Melodies From Mars -350ページ目

(STD)ナヤアリア

ワールドウェイクの情報も無いので、カジュアル向けデッキを一つ紹介。


土地(24)

ジャングルの祭殿 2
根縛りの岩山 3
陽花弁の木立ち 3
乾燥台地 4
平地 3
山 3
森 6


生物(24)

極楽鳥 4
長毛のソクター 4
血編み髪のエルフ 4
茸の番人 2
包囲攻撃の司令官 3
悪斬の天使 4
警備隊長 3


その他(12)
流刑への道 4
メイエルのアリア 4
交戦の栄光 4


基本はナヤ。メイエルのアリア+交戦の栄光が出ていると警備隊長が凄い。
ギャンコマもそれに準じて凄い。
極楽鳥までも殴れる要員に含めるという暴力的なデッキ。


序盤の回りが悪いと死ぬのでマリガンがシビア。
極楽鳥スタートにこだわる必要は無いけど、出来た方が早い。
単体ではカスなアリアと交戦の栄光を使っている分、生物のラインナップは質も量も高水準。


しかし、引きがヌルいと何にもできないデッキ・・・

ナヤって大体そうですけど。




以下は実験用メモ。


生物(17)

ゴブリンの奇襲隊 3
ゴブリンの先達 4
ゴブリンの酋長 4
イーオスのレインジャー 3
包囲攻撃の司令官 3


その他(20)

死ぬまでの戦い 2
交戦の栄光 4
流刑への道 4
ゴブリンの突撃 3
復讐のアジャニ 3
稲妻 4


死ぬまでの戦いってどうよ?
っていう実験。

メイエルのアリア

メイエルのアリアと交戦の栄光が4枚ずつのナヤデッキが面白いです。

アリアは結構じわじわ効いてきますね・・・極楽鳥が交戦の栄光とアリアで7/6になったりして面白いですw
否定の壁とか弱い弱い。

あとギャンコマ相性良すぎるんですよね・・・

茸の番人がイマイチ(悪くは無いけど)なので、他に良いのが無いか模索中です。

・・・

赤緑歩く火力も仕上がってきました。

もうちょっと詰めきれてない部分もありますが・・・

初手に砕土とゼクターがあるだけでテンション上がりますねぇ

最速はT1に稲妻(残17)、T2にゼクター、T3に砕土でゼクター達成、起動。砕土からの2マナで地獄火花で計10点アタック(残7)、T4に地獄火花を蘇生して、地獄の雷プレイで7点アタックでジャスト20ですね。

赤単より早いかもしれません・・・

こっそりサルカンと血編みが4ずつ入ってて、ギャンコマやヘリオンなどの5マナ域も。仕留め切れなかった時でもまだ後続は十分。相手はそう沢山はブロッカー残さないので、サルカンの脅しつけモードは基本ブロックされません(ダメ期待値3以上)
で、その後へリオンが食べたりしますし、そうじゃなくてもサルカンが暴れだす頃には相手のライフはレッドゾーン。

天敵はターボフォッグ。序盤の赤マナ妨害がキツイので、島化エンチャントのデッキもキツイです。でも砕土の生贄にしたりすればある程度は対抗できますね。その辺はプレイング次第でしょうか。

(ワールドウェイク)精神を刻む者、ジェイス

新ジェイス能力確定・・・?


・・・


精神を刻む者、ジェイス    2UU


プレインズウォーカー - ジェイス


[+2]:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの1番上のカードを見る。あなたはそのカードを、そのプレイヤーのライブラリーの1番下に置いてもよい。


[0]:カードを3枚引き、その後あなたの手札からカードを2枚、あなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。


[-1]:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。


[-12]:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーを追放する。その後、そのプレイヤーは自分の手札をライブラリーに加えて切り直す。


3



~旧ジェイスとの使い分け~


・旧ジェイスが強い場面
①序盤に置いて、相手のアタックの盾になりつつ、ドローを進められる(吠えたける鉱山とほぼ同じ)
余裕ができた頃に-1能力を使っていくと、ほぼ盤石に。
②相手がアグロじゃない場合だと、パーマネント除去さえカウンター等でケアできれば、多大なアドバンテージを得られる(-1優先でガンガン使っていく感じで、除去されるまでには2回は起動したいところ)


他にもありますが、基本的には出来るだけ序盤に出したいカードです。

反面、中盤以降、劣勢時に引いたときはただの5点分の盾に成り下がります。少なくとも盤面は平らにしておかないと・・・


結論としては、コントロールでも強いけど、ある程度展開できるデッキのほうが噛み合ってます。
ジェイスは-1をどれだけ使えるかが肝ですね。-1を使うには、戦線ガラ空きだと厳しいものがあります。
ガチガチのコントロールで旧ジェイスを使う場合は結局土地が並んでからのプレイになりますが、その場合はエスパーチャーム等の方が使いやすい場合も多いです。
例外として、フォッグ系との相性はなかなか良いです。ただ、フォッグ系のデッキ自体がそれほど強くない・・・


・新ジェイスが強い(と思われる)場面
①マナソース6枚以上の時(大体リセット後くらい)、盤面が平たい時に出すと、相手のトップデッキ妨害できる分だけ有利に戦える。
②相手のハンドがかなり消耗している時。または判明している時。
③強力なCIP持ちがこちらの場にある場合。


とりあえず思いついたトコロを。

これも劣勢時に出したところで焼け石に水・・・かと思いきや、ブレインストーム能力がもっと良い解決策を持ってきてくれる可能性もあり、若干旧型よりマシです。


というわけで、+2は勝ちを固める能力で、0は瞬間的な3枚ドロー手段またはこちらのライブラリートップ操作(夜候など)に。
-1は単純に妨害。またはCIP使い回しに・・・
-12はどうせ起動できないしいいか。でも、フォッグ系やハンデスなら達成できるかも。
旧ジェイスとの一番の違いは一度に3枚アクセスできる点。使い捨てる場合には、この差が非常に大きいです。


新ジェイスが入りそうなデッキ
(ゼンディカーブロック構築)
・青黒系同盟者
・白青コン


(スタンダード)
・吸血鬼・・・夜候が超安定するし、血魔女や門番の再利用可。
・クルーエル系多色コン・・・自我の危機などの後に出すか、最悪ブレインストーム+稲妻1枚無効化みたいなことでも。
・エスパー・・・基本的に低速コンには合う。カニ入りのエスパーリアニなら、ブレインストームのモードが多くなるかな。
・変身大祖始・・・デカブツを引いてしまった時のために。単純にキーカード掘り進めても良い。


枚数は2,3枚が標準でしょうかね。


個人的には普通にコントロールに使っても面白味に欠けるので、エスパーリアニ(ボンドと天使型)やハンデス系に使ってみようかと。
エスパーリアニに入れる場合は、普通に失われた真実のスフィンクスでもいいんですけどね・・・