が見かけるようになった中
我が国の主力はまだ「マスケット兵」だ。
文化伝搬ばかりにかまけてた諜報を
技術奪取に切り替えて、とりあえず「ライフリング」入手。
また首都に「ウォール街」と「グローブ座」を設置。
毎ターン徴兵してユニットを増やしていこう。

AD1846
技術「鉄道」「自動車技術」奪取。
「自動車技術」を得たことで「シルクロード」が陳腐化したので
諜報スライダーを80%から70%に調整。
これで収支+134くらい。

AD1847
技術「大量生産」奪取。
「歩兵」が生産できるようになって一安心かな。
「戦車」を生産するには都市に工場が必要だ。
主要都市に工場を建てていくぞ。

AD1848
遺産「コルコバードのキリスト像」完成。
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これを機に社会制度を変えておく。
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AD1850
技術「医術」「マスメディア」「グローバリゼーション」奪取。
「マスメディア」で生産できる「ジャーナリスト」は
諜報ポイントを得ることができるが
今は自前で充分だ。
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AD1851
企業「シド寿司」創設
企業は今のところ独占できてるな。
あと「クリエイティブ建設」と「アルミナム金属」は押さえておきたい。

AD1860
シッティングブル滅亡。
さすがに四面楚歌に耐えられなかったか。
我が国も外交上形だけ参戦してたが合掌。

AD1865
スコア2位のエカテリーナから防衛協定の申し出があったので受けておく。
これで内政に励めるぞと思いきや
ハンムラビの心証が悪くなった。
念のため国境線沿いに「機関銃兵」を配置しておこう。
「機関銃兵」結構好きです。
たまに先制攻撃無効をもったユニットに突破されるけども。

AD1870
技術「内燃機関」「長距離砲」奪取。
これで「戦車」の生産条件がクリアされた。
「長距離砲」と一緒に量産しておこう。

AD1874
遺産「エッフェル塔」完成。
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我が国で作成する間、2回もスパイで邪魔しなきゃならんとは。
都市数が多いだけに無償で放送塔提供は大きいよね。
国策としては文化度重視にはしてないけど
国境際に石油やウランがあったりして
軽視できない。
Civilization4 MOD:Increase of Tactics  難易度:皇帝 攻略記3-3回目
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文化伝搬可能なのがハンムラビ大王だけなので
文化伝搬しかけつつ、新大陸に進出していこう。
一等地が押さえられるといいな。

AD1540
技術「物理学」奪取。
国内に「ウラン」確認。
新大陸にもいくつか「ウラン」が見えるので
これは押さえておきたいな。
研究スライダーを90%に戻して技術「共産主義」を自力開発する。
最近「スコットランドヤード」が建てられてないので
今回は建てておきたい。

AD1550
「百科事典の編簿」作成完了。
取得できた技術は4つと思ったより少なかった。
「共産主義」が開発できたら国民国家を採用しよう。

AD1685
技術「共産主義」一番乗りで大スパイ獲得。
「スコットランドヤード」は「太宰府」に建てよう。
ここにはジャングルを残してあるので
「国立公園」も建ててスパイ特化させるぞ。

AD1718
技術「ナショナリズム」→「利子」→「銀行制度」→「経済学」→「企業」
と奪取して首都に企業「トレーディングカンパニー」創立。
重役ユニットを他国にとばしてどんどん進出させよう。

AD1764
遺産「クレムリン宮殿」エカテリーナに先を越されて目の前がぐんにょり。
あと7ターンだったのに!

AD1780
諜報ウィンドウで文化伝搬のコストをチェックしてて
伝搬できないと踏んでいたんだが
試しにスパイ送ってみたらアレ文化伝搬できるやん。
ということで、ナポレオン相手にも文化伝搬開始。
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このために1都市島に潜り込ませていたのだ。

AD1804
遺産「自由の女神」作成。
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エカテリーナと遺産作成合戦の様相を呈してきた。
なんかつくってたらスパイで邪魔しよう。

AD1834
新大陸に進出できた都市の数は18。
この都市らの成長著しくスコアトップに躍り出た。
早々外交勝利目指して難易度不死ではじめようかしや。
そうは問屋が卸すのか。
外交印象は悪くないが軍備はカスカスだぞ。
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Civilization4 MOD:Increase of Tactics  難易度:皇帝 攻略記3-2回目
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なんでもCivilization4のオープニングテーマ「BabaYetu」が
アメリカのグラミー賞受賞したそうで。
日本のニュースじゃ全然発表されないけれど
CD化とかされるのかしや。

真っ先に遺産「姫路城」目指して「工学」を開発したいところだが
他の技術も拾っておくことにする。

BC110
「青銅器」→「鉄器」と開発して
「大阪」の付近に「鉄」を発見。一安心。
これなら遠くの地に「奈良」設置してまで
「銅」を取りに行かなくてもよかったかしや。

AD685
「大阪」に遺産「ハギアソフィア聖堂」完成。
あとは「鍛冶屋」を作成して軍事ユニットを量産させよう。
「名古屋」に「教皇庁」完成。
大政治家ポイントはここに集中させるぞ。
なので「姫路城」は「名古屋」に建てよう。
他のライバル達は戦争にかまけているので
まだ建物ばかり建てても大丈夫かな。

AD700
「京都」に「イシュタル門」完成。
ここには「貴族院」を建てて大名士ポイントを貯めよう。
また法制度を自由に選べるようになったので官僚制に移行する。

AD1250
ついに「姫路城」完成。やったね。
これで無償の城が各都市に提供されるぞ。
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あとは「光学」と「通貨」を自力開発して
スパイ経済に移行する。
うーん、もう「海賊船」がうろうろしてるんだけど
世界一周ボーナス間に合うかな。
ちなみに「海賊船」は戦闘力4移動力2で
宣戦布告なしで相手を襲うことができる。
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いかんせん足が遅いので「ガレー船」にすら追いつけないが
船舶移動ボーナス+1がつくとおもしろいことになるぞ。

AD1275
「光学」開発した。
これで外洋に出られる「キャラベル船」が作成できるぞ。
2隻作成して東西に走らせよう。
なんとしてでも世界一周ボーナスを獲得するのだ。

AD1320
「通貨」開発。
スライダーを諜報重視に切り替え。
簒奪相手はスコアトップのエカテリーナにしよう。

AD1340
首都に遺産「シルクロード」完成。
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収入面の建築物は首都に集中させるぞ。
収入+100%は大きいが
技術「自動車技術」を取得すると陳腐化するので
それまでに「ウォール街」を建てておきたい。
「ウォール街」も収入+100%だ。

AD1380
エカテリーナが最初に自由主義を獲得。ごっつぁんです。

AD1400
                                 ,.へ
  ___                             ム  i
 「 ヒ_i〉                            ゝ 〈
 ト ノ                           iニ(()
 i  {              ____           |  ヽ
 i  i           /__,  , ‐-\           i   }
 |   i         /(●)   ( ● )\       {、  λ
 ト-┤.      /    (__人__)    \    ,ノ  ̄ ,!
 i   ゝ、_     |     ´ ̄`       | ,. '´ハ   ,!
. ヽ、    `` 、,__\              /" \  ヽ/
   \ノ ノ   ハ ̄r/:::r―--―/::7   ノ    /
       ヽ.      ヽ::〈; . '::. :' |::/   /   ,. "
        `ー 、    \ヽ::. ;:::|/     r'"
     / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
     | 得 |     船舶移動ボーナス+1       │|
     \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ

AD1415
技術「法律」→「哲学」→「教育」→「自由主義」と技術奪回。
「百科事典の編簿」に取りかかろう。
ここからどうするかな。
「天文学」獲得して新大陸に手を伸ばすか、
文化伝搬による浸食を始めるか悩ましいところ。
「石油」と「ウラン」次第だよなぁ。
あと「アルミニウム」と「レアメタル」か。
いずれにせよまだ見えない。

AD1450
技術「時計」→「暦」→「天文学」ゲット。
これでユニット積載制限のない「ガレオン船」を生産できるぞ。
新大陸の開拓に乗り出すことにするぜ。
もちろん文化伝搬もやる・w・

AD1480
技術「科学的手法」ゲット。
国内に石油がわいてヤレヤレ。
強国の土地にもわいてるようで独占というわけにはいかない模様。
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スコアの差は単純に抱えてる都市数の差かな。
我が国も増やしたいけどスライダー100%キープしたいジレンマ。
企業「トレーディングカンパニー」が創立できたら随分変わってくるんだけど。