スパイクは、4月21日に発売するPSP用ソフト『ガチトラ! ~暴れん坊教師 in High School~』の新情報を公開した。RMT
『ガチトラ!』は、初代『喧嘩番長』のクリエイターが手がける“学園任侠アクション”と銘打たれた新作。任侠集団“大神組”の3代目若頭である “トラ”こと梶虎男は、ひょんなことからカタギとして高校で教師をすることになる。生意気で反抗的な龍ヶ峰学院3年D組の生徒たちの悩みに、ぶつかりながら解決していくトラの姿が描かれる。
今回公開されたのは、“メイドぱらだいす”をはじめ、物語の舞台となる龍ヶ峰市のプレイスポットの情報。なお本作のダウンロード体験版が、本日3月31日から公式サイトで配信されているので、こちらもあわせてチェックしてほしい。
メイドさんと遊べるプレイスポット“メイドぱらだいす”。龍ヶ峰学院の生徒にバイトばかりしている似た女の子がいたような気がするが、とにかく彼女が健康的な笑

顔でみんなを迎えてくれることは間違いない。
風船早押しクイズでメイドさんと対戦! さまざまなジャンルから無作為に出題される早押し問題を、メイドさんより先に8問正解すれば勝利となる。
“メイドぱらだいす”では、メイドさんと写真撮影会も行える。背景やコスチュームは、さまざまな条件を満たしていくと増えていき、さらに撮影中にお金を払えば、

ポーズや小物も変更できる。
バンダイナムコゲームスは、PSP『テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3』の連動サイトで、新たなダウンロードコンテンツを3月29日より配信してい

る。
配信しているのは、ダウンロードクエスト“超えなければならぬ壁”や、追加アイテムなど。“超えなければならぬ壁”は、配信アイテムの“調和の鍵”をダウンロード

した後、タイトル画面のEXTRAよりインポートすることで、食堂のロックスから“調和の鍵”というアイテムをもらえる。
1:重要任務“命の欠片を集めて”をクリアし、リフィルとジーニアスが仲間になるサブクエスト“ギルドに教師を”をクリアする。
2:“調和の鍵”を持った状態でB1Fにある6号室に行き、クラトスに話しかけると、イベントが始まる。
 また連動サイトでは、“新生活応援フェア”として以下のアイテムも配信される。『テイルズ オブ ジ アビス』のアッシュ、もしくは『テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-』のマルタルアルディになりきれる装備。全身の見た目が変化する。
FF11 RMT

私はナイトメアプロジェクトさんのゲームのファンです。RMT
なぜファンになったのか理由を述べることで、ゲームについての紹介にかえさせていただきたいと思います。
最初に言いたいのは、『ただ怖いだけのホラーじゃない!』ということです。
N.Pさんはホラーゲーム専門のサイトさんです。
が、ただ無闇に暴力的でグロテスクなシーンはゲームの中に一つも無いと感じました。それどころか、切なくなってしまうような場面もしばしばで、外出先で泣きそうになってしまった時もありました。
N.Pさんのゲームの真芯にはいつも『人の心』というテーマが据えられていると思います。愛情とか、思いやりとか、家族の絆とか……
温かいけれど時に悲しい『人の心』が常にホラーの源泉として定められているのです。
だから私はキャラクターに愛着が湧いたり、ストーリーに心動かされたりして、何度もプレイしたくなりました。
『訳が分からない怖いホラー』なんじゃなくて、『共感できる切ないホラー』なんです。
もちろん、ホラーですから危険が起こったりもするのですが、人の心が全部恐ろしい事に繋がる、なんて表現もされていません。
人の心が持つ良い面も、悪い面も、ゲームに込められています。
人間の自然な姿として。もし機会があれば、一度プレイしていただけるのが一番分かり易いと思います。
そうしたら、制作スタッフさん達のゲームへ取り組む真剣さと愛情までも感じていただけるのではないでしょうか。
一言で言うと、酷いゲーム。収集の要素が結構多いが、収集してもメリットが見えないという。ターン制の自動戦闘バトルはドラクエを思い出した。
同じターン制ならアトランティカの方が面白かった。
まぁ自動戦闘なので片手間にやってましたけど。
Lv40までは無課金で遊べます。でも40~は課金してねって不具合。
いや、課金しなくても良いのだけど、生産が課金なので生産装備が実質課金装備。
そして通常装備の倍の性能という。
まぁ、100歩譲ってそれもアリだとしよう。でも技能書の仕様は終わってる。
専用の洞窟で技能書の素材を集め合成→成功すればランダムで技能書を入手。
この素材のDROP率が低く、私の場合ソロで6時間かけて一回合成にこぎつけるという
まぁ適正Lv35~らしいので、そのうち狩り効率が3倍になったとして、それでも2時間。同じ敵を2時間狩り続けて、やっと1回抽選ねぇ。
で当たりくじの当選確率だけど、技能が46個あって自分に必要なのが4個か5個なんだ。確率10分の1以下。ある程度集まって最後の1個とかになると46分の1の確率
その一個まで自力で入手するには1日2時間ゲームをしたとして1ヵ月半の期間を要するわけですね。
もちろん他プレイヤーと交換取引もできますが。ちょっと、ねぇ。
ハズレクジ2枚で、もう一度抽選もできますが、空クジもあるんでねぇ
戦闘に必須なんですよね、スキルってやつは。
その部分でこんなマゾ仕様だとちょっとやる気が出ない。ってことで終了してきました。
まぁ、キャラを仕上げる過程を楽しむゲームとしては、
そんなに悪くないというか、どんどん強くなる感があって良いのだけれど。
課金装備がないとそれも頭打ち。
あるいは必須の技能書が欠けても残念な結果になるのが見えてる。
っていうか技能書そのまま課金で出した方が早いんじゃないっ!?
欲しい技能書が100%で狙えるインクとかなら買っても良いと思えてしまう。
ドラゴンネスト RMT
しかし! じつは携帯ゲーム機なども含めた「ゲーム機」全体を見れば、度ともにソフトハードの販売数は前年比で増加しています。さらに重要なことに、「CESAゲーム白書」の数字には携帯電話向けゲームやオンラインゲーム、アーケードゲームの市場データが含まれていません。デジタルコンテンツ協会がまとめた「デジタルコンテンツ白書2006」によれば、日本のゲームソフトの市場規模は1兆200億円、 1兆1400億円に拡大しており、この5年間で一度も縮小していないのです。リネージュ1 RMT
とりわけ携帯ゲーム機市場の伸びは、驚異的です。ゲーム情報誌「ファミ通」を刊行するエンターブレインがまとめたゲーム機売り上げランキングでは、1位の『ニンテンドーDS Lite』が8月だけでも58万台を販売し、従来機種の『ニンテンドーDS』も含めた累計販売台数は7月末の時点で1000万台を突破しています。これはゲーム機としては史上最速のペースです。
ファミリーコンピュータが爆発的な人気を誇っていた1980年代に比べて、ゲーム以外の娯楽の充実、パソコンや携帯電話の普及、テレビ放送の多チャンネル化などによって、格段に多様化している現代人のライフスタイル。それゆえにゲームに割ける時間が減ってきてしまうと、ちょっとした空き時間や移動のついでに気軽に楽しめるハードとして「携帯ゲーム機」が歓迎されるのは、ある意味では必然的とも言える時流でしょう。
また、家庭用ゲーム機よりも低い開発費でソフトを作れるハードとして、ニンテンドーDSなどの携帯ゲーム機や携帯電話にいっそう注力するメーカーが増えてきているように感じます。とくに中小メーカーにとっては、美麗なグラフィックや膨大なボリュームといった“人海戦術”を要するソフトでは大手メーカーに勝つのは難しいので、純粋にゲーム性のおもしろさで勝負できるハードとして携帯機が選ばれているようです。
……要するに、需要面でも供給面でも「家庭用ゲーム機」に代わって「携帯ゲーム機」が市場を牽引していく時勢になりつつある、ということですね。もちろん、『Wii』や『プレイステーション3』といったゲーム機メーカー各社の次世代機が出揃えば、ふたたび家庭用ゲーム機が勢いを盛り返してくることもあるでしょう。次世代機についてはこちらのガイド記事で解説していますが、Wiiとプレイステーション3の情報が出揃いましたら、また改めて整理してみたいと思います。
ちょうど先日、「プレイステーション」ガイドの加藤さんも“ゲーム離れ”に関する記事を書いておられました。あわせて読んでみると、より理解を深めていただけると思いますよ!RMT
今年、専門学校を卒業し、プログラマーとして働くことになっています。少しここで相談があります。RMT
大学の友達がいるのですが、そいつがむかつきます。
同窓会でたまたま、「一緒にゲーム開発しないか?」と声をかけれたのですが、正直一緒にはやりたくありませんでした。
理由は、「俺は大学の企業システム学科にいて、マーケティング、経営戦略、人事管理などお高くとまった経営学を学んでいる。。。」などと意味わからない、自己紹介文をメールでいきなり送るやつです。正直、私からしたら、「こいつ”自分は頭がいい”と思ってんだろうな。」と思いました。
実際、こいつは英語、プログラミング、数学ができないアホです。
そんな中で、ゲーム制作が始まりました。
経営の資格も何も持っていない。ただ大学で経営を学んでいるってだけで、勝手にその友達は、総プロデューサなど語っています。
そのプロデューサはただゲームのキャラクターを製作するだけで、他の作業はプログラマーに押し付けています。そいつは大学生なので、お金はもらえません。
ただ、ゲームのキャラクターを作るってだけで、総プロデューサなどと語って、ゲーム開発を仕切っていることがむかつきます。
このようなことでイライラするのは、私だけでしょうか?正直、このゲーム開発も開発ごっこにしか思えません。
「営業は大学の友だちに頼んでいる」などと、メールに書いていました。大学で嫌われているだろうなって思います。
あと一人むかつく人がいるので、それも愚痴らせてください。
今回のゲーム開発はAndroidです。私は、Androidの研修に何度も参加しているので、アプリを作ることがどんなに難しいのか、わかります。
ただ、Androidアプリ開発をやってもいないのに、「こんなアプリ作れるよ」という友だちがいます。
実際、Web系の腕は、そこそこあるようなのです。
しかし、私もそこそこの資格を持っている中で「このアプリ開発は難しい」と思っています。そんな言語に耳を傾けず、「できる。できる。」などと言っています。
これは、むかつきますか?
私は、OCJ-WCといって、Java資格の一番上を持っています。
ホームページしか作ったことないやつに、簡単に「できる。できる。」と言われて腹が立ちます。みなさんはどう思いますか?よろしくお願いします。
「これくらい出来るでしょ?」なんて言葉よく聞きます。
「バンダイナムコさんのテイルズシリーズ位のゲームって簡単に作れそうだよね~」
とか。
ゲームを作るのに、どれほどの能力が必要か分からない方が多いのは仕方ないんですよね。私も最初の方はいらいらしていました。
ただ、開発をしていない人間なんだから仕方ないかってあきらめるようになって、
逆に、開発している側の人間といろいろ苦労話をすることでストレス発散とかしてます。
技術的な話って面白いですよね。海外の技術のアレとかすごいよね~とか話している時とか。
まあ、発散話はいいとして、むかつくなら、下記のようにせめてみたらどうですかね?
私もこれ言ったことあるんですけど、終了でしたね簡単に作れるよ~って言われたなら、
「じゃあ、今すぐ作ってみて。コーディング規約とかどんな感じ?フロチャ書いて?
ある程度まとめたクラス図書いて?3Dなら物理演算使うの?
インターフェース周りどうする?
Androidなら、まだ日本語翻訳されてないエンジン使う予定だけどどうする?システム部分の開発は?
センサー部分どうすんの?シェーダーどうする?こうやって、どんどん攻めればいいと思いますよ。
簡単に作れるっていうんですからとりあえず。頑張って下さいな。
ゲームを作れるよ~=スクリプトノベルゲームだったりしますしね
まともに数学、物理の計算をコンピュータ上でやった事ないくせに、スクリプトで全部知ったような口きくやつばかりでね
特にグラフィックスプログラミングは地獄のような計算を考えたり発想力がないとやっていけないですからね~FF11 RMT
――いつの間にか、そんなことを考えている内に眠っていたみたいだ。
アラド戦記 RMT

気がつくと既に太陽の光が部屋に差し込んでいる。……部屋の片隅に置いてある魔光時計を恐る恐る見てみると、まだ8時だった。
ほっと胸をなで下ろし、麻袋に水晶を入れ、外にある井戸の水で顔を洗い――
身支度を整え、ダンジを見送ったばかりのシルバと食事を採り、オレはラティーナを腰に差して家を後にした。
訓練場で集合――パワーはそう言っていた。
訓練場に辿り着くまでに再び魔光獣に襲われる可能性がある以上、気を抜くことはできない。
街の出口に近づくに連れ、オレの緊張感は高まっていく……。
出口が視界に入った瞬間、警戒感が一気に薄れていく自分を感じた。
「来ましたね……」
出口の両脇の壁にサイレントとパワーが寄りかかってオレを待っていた。
「フェン、昨日は無事に帰宅できましたか?……この馬鹿が貴方をすっかり忘れてきたと言うものですから」
サイレントは反対側に立つパワーを睨みつける。
パワーは目を逸らし、空を見上げて何か考え事をしているフリをしているのが明らかだ。
「イアンスクラスのヒュメノンに襲われたけど……何とか倒せたよ。ラティーナのおかげ」
「……水晶化させましたか?」
オレはサイレントに頷き、麻袋からヒュメノンの水晶を取り出した。
その行動を見ていたパワーが少し驚いたような表情に変わる。
「今、貴方はその水晶がヒュメノンのものだと言いましたね? その麻袋には他にも水晶が入っているように見えますが、なぜ判別できたのですか?」
「えっ!? なんでって……ヒュメノンの水晶だから……」
――言われてみればそうだ。
魔光獣の水晶はどれも、大きめの軽石くらいのサイズで……しかも全て青い。
外見ではどの魔光獣のものなのか区別ができないのに、なぜオレはこの水晶がヒュメノンでその下の水晶がアムドだとわかるんだろう……?
「……やはり、貴方にはその能力を持つ何かの理由があるのかも知れませんね。私の記憶では、1号ですら水晶の区別ができるようになるまで何ヶ月かを要しました」
サイレントは納得がいった、というような顔で言う。
「……自然な感覚すぎてわからなかったよ。まるで……空を見て、ああアレは空だと認識するのと同じ……」
「ふふふ……これは楽しみですね。パワー、彼はあっという間に私たちを超えるかも知れませんよ?」
「――ふん。昨日のへっぽこ剣筋を見ていると、とてもそうは思えないがな」
パワーは首を振り、さっさと行くぞとばかりに身を翻して街の外に出て行く。
オレたちはパワーに続いて訓練場へと足を運んだ。
道中に魔光獣の気配はあったけど、サイレントとパワーが揃っている状況で襲ってくるほどの勇気はないようだった。
訓練場に着くと、サイレントが水晶を取り出すようにと言う。
オレはアムドを選び、右手に持ってサイレントを見る。……水晶から温かいぬくもりが伝わってくる。
「……魔光獣化のことを説明しましょう。これは全て1号のケースの話ではありますが……」
つまらなそうに口を尖らせ、自分のラティーナを振り回しているパワーをよそに、サイレントは魔光獣化のことを話してくれた。
魔光獣化の発動条件は、水晶を額に当てること。
変化した魔光獣が敵に敗れても人間としての本体にはダメージを受けない。
変化する時に着用している服や武器を消失させないためには、分子化された服や武器などを元の形状のままで保つイメージを持つ必要があること。
そして、変化した魔光獣の持つ魔光を体内に残留させ、自分のものとして蓄積できること。
「……それについて考えていたんだけど、属性の違う魔光を持つ魔光獣の場合は?」
「……? 貴方は魔光について知識が乏しいとは思っていましたが……まさか、魔光自体に属性があると思っているんですか?」
サイレントが少し驚いたといった感じで問いかける。
「へ? …………違うの?」
「あちゃー。こりゃダメだ。お前、そんなことも知らなかったの!? 魔光自体には属性なんてないんだよ」
パワーが額に手をあて、天を仰ぎ見ながら言う。
「……魔光は月から降り注ぐエネルギーです。それ自体には属性はなく、生物の体内に入って初めて属性を持ちます」
……魔光には属性がない!?
これはかなりの驚きだった。間違いなくフィアンマの住民はオレと同じ認識でいたはずだ。
――セントラーレたちはそんなことまで隠していたのか?
万が一、魔光を学んで力を持つ反乱分子が生まれるのを防ぐためだろうか……
「知らなかった。というより嘘を教わっていた」
「……自分たちの中にあるもののことすら満足に理解せずに人生を終える……まるで家畜のような扱いですね」
……サイレントの言葉は真実に触れていた。
オレたちはセントラーレたちの都合に合わせて飼育され、収穫の時期になれば刈り取られる、穀物みたいなものだ。
「――怒りが湧き上がってるみたいだな? その怒りを忘れるなよ、大きな力になるからな」
なるべく表には出さないようにしているけど……ふつふつと湧き上がるセントラーレへの憎しみ。
パワーはそれを感じ取ってくれていた。
「……その意志の強さ、特殊な能力、頭脳の鋭さ……貴方には大きな可能性があるように感じます。今はまずその力を磨くことに集中すべきですね」
――オレはサイレントの言葉に頷き、手の中で水晶を転がした。
「では……さっそく魔光獣化をしてくれますか? まずはうまくコントロールできるようになるのが先決です」
オレはサイレントに促され、念のためにラティーナを床に置き……水晶を額に当てる。
「フェン、自分の衣服のイメージを保つんです。それ以外の部分は……」
――オレに語りかけるサイレントの声が遠のいていく。
自分の体が別のモノに作り替えられていく……鎧に包まれて、いや、鎧そのものに……
「……意識を……自分の元の姿を……」
……元の姿? ああそうだ、オレはどんな服を着てたっけ……? そうだ、服の部分だけは元のままに保たないと……
自分の体が分子構造から変化していくのを感じながら、オレは必死に衣服のイメージを強く保っていた。
だが巨大化したことで引力の影響を強く受けるノスフェラトゥは、その場から動くことも、下降してくるソラに口を向けることもできない。
「私には貴方を楽にすることはできない……」
巨岩に体を横にしたまま貼り付けられているノスフェラトゥに対し、ソラは尖った先端をもつ岩塊を振り上げる。
「くそがああああああっ!!」
ノスフェラトゥの叫びと同時に岩塊は振り下ろされ、ノスフェラトゥの頭部を貫き、その下にある巨岩に突き刺さる。
「び、ぎゅあああぃああ」
ノスフェラトゥは苦痛に喘ぎ、叫び声をあげる。
「……本当にっ……本当にすみません。目的を果たしたら必ず貴方を楽にしてあげます……」
ソラの瞳には涙が光っていた。青く澄んだ、結晶のような涙。
「きゅあっ!! ぴ、びきゃあああっ!!」
ノスフェラトゥは体を大きく痙攣させ、喚き続ける。
……不死であるノスフェラトゥ。受けた傷はすぐに再生するが、再生するべき箇所に異物が挟まっている場合には、その部分の再生は止まってしまう。
「ぐ、ああああぁ……」
「…………クッ」
ソラは悶え苦しむ我が子の姿を悲しみに満ちた瞳で見つめ、両足に全力を込めて谷の両脇の壁面を左右交互に蹴り、地上へと跳び上がっていく。
「……しばらく上がってこねえが、どうなったんだ? あの二匹は……」
オレたちは成す術もなくその場に立ちつくしていた。
――ソラが谷底に向かって行ってから既に8分ほどが経過していた。
「あの闘いを見れば、明らかにソラの実力がノスフェラトゥを上回っているのがわかったよ。間違いなくソラはここに帰ってくる」
「だけどよぉ、フェン。あの谷の引力は半端ねえぞ。体が大きければ大きいほどその影響はでかくなる」
「……いや、間違いなく上がってくるよ。ソラは」
オレには確信があった。ソラはあの化け物を相手にしても、どこか上の空で闘っていた気がする。
――まだまだ隠した力があるに違いない。そんなソラが引力に負けて上がってこれないとはとても思えない。
「議論する必要はないみたいですよ。……聞こえますか? あの音が」
サイレントは耳に指をあて、耳を澄ませと促す。
――ガキンッ
何か硬いものを砕くような音が谷底から聞こえてくる。
――ガキンッ
「!!」
二回めに耳に聞こえてきた音の直後、ソラの青い体が谷底から飛び出してきた。
「谷底の壁面を蹴り上がってきのか……!!」
ソラは引力地帯を抜け、大きな振動と共に大地に降りたつ。
「ソラ!!」
……ソラはふう、とため息をついてからゆっくりとオレに頷く。
「ふふ、逃げ出さずにちゃんと待っていたんですね」
「おいソラ……。アタシたちを覚えてるな? シエロどもが空に逃げて行ったあと、お前はいったいどこに消え失せたんだ? ずいぶん探したんだぞ」
「…………私はあの魔光艇が許せない。魔光艇に囚われる息子たちも。すぐに高空へと飛び上がる力を手に入れるため、ある場所に向かいました。そこで私は……っ」
ソラの様子がおかしい。何かを言いたいけど言えないのか?


RMT

近年、多人数同時参加型のMMOゲームを1人でプレイする人が増えている。かつてMMOがブームだった頃、そうしたプレーヤーはメーカーにとっても、ユーザーにとっても基本的なゲームデザインを無視したおかしなプレーヤーであるとして嘲りの対象となり、結果としてLonerの意見は黙殺されてきた。FF11 RMT
ところが現在は大きく様変わりしている。Lonerはいつのまにかオンラインゲームシーンにおいて市民権を獲得し、ユーザーはソロで遊べるコンテンツの存在を常に気に掛けながら
次のオンラインゲームを探し、ゲームメディアも新作に対して「このコンテンツは1人でも遊べますか?」と問いかける。もちろんメーカーもそうした期待に応えなければならなくなっている。となると重要になってくるのは「Lonerとは一体何者であり、どういう理由でソロプレイを好むのか?」という冷静な分析だ。
Schubert氏は開発者の立場としては、そういうユーザーに対しては「ひとりでプレイするのはおもしろくないので、みんなで遊んで欲しい」という風に提案してきたが、その一方でMMO
なのに「みんなで遊びたくない」という奇特な人がいることを知り、北米の開発者は徐々に考えを改めていったという。
TBSを定年退職する数年前、「さんまのからくりTV」の名物コーナー「ご長寿早押しクイズ」の司会で一躍、人気者になった鈴木史朗さん。定年後もあの“歌舞伎顔”で活躍していたが、最近は見ない。今どうしているんだろう。
「15年くらい前、『からくりTV』の宴会でゲーム機が福引の景品で当たり、『スーパーマリオブラザーズ』をやり始めたのがきっかけでした。それから『グラディウス』『パロディウス』『超魔界村』『バイオハザード』の
1、2、3、4と進みましてね。その4をすべてクリアした後にできるオプションのミニゲームの
ひとつに『マーセナリーズ』って点数が出るゲームがあるんです。ひと言でいうと、5分間でどのくらいの敵を倒せるかという残酷なゲームで、これに中毒になるくらいハマりました」目の色が違ってきた。自己最高は17万8270点。18万点を超えるのが当面の目標だ。以下、ゲームの話が
延々と続くが、カット。ただ、「マーセナリーズ」に熱中した結果、反射神経が研ぎ澄まされ、
自動車免許の更新の際の実習でズバぬけた高得点を記録。教官に「鈴木さんはあまりに反応が速すぎて逆に危険です」と注意を受けたそうだ。RMT
ゲーム業界は続編ばっかりで新しいタイトルが出てこない……という話は随分前から言われています。もしかしたらスーパーファミコンのぐらいの頃から言われていたかもしれません。いや、2010年も、ポケットモンスターブラックホワイトや、モンスターハンターポータブル 3rdなどの有名続編タイトルが市場を賑わしていましたが、しかしそれは、新作タイトルが無かったということではないんです。実は一方で、挑戦的な新作タイトルだって面白いゲームがいくつも出ていたと思います。FF11 RMT
というわけで、AllAboutゲーム業界ニュース2010年最後の記事となる今回は、2010年に発売された新作タイトルの中から面白いものを独断と偏見で選びまして、ベスト5を勝手に発表してみたいと思います。冬の長期休暇に遊ぶゲームをお探しの方など、参考にしていただければ幸いです。
セガから2010年10月21日に発売されたPlayStation3とXbox 360用タイトル、ヴァンキッシュ。バイオハザードの生みの親、三上真司さんが手がけ、ベヨネッタや無限航路などを作ったプラチナゲームスが開発した新作のシューティングアクションゲームです。
このタイトルの魅力はなんといっても、スピード感、テンポの良さ。海外のFPSやTPSによくある、戦争もののリアル志向なシューティングゲームは、射線上に立てばいとも簡単に撃ち殺される緊張感、銃を握り締め、物陰に隠れ、少しずつ少しずつ制圧していく、そんな手に汗握る面白さがありますが、その分、テンポ良くとは言い難いところもあるかもしれません。

それに比べると、ヴァンキッシュの緩急と抑揚の効いたゲームの展開は同じシューティングでも別物です。移動はレースゲームのようなスピード感でスライディングするブーストで戦場を駆け巡り、相手に近づけばサマーソルトキックで粉砕。空から雨のようにミサイルが降ってきたかと思えば、画面をスローモーションにするARモードを発動、全弾撃ち落としてARモードが切れたと同時に大爆発、なんて爽快感抜群です。操作に対するレスポンスが非常によくできていて、動かすだけで気持ちいい、そんなシューティングってなかなかなかったかもしれません。
続いて、4位、3位といきましょう。
RMT
脳トレは初動で約4万本を販売しています。累計で300万本以上を売り上げている現状からすると、少し寂しいように思うかも知れません。しかし、もともとこういったツール系のソフトは1万本売れればヒットというようなものでしたから、初動4万本は異例の大ヒットと言える数字でした。実際、お店では売り切れが相次ぎました。RMT

こ の後、脳トレは毎週数万本というレベルで細く、長く、売れ続けます。もともとこの手のソフトは既存のゲームユーザーが殺到する類のソフトではありません。 しかし、今までに無いゲームとしてメディアにも取り上げられ、ゲームをしなかった人にも広がる形でゆっくりと売れていきました。

脳トレが 今までゲームをしなかった人を取り込んでいるということを確信させる出来事がありました。敬老の日の直前、それまで横ばいだった脳トレの需要が跳ね上がっ て初動をこえるセールスを獲得したのです。恐らくこれは敬老の日の贈り物として買われたという格好でしょう。子供でも、ゲーマーでもなく、大人や、あるい は高齢層にまで脳トレはゆっくりと浸透していったのです。
脳トレがDSおいて、普段ゲームをやらない人達への普及を進めていきました。その結果、翌年2006年には脳トレでDSを買った層にむけたツール系ソフトが、続々とブレイクしはじめます。

脳トレの続編であるもっと脳を鍛える大人のDSトレーニングを筆頭に、英語が苦手な大人のDSトレーニング英語漬けやしゃべる! お料理ナビ、いまさら人には聞けない大人の常識力トレーニングDSなど、いずれも数十万本から100万本以上のヒットを飛ばしています。

こ れらのヒットは、多くの人へDSというハードの見方を変えさせます。ソフトメーカーは既存のゲーム以外のソフトの開発を考え、ユーザーは大人も子供も、自 分のスタイルに合わせて、ゲームを楽しむ人はもちろん、脳活性に使ったり、お料理に使ったり様々な場面で使われるようになっていったのです。
脳トレのヒットを下地にして、DSに多様なソフトが生まれていきます。そして、DSはその役割をさらに広げていくことになるのです。 FF11 RMT
さて、今回何故HDTVの話をしたかというと当然次世代ゲーム機がHDに対応する為ですね。XBOX360はマイクロソフトが全てのソフトをHDに対応させると宣言していますし、PS3も、大容量のBDを採用することで、HDTVへの対応に積極的な姿勢を見せています。RMT

これらの次世代機とHDTVがあれば、今までよりはるかに高精細、高画質でゲームが楽しめると言うわけです。逆に言うと、次世代機があっても、SDTVしかなければ、ハイデフィニションの画面で楽しむことは出来ないので注意が必要です。

一方任天堂が今年発売を予定している次世代機のWiiはHDをサポートしないそうです。HDをサポートしない代わりに、低価格や小型化、省電力、そして新しい遊びを目指すと言う方針です。ですからWiiでゲームをプレイする場合は、いくらHDTVを持っていても、ハイデフィニションの画面で楽しむことは出来ないということになります。

ここで個人的な見解を言わせていただければ、自分の持ってるテレビで遊べばいいじゃない、ということです。オイオイ、ここまで書いておいてそれはないだろう、と思われる方もいらっしゃるかもしれませんね。

しかしテレビというものは、必ずしもゲームの為だけにあるものでは無いですから、ゲームのことだけを考えてテレビを決めると言うのはナンセンスな話です。それに、高解像度、高画質は確かに素晴らしい迫力をもたらしてくれますが、ゲームの面白さの根幹に関わる部分かと問われれば難しい所かもしれません。勿論、映画は映画館じゃないと嫌! と言う人もいますし、折角の次世代機なんだからHDTVじゃないと嫌! という人は迷わずHDTVを買うことをオススメします。最高の画質で最高のインタラクティブエンターテイメントを楽しめることでしょう。しかし、部屋の広さ、お財布の中身などと相談して、HDTVを手に入れれば、ハイビジョン放送や次世代ゲーム機のソフトを今までよりずっと高画質で楽しめるということを頭に入れつつ、買う機会を待てばいいのではないかと、思います。

是非、自分にあったテレビを選んで、次世代機のゲームライフを楽しんでいただきたいと思います。メイプル RMT

SLとは一言で言えば、アバターと呼ばれる自分の分身となるキャラクターを操って、現実世界と同じように他人と交流したり生活をしたりすることができるオンラインコミュニティです。だからこそ「セカンドライフ」という名前がつけられているのです。RMT

アバターは必ずしも自分とそっくりな姿形をしている必要はありません。自分と違う性別でもいいですし、また人間の姿をしていなくてもいいのです。そしてアバターを操って、オンラインの世界でさまざまな活動ができるのがSLなのです。

SL 内の世界ではすでにお話したような他人とのコミュニケーションの他に、自分でいろいろな物を創造して製作することができます。いろいろな物とは、家やビル、それに自動車や飛行機など、ありとあらゆる物が含まれています。そしてそれを使って、商売をすることもできてしまうのです。

なお、 SLを運営している会社はリンデンラボ社というサンフランシスコに拠点を置く会社です。創業者でありCEOはフィリップローズデールさんという男性であり、SLのサービスは開始でしたが、会社自体は1999年から業務を行っています。
SLは「オンラインゲーム」として紹介されることも多くなっています。しかし単なるゲームとは違う点がかなり多く、今世の中に存在しているオンラインゲームというものとはかなり別物になっています。

最大の違いは、SLのコミュニティ内では専用通貨を使って商業活動が行われている点です。SL内の通貨は「リンデンドル」と呼ばれ、リンデンラボ社によって現実のUSドルと交換されています。そこには1USドル=280リンデンドルといった、れっきとした為替レートも存在しています。つまり参加者は最初にリンデンラボ社からリンデンドルを購入して、それを元手にSL内でさらにリンデンドルを稼ぐことができたら、稼いだリンデンドルを現実のUSドルに交換できるようになっています。

ではSLで行われる商業活動とはどのようなものでしょうか?すでにお話したように、SL内では自分自身で建物や車を始めいろいろな物が製作できます。その製作した物を、他の参加者に販売して収入を得るのです。また、SL内では仮想土地の所有権も認められていますので、現実と同じように土地やアパートを他人に貸して収入を得ている人もいます。

SL内の商業活動はかなり規模も大きくなっていて、中にはオンラインで100万USドル(約1億2000万円)以上のお金を稼いだ人もいます。また面白いことに、最近アメリカ政府がSLなどオンライン上で得た所得も課税所得であるとみなし、税金を徴収することを決めました。マビノギ RMT