Melodies From Mars -488ページ目

ナヤウィニーの可能性

昨日、タフネス2以下のクリーチャー主体のデッキについて、相当厳しいであろうという推測をしました。



いきなりウィニーデッキの可能性について、提案してしまいます。


火山の流弾で全滅する?


その前に殴りきるか、また戦線を立て直せばいいんですよ。


残念ながら、バントカラーではイーオスのレインジャーによる立て直しはできないこともないんですが、1ターンに1体ずつしか殴れない以上、殴りきるのが難しいのです。


だったらナヤカラーなら・・・


ナヤ。


今のナヤデッキは大概マナブーストからデカブツ高速召還で押し切る形が多いのですが・・・

では、なぜ逆のウィニーを選択するか。


やはり、その理由にはナカティルの存在や、コンフラックスからは宮廷のホムンクルスという優良1マナクリーチャーが入ることも大きいです。


さらに、注目すべき1枚のクリーチャー、それは


「ヴィーアシーノの殺戮士」


ナヤカラーだと2マナ1/1に過ぎませんが、しかし二段攻撃をもっています。

ラフィークは伝説なことや、マナコストからウィニーには入りづらいことがかなり致命的な弱点です。

が、こいつはただの2マナクリーチャー。除去耐性は無いに等しいですが、その辺の2マナクリーチャーとはプレッシャーが違います。

こいつに+1/+1修正を与える手段、このカラーならいくらでもありますし、そのプレッシャーは4ターン目にラフィークを置かれるのと大差ないです。

実質1ターン早く殴れる上に、そのパワーは賛美持ちや修正などで驚異となります。

+2するだけで、通ったら6ダメという驚異に。


相性が良いのは賛美。教主やアクラサの従者など、軽くて優良な賛美持ちが多いので素晴らしいです。

また、賛美に頼らなくとも、各種強化スペルや卓越の印章などの強化パーマネントで強化すれば良いのです。

賛美以外の強化方法を持っているということのメリットは、まさに全体除去後のリカバリーの早さに直結しますし、卓越の印章などは場に残るうえに災いの砂時計でも破壊されません。非常に好相性です。


また、ウィニーといいつつもソクターやプレインズウォーカーの存在が中盤以降の良いプレッシャーになってくれます。

もちろんナヤの魔除けも物凄く相性が良いです。


そして、また1枚新たな提案。


「抵抗の微光」


自クリーチャーを全てアンタップ++1/+2修正。

まさにコンセプトにピッタリな1枚です。

・多色故に序盤のマナ事故が懸念される点をカバー

・ナカティル強化

・全体除去への耐性

・心おきなくフルアタック

・クリーチャーの平均サイズが小さい点をカバー


というわけです。

ビッグ・ナヤはもう古い?


Q.軍部政変を撃たれたらどうするか・・・?

A.秘技、軍部政変返し。というか、自分が撃つ分には軍部政変は寧ろ好相性。メインに2枚くらい積んでも良いと思いますよ。



本当のところ、殺戮士をエルズペスで飛ばしつつ4/4でアタックとかやってみたいっていうだけなんですけどね。

それで2,3回でも殴れれば十分ですよ。1回通れば8点。相手の飛行クリーチャーを殺せるし、接死持ちも怖くないんですよ。

秘匿の成功率水増し

秘匿でニコルや大祖始を出すデッキを組んだとき、秘匿ランドを置いたらライブラリートップに目当てのカードが無い!

・・・あると思います。


そこで、「輝く根本原理」

4枚足してみませんか?

秘匿、トップにはニコルも大祖始もいない。。
が、輝く根本原理はあった!

秘匿発動。輝く根本原理を解決、トップには・・・

そのときは、たぶん何か欲しいカードが1枚はあると思います。無くても、また根本原理があったらもう1発使って再々チャレンジへ行くことも。それすら無かった場合は運が悪かったと割り切りましょう。

バカらしいけど、結構面白いと思いません?ワープワールドに近いギャンブル感覚が楽しめそうです。ワープワールドと違って爆発力は無いですが。

ニコルにしても大祖始にしても、出せたら勝ち決定という程では無いんですよね・・・



あ、なんちゃってノーラフィーク(コンフラックスのは置き換え)やってみました。

魔除けで青コマ回収はオススメです。性格悪いと言われる可能性がありますが。
青コマ、現環境では1,2を争う強力カードですからね。魔除けの分だけ増えると考えると・・・
自分で使ってて言うのも何ですが、当たりたくないデッキですね。
青コマ、アジャニ、魔除けの3つでテンポアドバンテージが凄いです。その隙にクリーチャーを展開して殴っちゃいましょう。

衝撃的な幻視の代わりに護民官の道探しを入れました。殴れる分だけ護民官のほうがいいかもしれませんが、コストと打ち消されない点と、あとは中盤以降カウンターになる点でやっぱり衝撃的な幻視を優先したいと思います。

ノーラフィーク

・バント(タッチ赤ノーラフィーク)

コンフラックス後の想定のために未プレイのレシピになります。

土地(24)
反射池 4
海辺の城塞 4
ジャングルの祭殿 4
ヤヴィマヤの沿岸 1
岩だらけの大草原 1
溢れかえる果樹園 2
戦場の鍛冶場 1
秘教の門 1
鮮烈な林 1
鮮烈な小川 1
平地 1
島 1
山 1
森 1

クリーチャー(17)
貴族の教主 4
熟考漂い 2
ロウクスの戦修道士 4
冷静な天使 2
誘惑蒔き 2
崇敬の壁 1
萎れ葉のしもべ 2

スペル(19)
糾弾 1
流刑への道 2
謎めいた命令 4
衝撃的な幻視 3
復讐のアジャニ 3
遍歴の騎士 エルズペス 2
苦悩火 1
標本集め 1
ナヤの魔除け 2

サイド(15)
散弾の射手 4
神の怒り 2
避難所の印 3
誘惑蒔き 1
萎れ葉のしもべ 1
崇敬の壁 1
金線の破れ目 2
衝撃的な幻視 1

・・・

・・・・・・

パッと見、弱そうですねぇ・・・

バントカラーにしてはコントロール色が強いですね。
とはいえ、動きとしては速い段階でロウクス等を展開し、冷静な天使やアジャニで相手の動きを抑制しながら戦うわけで、それなりに早く動かないといけないわけです。

理想的な形は天使がいて、エルズペスかしもべも置けている状況です。

崇敬の壁はお守りの1枚差しですが、ビートや赤には効くので避難所の印と一緒にサイドにも潜ませています。
極楽鳥を使わないので、散弾の射手も心置きなく4枚積めますし。

一応テスト目的というか、興味のあるカードをお試し!という意味合いの強いこのデッキ。
今のところ、あまり注目されていない

・衝撃的な幻視
・金線の破れ目

どう活躍してくれるのか、はたまた紙クズなのか・・・


・「魔除け」がバントでなくナヤな理由

バントの魔除けは①アーティファクト破壊②クリーチャー除去③インスタント打ち消し
どれも有用ですが・・・
ナヤの場合は①クリーチャーに3点②墓地回収③相手のクリーチャー全タップ
となります。
クリーチャー除去としてはかなり弱いんですけど、③の能力で一応全てのクリーチャーを1ターン限定とはいえ無効化できる点がバントに勝る点です。
また、バントのアーティファクト破壊に関しては、ほぼアーティファクトクリーチャー破壊と同じなので、モードが被っています。
ナヤの②、つまりリコレクトのモードですが、中盤以降は青コマになり、フィニッシャーになり、除去になり、プレインズウォーカーになれるわけで、弱いわけがありません。

ほとんど②のモードとして使うと思いますが、それでも他のモードがあるという点が安心できます。
どうしても攻撃を通したいとき。いや、通せば勝ちなとき、絶対ありますしね。

あと、相変わらず好きな標本集め。1枚積みですが。
騙されたと思って使ってみてください。

・サイドにすらキッチンや静月がいない理由

火山の流弾で死ぬから。壁でいい。


対フェアリーの耐性は結構あると思いますが、どうでしょう?
トーストよりは若干マシじゃないですかね。特にサイド後は。

エルフには・・・流刑への道ってエルフにはよく効きますよね。エルフがマナ増えたところで、黒コマンドのXが増えるくらいですし。それでレンの地の克服者やカメコロをリムーブできるのなら安いもんです。

ブライトニングには、萎れ葉のしもべが手札にあると素晴らしいことになりますが、それ以外は概ね微妙です。
しかしサイド後はまぁ余程の事故でもないかぎり勝てるでしょう。

他のデッキへの耐性はまだ考えてないですが、調整すれば戦えるんじゃないかと踏んでおります。
ここからどう変化していくのか、まずコンフラックス発売までは楽しみに待ってみようと思います。


~追記~

超重要
・「賛美」に特化しない理由

この色なら賛美持ちをもっと増やしても良さそうなもんですけどね。
賛美持ちが大量に並ぶと、非常に鬱陶しいですよね。事実、3,4ターン目に5/5が殴ってきたりしますからね。

では、なぜそうしないか。

賛美持ちのクリーチャーって・・・
タフネス2以下が圧倒的に多いからです。

火山の流弾の登場により、タフネス2以下のクリーチャーを並べるようなデッキの存続は厳しいと判断します。
貴族の教主はタフネス1しかないですが、1ターン目に出せて、2ターン目にロウクスを置けるという点で他の賛美持ちよりも圧倒的に優れています。
そして極楽鳥のような対飛行カードとのアンチシナジーを形成せず、時には殴ることもできる。
このカードは賛美を持っているから強いのではなく、たまたま賛美を持っているから余計に強くなったに過ぎない「極楽鳥」なのです。

せっかく築き上げた戦線が1枚のカード(しかも打ち消せない)で撃沈するなんて、やってられないと思いません?
実際、そういうデッキをプレイしていて炎渦竜巻や紅蓮地獄で撃沈したことが多々ありますし。


・天界の粛清がサイドにも入っていないが?

大体強いのは解ってるんで、テストのために金線にしたんです。
天界の粛清が壊したいカードと金線の破れ目が壊したいカード・・・

 苦花

1マナの差は大きいんですけど、2ターン目の苦花に間に合わないこともないですし(教主が出せれば)
キャントリップである点が役立つ面もあるはずです。どちらが上とは一概には言えないと思います。
どっちにしても、1ターン目の思考囲いで落とされますが。。
そうなると、中盤以降は通れば1枚引ける分だけ有利かな・・・というのもありますね。