Melodies From Mars -306ページ目

(エルドラージ覚醒)夕方更新分

Hada Spy Patrol/ハーダの巡回スパイ   (1)(U)

クリーチャー - 人間・ならず者   U

Lvアップ (2)(U)  1/1

Lv.1-2 Hada Spy Patrolはブロックされない。  2/2
Lv.3+ 被覆、Hada Spy Patrolはブロックされない。  3/3

・・・

アンブロッカブルになれば、リミテでは非常に強力。
被覆まで付けばエンドカード。
構築ではマナがかかりすぎるか。

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Luminous Wake/光明の目覚め   (2)(W)

エンチャント - オーラ   U

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが攻撃かブロックするたび、あなたは4点のライフを得る。

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相手のアタッカーにつけて無効化してもいいし、こっちの主力アタッカーにつけて絆魂風にしてもいいし。
壁につけて相手の攻撃を抑制してもいいし。
結構便利ですよね。

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Hedron-Field Puriests/面晶体原の浄化者   (2)(W)

クリーチャー - 人間・クレリック   R

Lvアップ (2)(W)  0/3

Lv.1-4 発生源があなたかあなたがコントロールする発生源へ与えるダメージを1点軽減する。  1/4
Lv.5+ 発生源があなたかあなたがコントロールする発生源へ与えるダメージを2点軽減する。  2/5

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Lv.1でもかなりの影響力。コレを焼くのにも一苦労ですね。
黒死病との相性がすごくいいのですが、今は黒死病がありません。某デーモン(笑) じゃ代わりにはなりません。。
あまり深く考えずに、地震とかでもいいんですけどね。
戦闘もかなり有利に。1点の差は大きいですし、ウィニーのように数が並ぶデッキならなおさら。
リミテでも数が並ぶので同様ですね。

(エルドラージ覚醒)昼更新分。Kor Spiritdancerなど

Kor Spiritdancer/コーの精霊の踊り手   (1)(W)

クリーチャー - コー・ウィザード   R

Kor Spiritdancerは、それにつけられているオーラ1つにつき+2/+2の修正を受ける。
あなたがオーラ呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

0/2

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オーラ限定のエンチャントレス。さらにウリルと同様の強化能力つき。
族霊鎧もありますし、そもそもエンチャントレス能力でアドの損失がないので、結構嫌らしいカードですね。
専用にデッキ組んでも面白いんじゃないでしょうか。

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Eland Umbra/エランドの陰影   (1)(W)

エンチャント - オーラ   C

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+0/+4の修正を受ける。
族霊鎧

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上のコーと一緒にどうぞ。
軽い族霊鎧。ブロッカー作りにも。

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Phantasmal Abomination/幻影の嫌悪者   (1)(U)(U)

クリーチャー - イリュージョン   U

防衛
Phantasmal Abominationが呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。

5/5

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対象にされると死ぬ。
サイズは魅力的ですけどね・・・
リミテでワンチャンあるかどうか。

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Lavafume Invoker/溶岩気の発動者   (2)(R)

クリーチャー - ゴブリン・シャーマン   C

(8):あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+3/+0の修正を受ける。

2/2

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発動者サイクル。
起動コストのインフレの弊害。
効果は強力とはいえ、リミテでもちょっと採用は躊躇われるレベル。

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See Beyond/先読み   (1)(U)

ソーサリー   C

カードを2枚引き、その後、あなたの手札にあるカードを1枚あなたのライブラリーに加えて切りなおす。

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2マナ使ってアド増えず。
構築なら普通に宝物探しで。
引いても無意味なカードを戻すということも出来ますが・・・(変身デッキとか、聖遺の騎士のバレットとか)

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Venerated Teacher/敬慕される教師   (2)(U)

クリーチャー - 人間・ウィザード   C

Venerated Teacherが戦場に出たとき、あなたがコントロールするLvアップを持つ各クリーチャーの上にLvカウンターを2個置く。

2/2

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レベラー用の加速。
レベラー1体しか居なくてもそこそこの効果ですので悪くないです。
Lvアップコストが高い生物と組み合わせれば、かなりの加速に。
構築でもそういうデッキを組めば楽しめそうです。

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Nest Invader/巣の侵略者   (1)(G)

クリーチャー - エルドラージ・ドローン   C

Nest Invaderが戦場に出たとき、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。

2/2

・・・

緑のドローン。
1体とはいえドローンが出ますし、熊ですから悪くないですね。

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Daggerback Basilisk/短刀背のバジリスク   (2)(G)

クリーチャー - バジリスク   C

接死

2/2

・・・

接死はリミテではなかなか厄介。
まあまあですね。

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Runed Servitor/ルーンの苦役者   (2)

アーティファクト・クリーチャー - 構築物   U

Rune Servitorが戦場に出たとき、各プレイヤーはカードを1枚引く。

2/2

・・・

熊+各プレイヤードロー。
地味ですが、結構面白いカードですね。
エスパーに採用してみたい・・・
リミテでは無色の熊なんでソコソコでしょう。相手が事故ってる時はちょっと出したくないですけど。

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Ondu Giant/オンドゥの巨人   (3)(G)

クリーチャー - 巨人   C

Ondu Giantが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。

2/4

・・・

4マナ2/4+ランパンならリミテでは十分採用に値するレベル。
抱き合わせとはいえ、ランパン分を引いて2マナで2/4・・・
ジャンドにランパンの代わりに採用するには少し重いか。

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Growth Spasm/成長の発作   (2)(G)

ソーサリー   C

あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。

・・・

落とし子つきランパン。リミテ専用ですかね・・・

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Awakening Zone/目覚めの領域   (2)(G)

エンチャント   R

あなたのアップキープの開始時に、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに (1)を加える。」を持つ。

・・・

落とし子が出る苦花の亜種。
リミテでも構築でも非常に鬱陶しい1枚ですね。
マナ加速にもなりますし。

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Essence Feed/本質の給餌   (5)(B)

ソーサリー   C

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。あなたは3点のライフを得て、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。

・・・

ドレイン+トークン。
6マナってのが重過ぎて微妙です。リミテでもあんまり・・・
効果自体は悪くないので、使ってみたらそこそこ強いのかもしれませんが。

(エルドラージ覚醒)Linvala, Guardian of Silenceなど

Linvala, Guardian of Silence/静寂の守り手、リンヴァーラ   (2)(W)(W)

伝説のクリーチャー - 天使   M

飛行
あなたの対戦相手がコントロールしているクリーチャーの起動型能力は起動できない。

3/4

・・・

聖遺の騎士が涙目。。
マナ能力も封じられるようなので、貴族の教主も。。
白いカードですが、対ナヤですね。
ジャンドはギャンコマくらいしか困らないんですよね。
レベラーは軒並みアウト。落とし子もただの0/1に。

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Forked Bolt/二股の稲妻   R

ソーサリー   U

1つか2つのクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。Forked Boltは、それらに2点のダメージを望むように割り振って与える。

・・・

1マナで2点振り分け。効率はいいですが、ソーサリーなのが困りもの。
対応やコンバットトリックには使えませんが、悪くはないです。

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Gigantomancer/巨術士   (7)(G)

クリーチャー - 人間・シャーマン   R

(1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで7/7になる。

1/1

・・・

テーマデッキ収録の1枚。
緑なのに8マナ1/1というサイズ・・・
能力で7/7になれますけどね・・・
少しマナを浮かせて出したほうが安全ですね。
1ターン生き残れば、次のターンからは全員7/7体制でアタック可能。リミテではゲームエンドですね。