(エルドラージ覚醒)Eldrazi Templeなど数枚
Eldrazi Temple(エルドラージの寺院?)
※修正あります(4/2)
土地 R
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。このマナは、無色のエルドラージ呪文を唱えるためか、無無色のエルドラージの能力を起動するためにのみ支払える。
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エルドラージ加速土地。
ウギンの目よりもかなり使い勝手がいいです。
サーチ能力は今のところ未知数ですからね・・・
とはいえ、エルドラージデッキには必須でしょう。
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Guard Duty/護衛の任務 (W)
エンチャント - オーラ C
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは防衛を持つ。
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相手の主力アタッカーをブロッカー専用にしたり、防衛シナジーを利用したりと、意外と面白いカードですがパワー不足は否めないでしょう。
カード1枚分の効果としてはやはり弱いですね。
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(未確定)
アーティファクト R
あなたのアップキープの開始時に、あなたはAngelheart Vialの上に蓄積カウンターを1個置いてもよい。
その後、あなたはAngelheart Vialの上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい点数のライフを得てもよい。
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放っておくとダメージでは倒せなくなるほどのライフゲイン能力。
即効性がない割りに、コストが少し重めなのがネックですが。
リミテでは強力そうな1枚。エルドラージによって滅殺されるような状況じゃなければ、削りきれないほどのライフを得られるでしょう。
構築では普通に別の手段で良いかと。火歩きとか、魂の管理人とか。
スローなコントロールにシルバーバレットするorサイドってのは有りかもしれないですね。
弱くはないので、環境次第では・・・
確定版は別の記事に記載しました。
あと、帰化が収録されるようです。
族霊鎧を割るのに使えそうな感じですね。
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さて、そろそろ収録予定のPWの情報も出てきそうな感じですが・・・
・ギデオン
・サルカン
・名称不明
色的にはジャンドと被るサルカンが最重要ですね。
ジャンドが強化されるかどうか。
ところで今のスタン環境だと、また黒赤昇天が面白いんですが。
赤昇天はあんまり要らないですけど。
あと聖遺の騎士。実は聖遺の騎士で流砂を引っ張ってくるのってそんなに悪くないですよ。
インスタントタイミングで起動できるので、非常に警戒されにくいですし今のところ誰もやってません。
ついでに聖遺の騎士は二まわり大きくなります。
ナヤ等で是非お試しを。
(エルドラージ覚醒)新しいキーワードと、スポイラー数枚
新しいキーワードに公式訳があてられました。
詳細は公式HPで。
オーブで色々妄想するも良し、ですね。
ウラモグの破壊者 (8)
クリーチャー - エルドラージ C
滅殺(Annihilator) 2 (このクリーチャーが攻撃するたび、防御側プレイヤーはパーマネントを2つ生け贄に捧げる。)
ウラモグの破壊者は、可能なら毎ターン攻撃する。
8/8
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コモンにもエルドラージ。
コストパフォーマンスは良いんですけど、やっぱり8マナってのは厳しいんですよね。。
Annihilatorは「滅殺」という公式訳があてられましたので、以降はそれで。
リミテではコモンなので、1枚くらいとっておいてもいいかもしれません。
8マナはまだ許容範囲かと。
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エムラクールの孵化者 (4)(R)
クリーチャー - エルドラージ・ドローン C
エムラクールの孵化者が戦場に出たとき、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
3/3
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ドローンは有色エルドラージですね。そしてスポーンをばら撒くようです。
この辺をうまく使えば、重いエルドラージも出せるかも。
単純に0/1が複数出てくるので、他にも使い方があると思います。
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岸壁安息所の騎士 (1)(W)
クリーチャー - コー・騎士 C
Lvアップ (3) ((3):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
2/2
Lv1-3 飛行 2/3
Lv4+ 飛行、警戒 4/4
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レベルアップのシステムをまとめると
・Lvは0からスタート。
・ソーサリータイミングにLvアップコストを支払うことでLvが1つアップ。
・Lvの目安はLvカウンターで。
多重キッカーの、支払いタイミングがずれたような能力ですね。
過去のカードでは、運命の大立者あたりが近いかと思います。
Lvカウンターを使用するので、ブリンクやバウンスはもちろん、吸血鬼の呪詛術士の能力には警戒しなければなりません。
レベルはマナを払えばいくらでも上げられそうです。単体では無意味ですが、例えば戦場に出ているクリーチャーのレベルの総数を参照するカードなどがあれば、そのあたりも考えてレベルアップするプレイングが必要ですね。
このカードはLvアップコストが無色なので、上のようなドローンとの相性もよさそうです。
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灯台の年代学者 (1)(U)
クリーチャー - 人間・ウィザード M
Lvアップ (U)
1/3
Lv4-6 2/4
Lv7+ 各終了ステップの開始時に、それがあなたのターンでない場合、あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。 3/5
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レベルアップコストが安いですが、7まで上げないと弱すぎる感じです。
7まで上げられた場合は、がんばって守ってアドバンテージをとっていきましょう。
2/4にしてしまえば、リミテではかなり死ににくいはずなので、結構生き残るかもしれません。
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悪性の強打 (B)
インスタント U
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修正を受けるとともに接死を得る。
反復(あなたがこの呪文をあなたの手札から唱えた場合、それの解決に際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい)
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Reboundは「反復」になりました。
ところでコレ、パッと見、強いですが大概相打ちです。相討ちってことはアド失いますよね・・・
でも、エルドラージ覚醒にはドローンが居ますから。落とし子と相討ちならアド失いません。
まぁ、相手のフィニッシャーとこっちの雑魚が相討ち+次のターンに1体特攻。
それも悪くないですが・・・
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ハイエナの陰影 (W)
エンチャント - オーラ C
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに先制攻撃を持つ。
族霊鎧(エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれから全てのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。)
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トーテムは族霊に。
普通に壌土のライオンとかナカティルにつけてスタートしたら強いと思いますね。
流刑には無意味ですが、流刑は土地増えるので、軽い生物に流刑撃ってもらう分にはあまり損失がないです。
先制+修正であれば、当然リミテでも活躍できるでしょうね。
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草茂る胸壁 (1)(G)
クリーチャー - 壁 C
防衛
(T):あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャー1体につき、あなたのマナ・プールに(G)を加える。
0/4
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ぶどう棚の上位互換。なんらかの方法で防衛を失ったらマナが出ませんが。。
まぁ、そんなことはほとんど考えなくていいですからね。
WWKにも良い防衛持ちが居たので、この壁は活躍が期待できますね。
0/4ってのがいいですよね。稲妻で死なないので。
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グール・ドラズの暗殺者 (B)
クリーチャー - 吸血鬼・暗殺者 R
Lvアップ (1)(B)
1/1
Lv2-3 (B)(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。 2/2
Lv4+ (B)(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修正を受ける。 4/4
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ボックス購入特典だそうです。
Lvアップコストがそこそこするので、なかなか構築では厳しいのかな・・・という気はしますが。
吸血鬼デッキには入りにくいカード、というか入らないでしょうね。
リミテでは対処が遅れると殺戮マシーンになってしまうので、結構強力ですね。
(エルドラージ覚醒)Emrakul,the Aeons Torn
新規スポイラー2枚です。
Emrakul,the Aeons Torn/引き裂かれし永劫、エムラクール (15)
伝説のクリーチャー - エルドラージ M
Emrakul,the Aeons Tornは打ち消されない。
あなたがEmrakul,the Aeons Tornを唱えたとき、あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。
飛行、プロテクション(有色の呪文)、Annihilator 6
Emrakul,the Aeons Tornがいずれかの領域から墓地に置かれた場合、そのオーナーは墓地を自分のライブラリーに加えて切りなおす。
15/15
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伝説のエルドラージ2枚目来ました。
引き裂かれし永劫、Emrakul
見た目
は土地。他のエルドラージとは違いますね・・・
15マナ出る状況なら勝てますよ。打ち消されないし、追加ターンを得るから隙はないし。
フォッグ系されてもAnnihilatorが痛いし。
プロテクションも強いですねぇ・・・でも、呪文以外は普通に触れますが。
・・・って15マナて。。
唱えなくても結構強いので、別の手段で出したほうがよさそうです。
変身とか、召還の罠とか。
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Lord of Shatterskull Pass/髑髏砕き峡の王 (3)(R)
クリーチャー - ミノタウルス・シャーマン R
レベルアップ (1)(R)(ソーサリーとしてのみ起動できる)
3/3
レベル1-5:6/6
レベル6+:6/6、Lord of Shatterskull Passが攻撃するたび、それは防御側プレイヤーがコントロールする各クリーチャーに、それぞれ6点のダメージを与える。
・・・
レベラー登場。まだサルベではConfirmされてないので、もしかしたらガセかも・・・
何この能力?別のゲームみたい。
蓄積カウンターと同じような感覚ですが、呪詛術士がいる環境では結構違いますね。
とりあえずレベル一つでも上げれば6/6になるんですか?まぁまぁじゃないですか。
最大レベルに達するまでに12マナもかかるので、基本は6/6バニラです。
そう考えると、リミテならともかく構築では厳しいなあという気がしてきますね・・・
4マナ域にはもっと良い選択肢がありすぎるので。
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なんかマローが(U)で3枚引くカードが出るよとか言ってるけど、どうなんでしょうかね。
デメリットがとんでもないんでしょうかね。