Melodies From Mars -85ページ目

イクサランから画像なしをいくつか

*画像が無いので信憑性は眉唾です*

 

Ashes of the Abhorrent (1)(W)
Enchantment    R
Players can't cast spells from graveyards or activate abilities of cards in graveyards.
Whenever a creature dies, you gain 1 life.

 

墓地から唱えるとか、能力起動したりとかはダメですよというエンチャント。

明確なアモンケットのアンチカード。

クリーチャーが死ぬたびに1点のライフを得られるので、2枚目以降を引いてしまっても無駄にはならない点も。

全体除去が入るタイプのデッキにおける不朽や永遠の鬱陶しさをカバーし、かつライフゲインまで得ています。

 

Kimalla's Sunwing (2)(W)
Creature - Dinosaur   R
Flying
Creatures your opponents control enter the battlefield tapped.

2/3

 

3マナ2/3飛行で、相手のクリーチャーはタップ状態で出てくるという。

この能力は白だったり赤だったり白に戻ったりやっぱり赤になったりとか、色の役割がややこしいですが、どちらかといえば白ですね。

比較対象はサリアですかね。土地への影響が無くなったかわりに伝説じゃなくなり、先制のかわりに飛行。

 

Mynea Frian, Dark Apostle   (2)(W)
Legendary Creature - Vampire Cleric   R 
Whenever one or more nontoken Vampires you control attack, create a 1/1 white Vampire creature token with lifelink.

2/2

 

今回、白い吸血鬼が一つのテーマですね。

1体以上のトークンでない自軍の吸血鬼が攻撃するたび、1/1絆魂の吸血鬼トークンが出ます。

悪くはないけど伝説だし、もうちょっと何かないのかなという気も。

 

Evaporating Melody (X)(U)(U)
Instant   R
Gain control of target creature with converted mana cost X.

 

点数で見たマナコストがXなクリーチャーのコントロール奪取。

威圧はX「以下」ですが、それがなくなった分1マナ軽くなり、実質的に強化。

2マナでトークンを奪えるのは不朽や永遠がある現環境で有用です。

 

Kopala, Warden of Waves (1)(U)(U)
Legendary Creature - Merfolk Wizard   R 
Spells your opponents cast that target a Merfolk you control cost 1 more to cast.
Abilities your opponents activate that target a Merfolk you control cost 1 more to activate.

2/2

 

伝説のマーフォーク。対戦相手が自軍のマーフォークを呪文や能力の対象にする場合、1マナ余計にかかるというもの。

序盤こそ役に立ちますが中盤以降はイマイチ。伝説なので積みにくいし。

あとは全体除去に無力な点も。

 

River's Rebuke (4)(U)(U)
Sorcery   R
Return all nonland permanents target player controls to their owner's hand.

 

対象のプレイヤー1人がコントロールする土地でない全てのパーマネントを手札に戻す。

ケデレクトのリバイアサン的な能力ですが、1人にしか効果がありません。

リミテだと相手は死ぬでしょう。

 

Boneyard Parley (5)(B)(B)
Sorcery   M
Exile up to five target creature cards from graveyards. An opponent seperates those cards into two piles. Put all cards from the pile of your choice onto the battlefield under your control and the other into their owner's graveyards.

 

墓地から5枚までのクリーチャーカードを追放して、対戦相手がそれらを2つの山に分けて、選んだほうの山のカードを戦場に戻し、選ばれなかったほうはそれぞれのオーナーの墓地に戻す・・・と。

嘘か真かのリアニ版ですね。

7マナあるならもっと軽いスペルで任意のカード1枚を戻す方が強いのでは?と思いますが。

 

Deadeye Tracker (B)
Creature - Human Pirate   R
(1)(B), (T): Exile two target cards from an opponent's graveyard. Deadeye Tracker explores. (Reveal the top card of your library. Put that card into your hand if it's a land. Otherwise, put a +1/+1 counter on this creature, then put the card back on top or into your graveyard.)

1/1

 

新ワード、exploreを持つカード。

2マナとタップで対戦相手の墓地から2枚追放し、exploreします。効果としては自分のライブラリートップを公開し、それが土地カードであったなら手札に加える。そうでないならこのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、そのカードをライブラリートップに戻すか墓地に落とすかするというもの。

アドバンテージが取れる能力だし、ドローの質も高められて便利ですね。

 

・・・まだまだ沢山ありますが一旦終了。

イクサラン(IXALAN)

さてイクサランのカードがそろそろ出てきていますが、画像有りのものだけ。

 

Burning Sun's Avatar

恐竜・アバターってなんか初めて見ますね。

トリプルシンボル6マナで6/6。CIPで対戦相手と1体までのクリーチャーに3点ダメージ。相手にクリーチャーがいない時にもコイツにダメージを飛ばさなくていい点は器用です。

構築だとマナコスト的にも重さ的にも使いにくさがあります。効果は良いのですが。

 

Unclaimed Territory

戦場に出た時にクリーチャータイプを選んで、そのタイプのクリーチャー呪文にのみ使える好きな色のマナを出せる。

これを入れるのであれば、ほぼ単一のクリーチャータイプに揃えるとは思いますが、その場合は単色かそれに近い形になりがちで、クリーチャー呪文以外には無色マナしか出ないこれは果たして入れる価値があるのか?という問題を解決しなければなりません。

 

Walk the Plank

マーフォークじゃないクリーチャー1体を破壊。

よくある処刑シーン。マーフォークは水中で呼吸できるし泳げるのでセーフ理論。

そもそも呼吸が必要なさそうなクリーチャーも多数いるけど、それでもマーフォークじゃなければ死にます。

他の水棲生物はもちろん、シェイドとかアンデッド系とかエルドラージですら死にます。すごい。

 

Bishop of Rebirth

なんと真っ白な吸血鬼。

5マナ3/4警戒で、攻撃するたび自分の墓地にある3マナ以下のクリーチャーを戦場に戻せます。

ちょっと重いし出た次のターンまで仕事できないけど、回りだしたら強そうですね。

 

ドラクエ11

発売日に買いました。

というか予約してたので届きました。

 

伝説レイドがポケモンGOで始まって、それやろうと思ったら私のスマホのスペックでは動きが重すぎてマトモに遊べずに引退しまして、今はもうドラクエ一本に絞ってやっていこうというタイミングです。

 

・・・

 

PS4版を買ったんですが、なんというかDQ8以降をやっていないので色々と驚いたり3D酔いしたりしています。

 

休日も含めて今結構やることが多いので、進行はゆっくりになりますが、ちょいちょいブログにするかもしれません。

 

攻略情報とか見ずにちょっとずつ進めていくのは子供の頃を思い出しますね。

 

今はデルカダール神殿ですが、ここまでの不満といえば寄り道ができないことですかね・・・

基本、一本道なので死ぬおそれはないですが。

ま、ロールプレイに徹していきましょうか。

RPGではたまにある例の悲しみイベントも乗り越えて、主人公とともに成長していきましょう。