Unstable 3
戦場に出たとき、対戦相手がWhackかDoodleを選んで、それを当てたらその能力が使える。ハズレだとBuzzってしまう。
タップで2点ライフ失わせるor3点ライフゲインなのでシチュエーションによって対戦相手がどっちを選ぶか考える必要があり、基本的に欲しいほうの能力は選んでくれません・・・が、対戦相手が裏をかく場合も。Buzzってもドローなのでまだマシ。
三段攻撃。先制のタイミング、通常、後出しの3回なので、クリーチャー同志では相手がこちらを殺せるパワーの場合、二段攻撃と同等になります。
通れば3倍はロマンの塊。
そしてこいつはそのLast Strikeなヤツ。致命的に遅いゾンビ。
まず相手の攻撃を受けなければならないのでクリーチャー同志の先頭ではすこぶる弱いです。
Villain=悪役
doomカウンターが"5"の状態で出てきて、呪文が唱えられるたび、それに数字が記載されていれば(不特定マナコスト、テキスト、P/T)、Doomカウンターの数字を左へ1つずらす(5なら4)
カウンターが1になったら対象のプレイヤーを破壊(!?)して、Doomカウンターを5に戻す。
誤記じゃないよね?プレイヤーを破壊??
CIPでライブラリーをシャッフルして4つに分け、ライブラリーを参照する際にはそれらから1つ選んでね!
各ライブラリーのトップは公開されるので、ドローの際には選択肢が4つに。
これが戦場を離れる場合、全部まとめて元通りに。
Killbot怖い。能力はなくF/Tのみなのもいいね。
これも悪役。
戦場もしくは手札のKillbotと交換できるので、↑のKillbotが出ている時にこれが手札にある状態で2マナ支払うと5/5が出てくるし、逆にこれが殺されそうな時に手札のKillbotを身代わりにもできる。
交換の際、元の状態を参照するのでタップ状態とか攻撃orブロックしているとかオーラとか装備とか、あと対象になっている状態もキープなので、普通の交換なら対象不適正になるけどこれはならないのがポイントです。
これはゾンビの悪役。
Combineされているかエンチャントされているか装備している自クリーチャーに威迫がつきます。
5マナタップは何かというと、墓地にあるクリーチャーカード2枚をCombineするというもの。
2体のクリーチャーはP/Tのみならず名前、マナコスト、タイプ、テキストも全て合計値です。
出た、サブゲーム。
ただしライフ1点からなのですぐ終わります。フェッチランド使うデッキとかだと詰みますね。
勝ったプレイヤーの発生源からのダメージが2倍になります。
自分が他のアーティファクトを出したら+1/+1カウンターが置かれるサイボーグ騎士。
からくりが出た場合はターン終了時まで絆魂がつきます。
Unstable 2
Unstableの続報です。
セルカ棒・・・
ライブラリーから基本土地を探して公開。それに木が描かれていたらタップ状態で戦場に出し、そうでないなら手札に加えて切り直す。
木があったら一緒に写りたいから出すのかな?性能的には不屈の自然の劣化版ですが・・・
Just a second(この呪文がスタックにある限り、他のカードは戦場に出られない)
これが戦場に出る時、少なくとも3フィート離れたところから戦場に投げ入れて、それが触れたクリーチャーと格闘するというもの。
Chaos Orb系の物理的な影響があるカード。テクが要りますね。
パーティクラッシャーw
対戦相手のターンの戦闘時にも攻撃できる破天荒なヤツ。
警戒をつけると面白いですね。
からくりを2個組み立てるソーサリー。4マナ相当の効果だそうです。
6面ダイス2個振って、その差の分だけプレイヤーにダメージを与えるからくり。
確実性はないけど直球な効果が良いですね。
このターンに自分がコントロールする発生源からのダメージが2倍になるからくり。
起動できるタイミングまで火力や強化スペルを取っておくといいですね。
確実に対象プレイヤーに2ライフ失わせるからくり。
爆発力はないけど着実にライフを削ります。
終末の時計みたいな名前。CRANK!カウンターを動かしてからくりの回転を促進。ちゃんと起動もするので通常の2倍の速さでからくりを回せます。
Tmmy,Johnnyに続いてSpikeもカード化。
(φ)がガチ感ありますね。4マナ1/1と貧弱ですが、禁止カードか制限カードかそのフォーマットで使えないカードを「願い」シリーズのように手札に加える能力があります。
それこそパワー9だろうがContract from belowだろうが構わないわけで、そういうカードを所有さえしていれば俺つえー出来るわけですね。
5マナ1/1サイボーグ。テキスト読む気失せるわ。弁護士細かいわ・・・
自分と自分のコントロールするパーマネントに状況起因処理が適用されなくなるというもの。
ライフが0以下でもライブラリーアウトでも敗北にならず、クリーチャーはダメージや接死で死なず、タフネスが0以下でも墓地に置かれず、プレインズウォーカーは忠誠度0でも居続けるし、同じ名前の伝説パーマネントは複数存在できるし、パーマネントからカウンターはルールによっては取り除かれないし、対象不適性でもオーラとかはついたままだし・・・
ま、強いということですね。これ自身もかなりの除去耐性になります。
FlavorということでFTの有無を参照するものです。
FTありorなしを選び、選んだほうのクリーチャーを出せば1ドローです。
ストームした分だけ嵐雲のカラス/Storm Crowが出るというもの。
StormとCrowが入れ替わるとだいぶ違いますね。
サイボーグエンジェルこわい。行き過ぎた最終兵器彼女みたいな感じ?
DIYなセラフ様はアタックするごとにライブラリーからアーティファクトを探しては追放し、そのカードのテキストが追加されます。
アクローマの記念碑とか追放したらいいんじゃないかな。どんどんテキストが長くなっていくし、FTも獲得できますよ。
CIPで各プレイヤーの手札をプログラムに(任意の順番に並べて公開)して、プレイヤーはプログラムの先頭のカードしかプレイできなくなります。
ドローなどで手札が増える場合は任意の順番に割り込ませるかたちで追加していきます。
終了ステップ開始時にプログラムが5枚以下の場合は5枚になるまで引くことができます。
と、決められた順番でしか動けなくなるというものです。
奇襲などはほぼ不可能になり、こちらの手の内も相手の手の内もバレバレ。ゲームが大きく動くのはトップデッキからになります。
緑の蒸気打ち。
他のゴブリンが自陣に出るたび(1)を支払ってもよく、そうした場合、からくりを1つ組み立てます。
Xからくり組み立て。さっきの4マナで2個組み立てるヤツは何だったのか。
対象のクリーチャーに、そのルールテキスト(リマインダーやFTは無視)内の大文字の分だけ-X/-Xするというもの。
このカードは小文字だけですね。修正のXもわざわざ小文字にしています。
日本語版はどうするんだろう・・・?
運命の壁。
アンタップ状態の壁をタップしたらダイス振り直し。
自分のダイスロールは全て+2というもの。
1が出たらアウト系とかは防ぐことができますが、差を参照する系などには無意味。
これをタップすることで、どのプレイヤーのダイスロールの結果だろうが+1できるというもの。
イカサマリス。
Unstable
待望の銀枠、そして待望の「からくり」
期待のセット、Unstableのカードがちらほら公開されてきています。
親分も再録です。普通の枠なのでこっちのほうが古い気さえしてきます。
FTが変わったくらいですのでひとまず置いておきます。
Magicのパックを開封して、その中からクリーチャーカード全てを公開し、ゾンビのタイプ追加で戦場に出すソーサリー。
どんなパックでもいいので、打点で言えばエルドラージ入りセットがおすすめです。
しかしそのパックは自分で用意しなければならないので・・・
Squirrellink(リスの絆?)は絆魂のライフゲインのかわりに1/1リストークンが出るというもの。
また、他の自軍トークンにもリスのタイプを追加するうえ、他のリスを+1/+1するのでリスのロードとしてはあまりジョーク感がないガチのやつ。
ダンジョンズ&ドラゴンズの剣
攻撃が通れば4/4飛行のドラゴンが出現し、20面ダイスで20が出るともう一回。
剣シリーズとしては後者が強さ的にもう一つですが、D&Dのテイスト的には良いですね。
いわゆるハングマンという単語当てゲームをするもの。
戦場に出たときに6~8文字の秘密の単語を決めます。
誰でも1マナ支払うとコントロールしていないプレイヤーに予測させることができ、ハズレなら強化され、当てられると死亡。
地味に育っていきます。
追加コストでXのからくり生け贄で、X+1にアップグレード。
X=0でも1個は組み立てられるということでしょうか。
Goblin Explosioneers watermark(このカードのテキストのバックにも印刷されているような爆弾マーク)がある呪文を唱えるためにショック相当が誘発するエンチャント。
Watermark(透かし)もこのセットのテーマの一つです。
蒸気打ちの仲間。
CIPで自分がコントロールしているからくり1個につき、からくり1個を組み立てる。
親分と組み合わせるとからくり祭り。
サイボーグ!
ルールテキストにアーティファクトかからくりがある呪文のコストを(1)減らします。
からくり組み立て付き除去。さて、ここでからくりデッキなる単語が出てきましたね。
からくりを組み立てる=からくりデッキのトップを公開して自分のスプロケットに置く
WatermarkとMarketをかけた土地。
Watermarkつき呪文を唱えるためだけに使える(◇)(◇)が出せます。
他のアーティファクトを生け贄に捧げるとからくりを組み立てられます。クリーチャー性能もまずまずですが起動コストがね・・・
選んだWatermarkを持つ自軍クリーチャーを強化するもの。
銀枠以外ではファイレクシア軍とかミラディン軍とかラヴニカの各ギルドにも使えるけども・・・ファンデッキに入れましょう。
さて、ここからはからくりです。
からくりのルールはこちらに記載があります。
効果はさておき、コレクター心をくすぐるデザインのものばかりです。
犬巻貝とかいうグロカワさん。
起動するとコントロールしているクリーチャーの最大パワー分のライフゲイン。
3ターンに1回の起動なのでそう大した効果ではないですね。
BB弾ではなくBeeなので蜂。
効果はなぜか"(2)で他のクリーチャーと格闘"という能力付与。
2体までのクリーチャーに+2/+2。
神話からくり。
6面ダイスを2つ振って、出た数字の差分だけからくりを組み立てる。
最大は6-1の5。ゴブリン絡みで運の要素があるカード。
あとは基本土地。アンシリーズの基本土地は人気が高く、今回もそうなるでしょう。



















































