(エルドラージ覚醒)新しいキーワードと、スポイラー数枚 | Melodies From Mars

(エルドラージ覚醒)新しいキーワードと、スポイラー数枚

新しいキーワードに公式訳があてられました。
詳細は公式HPで。
オーブで色々妄想するも良し、ですね。


ウラモグの破壊者   (8)


クリーチャー - エルドラージ   C


滅殺(Annihilator) 2 (このクリーチャーが攻撃するたび、防御側プレイヤーはパーマネントを2つ生け贄に捧げる。)
ウラモグの破壊者は、可能なら毎ターン攻撃する。


8/8


・・・


コモンにもエルドラージ。
コストパフォーマンスは良いんですけど、やっぱり8マナってのは厳しいんですよね。。
Annihilatorは「滅殺」という公式訳があてられましたので、以降はそれで。
リミテではコモンなので、1枚くらいとっておいてもいいかもしれません。
8マナはまだ許容範囲かと。


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エムラクールの孵化者   (4)(R)


クリーチャー - エルドラージ・ドローン   C


エムラクールの孵化者が戦場に出たとき、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。


3/3


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ドローンは有色エルドラージですね。そしてスポーンをばら撒くようです。
この辺をうまく使えば、重いエルドラージも出せるかも。
単純に0/1が複数出てくるので、他にも使い方があると思います。


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岸壁安息所の騎士   (1)(W)


クリーチャー - コー・騎士   C


Lvアップ (3) ((3):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)


2/2


Lv1-3 飛行 2/3
Lv4+ 飛行、警戒 4/4


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レベルアップのシステムをまとめると
・Lvは0からスタート。
・ソーサリータイミングにLvアップコストを支払うことでLvが1つアップ。
・Lvの目安はLvカウンターで。
多重キッカーの、支払いタイミングがずれたような能力ですね。
過去のカードでは、運命の大立者あたりが近いかと思います。
Lvカウンターを使用するので、ブリンクやバウンスはもちろん、吸血鬼の呪詛術士の能力には警戒しなければなりません。
レベルはマナを払えばいくらでも上げられそうです。単体では無意味ですが、例えば戦場に出ているクリーチャーのレベルの総数を参照するカードなどがあれば、そのあたりも考えてレベルアップするプレイングが必要ですね。


このカードはLvアップコストが無色なので、上のようなドローンとの相性もよさそうです。


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灯台の年代学者   (1)(U)


クリーチャー - 人間・ウィザード   M


Lvアップ (U)


1/3


Lv4-6 2/4
Lv7+ 各終了ステップの開始時に、それがあなたのターンでない場合、あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。 3/5


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レベルアップコストが安いですが、7まで上げないと弱すぎる感じです。
7まで上げられた場合は、がんばって守ってアドバンテージをとっていきましょう。
2/4にしてしまえば、リミテではかなり死ににくいはずなので、結構生き残るかもしれません。


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悪性の強打   (B)


インスタント   U


クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修正を受けるとともに接死を得る。
反復(あなたがこの呪文をあなたの手札から唱えた場合、それの解決に際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい)


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Reboundは「反復」になりました。
ところでコレ、パッと見、強いですが大概相打ちです。相討ちってことはアド失いますよね・・・
でも、エルドラージ覚醒にはドローンが居ますから。落とし子と相討ちならアド失いません。
まぁ、相手のフィニッシャーとこっちの雑魚が相討ち+次のターンに1体特攻。
それも悪くないですが・・・


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ハイエナの陰影   (W)


エンチャント - オーラ   C


エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに先制攻撃を持つ。
族霊鎧(エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれから全てのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。) 


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トーテムは族霊に。
普通に壌土のライオンとかナカティルにつけてスタートしたら強いと思いますね。
流刑には無意味ですが、流刑は土地増えるので、軽い生物に流刑撃ってもらう分にはあまり損失がないです。
先制+修正であれば、当然リミテでも活躍できるでしょうね。


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草茂る胸壁   (1)(G)


クリーチャー - 壁   C


防衛
(T):あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャー1体につき、あなたのマナ・プールに(G)を加える。


0/4


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ぶどう棚の上位互換。なんらかの方法で防衛を失ったらマナが出ませんが。。
まぁ、そんなことはほとんど考えなくていいですからね。
WWKにも良い防衛持ちが居たので、この壁は活躍が期待できますね。
0/4ってのがいいですよね。稲妻で死なないので。


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グール・ドラズの暗殺者   (B)


クリーチャー - 吸血鬼・暗殺者   R


Lvアップ (1)(B)


1/1


Lv2-3 (B)(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。 2/2
Lv4+ (B)(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修正を受ける。 4/4


・・・


ボックス購入特典だそうです。
Lvアップコストがそこそこするので、なかなか構築では厳しいのかな・・・という気はしますが。
吸血鬼デッキには入りにくいカード、というか入らないでしょうね。
リミテでは対処が遅れると殺戮マシーンになってしまうので、結構強力ですね。