ファンデッキユーザー冥利
一昨日の惨敗が嘘のような「標本集め」の連勝。
やっぱり標本集めを撃って勝つと、外人から
「何だよそのカード?初めて見たぜ!」
「これから揃えて使ってみるぜ!」
みたいな反応が返ってきて楽しいです。
ブロック構築でなければ活躍できないカードですしね。珍しいのも当たり前。
さて、コンフラックス以降のジャンド系をどうやって捌くかと、グリクシスが台頭してくると困るという点が・・・
蘇生が苦手過ぎます。
3ターン目のロウクスとソクターも、正直かなり焦ります。逆に言えば、そこを凌げれば勝てるんですが。
ロウクスやソクターは、蔓延+苦悶のねじれの2枚消費してでも除去しないといけないのに、それらを浪費するとその後が怖い・・・
あと1ターン我慢、というのが重要です。最も、アジャニさえ引けば1回殴られた以降は寝ててもらえば良い話です。
もともと「標本集め」はグリクシスのカードが多いんですけど、一般に言うグリクシスのデッキとは全く異なるわけです。
どちらかというとエスパー的な戦略があって、カードパワーの高いものを取り入れつつ、残りのスロットをどんなカードパワーの高いものにも対抗できるカウンターや、除去に頼った感じの、多色ではありますがスタンダードでいうところのフェアリーに近いデッキです。
フェアリーほど早くないし、各スペルにも汎用性は無いんですけど、2ターン目の苦花に匹敵する脅威はいくらでもあります。
さて、そういったデッキですので、エスパーのカードが入ることには違和感が無いのです。
それに苦悩火の存在からサイドに是非入れたい「急旋回」、これは色こそグリクシスですが、実はエスパーが欲しい効果ですよ。
その辺りを考慮すると、今の4色(WUBR)というのは合理的ですね。
このデッキにも入るエスパーカードは・・・
・エーテル宣誓会の審判人
・威圧の王錫
・衝撃的な幻視
・ヴィダルケンの異国者
まぁ、こんなもんですかね。
あと、実はメイン投入も有りと考えるのが天界の粛清。
赤か黒のパーマネントというわけですが、実は赤でも黒でもないパーマネントよりも多い気がしてます。
特に、強力な多色カードで赤も黒も含まないのはロウクスくらいしかパッと浮かんできません。
冷静な天使や戦誉の天使はカウンターすればいいので問題なし。中盤以降は寧ろ標本集めの良い的です。
ナヤの赤絡みやグリクシス、エスパーの黒絡みの強力カードを2マナでリムーブ。メイン2、サイド2くらいでどうでしょうか。
同じサイクルからは、本能の制御も一考に価するカード。金線の破れ目は色が合わないんですけどナヤには入るでしょう。
他のサイクルにも言えますが、黒の冷遇っぷりが半端じゃないですね。赤も弧状の稲妻のほうが使い勝手がいいですしね(古いカードですが)
3マナクリーチャーにしても、グリクシスだけ異常に弱く、最強はソクターかロウクスで、次いでトリナクス、ガーゴイルという感じです。
また、アジャニの強さが実は「稲妻のらせん」よりも寝かせ能力、つまりコントロール向けだと気付いた人は多いと思います。アジャニが出たら、相手はパーマネント1枚損。
ということは、威圧の王錫もコントロールデッキには非常にありがたいのです。威圧の王錫で相手の動きを縛るのは重要です。
1体までならクリーチャー出されても良いと考えられる余裕、これがどれだけ楽なのかってことです。
・・・
標本集めのプレイング注意事項
・相手のオベリスクは超序盤を除きスルー。
・相手のマナクリーチャーもスルー。
オベリスクを出すことで1マナ増えたからといって、こちらのデッキにはそれほど迷惑ではありません。
何より、こちらに対してはクリーチャー除去等は無駄カードですし、相手の頼みの綱はクリーチャーを何とか天界して殴りきるだけ。そのクリーチャー展開を阻害すればいいだけです。
うまくやれば1ターンに1枚ずつの応酬でしばらく膠着します。が、それを打破する標本集め。これの効果を上げる・・・すなわち相手にでかいクリーチャーを出させるにはどうしたらいいか、ということです。
オベリスク等はスルーし、もしかしたらカウンター持ってないかも・・・と思わせる。あるいは手持ちのカウンターが少なそうだから、マストカウンター1発囮に撃ってみようなどと、無警戒にデカブツをプレイさせることが必要です。
そのためにも、なんでもカウンターするのは良くないです。基本は序盤は打ち消さずに除去で!
除去で凌ぐタイプだと思わせましょう。そうすれば、苦悶のねじれでは殺せないデカブツをプレイしてくるので、奪っちゃいましょう。
やっぱり標本集めを撃って勝つと、外人から
「何だよそのカード?初めて見たぜ!」
「これから揃えて使ってみるぜ!」
みたいな反応が返ってきて楽しいです。
ブロック構築でなければ活躍できないカードですしね。珍しいのも当たり前。
さて、コンフラックス以降のジャンド系をどうやって捌くかと、グリクシスが台頭してくると困るという点が・・・
蘇生が苦手過ぎます。
3ターン目のロウクスとソクターも、正直かなり焦ります。逆に言えば、そこを凌げれば勝てるんですが。
ロウクスやソクターは、蔓延+苦悶のねじれの2枚消費してでも除去しないといけないのに、それらを浪費するとその後が怖い・・・
あと1ターン我慢、というのが重要です。最も、アジャニさえ引けば1回殴られた以降は寝ててもらえば良い話です。
もともと「標本集め」はグリクシスのカードが多いんですけど、一般に言うグリクシスのデッキとは全く異なるわけです。
どちらかというとエスパー的な戦略があって、カードパワーの高いものを取り入れつつ、残りのスロットをどんなカードパワーの高いものにも対抗できるカウンターや、除去に頼った感じの、多色ではありますがスタンダードでいうところのフェアリーに近いデッキです。
フェアリーほど早くないし、各スペルにも汎用性は無いんですけど、2ターン目の苦花に匹敵する脅威はいくらでもあります。
さて、そういったデッキですので、エスパーのカードが入ることには違和感が無いのです。
それに苦悩火の存在からサイドに是非入れたい「急旋回」、これは色こそグリクシスですが、実はエスパーが欲しい効果ですよ。
その辺りを考慮すると、今の4色(WUBR)というのは合理的ですね。
このデッキにも入るエスパーカードは・・・
・エーテル宣誓会の審判人
・威圧の王錫
・衝撃的な幻視
・ヴィダルケンの異国者
まぁ、こんなもんですかね。
あと、実はメイン投入も有りと考えるのが天界の粛清。
赤か黒のパーマネントというわけですが、実は赤でも黒でもないパーマネントよりも多い気がしてます。
特に、強力な多色カードで赤も黒も含まないのはロウクスくらいしかパッと浮かんできません。
冷静な天使や戦誉の天使はカウンターすればいいので問題なし。中盤以降は寧ろ標本集めの良い的です。
ナヤの赤絡みやグリクシス、エスパーの黒絡みの強力カードを2マナでリムーブ。メイン2、サイド2くらいでどうでしょうか。
同じサイクルからは、本能の制御も一考に価するカード。金線の破れ目は色が合わないんですけどナヤには入るでしょう。
他のサイクルにも言えますが、黒の冷遇っぷりが半端じゃないですね。赤も弧状の稲妻のほうが使い勝手がいいですしね(古いカードですが)
3マナクリーチャーにしても、グリクシスだけ異常に弱く、最強はソクターかロウクスで、次いでトリナクス、ガーゴイルという感じです。
また、アジャニの強さが実は「稲妻のらせん」よりも寝かせ能力、つまりコントロール向けだと気付いた人は多いと思います。アジャニが出たら、相手はパーマネント1枚損。
ということは、威圧の王錫もコントロールデッキには非常にありがたいのです。威圧の王錫で相手の動きを縛るのは重要です。
1体までならクリーチャー出されても良いと考えられる余裕、これがどれだけ楽なのかってことです。
・・・
標本集めのプレイング注意事項
・相手のオベリスクは超序盤を除きスルー。
・相手のマナクリーチャーもスルー。
オベリスクを出すことで1マナ増えたからといって、こちらのデッキにはそれほど迷惑ではありません。
何より、こちらに対してはクリーチャー除去等は無駄カードですし、相手の頼みの綱はクリーチャーを何とか天界して殴りきるだけ。そのクリーチャー展開を阻害すればいいだけです。
うまくやれば1ターンに1枚ずつの応酬でしばらく膠着します。が、それを打破する標本集め。これの効果を上げる・・・すなわち相手にでかいクリーチャーを出させるにはどうしたらいいか、ということです。
オベリスク等はスルーし、もしかしたらカウンター持ってないかも・・・と思わせる。あるいは手持ちのカウンターが少なそうだから、マストカウンター1発囮に撃ってみようなどと、無警戒にデカブツをプレイさせることが必要です。
そのためにも、なんでもカウンターするのは良くないです。基本は序盤は打ち消さずに除去で!
除去で凌ぐタイプだと思わせましょう。そうすれば、苦悶のねじれでは殺せないデカブツをプレイしてくるので、奪っちゃいましょう。
エスパー検討
あ、前に書いたスタン用の白タッチ青のデッキですが・・・
○糾弾
×困窮
でした。
白いデッキに困窮が入るわけ無いですね。
MOやってると日本語名が全然憶えられません。。
・・・
エスパー
審判人は当然強いと思うんですけど、じゃあシャルムと審判人は決定項として、他に何を入れるか・・・?
というところなんですけども。
・王錫
白以外は不要。黒はメガハンデスやグリクシスコントロールには良いかも。
しかし白は普通に強いですから是非採用したいところです。
ただし白ダブルシンボルが結構鬱陶しいのも事実。
・エスパーゾア
最初見たときはレアかと思ったくらいの性能です。
万華石、シャルム、聖域のガーゴイル等、戻して嬉しい相方も豊富です。
・スフィンクスの召還士
2枚くらい差してみたいです。ただ、本体は5マナ3/3飛行と大したことないスペックなのがどうなんでしょう・・・
エスパーゾアや練達の変成者で回せば、リバイアサン並べ放題にw
・対抗突風
限定的とはいえありがたい確定カウンター
根本原理や軍部政変などの大技にも、序盤の嫌がらせにもガンガン撃っていきましょう。
・衝撃的な幻視
密かに期待している基本土地サイクリング付きカウンター
コストは5マナとはいえ、後半は確定カウンターが貴重。序盤は土地として使います。
序盤に土地が止まると、この手の色では大惨事なので、後半はカウンターにもなる土地と考えましょう。
手で腐ることがほとんど無いので、3,4枚積んでも良いかもしれません。
基本土地サイクリング付きスペルの中では、一番期待している一枚です。
やっぱり
コンフラックス、リミテッドでの最強カードはやっぱり
・軍部政変
・アラーラのオベリスク
あたりだったみたいですね。
思ったよりもエスパー強いという声を聞くので、エスパー党としては嬉しいやらですが。
シングルカードの値段に影響しないといいですけど。
あとは、まぁ出せるまでに生き延びないといけませんがニコルも強かったんでしょうねぇ
構築ではネタ扱いの○フェゴールも、リミテッドなら相当なやり手ですね。
2体くらいサクらせれば十分です。
それに、苦悩火も強いらしいですが、リミテッドでカウンターされることなんて滅多にないので、猛火と同じでしょう。
まぁ、リミテッドでは猛火は初手級ですがw
地獄火花の精霊も、二度殴れるので1マナ増えたとしても強いでしょうね。構築ではフルバーン組めるようなカードプールではないのでね。。
・・・
標本集め、1日経てば運も変わるかと思い、やってみました。
バント+黒、ジャンドと当たって完勝でした。
蔓延と苦悶のねじれのタイミングさえ間違わなければ正に青黒コンの理想的な動きができます。
恒常的な勝ち手段がエルズペスと標本集めで奪ったクリーチャーしかないんですが、十分です。
エルズペスは実際のところ、除去耐性のある4/4飛行クリーチャーですので、このデッキでも相当強いです。
4点クロックともなれば、あと何ターン凌げばいいか、というのがかなり短縮できます。
しかし問題が一つ。
コンフラックス後、もしもテレミンの演技を撃たれたら、ほぼ壊滅するということです。
今、調整の結果、肉袋が2枚だけ入っていますが、ライブラリの殆どが墓地へ落ちます。
超マストカウンターです。
まず、テレミンの演技が構築レベルかどうかは怪しいところですが。
・軍部政変
・アラーラのオベリスク
あたりだったみたいですね。
思ったよりもエスパー強いという声を聞くので、エスパー党としては嬉しいやらですが。
シングルカードの値段に影響しないといいですけど。
あとは、まぁ出せるまでに生き延びないといけませんがニコルも強かったんでしょうねぇ
構築ではネタ扱いの○フェゴールも、リミテッドなら相当なやり手ですね。
2体くらいサクらせれば十分です。
それに、苦悩火も強いらしいですが、リミテッドでカウンターされることなんて滅多にないので、猛火と同じでしょう。
まぁ、リミテッドでは猛火は初手級ですがw
地獄火花の精霊も、二度殴れるので1マナ増えたとしても強いでしょうね。構築ではフルバーン組めるようなカードプールではないのでね。。
・・・
標本集め、1日経てば運も変わるかと思い、やってみました。
バント+黒、ジャンドと当たって完勝でした。
蔓延と苦悶のねじれのタイミングさえ間違わなければ正に青黒コンの理想的な動きができます。
恒常的な勝ち手段がエルズペスと標本集めで奪ったクリーチャーしかないんですが、十分です。
エルズペスは実際のところ、除去耐性のある4/4飛行クリーチャーですので、このデッキでも相当強いです。
4点クロックともなれば、あと何ターン凌げばいいか、というのがかなり短縮できます。
しかし問題が一つ。
コンフラックス後、もしもテレミンの演技を撃たれたら、ほぼ壊滅するということです。
今、調整の結果、肉袋が2枚だけ入っていますが、ライブラリの殆どが墓地へ落ちます。
超マストカウンターです。
まず、テレミンの演技が構築レベルかどうかは怪しいところですが。