ナヤ
とりあえずナヤでアラーラ限定初勝利を上げました。
やっぱりナヤが安定して強いですね。クリーチャーの質が良いのと、プレインズウォーカーが強いのが良いんでしょうね。
戦略性無さすぎて早くも飽きてますが。
天敵はジャンド。特に若き群れのドラゴンは炎波のドラゴンで打ち落とすしかないのが現状ですし、暴力的な根本原理を撃たれたらゲームエンド。7マナ出る前に仕留める必要があります。
それを考えると、もしかするとトーストみたいな感じで、ナヤorジャンドをメインに5色という手も十分ありえますね。
というか、現状は最強かもしれないです。アラーラではボードアドバンテージが重要なので、暴力的な根本原理は残酷な根本原理より強いと思います。
コンフラックス後は5色も当たり前のように台頭してくるでしょうし、根本原理、今のうちに揃えておいたほうがいいかもしれませんよ。
まだ安く入手できますしね。
やっぱりナヤが安定して強いですね。クリーチャーの質が良いのと、プレインズウォーカーが強いのが良いんでしょうね。
戦略性無さすぎて早くも飽きてますが。
天敵はジャンド。特に若き群れのドラゴンは炎波のドラゴンで打ち落とすしかないのが現状ですし、暴力的な根本原理を撃たれたらゲームエンド。7マナ出る前に仕留める必要があります。
それを考えると、もしかするとトーストみたいな感じで、ナヤorジャンドをメインに5色という手も十分ありえますね。
というか、現状は最強かもしれないです。アラーラではボードアドバンテージが重要なので、暴力的な根本原理は残酷な根本原理より強いと思います。
コンフラックス後は5色も当たり前のように台頭してくるでしょうし、根本原理、今のうちに揃えておいたほうがいいかもしれませんよ。
まだ安く入手できますしね。
エーテリウム
やっぱりエスパーカラーはやってて楽しいなーと思いますね。性に合ってるんでしょうか。
何度目かわかりませんが、スタンのテゼレット入りエーテリウムデッキ。
今回のは今までの中では一番勝ててるかもしれないですね。
キスキンやエルフ相手なら比較的有利なのが良いですね。これからメタとしては特にエルフに勝てないといけないですから。
フェアリーには若干不利ですが、災いの砂時計を出せれば・・・という感じですね。カウンターが入れられるので、うまくやれば十分通せます。彫刻家やマナアーティファクトの分、こっちのほうがマナを残せるので。
主な勝ち手段は・・・
・序盤は除去に専念。チャンプブロックで少しでもライフ損失を抑える。
・砂時計で一掃し、テゼレットを置く。無ければ聖域のガーゴイルで砂時計を回収しておく。テゼレットから婆カカシを出す。
・チャンプブロックで死んだクリーチャーを回収しつつ、ガーゴイル等で殴る。
・相手が強いクリーチャーを出してきたら、また砂時計を使う。
・使い魔の策略や青コマンドで相手の呪文を打ち消しつつ、ガーゴイルのCIPを使いまわし、砂時計が常に手札にある状態にしておく。
・最終的にはシャルムかエーテリウムの達人で殴りきる。
ブン回ったときの「相手に何もさせない」感はたまらないですよ。損ない等のリムーブ除去以外ではこのサイクルが止まらないので、カウンターのおかげもあって墓地が肥えた頃にはライフが危険域でない限りは大丈夫です。
最も、エンジンの肝である婆カカシには、基本的にリムーブできる手段が無いに等しいですが。
赤や緑の早いデッキよりも、こういうコントロール色の強いデッキが好きです。
しかし、青コマや婆カカシが入れられない限定構築では、エスパーは厳しい気がしますね。
何度目かわかりませんが、スタンのテゼレット入りエーテリウムデッキ。
今回のは今までの中では一番勝ててるかもしれないですね。
キスキンやエルフ相手なら比較的有利なのが良いですね。これからメタとしては特にエルフに勝てないといけないですから。
フェアリーには若干不利ですが、災いの砂時計を出せれば・・・という感じですね。カウンターが入れられるので、うまくやれば十分通せます。彫刻家やマナアーティファクトの分、こっちのほうがマナを残せるので。
主な勝ち手段は・・・
・序盤は除去に専念。チャンプブロックで少しでもライフ損失を抑える。
・砂時計で一掃し、テゼレットを置く。無ければ聖域のガーゴイルで砂時計を回収しておく。テゼレットから婆カカシを出す。
・チャンプブロックで死んだクリーチャーを回収しつつ、ガーゴイル等で殴る。
・相手が強いクリーチャーを出してきたら、また砂時計を使う。
・使い魔の策略や青コマンドで相手の呪文を打ち消しつつ、ガーゴイルのCIPを使いまわし、砂時計が常に手札にある状態にしておく。
・最終的にはシャルムかエーテリウムの達人で殴りきる。
ブン回ったときの「相手に何もさせない」感はたまらないですよ。損ない等のリムーブ除去以外ではこのサイクルが止まらないので、カウンターのおかげもあって墓地が肥えた頃にはライフが危険域でない限りは大丈夫です。
最も、エンジンの肝である婆カカシには、基本的にリムーブできる手段が無いに等しいですが。
赤や緑の早いデッキよりも、こういうコントロール色の強いデッキが好きです。
しかし、青コマや婆カカシが入れられない限定構築では、エスパーは厳しい気がしますね。
優良コモン
コンフラックス、スポイラーがまた更新されてますね。
なかなか面白そうなヤツがいます。
Aven Squire 1W
Creature - Bird Soldier
飛行、賛美
1/1
アクラサの従者が1マナ重くなった代わりに飛行を得た、というデザインですが・・・
賛美+飛行なら十分強いと思います。構築では微妙なところですが、リミテッドでは2枚以上集めたいところ。
うまく3ターン連続で賛美持ちを置ければ3ターン目には4/4飛行。いや、3/3飛行でも十分強いです。
Scattershot Archer G
Creature - Elf Archer
T:~は飛行を持つ全てのクリーチャーに1点のダメージを与える。
1/2
開発陣、どんだけフェアリー嫌いなのかと。開発がフェアリーをメタってるのか?
これがコモンなのか・・・最近のコモンは異常な強さですね。
さて、上のようにコモンにも十分強力なカードが多いです。
強力レアで固めたデッキよりも、軽くて強いコモンを多めにしたほうが事故も少なく安定して強い・・・かも。
押しが弱いところは、数枚のレアで何とかする感じで。