新しいコンセプトが
さっきエスパーラーク(エスパータッチヒバリ)を組んで遊んでみました。
カードパワーに助けられた感じで弱くは無いんですけど、イマイチなんですよね。
エスパーのアーティファクトクリーチャーが弱いんですよ。今のカードプールでは。
エーテリウムの達人や彫刻家は、エクテンとスタンでは価値が違いすぎです。
コンフラックスの面白カードによって5色エスパーラークとかどうですかね?
ダメダメ感がすごいですが。
さて、スポイラーも2/3まで公開されてきまして、じゃあコンフラックス後のスタンと限定構築はどうするのか?と考えますが・・・
Kederekt Parasite B
Creature - Horror
対戦相手がカードを引いたとき、あなたが赤のパーマネントをコントロールしている場合、~がそのプレイヤーに1点のダメージを与えることを選んでもよい。
1/1
こんな軽くて鬱陶しいやつもいるようです。除去が豊富な環境ですが、万が一除去に手間取ったら・・・
毎ターン1ダメ、ドロー加速は死も加速!みたいなことになりかねません。面白い1枚ですね。
グリクシスは少なくともリミテッドでは重要度が増しましたね。まぁ、リミテッドのことはいいです。
問題は構築です。コンフラックス以降、新たなコンセプトはあるのか。
スタン版のテゼレッター?
いや、秘匿ニコル?
大祖始?
今のところは、ニコルがらみのグリクシスコントロールは是非やってみたいですね。
ビートダウンよりもコントロールが好きなので。フェアリーはガチガチのコントロールじゃないので綱渡り感がきついです。そこも考えると白タッチは良いんですが。
カードパワーに助けられた感じで弱くは無いんですけど、イマイチなんですよね。
エスパーのアーティファクトクリーチャーが弱いんですよ。今のカードプールでは。
エーテリウムの達人や彫刻家は、エクテンとスタンでは価値が違いすぎです。
コンフラックスの面白カードによって5色エスパーラークとかどうですかね?
ダメダメ感がすごいですが。
さて、スポイラーも2/3まで公開されてきまして、じゃあコンフラックス後のスタンと限定構築はどうするのか?と考えますが・・・
Kederekt Parasite B
Creature - Horror
対戦相手がカードを引いたとき、あなたが赤のパーマネントをコントロールしている場合、~がそのプレイヤーに1点のダメージを与えることを選んでもよい。
1/1
こんな軽くて鬱陶しいやつもいるようです。除去が豊富な環境ですが、万が一除去に手間取ったら・・・
毎ターン1ダメ、ドロー加速は死も加速!みたいなことになりかねません。面白い1枚ですね。
グリクシスは少なくともリミテッドでは重要度が増しましたね。まぁ、リミテッドのことはいいです。
問題は構築です。コンフラックス以降、新たなコンセプトはあるのか。
スタン版のテゼレッター?
いや、秘匿ニコル?
大祖始?
今のところは、ニコルがらみのグリクシスコントロールは是非やってみたいですね。
ビートダウンよりもコントロールが好きなので。フェアリーはガチガチのコントロールじゃないので綱渡り感がきついです。そこも考えると白タッチは良いんですが。
ノーテゼレット
テゼレットフェアリーじゃないですけど、フェアリーデッキをエスパーカラーで組んでみました。
白が入るということはライフゲインとラスゴが使えるほか、エスパーチャームや漕ぎ手、無知の処罰らの強力なカードが使用できます。
というわけで、レシピをちょっと書いておきます。
-エスパーフェアリー-
・土地(25)
秘儀の聖域 4
反射池 3
アダーカー荒原 2
秘境の門 2
人里離れた谷間 2
沈んだ都 4
島 3
沼 1
変わり谷 4
・クリーチャー(13)
霧縛りの徒党 4
誘惑蒔き 2
呪文づまりのスプライト 4
潮の虚ろの漕ぎ手 1
鏡の精体 2
・スペル(22)
謎めいた命令 4
ジェイス・ベレレン 2
黄金のたてがみのアジャニ 1
苦花 4
神の怒り 3
無知の処罰 2
苦悶のねじれ 4
エスパーの魔除け 2
サイド未定
・・・
まだあんまり練れてないですが、コンフラックス後はもっとフェアリーが薄くなるでしょう。
キスキンなどは青黒よりやりやすいかもしれません。アンセムを張られると、蔓延では殺しきれなかったりしたのですが、ラスゴなら間違いなく全滅です。
エルフデッキらに関しても、神の怒りまで繋げればほぼ勝ちですね。
若干の事故やマリガンの厳しさはありますが、ブン回った時の強さは青黒以上です。
実は相性の良いカードとして鏡の精体と無知の処罰があります。
鏡の精体はフェアリーでもありますし、雲撃ち等での全滅を防いでくれたりもします。苦花トークンが並ぶ展開になれば、戦力差を一気に倍増できます。
そして無知の処罰。青黒フェアリーの弱点は、ライフを消耗する構造をとっていながら、ライフ獲得手段がないこと。そして打撃が若干薄いこと。
その一押しと保険の3ライフがカウンターについてきます。3ライフゲインは重要です。
潮の虚ろの漕ぎ手は、このデッキではあまり枚数入れられませんが、青コマでバウンス+という形での除去にもなりますし、1枚差しでも入れて損はないかと思います。
鏡の精体が非常に相性の良いデッキには、ウーナの末裔なんかをサイドインすると良いかもしれません。
同系相手には、無知の処罰のライフ増減による6点差が勝負をわけるでしょう。
さて、次はどんなエスパーを組もうかなー
エスパーヒバリとかどうですかね?
白が入るということはライフゲインとラスゴが使えるほか、エスパーチャームや漕ぎ手、無知の処罰らの強力なカードが使用できます。
というわけで、レシピをちょっと書いておきます。
-エスパーフェアリー-
・土地(25)
秘儀の聖域 4
反射池 3
アダーカー荒原 2
秘境の門 2
人里離れた谷間 2
沈んだ都 4
島 3
沼 1
変わり谷 4
・クリーチャー(13)
霧縛りの徒党 4
誘惑蒔き 2
呪文づまりのスプライト 4
潮の虚ろの漕ぎ手 1
鏡の精体 2
・スペル(22)
謎めいた命令 4
ジェイス・ベレレン 2
黄金のたてがみのアジャニ 1
苦花 4
神の怒り 3
無知の処罰 2
苦悶のねじれ 4
エスパーの魔除け 2
サイド未定
・・・
まだあんまり練れてないですが、コンフラックス後はもっとフェアリーが薄くなるでしょう。
キスキンなどは青黒よりやりやすいかもしれません。アンセムを張られると、蔓延では殺しきれなかったりしたのですが、ラスゴなら間違いなく全滅です。
エルフデッキらに関しても、神の怒りまで繋げればほぼ勝ちですね。
若干の事故やマリガンの厳しさはありますが、ブン回った時の強さは青黒以上です。
実は相性の良いカードとして鏡の精体と無知の処罰があります。
鏡の精体はフェアリーでもありますし、雲撃ち等での全滅を防いでくれたりもします。苦花トークンが並ぶ展開になれば、戦力差を一気に倍増できます。
そして無知の処罰。青黒フェアリーの弱点は、ライフを消耗する構造をとっていながら、ライフ獲得手段がないこと。そして打撃が若干薄いこと。
その一押しと保険の3ライフがカウンターについてきます。3ライフゲインは重要です。
潮の虚ろの漕ぎ手は、このデッキではあまり枚数入れられませんが、青コマでバウンス+という形での除去にもなりますし、1枚差しでも入れて損はないかと思います。
鏡の精体が非常に相性の良いデッキには、ウーナの末裔なんかをサイドインすると良いかもしれません。
同系相手には、無知の処罰のライフ増減による6点差が勝負をわけるでしょう。
さて、次はどんなエスパーを組もうかなー
エスパーヒバリとかどうですかね?
修正とか
Nyxathidのとこ、カウンターじゃなくて修正でしたね。
つまり仇麻呂の逆って感じですかね。
あと、追加もやっていきましょう。
Mark of Asylum 1W
Enchantment
あなたがコントロールするクリーチャーへの戦闘ダメージを除く全てのダメージを軽減し0にする。
良いですねーこういうの。ますますクリーチャーデッキ主体になっていくんじゃないですか?
修正や単純な破壊効果等では除去できますが、主に赤が残念なことに。
地味に雲撃ち対策にもなりますし。
Magister Sphinx 4WUB
Artifact Creature - Sphinx
飛行
~が場に出たとき、対象のプレイヤー一人の総ライフを10にする。
5/5
もちろんこの後はヒデツグの第二の儀式ですね、わかります。スタンではないですが。
10というのが微妙ですね。この色で7マナ出る頃に、自分のライフが風前の灯火という場合に自分に使う?
それならもっと根本的な解決策が欲しいですね。
相手に使う場合は、相手が無限ライフかそれに近いライフを得た場合に・・・とか。
それでも、あと10点っていうのは中盤以降にはなかなか削れないですよ。
Master Transmuterで使いまわせば、1ターンに10 点以上食らわなければ死にませんw
つまり仇麻呂の逆って感じですかね。
あと、追加もやっていきましょう。
Mark of Asylum 1W
Enchantment
あなたがコントロールするクリーチャーへの戦闘ダメージを除く全てのダメージを軽減し0にする。
良いですねーこういうの。ますますクリーチャーデッキ主体になっていくんじゃないですか?
修正や単純な破壊効果等では除去できますが、主に赤が残念なことに。
地味に雲撃ち対策にもなりますし。
Magister Sphinx 4WUB
Artifact Creature - Sphinx
飛行
~が場に出たとき、対象のプレイヤー一人の総ライフを10にする。
5/5
もちろんこの後はヒデツグの第二の儀式ですね、わかります。スタンではないですが。
10というのが微妙ですね。この色で7マナ出る頃に、自分のライフが風前の灯火という場合に自分に使う?
それならもっと根本的な解決策が欲しいですね。
相手に使う場合は、相手が無限ライフかそれに近いライフを得た場合に・・・とか。
それでも、あと10点っていうのは中盤以降にはなかなか削れないですよ。
Master Transmuterで使いまわせば、1ターンに10 点以上食らわなければ死にませんw