久々に構築戦
新デッキを色々やりました。
デッキ1:ナヤでニッサで大祖始の守り手でブーストしてタイタンの根本原理ぶっ放すデッキ。
→なぜか土地23枚なのに引きまくる不思議が続いて結果残せず。
デッキ2:ナヤでクソエンチャントメント山積み(メイエルのアリアと交戦の栄光4ずつ)
→エンチャントが・・・ってより、パワー5以上の生物とギャンコマが強かった。ギャンコマから交戦の栄光はなかなか絶望的だと思った。
デッキ3:サルカンと軟泥の庭入りジャンド
→やっぱり軟泥の庭は使いづらい。サルカンで相手のトリナクスとか奪って庭起動ってなると強いけど。
サルカン長生きできず。
デッキ4:赤緑歩く火力+サルカン軟泥も
→砕土とゼクター祭殿や、血編みからの地獄の雷とかが強くて、早いと4ターンキル。で、サルカンと軟泥は・・・本当は歩く火力と軟泥組み合わせたりしたかったけど、それを意識して蘇生を温存するとかあり得ないんで。
軟泥不要説。
結果:
軟泥は結局ダメだ。
でもサルカンはやっぱり生き残っている限り強いですよ。場が平たい時には出し損になりそうで、とりあえず置くってのが出来ないカードですが(まぁ、ドラゴン出しちゃうぞっていうプレッシャーかけるくらいかな。大抵そのまえに除去られる)
・・・
FF13発売されましたね。
プレイしたいんですけどPS3持ってなかったりします。ペケ箱でも出せばいいのに。
デッキ1:ナヤでニッサで大祖始の守り手でブーストしてタイタンの根本原理ぶっ放すデッキ。
→なぜか土地23枚なのに引きまくる不思議が続いて結果残せず。
デッキ2:ナヤでクソエンチャントメント山積み(メイエルのアリアと交戦の栄光4ずつ)
→エンチャントが・・・ってより、パワー5以上の生物とギャンコマが強かった。ギャンコマから交戦の栄光はなかなか絶望的だと思った。
デッキ3:サルカンと軟泥の庭入りジャンド
→やっぱり軟泥の庭は使いづらい。サルカンで相手のトリナクスとか奪って庭起動ってなると強いけど。
サルカン長生きできず。
デッキ4:赤緑歩く火力+サルカン軟泥も
→砕土とゼクター祭殿や、血編みからの地獄の雷とかが強くて、早いと4ターンキル。で、サルカンと軟泥は・・・本当は歩く火力と軟泥組み合わせたりしたかったけど、それを意識して蘇生を温存するとかあり得ないんで。
軟泥不要説。
結果:
軟泥は結局ダメだ。
でもサルカンはやっぱり生き残っている限り強いですよ。場が平たい時には出し損になりそうで、とりあえず置くってのが出来ないカードですが(まぁ、ドラゴン出しちゃうぞっていうプレッシャーかけるくらいかな。大抵そのまえに除去られる)
・・・
FF13発売されましたね。
プレイしたいんですけどPS3持ってなかったりします。ペケ箱でも出せばいいのに。
ジェイス続報
今のところ
コスト 2UU
[+2]:対象のプレイヤーのライブラリートップを見る、それを墓地に落としてもいい
[?]:渦巻く知識
[?]:送還
[?]:非公開だが、予測されるところとしては、対象のプレイヤー一人のライブラリーを追放して、その手札をライブラリーにする??
初期忠誠度:3
とりあえず忠誠度3で、+起動後に5になるのなら相当生き残りやすく、相手の次のドローをある程度選別できれば、やばいトップデッキを防げる時点でかなり嫌らしいこと間違いなし。
渦巻く知識は小マイナス程度と思われ、おそらく-1くらいかと。アドが取れる能力であり、普通に強い。
で、忠誠度の減り具合が気になるところですが、送還だって強いです。
序盤に生き残り、且つ、その後の相手の動きを妨害できるというのは非常にコントロール向きと言えます。
渦巻く知識の能力は、カニと組み合わせると毎回新鮮なドローが期待できますし、さらにリアニメイトにも向いています。
正直、マナコスト3UUくらいが適切じゃないかというくらいのカードだと思います。
前のジェイスもコントロール向きでしたが、これも入れたいデッキが被ってきます。前のジェイスは-1連打でアド稼ぎながら能動的に墓地に送れるので、両方採用して両方引いてしまった場合も、それほど困らないかも。
しかし、発売直後からしばらくは高値で推移しそうなカードではあります。。。
新ジェイスの断片
新しいジェイス。
少しずつ見えてきました。
この前載せたのは完璧に嘘だったということでね・・・当たり前か。。
・・・
で、その新しいジェイス。
日本語名は
「精神を刻むもの、ジェイス」
になるようです。マインドスライサーかよ!
その他、現在判明しているのは
マナコストが ②UU
能力は4つ
1つ目 否定のワンド風な、ライブラリートップ確認
2つ目 3枚引いて、2枚ライブラリーに戻す。渦巻く知識みたいな
3つ目 クリーチャー1体をどうにかする(バウンス?ライブラリートップ?はたまたコントロール奪取?)
4つ目 不明が多いが・・・
・対象はプレイヤー一人
・いずれかの領域のカードを全てどうにかする
・その後、手札を自分のライブラリーor墓地に置く
ってな感じで、効果は大きそうな感じです。
初期忠誠度や各能力の忠誠度の増減を見てみないとわかりませんが、なかなか強そうですね。
ライブラリートップの確認や渦巻く知識は当然強いですし、フェッチが多いので2つ目起動後にフェッチ起動ってやるとかなり良さそうではあります。続唱との相性もまずまず。
そして3つ目は恐らく小マイナスでしょうが、クリーチャーに触れるというのは強いです。
4つ目はまぁ、オマケかと。
今までのジェイスも十分すぎる強さでしたが、こちらも期待できそうです。
少しずつ見えてきました。
この前載せたのは完璧に嘘だったということでね・・・当たり前か。。
・・・
で、その新しいジェイス。
日本語名は
「精神を刻むもの、ジェイス」
になるようです。マインドスライサーかよ!
その他、現在判明しているのは
マナコストが ②UU
能力は4つ
1つ目 否定のワンド風な、ライブラリートップ確認
2つ目 3枚引いて、2枚ライブラリーに戻す。渦巻く知識みたいな
3つ目 クリーチャー1体をどうにかする(バウンス?ライブラリートップ?はたまたコントロール奪取?)
4つ目 不明が多いが・・・
・対象はプレイヤー一人
・いずれかの領域のカードを全てどうにかする
・その後、手札を自分のライブラリーor墓地に置く
ってな感じで、効果は大きそうな感じです。
初期忠誠度や各能力の忠誠度の増減を見てみないとわかりませんが、なかなか強そうですね。
ライブラリートップの確認や渦巻く知識は当然強いですし、フェッチが多いので2つ目起動後にフェッチ起動ってやるとかなり良さそうではあります。続唱との相性もまずまず。
そして3つ目は恐らく小マイナスでしょうが、クリーチャーに触れるというのは強いです。
4つ目はまぁ、オマケかと。
今までのジェイスも十分すぎる強さでしたが、こちらも期待できそうです。