Melodies From Mars -81ページ目

赤の変身土地も。そして白神話とボガハン風など

Vance's Blasting Cannons//Spitfirre Bastion

赤の変身土地。

サイクルの中では重めの4マナで、効果としてはアップキープにトップ1枚追放して擬似的に手札のように扱うというもの。

変身条件が1ターンに3つ呪文を唱えることなので、達成へのアシストとしてはまずまずです。赤いデッキには中盤以降の息切れ防止手段が嬉しいというのもあります。

変身後は(2)(R)とタップでクリーチャーかプレイヤーに3点ダメージという非常に単純かつ強力なものに。個人的にはデッキの中心に据えてもいいくらいの能力かと思います。

 

Axis of Mortality

毎ターンMirror Universeな感じのエンチャント。いや、タイミングが固定されたかわりに起動コストが要らなくなった魂の導管

誘発になったことでタイミングを選べなくなったし、何回も交換したいわけでもないし、うーん、どう工夫したら強くなるのか。

 

Repeating Barrage

3マナ3点ソーサリーで、レイドで墓地から手札に戻すと。

戻せるタイミングが変わったボガーダンの鎚ですね。

レイドで戻すのであれば、ボガハンよりも墓地対策の脅威にさらされる時間が短くできる点が強みです。インスタントな墓地対策を使われたら無力ですが。

 

Shadowed Caravel

2マナ2/2で搭乗2という2尽くしな機体。

でも自軍が探索したら+1/+1カウンターが置かれるので、気付くと結構育っている可能性はあります。

回避能力が無いのがかなり痛いですが。

変身土地追加(白、茶)と、目についた数枚

Legion's Landing/Adanto,the first fort

エンチャントとしてはとりあえず1マナ1/1絆魂。

3体以上でアタックすることが変身条件なので、ウィニーデッキなら3,4ターン目にも変身できるかな?と言ったところ。

土地としては(2)(W)とタップで同様のトークンを出すというもので、マナさえ支払えば毎ターン援軍を呼べる点は便利です。Outpost感あるカードですね。

 

Dowsing Dagger/Lost Vale

ダウジングできるダガーとか斬新ですね。

ダガーはCIPで対戦相手に防衛持ち0/2が2体も出てしまいます。装備での修正値が+2/+1で回避能力がつかないのでチャンプブロックを許してしまいます。

装備しているクリーチャーが植物を掻き分けて対戦相手に到達できれば晴れて変身となります。

変身後の能力はなんと水蓮の谷間です。一気に3マナも増えます。

 

Captivating Crew

4マナで脅しつけ。何度も使えるし、これ自体も4マナ4/3でスペック自体は悪くないのが良いですね。

生け贄に捧げる手段があるとなお良いです。

 

Field of Ruin

不毛の大地系の最新版。

起動コストが②になってどうかというところと、相手のライブラリーから基本土地を探して出すので、多色系のデッキには効くけど単色系には効果が薄い点も。

トータルで土地の数が減らず、こっちだけ減るのは大きなデメリットと言えますが、強力な変身土地がいくつも登場していますし、それらへの対策としては一定の効果が期待できます。

 

Rigging Runner

1マナ1/1先制ですがRaid持ちで、アタックしていれば+1/+1カウンターが置かれた状態で出てきます。

最序盤やリセット直後でないければ基本1マナ2/2先制だし、ゴブリンと海賊のシナジーも期待できそうです。

ヴラスカと変身土地

まずはヴラスカ。Vraska,Relic Seeker

6マナで初期忠誠度6。かなり落ちにくいですね。

+2:2/2威迫の海賊トークンを1体。+2しておいてトークンの質も高いので使いやすく、海賊はシナジーもなくはないです。

-3:化膿よりも強い効果で、クリーチャー、アーティファクト、エンチャントを破壊できる。さらに宝物も得られるのでメインで使いたい能力ですが、-3は大きいのでそうそう連発もできません。

奥義は-10で対象のプレイヤー1人の総ライフを1にするもの。まあ、ほぼ勝ちでしょう。

 

重いPWとしてはしっかり答えを持っていて、奥義も強力なので、これは使えると思います。

 

Search for Azcana//Azcanta,The Sunken Ruin

これは沈んだ古代遺跡を探し求める感じのフレーバー。

エンチャントとしては、アップキープにトップを見て、墓地に置くか戻すかしてもいいというもの。その後、墓地に7枚以上カードが溜まっていれば変身です。

変身後はやはり対応する色マナが出せて、能力としてはトップ4枚から土地でもクリーチャーでもないカードを1枚公開し、手札に加えるというもの。残りはボトムに戻します。

コントロールとしては都合4マナ残しておいて毎回起動すると強いなといった感じです。

 

そういえばフレーバー的には変身土地は色々ありますね。

緑は儀式で伝説の土地をよみがえらせるイメージ。

 

黒は青と似ていてたどり着く感じです。