ノーテゼレット
テゼレットフェアリーじゃないですけど、フェアリーデッキをエスパーカラーで組んでみました。
白が入るということはライフゲインとラスゴが使えるほか、エスパーチャームや漕ぎ手、無知の処罰らの強力なカードが使用できます。
というわけで、レシピをちょっと書いておきます。
-エスパーフェアリー-
・土地(25)
秘儀の聖域 4
反射池 3
アダーカー荒原 2
秘境の門 2
人里離れた谷間 2
沈んだ都 4
島 3
沼 1
変わり谷 4
・クリーチャー(13)
霧縛りの徒党 4
誘惑蒔き 2
呪文づまりのスプライト 4
潮の虚ろの漕ぎ手 1
鏡の精体 2
・スペル(22)
謎めいた命令 4
ジェイス・ベレレン 2
黄金のたてがみのアジャニ 1
苦花 4
神の怒り 3
無知の処罰 2
苦悶のねじれ 4
エスパーの魔除け 2
サイド未定
・・・
まだあんまり練れてないですが、コンフラックス後はもっとフェアリーが薄くなるでしょう。
キスキンなどは青黒よりやりやすいかもしれません。アンセムを張られると、蔓延では殺しきれなかったりしたのですが、ラスゴなら間違いなく全滅です。
エルフデッキらに関しても、神の怒りまで繋げればほぼ勝ちですね。
若干の事故やマリガンの厳しさはありますが、ブン回った時の強さは青黒以上です。
実は相性の良いカードとして鏡の精体と無知の処罰があります。
鏡の精体はフェアリーでもありますし、雲撃ち等での全滅を防いでくれたりもします。苦花トークンが並ぶ展開になれば、戦力差を一気に倍増できます。
そして無知の処罰。青黒フェアリーの弱点は、ライフを消耗する構造をとっていながら、ライフ獲得手段がないこと。そして打撃が若干薄いこと。
その一押しと保険の3ライフがカウンターについてきます。3ライフゲインは重要です。
潮の虚ろの漕ぎ手は、このデッキではあまり枚数入れられませんが、青コマでバウンス+という形での除去にもなりますし、1枚差しでも入れて損はないかと思います。
鏡の精体が非常に相性の良いデッキには、ウーナの末裔なんかをサイドインすると良いかもしれません。
同系相手には、無知の処罰のライフ増減による6点差が勝負をわけるでしょう。
さて、次はどんなエスパーを組もうかなー
エスパーヒバリとかどうですかね?
白が入るということはライフゲインとラスゴが使えるほか、エスパーチャームや漕ぎ手、無知の処罰らの強力なカードが使用できます。
というわけで、レシピをちょっと書いておきます。
-エスパーフェアリー-
・土地(25)
秘儀の聖域 4
反射池 3
アダーカー荒原 2
秘境の門 2
人里離れた谷間 2
沈んだ都 4
島 3
沼 1
変わり谷 4
・クリーチャー(13)
霧縛りの徒党 4
誘惑蒔き 2
呪文づまりのスプライト 4
潮の虚ろの漕ぎ手 1
鏡の精体 2
・スペル(22)
謎めいた命令 4
ジェイス・ベレレン 2
黄金のたてがみのアジャニ 1
苦花 4
神の怒り 3
無知の処罰 2
苦悶のねじれ 4
エスパーの魔除け 2
サイド未定
・・・
まだあんまり練れてないですが、コンフラックス後はもっとフェアリーが薄くなるでしょう。
キスキンなどは青黒よりやりやすいかもしれません。アンセムを張られると、蔓延では殺しきれなかったりしたのですが、ラスゴなら間違いなく全滅です。
エルフデッキらに関しても、神の怒りまで繋げればほぼ勝ちですね。
若干の事故やマリガンの厳しさはありますが、ブン回った時の強さは青黒以上です。
実は相性の良いカードとして鏡の精体と無知の処罰があります。
鏡の精体はフェアリーでもありますし、雲撃ち等での全滅を防いでくれたりもします。苦花トークンが並ぶ展開になれば、戦力差を一気に倍増できます。
そして無知の処罰。青黒フェアリーの弱点は、ライフを消耗する構造をとっていながら、ライフ獲得手段がないこと。そして打撃が若干薄いこと。
その一押しと保険の3ライフがカウンターについてきます。3ライフゲインは重要です。
潮の虚ろの漕ぎ手は、このデッキではあまり枚数入れられませんが、青コマでバウンス+という形での除去にもなりますし、1枚差しでも入れて損はないかと思います。
鏡の精体が非常に相性の良いデッキには、ウーナの末裔なんかをサイドインすると良いかもしれません。
同系相手には、無知の処罰のライフ増減による6点差が勝負をわけるでしょう。
さて、次はどんなエスパーを組もうかなー
エスパーヒバリとかどうですかね?