腑に落ちないですね
会社の昼休みに思いついたようなので勝っちゃうとねぇ・・・
さて、今日のデッキもアレですよ。
キーカード引くまでもなく勝っちゃってますよ。
静月の騎兵、やっぱり頼りになりますね。
そしてスプリングジャック飼いも強いです。
逆に要らないのは風立ての高地。思い思いのタイミングでスペルをプレイしなければならないデッキなので、プレイできるタイミングが限られてしまう上に融通の利かないコレは不要ですね。
そして例によってこのデッキにもシスルダウンのしもべ4枚積んでます。好きなカードですねぇコレ
神格は+2されますし、熟考も強化されて良い感じです。
で、シスルダウンのしもべが入っていて、且つスプリングジャック飼いで大群が出来上がる・・・
となれば、「鏡編み」がエンドカードになり得ます。3,4体通ればほぼ仕留められますし、仕留めきれずとも、ブロックに回った相手のクリーチャーは一方的に死ぬので。
2枚くらい入れとくとワクワクしながらプレイできますよ。
除去に関しては、ラス3枚と困窮2枚と損ない4枚だけです。いや、十分ですが。
あっ薄れ馬2枚もありますね。
想起持ちはどうせ後で回収できるのでガンガン墓地に落としちゃいましょう。
薄れ馬のCIPは強制なので、除去に忘却の輪を使っちゃうと寝た子を起こしちゃうので使わない方向で。
そして「戦舞いの蘇生」ですが、まぁ墓地に神格としもべ2枚がある状況じゃなくてもガンガン撃っていって良いと思いますし、2枚目プレイまで決着が延びたときはそれを満たせているかと思います。
そのときは、本当に通れば勝ちなスペルになるでしょう。2枚くらいスプリングジャック飼いが落ちてれば、ものすごい大群を撒き散らすでしょうし、みな3/3以上ということですからね。
何よりコレがあることで赤にかなり強くなってます。キッチンのライフゲインも相当なものですし、手札を浪費するタイプじゃないのでブライトニングも連打されない限りはほとんど影響ないです。
寧ろ、墓地のクリーチャーが肥えてありがたい場面もあります。
除去等や爆発力はキスキンに通じるものがあり、フェアリーにもそこまで不利じゃないのが良いです。
ラスがあるので、黒緑エルフにも運がよければ勝てます。
さて、今日のデッキもアレですよ。
キーカード引くまでもなく勝っちゃってますよ。
静月の騎兵、やっぱり頼りになりますね。
そしてスプリングジャック飼いも強いです。
逆に要らないのは風立ての高地。思い思いのタイミングでスペルをプレイしなければならないデッキなので、プレイできるタイミングが限られてしまう上に融通の利かないコレは不要ですね。
そして例によってこのデッキにもシスルダウンのしもべ4枚積んでます。好きなカードですねぇコレ
神格は+2されますし、熟考も強化されて良い感じです。
で、シスルダウンのしもべが入っていて、且つスプリングジャック飼いで大群が出来上がる・・・
となれば、「鏡編み」がエンドカードになり得ます。3,4体通ればほぼ仕留められますし、仕留めきれずとも、ブロックに回った相手のクリーチャーは一方的に死ぬので。
2枚くらい入れとくとワクワクしながらプレイできますよ。
除去に関しては、ラス3枚と困窮2枚と損ない4枚だけです。いや、十分ですが。
あっ薄れ馬2枚もありますね。
想起持ちはどうせ後で回収できるのでガンガン墓地に落としちゃいましょう。
薄れ馬のCIPは強制なので、除去に忘却の輪を使っちゃうと寝た子を起こしちゃうので使わない方向で。
そして「戦舞いの蘇生」ですが、まぁ墓地に神格としもべ2枚がある状況じゃなくてもガンガン撃っていって良いと思いますし、2枚目プレイまで決着が延びたときはそれを満たせているかと思います。
そのときは、本当に通れば勝ちなスペルになるでしょう。2枚くらいスプリングジャック飼いが落ちてれば、ものすごい大群を撒き散らすでしょうし、みな3/3以上ということですからね。
何よりコレがあることで赤にかなり強くなってます。キッチンのライフゲインも相当なものですし、手札を浪費するタイプじゃないのでブライトニングも連打されない限りはほとんど影響ないです。
寧ろ、墓地のクリーチャーが肥えてありがたい場面もあります。
除去等や爆発力はキスキンに通じるものがあり、フェアリーにもそこまで不利じゃないのが良いです。
ラスがあるので、黒緑エルフにも運がよければ勝てます。