Melodies From Mars -497ページ目

新しいコンセプトが

さっきエスパーラーク(エスパータッチヒバリ)を組んで遊んでみました。
カードパワーに助けられた感じで弱くは無いんですけど、イマイチなんですよね。

エスパーのアーティファクトクリーチャーが弱いんですよ。今のカードプールでは。
エーテリウムの達人や彫刻家は、エクテンとスタンでは価値が違いすぎです。

コンフラックスの面白カードによって5色エスパーラークとかどうですかね?
ダメダメ感がすごいですが。

さて、スポイラーも2/3まで公開されてきまして、じゃあコンフラックス後のスタンと限定構築はどうするのか?と考えますが・・・

Kederekt Parasite  B
Creature - Horror
対戦相手がカードを引いたとき、あなたが赤のパーマネントをコントロールしている場合、~がそのプレイヤーに1点のダメージを与えることを選んでもよい。
1/1

こんな軽くて鬱陶しいやつもいるようです。除去が豊富な環境ですが、万が一除去に手間取ったら・・・
毎ターン1ダメ、ドロー加速は死も加速!みたいなことになりかねません。面白い1枚ですね。


グリクシスは少なくともリミテッドでは重要度が増しましたね。まぁ、リミテッドのことはいいです。
問題は構築です。コンフラックス以降、新たなコンセプトはあるのか。

スタン版のテゼレッター?
いや、秘匿ニコル?
大祖始?

今のところは、ニコルがらみのグリクシスコントロールは是非やってみたいですね。
ビートダウンよりもコントロールが好きなので。フェアリーはガチガチのコントロールじゃないので綱渡り感がきついです。そこも考えると白タッチは良いんですが。

ノーテゼレット

テゼレットフェアリーじゃないですけど、フェアリーデッキをエスパーカラーで組んでみました。
白が入るということはライフゲインとラスゴが使えるほか、エスパーチャームや漕ぎ手、無知の処罰らの強力なカードが使用できます。

というわけで、レシピをちょっと書いておきます。

-エスパーフェアリー-

・土地(25)
秘儀の聖域  4
反射池  3
アダーカー荒原  2
秘境の門  2
人里離れた谷間  2
沈んだ都  4
島  3
沼  1
変わり谷  4

・クリーチャー(13)
霧縛りの徒党  4
誘惑蒔き  2
呪文づまりのスプライト  4
潮の虚ろの漕ぎ手  1
鏡の精体  2

・スペル(22)
謎めいた命令  4
ジェイス・ベレレン  2
黄金のたてがみのアジャニ  1
苦花  4
神の怒り  3
無知の処罰  2
苦悶のねじれ  4
エスパーの魔除け  2

サイド未定

・・・

まだあんまり練れてないですが、コンフラックス後はもっとフェアリーが薄くなるでしょう。
キスキンなどは青黒よりやりやすいかもしれません。アンセムを張られると、蔓延では殺しきれなかったりしたのですが、ラスゴなら間違いなく全滅です。
エルフデッキらに関しても、神の怒りまで繋げればほぼ勝ちですね。
若干の事故やマリガンの厳しさはありますが、ブン回った時の強さは青黒以上です。

実は相性の良いカードとして鏡の精体と無知の処罰があります。
鏡の精体はフェアリーでもありますし、雲撃ち等での全滅を防いでくれたりもします。苦花トークンが並ぶ展開になれば、戦力差を一気に倍増できます。

そして無知の処罰。青黒フェアリーの弱点は、ライフを消耗する構造をとっていながら、ライフ獲得手段がないこと。そして打撃が若干薄いこと。
その一押しと保険の3ライフがカウンターについてきます。3ライフゲインは重要です。

潮の虚ろの漕ぎ手は、このデッキではあまり枚数入れられませんが、青コマでバウンス+という形での除去にもなりますし、1枚差しでも入れて損はないかと思います。

鏡の精体が非常に相性の良いデッキには、ウーナの末裔なんかをサイドインすると良いかもしれません。
同系相手には、無知の処罰のライフ増減による6点差が勝負をわけるでしょう。

さて、次はどんなエスパーを組もうかなー
エスパーヒバリとかどうですかね?

修正とか

Nyxathidのとこ、カウンターじゃなくて修正でしたね。
つまり仇麻呂の逆って感じですかね。

あと、追加もやっていきましょう。

Mark of Asylum  1W
Enchantment
あなたがコントロールするクリーチャーへの戦闘ダメージを除く全てのダメージを軽減し0にする。

良いですねーこういうの。ますますクリーチャーデッキ主体になっていくんじゃないですか?
修正や単純な破壊効果等では除去できますが、主に赤が残念なことに。
地味に雲撃ち対策にもなりますし。


Magister Sphinx  4WUB
Artifact Creature - Sphinx
飛行
~が場に出たとき、対象のプレイヤー一人の総ライフを10にする。
5/5

もちろんこの後はヒデツグの第二の儀式ですね、わかります。スタンではないですが。
10というのが微妙ですね。この色で7マナ出る頃に、自分のライフが風前の灯火という場合に自分に使う?
それならもっと根本的な解決策が欲しいですね。
相手に使う場合は、相手が無限ライフかそれに近いライフを得た場合に・・・とか。
それでも、あと10点っていうのは中盤以降にはなかなか削れないですよ。
Master Transmuterで使いまわせば、1ターンに10点以上食らわなければ死にませんw