Melodies From Mars -491ページ目

そんなはずは・・・

再びアラーラ限定。

コンフラックスのプレリはMO派には関係のない話ですので。


しかし、標本集めを調整してまして、今のメタならかなり戦えるデッキだと思うんですが・・・

今日はひたすらマナフラッド。

相手のサルカンの忠誠度が高く、ドラゴン出されるぞ・・・ってとき、標本集めがない。

なんじゃそら、って感じですよ。

別にブライトニングで捨てたわけでもなく、ハナから引いてないんです。

調整の結果、4枚メイン投入したのにですよ。

中盤以降のファッティには惜しまず撃てるようにってことで、4積みにしてるのに、3戦して1枚たりとも引かない。

標本集めもそうですし、根本原理もアジャニもカウンターも全然引かない。

毎ターン土地、ゴー。

数少ない除去ドローで序盤を凌ぐも、中盤から土地ドローの連打で息切れ死。
相手の2/2ナカティル1体に蔓延撃たざるを得ない状況とか、負けフラグも甚だしいです。

これは納得いかないですよ。

でも、結構よくありますよ、こういうこと。特にMOでは、なんか波がありますねぇ・・・

標本集めで4人戦に出ようかと思いましたが、これでは出る気になりません。

追記:
あと土地以外何か引けば勝ち、という状況から6枚連続土地&オベリスクドロー
もうやってられません。ちょっとしばらくやる気になりませんねぇ・・・
ランダムとはいえ、こう何戦も続くとね。。
相手は何故か中盤前に既にソクター3枚引いてる状況で、コッチが息切れしてるときに易々と4枚目引き当てるというのが2度もありましたし、いじめですね。
こっちは相手の動きが期待値どおりなら、マナフラッドでもそこそこやれるんですが、相手の引きが神なら、コッチの引きが水準以上じゃないと到底勝ち目なんてあるはずもないです。
一応、「標本集め」はまだ地雷なので、みんな無警戒にデカブツ出してきます。

しかし、今日はシュブ=ニグラスでは数戦しかしていないものの全勝なのに、なんでこうも標本集めが勝てないのか・・・
それでも、僕は勝てるデッキだと思います。
主力カードの重さの割には、土地なんて少ないほうだと思いますよ?でも、マナは揃えどもスペルが一切来ない。。
蔓延だけはよく引くんですが。


・・・

聖遺の騎士、注目度低いのかなーと思いましたが、そうでもないですね。
寧ろ上位。
シングルカードの値で言えば、恐らく教主かニコル、苦悩火あたりが上位間違いなしですが、それに順ずるくらいが妥当という感じですね。
MOだと5,6チケくらい?

ニコルは4積みするカードでもないので大した値はつかないでしょうし、やっぱり貴族の教主が高そうですね。
あとはエーテル宣誓会の審判人とかはどうなんでしょう?
軍部政変も高そうな気はします。

聖遺の騎士

コンフラックスのカードでは、イマイチ注目度の低いカードですね。

聖遺の騎士     1GW
クリーチャー - 人間・騎士

聖遺の騎士は、あなたの墓地にある土地カード1枚につき+1/+1の修正を受ける。

T,森1つか平地1つを生贄に捧げる:あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。

2/2


なんだか見れば見るほど面白いカードだなーと思いまして。

まず、輪作能力。これは単順にマナ加速にもなりますし、出せる土地が輪作と同様に何でも良いので、起動できればかなり強力だと思います。
ただ、残念なことに今のスタンにはトロンも強力な伝説の土地も無いんですが。
ライブラリー圧縮+墓地肥えて自信を強化、そして蟲の収穫!
なんて、とてもトーナメントレベルとは思えないですが、一応夢がありますね。

単体でも自己完結しているので、絶対に強いと思いますよ。
初期タフネスが低い?
広漠なる変幻地を使いましょうw
そして、昨日挙げた「るつぼ+変幻地」との相性も良いのです。
とりあえず後半引いたところで無駄にはならないのが強みです。後半ほど土地ドローは無駄になりますし、場に出たときの初期P/Tもそれなりのものが期待できますからね。地味にひなびた小村で+2/+2出来たりもします。

MOでのコンフラックス発売は23日なのでまだまだですが、リアルでやってる人がそれまでにコイツをどう評価するのかが楽しみです。
箸にも棒にもかからないようなら4枚揃えるのも安上がりですし、ありがたいんですけどね。

田舎の破壊者と組み合わせると、更なるカオスが・・・
田舎の破壊者と違って、2枚目以降は最初からサイズが大きいのが嬉しいです。
天敵はリアルムレイザー。追加の土地を引ける可能性が低いので、出されたそのターンに、対応してマナを浮かせて除去するしかないです。

また、実は回顧のと相性がイマイチなんですよね。何せ一度は引いた土地をプレイしないと、土地が増えないですから。
「るつぼ」があれば良いんですけど、そこまで「るつぼ」に依存してしまうと対処されたときのリカバリーが利かないんです。
後半なら気にならない・・・と思いますが、後半に土地引く確率は低いんですよ。寧ろ後半に土地を引くようでは何のためのライブラリ圧縮かわからないし、そもそも全く回ってない状態ですよ。

現実的なところでは、ライブラリ圧縮+マナ事故防止(基本土地コンプ)のサポートでしょうね。それに+αとして「るつぼ」を考えるくらいです。
色拘束の強いカード出し放題なのは嬉しいですし、毎ターン強力なカードを引ける可能性が上がります。


※こいつと不毛の地が同じ環境にあったら・・・と考えるとワクワクしますね。露天鉱床も。何か良い土地がアラーラ・リボーンに収録されればいいんですけど。

シュブ=ニグラスの連勝がストップしてしまいました。

4積みの損ないを中盤以降まで引かないって・・・

なんか白緑の頑強つきエルフに大霊のエンチャント(飛行+破壊されない)つけられまして。

そんなカジュアルっ気たっぷりなデッキだったのですが・・・

それには、静月でブロックするか損ないか困窮か薄れ馬しかなくて、その場しのぎ感が強くて一番オススメできないのが静月。
で、静月を引いて、他のは1枚たりとも引かないという。。

ダブルマリガンした上に、神格以外土地という手をキープしたというのも敗因ですが。。

それでもカナリのターン数粘りましたよ。静月ばっかり3枚も引いたり、起死回生のシスルダウンのしもべや、キッチンのライフゲインに戦舞いの蘇生での再利用など。

しかし、しもべを忘却の輪で除去され、ダブマリの分、相手のクリーチャーが並ぶようになり・・・

損ないを引いたときには、もうどうしようもない状況でした。今更感が凄かったですね。

挙句にはガドック・ティーグとか出されたりしまして。ラスは破壊されないヤツが居る限り、コッチが損するのでもともと撃つ気はないんですが。
でも蘇生が封じられました。

それでも、そこからまた粘るんです。粘るんですが、損ないは引けませんし熟考も引きませんし。
最後、こっちのエンドターンに雲撃ち登場。。残りライフ3で総攻撃で死亡。

序盤に一気にライフ2まで減らされたとこから15ターンくらい生き延びたんですが、引きの悪さが凄かったです。
それにしても、「破壊されない」は危険ですね。今のところ、破壊されない効果をもつトーナメント級のカードが無いのが救いですか。

ただ、負けはしましたが生き延びる力は凄いですよこのデッキ。
大祖始?神格がいれば1/1に過ぎないぜ!