ラヴニカの献身プレビュー⑬ 優良な黒スケルトンと白いマナ加速+2
ちょいちょいいる1マナ2/1タップインの黒いクリーチャー。
これは手札に戻せる条件が絢爛と同じです。攻め続けるデッキなら簡単に戻せるでしょう。
何度も死ねるトークンじゃないクリーチャーなので、死亡時誘発との相性もいいです。
こちらはオルゾフの徴税エンチャント。
相手がドローするたび、2マナ支払わないとこちらに宝物トークンが置かれます。
まあ支払わないでしょうね。
マナ加速にもアーティファクトシナジーにも昇殿達成にも役立つのですが、これ自体が4マナと重いのがどうにも・・・
しかしファンデッキ好きをくすぐるデザインです。
Twitterでプレビューあったやつです。
序盤ならほぼ確実にドローできますが、中盤以降は怪しくなってきます。
血の刺客なんかは何度も手札に戻れて都度ドローできるうえ、自分の墓地の掃除もできてベストパートナーといえる相性です。
ミッドレンジくらいがちょうどいいのかなと。ゴルガリとは宿根以外相性がいいのが多いため、一考の余地ありかも?
2マナ2/2暴動みたいなのがいればいいなと思ったらやっぱりいたということですね。
ある意味、番狼の上位互換みたいなものなので、まあ強いよね。
そら使いますよ。グルール今回は結構いいデッキ組めそうな気がしますね。あとはドムリがどうかといったところですが。
ラヴニカの献身プレビュー⑫ グルール神話とほか。分割カードなど
6マナ4/5暴動・・・神話でこれ?
しかしETBで
・こちらがコントロールしていないクリーチャーとの格闘
・対象のマナ能力以外の起動型能力をもつ土地1つを破壊
前者は単純に除去として。後者はイクサランの変身土地、探知の塔やオラーズカなど、その辺に対処できますね。
1:2交換しやすいファッティとしてはそう悪くないかなと思います。
一方こちらは8マナ7/7警戒トランプル速攻!
ETBで自軍に+2/+2、警戒、トランプルを与えるので、要はリミテだとこれを出したら勝てると書いてあります。
構築だとさすがに重すぎますが、墓地などから釣る対象と考えればチャンスはありそうです。
一応、宝物やマナクリーチャーを駆使すれば素出しも可能ですが。
なぜかgifしかなかった。
熊が3マナで順応2を持っているだけでも結構優秀です。
さらに、これに+1/+1カウンターが置かれた場合はこれと同じ名前のカードをライブラリーからサーチして手札に加えても良い、と。
順応までいけばアドバンテージをとれるという優秀なカードです。
自分のエンドステップに自分の土地を全部アンタップ。
起動型能力多用のデッキだけでなく、カウンターなどを構えたい場合にも。
ただ、そのために4マナのエンチャント置くかって話ですけど。
こちらのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターをショックに変えてくれるオーガ戦士。
飛ばせる対象を問わないしダメージも2点と大きいけどタップが必要なのでそんなに早くはないです。
が、順応を何度も使ったりとか結構便利っぽいです。構築級とは思いませんがリミテでそれらが揃ったら相手には地獄でしょう。
そもそも2点飛ばせるクリーチャー自体強いんですけどね。
シミックの神話はエルフ・ウーズ・ウィザード。
ソーサリータイミングにタップと他のクリーチャーの生け贄で、生け贄に捧げたクリーチャーのマナコスト+1に等しいマナコストのクリーチャーをサーチし、それを戦場に出せるというものです。
順番に使っていくとどんどん大きくなりますが、問題はサーチ対象が生け贄+1のマナコストしかダメなので、目的のクリーチャーを得るためには工夫がいるということです。
うまく組めば強いのかな?ちょっと悪用方法が浮かばないです。
5マナ3ドローのインスタントとかすでに優秀ですが、附則だと占術3してから3ドローします。
附則は後半のトップ勝負で活きる感じですね。しかし基本的なスペックが優秀です。
自クリーチャーがドランのようにタフネスを戦闘ダメージに割り振るようになるエンチャント。
さらにローリングストーンズのように防衛持ちも攻撃できるようになるし、4マナ支払えば対象のクリーチャーをアンタップ可。
しかし、しかし防衛持ちで殴るとかそんなのあんまりしないから・・・
またアルティサウルスと相性いいのが出てきたけど、だからといって使わないかな・・・
これだけなぜか回転できない・・・
Deposeは対象のクリーチャーをタップと1ドローで序盤はまあそこまで悪くはない。
Deployは1/1飛行のソプター2体を出してから自軍の数だけライフゲインのインスタント。
インスタントなのでまあ悪くはないかなという気もしますが、良くもない印象です。
Consecrateは墓地のカード追放とドローで超地味。とりあえずキャントリップなだけマシ。
Consumeは対象のプレイヤーがコントロールする最大パワーのクリーチャーを生け贄にし、そのパワー分だけライフゲイン。こちらはまあまあ。これもパッとしないですが、Consumeはそれなりに効果が期待でき、場合によってはサイドインもありそう。殺戮の暴君に効くし。
Carnivalは対象のクリーチャーかPWに1点と、そのコントローラーにも1点。地味ながら良い動きをします。
Carnageは・・・これ荒廃稲妻が1マナ増えたやつですね。個人的には好きです。
アンコモンの分割、今のところラクドスかシミックが使えそうかな。
ラヴニカの献身プレビュー⑪ テイサとラクドス
みんな大好きなテイサです。なかなかトーナメント級にはなれないのですが。
能力は、こちらのパーマネントの誘発型能力が誘発する場合、さらにもう一回誘発するというもの。
あとはこちらのトークンに警戒と絆魂。
死後が2倍になるうえにトークンも強化と、まさにそのように作られたカードです。
ほかにもETBや英雄譚など、強力な誘発型能力をもつものを多く採用することで面白いことができそうですが、基礎スペックとしては4マナ2/4でしかないので、今のところファンデッキ向けのような感じが・・・やはり今回もか・・・
専用に設計すると、これが戦場に残れていない場合は地味でちぐはぐなデッキになってしまうんですよね。
さて、ラクドスはどうでしょうか。
6マナ6/6飛行トランプルと基礎スペックは及第点。そしてETBはというと、デーモン、デビル、インプ以外の各クリーチャーはコイン投げで生死が決まるというもの。呪禁持ちも50%の確率で破壊できるわけですね。破壊不能持ちには無力ですが。
こちらのクリーチャーを例外の3種だけにするのは非現実的なので、こちらへの被害も致し方なしといったところです。
ところでFTがシンプルかつ素晴らしいですね。いかにもラクドスといったセリフです。
こちらはドラゴン枠。5マナ4/4飛行暴動です。
これに+1/+1カウンターが置かれている場合、4マナで2つまでの対象に合計2点ダメージを割り振れます。この能力がかなり強いので、できれば暴動では+1/+1カウンターを置くほうを選びたいですが、急いでいるときは速攻を選べるというだけでも十分なんですよね、暴動。
他の方法でカウンター置いてもいいので、ボロスなんかで使う場合には速攻のモードで出ておいて能力も使うなんてことも可能になります。
そしてデーモン。4マナ4/4飛行トランプルと優秀で、絢爛だと3マナになります。これはコスト低減だけですがこのスペックで3マナになると脅威です。
あとはこちらのアップキープに各プレイヤーのライフを1点失わせるので、以降も絢爛はすぐに達成できますし、こちらのライフが10以下になっていればこれに+1/+1カウンターが1個乗るので、黒らしいスーサイドな強さを持っています。これはかなり強いですね。
こちらはオルゾフのスピリット。
3マナ3/2威迫と接死は地味に嫌なやつです。
こちらのインスタントやソーサリーにも接死を与えるので、赤と組んで火力を飛ばすといいですね。全体火力がそのまま全体除去にも。
こちらも全滅しますが、こちらは死後や死亡時誘発などがあるので多少は被害が少ないというような使い方も。
オルゾフのアンコモン枠。他のクリーチャーを生贄に捧げると、接死と破壊不能が得られるという熊。
死んでもそんなに困らないクリーチャーが多めなオルゾフ向きで、接死がつく分戦闘能力はなかなか高くなります。
ダブルシンボルが2つのサイクル。これはオルゾフです。
ETBで相手に1枚捨てさせて、こちらは3点ライフゲイン。うーん・・・地味ですがどうでしょうね。
このマナコストのキツさを考えると、もう少しインパクトが欲しいところでした。
ラクドスの全体除去。黒によくある3マナで-2/-2修正ですが・・・
これは墓地のクリーチャー・カードをすべて追放+このターンに墓地に置かれる場合もかわりに追放 と、墓地対策の効果が。
フェニックスくらいですかねぇ・・・追放したいクリーチャーカードって。
ゴルガリの宿根にはめちゃくちゃ効きますが、あんまり利用されていないメカニズムなんですよね。それ無しでもメチャクチャ強いので。






















