(エルドラージ覚醒)夕方更新分
クリーチャー - 人間・ならず者 U
Lvアップ (2)(U) 1/1
Lv.1-2 Hada Spy Patrolはブロックされない。 2/2
Lv.3+ 被覆、Hada Spy Patrolはブロックされない。 3/3
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アンブロッカブルになれば、リミテでは非常に強力。
被覆まで付けばエンドカード。
構築ではマナがかかりすぎるか。
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Luminous Wake/光明の目覚め (2)(W)
エンチャント - オーラ U
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが攻撃かブロックするたび、あなたは4点のライフを得る。
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相手のアタッカーにつけて無効化してもいいし、こっちの主力アタッカーにつけて絆魂風にしてもいいし。
壁につけて相手の攻撃を抑制してもいいし。
結構便利ですよね。
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Hedron-Field Puriests/面晶体原の浄化者 (2)(W)
クリーチャー - 人間・クレリック R
Lvアップ (2)(W) 0/3
Lv.1-4 発生源があなたかあなたがコントロールする発生源へ与えるダメージを1点軽減する。 1/4
Lv.5+ 発生源があなたかあなたがコントロールする発生源へ与えるダメージを2点軽減する。 2/5
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Lv.1でもかなりの影響力。コレを焼くのにも一苦労ですね。
黒死病との相性がすごくいいのですが、今は黒死病がありません。某デーモン(笑) じゃ代わりにはなりません。。
あまり深く考えずに、地震とかでもいいんですけどね。
戦闘もかなり有利に。1点の差は大きいですし、ウィニーのように数が並ぶデッキならなおさら。
リミテでも数が並ぶので同様ですね。
(エルドラージ覚醒)昼更新分。Kor Spiritdancerなど
Kor Spiritdancer/コーの精霊の踊り手 (1)(W)
クリーチャー - コー・ウィザード R
Kor Spiritdancerは、それにつけられているオーラ1つにつき+2/+2の修正を受ける。
あなたがオーラ呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
0/2
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オーラ限定のエンチャントレス。さらにウリルと同様の強化能力つき。
族霊鎧もありますし、そもそもエンチャントレス能力でアドの損失がないので、結構嫌らしいカードですね。
専用にデッキ組んでも面白いんじゃないでしょうか。
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Eland Umbra/エランドの陰影 (1)(W)
エンチャント - オーラ C
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+0/+4の修正を受ける。
族霊鎧
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上のコーと一緒にどうぞ。
軽い族霊鎧。ブロッカー作りにも。
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Phantasmal Abomination/幻影の嫌悪者 (1)(U)(U)
クリーチャー - イリュージョン U
防衛
Phantasmal Abominationが呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。
5/5
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対象にされると死ぬ。
サイズは魅力的ですけどね・・・
リミテでワンチャンあるかどうか。
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Lavafume Invoker/溶岩気の発動者 (2)(R)
クリーチャー - ゴブリン・シャーマン C
(8):あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+3/+0の修正を受ける。
2/2
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発動者サイクル。
起動コストのインフレの弊害。
効果は強力とはいえ、リミテでもちょっと採用は躊躇われるレベル。
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See Beyond/先読み (1)(U)
ソーサリー C
カードを2枚引き、その後、あなたの手札にあるカードを1枚あなたのライブラリーに加えて切りなおす。
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2マナ使ってアド増えず。
構築なら普通に宝物探しで。
引いても無意味なカードを戻すということも出来ますが・・・(変身デッキとか、聖遺の騎士のバレットとか)
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Venerated Teacher/敬慕される教師 (2)(U)
クリーチャー - 人間・ウィザード C
Venerated Teacherが戦場に出たとき、あなたがコントロールするLvアップを持つ各クリーチャーの上にLvカウンターを2個置く。
2/2
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レベラー用の加速。
レベラー1体しか居なくてもそこそこの効果ですので悪くないです。
Lvアップコストが高い生物と組み合わせれば、かなりの加速に。
構築でもそういうデッキを組めば楽しめそうです。
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Nest Invader/巣の侵略者 (1)(G)
クリーチャー - エルドラージ・ドローン C
Nest Invaderが戦場に出たとき、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
2/2
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緑のドローン。
1体とはいえドローンが出ますし、熊ですから悪くないですね。
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Daggerback Basilisk/短刀背のバジリスク (2)(G)
クリーチャー - バジリスク C
接死
2/2
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接死はリミテではなかなか厄介。
まあまあですね。
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Runed Servitor/ルーンの苦役者 (2)
アーティファクト・クリーチャー - 構築物 U
Rune Servitorが戦場に出たとき、各プレイヤーはカードを1枚引く。
2/2
・・・
熊+各プレイヤードロー。
地味ですが、結構面白いカードですね。
エスパーに採用してみたい・・・
リミテでは無色の熊なんでソコソコでしょう。相手が事故ってる時はちょっと出したくないですけど。
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Ondu Giant/オンドゥの巨人 (3)(G)
クリーチャー - 巨人 C
Ondu Giantが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
2/4
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4マナ2/4+ランパンならリミテでは十分採用に値するレベル。
抱き合わせとはいえ、ランパン分を引いて2マナで2/4・・・
ジャンドにランパンの代わりに採用するには少し重いか。
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Growth Spasm/成長の発作 (2)(G)
ソーサリー C
あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
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落とし子つきランパン。リミテ専用ですかね・・・
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Awakening Zone/目覚めの領域 (2)(G)
エンチャント R
あなたのアップキープの開始時に、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに (1)を加える。」を持つ。
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落とし子が出る苦花の亜種。
リミテでも構築でも非常に鬱陶しい1枚ですね。
マナ加速にもなりますし。
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Essence Feed/本質の給餌 (5)(B)
ソーサリー C
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。あなたは3点のライフを得て、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
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ドレイン+トークン。
6マナってのが重過ぎて微妙です。リミテでもあんまり・・・
効果自体は悪くないので、使ってみたらそこそこ強いのかもしれませんが。
(エルドラージ覚醒)Linvala, Guardian of Silenceなど
伝説のクリーチャー - 天使 M
飛行
あなたの対戦相手がコントロールしているクリーチャーの起動型能力は起動できない。
3/4
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聖遺の騎士が涙目。。
マナ能力も封じられるようなので、貴族の教主も。。
白いカードですが、対ナヤですね。
ジャンドはギャンコマくらいしか困らないんですよね。
レベラーは軒並みアウト。落とし子もただの0/1に。
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Forked Bolt/二股の稲妻 R
ソーサリー U
1つか2つのクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。Forked Boltは、それらに2点のダメージを望むように割り振って与える。
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1マナで2点振り分け。効率はいいですが、ソーサリーなのが困りもの。
対応やコンバットトリックには使えませんが、悪くはないです。
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Gigantomancer/巨術士 (7)(G)
クリーチャー - 人間・シャーマン R
(1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで7/7になる。
1/1
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テーマデッキ収録の1枚。
緑なのに8マナ1/1というサイズ・・・
能力で7/7になれますけどね・・・
少しマナを浮かせて出したほうが安全ですね。
1ターン生き残れば、次のターンからは全員7/7体制でアタック可能。リミテではゲームエンドですね。