シュブ=ニグラス
大群→しもべコピー
これ、本当に楽しいです。
ライフが何点まで削られようが、一発逆転の芽が常にある、というのは良いですね。
神格無しでも、とりあえず後半は「しもべ」さえいれば戦舞いの蘇生を撃つべきです。
その辺りのスペルの使いどころが難しいところでもあります。
思ったより相手の墓地クリーチャーのCIPも気になりはしましたが、それでもコッチはキッチンや熟考でアドバンテージが稼げますし、何よりヤギが大量に出てきます。
戦舞いを撃った直後は20体はザラと言えるほどのクリーチャーが並ぶので、返しで全体除去・・・とならない限りは次のターンで決まります。
そもそも、こっちのクリーチャーを落とすために相手も相当の除去を使っているわけで、余力はまぁ無い場合が多いですね。というか、余力のなさそうなときに撃ってください。
次のターン、酔いから醒めた軍勢が全員しもべになって蹂躙するのです。これは爽快ですよ。
外人も興奮しまくってましたし。
まぁ、この状態で鏡編みが無くてもほぼ勝てるんですけどね。当たり前ですが。
鏡編みでロードをコピーというのは誰しもが考え付くことです。でも、ちょっと規模が並外れてましたね。
いや、戦舞いの蘇生もMOで0.3ドルくらいで叩かれてるカードとは思えない活躍っぷりでした。
完成度は低いですが、高価なカードも少ないので(神の怒り、静月の騎兵くらい)一度プレイしてみてはいかがでしょうか。
・・・
-白タッチ青 シュブ=ニグラス(笑)-
・土地(23)
秘教の門 2
アダーカー荒原 4
平地 17
・クリーチャー(23)
薄れ馬 2
静月の騎兵 3
台所の嫌がらせ屋 4
スプリングジャック飼い 3
シスルダウンのしもべ 4
萎れ葉のしもべ 1
熟考漂い 3
畏敬の神格 3
・スペル(14)
糾弾 1
損ない 4
神の怒り 4
鏡編み 2
戦舞いの蘇生 3
・サイド(15)
薄れ馬 2
静月の騎兵 1
目覚ましヒバリ 3
羽毛覆い 2
アミーシャの口づけ 2
否認 4
戦舞いの蘇生 1
今度のデッキは名前つけてみました。
ヤギといえばシュブ=ニグラスですよ。
千匹も出てきませんが。
腑に落ちないですね
さて、今日のデッキもアレですよ。
キーカード引くまでもなく勝っちゃってますよ。
静月の騎兵、やっぱり頼りになりますね。
そしてスプリングジャック飼いも強いです。
逆に要らないのは風立ての高地。思い思いのタイミングでスペルをプレイしなければならないデッキなので、プレイできるタイミングが限られてしまう上に融通の利かないコレは不要ですね。
そして例によってこのデッキにもシスルダウンのしもべ4枚積んでます。好きなカードですねぇコレ
神格は+2されますし、熟考も強化されて良い感じです。
で、シスルダウンのしもべが入っていて、且つスプリングジャック飼いで大群が出来上がる・・・
となれば、「鏡編み」がエンドカードになり得ます。3,4体通ればほぼ仕留められますし、仕留めきれずとも、ブロックに回った相手のクリーチャーは一方的に死ぬので。
2枚くらい入れとくとワクワクしながらプレイできますよ。
除去に関しては、ラス3枚と困窮2枚と損ない4枚だけです。いや、十分ですが。
あっ薄れ馬2枚もありますね。
想起持ちはどうせ後で回収できるのでガンガン墓地に落としちゃいましょう。
薄れ馬のCIPは強制なので、除去に忘却の輪を使っちゃうと寝た子を起こしちゃうので使わない方向で。
そして「戦舞いの蘇生」ですが、まぁ墓地に神格としもべ2枚がある状況じゃなくてもガンガン撃っていって良いと思いますし、2枚目プレイまで決着が延びたときはそれを満たせているかと思います。
そのときは、本当に通れば勝ちなスペルになるでしょう。2枚くらいスプリングジャック飼いが落ちてれば、ものすごい大群を撒き散らすでしょうし、みな3/3以上ということですからね。
何よりコレがあることで赤にかなり強くなってます。キッチンのライフゲインも相当なものですし、手札を浪費するタイプじゃないのでブライトニングも連打されない限りはほとんど影響ないです。
寧ろ、墓地のクリーチャーが肥えてありがたい場面もあります。
除去等や爆発力はキスキンに通じるものがあり、フェアリーにもそこまで不利じゃないのが良いです。
ラスがあるので、黒緑エルフにも運がよければ勝てます。
そろそろスタンダードを
アラーラ限定ばっかりじゃダメですからねぇ・・・
昨日のやつ、もうちょっと汎用性というか序盤の生存率を高めようと思ったら、根本原理-1、魔除け+1、エルズペス-1、アジャニ+1、平地-1、山+1にしたほうが良いです。
7,8ターンに超必殺技を出したいならこのままで。
あと、オベリスクですがエスパーとグリクシスの間違いですね。ジャンド入れてどうすんのって感じです。
・・・
スタンダード。前々からマーフォークじゃない白青を組んで遊んでいたんですけど、ちょっと発展系を考えてみたいなーと思いまして。
要はスプリングジャック飼いと畏敬の神格を使うデッキだったんですが、まぁご想像の通り弱いです。
神格を守りきれないのです。
で、色々考えたんですけど・・・
今回のコンセプトで中心に据える1枚は
「戦舞いの蘇生」
まぁ、いわゆるクソレアの1枚ですね。イーブンタイド剥いてコレが出てきたら腹立つ感じの。大立者1枚も出てこないんですよねー
おっと脇道に逸れましたね。
この1枚、自分の墓地からも出てくるんですが、相手も出てくるんですよね。で、白なんかは小粒なクリーチャーが多いから、同じ数だけ出しても見劣りします。
が、畏敬の神格が居れば出てすぐ全滅するので、墓地にもよりますが、しかるべき構成であればCIPの誘発分だけこっちが得。2体以上のしもべが落ちていればコッチだけ助かります。
そんな時、スプリングジャック飼いって強いですよね。ワラワラ出てきて、しかも殴れるパワーを持つわけで。
2枚くらい鏡の精体を入れるか、例のナヤの根本原理を入れても面白いです。秘匿かスプリングジャック牧場でプレイする感じで。
帰ったら取りあえず組んでみますかね。戦舞いの蘇生って安いだろうし。
何らかの手段で神格が2枚落ちたときや、相手の墓地に鬱陶しいCIP持ちが居る可能性を考えて、2枚ほど大祖始の遺産を入れとくと良いかもしれないですね。
4積みは
・薄れ馬
・キッチン
・熟考
・戦舞いの蘇生
・神格
・損ない
・神の怒り
・スプリングジャック飼い
・雲山羊
くらいが候補ですかね。神格や蘇生は3枚で良いかも。