Melodies From Mars -305ページ目

ふぅ・・・

夜にビール飲みながらアニゲラを聴く・・・

今週は(今週も?)ソコソコ疲れる週末で、ちょっとばかりリラックス。

仕事もソコソコ忙しいですしねー

GWまで、ソコソコに頑張りますかね。


そのGWにはライヴやったりしますが・・・

淀みない感じで、体よくやっていかないと、色々と大変ですな・・・

(エルドラージ覚醒)本日分(赤・緑・他)

はぁ・・・さすがに多い。。

(赤)

Akoum Borderfoot/アクームの岩足   (4)(R)(R)

クリーチャー - 巨人・戦士   C

Akoum Borderfootが戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
Akoum Borderfootはそれに1点のダメージを与える。

4/5

・・・

飛ばすダメージが小さすぎ・・・
重すぎです。。
リミテでは、ファッティが少ない場合にはまだ一考の余地ありますが。

・・・

Battle Rampart/戦闘塁壁   (2)(R)

クリーチャー - 壁   C

防衛
(T):クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。

1/3

・・・

壁としてはサイズ不足と言わざるを得ませんが・・・
速攻付与は悪くないですけどね。

・・・

Birthing the Brood/群れの誕生   (1)(R)

ソーサリー   C

あなたが少なくとも1体の0/1のエルドラージ・落とし子をコントロールしている場合、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。

・・・

スポーンが居る場合には2マナで3体増やせます。
が、最初からドローン使ってたほうがいいと思いますけどね・・・
こればっか引いたら残念だし、対応されて破壊されても嫌だし。

・・・

Devastating Summons/壊滅的な召還   (R)

ソーサリー   R

Devastating Summonsを唱えるための追加コストとして、土地をX枚生け贄に捧げる。
赤のX/Xのエレメンタル・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。

・・・

トドメ用。
とはいえ速攻もトランプルも無いので不確定ですね。
なんとか速攻つけたいですね。サルカンとか・・・
赤緑ヴァラクートとかに。

・・・

Flame Slash/炎の斬りつけ   (R)

ソーサリー   C

クリーチャー1体を対象とし、それに4点のダメージを与える。

・・・

リミテ用のソーサリー除去。
4点火力であれば大抵は事足りるでしょう。

・・・

乱暴者の噴火   (5)(R)

ソーサリー   R

あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを生け贄に捧げ、その後その数に等しい数の赤の4/4のヘリオン・クリーチャー・トークンを戦場に出す。

・・・

不確定です。
全部4/4になりますので、落とし子との相性がいいです。

・・・

オーガの歩哨   (1)(R)

クリーチャー - オーガ・戦士   C

防衛

3/3

・・・

3/3の壁。2ターン目に出れば結構邪魔ですね。

・・・

Rapacious One/肉喰らうもの   (5)(R)

クリーチャー - エルドラージ・ドローン   U

トランプル
Rapacious Oneがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのダメージに等しい数の無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。

5/4

・・・

6マナ5/4トランプル+オマケならリミテでは十分なスペック。
別のスポーンからコイツを早めに出すと、かなりのダメージとトークンを稼いでくれそうです。

・・・

Spawning Breath/産卵の息   (1)(R)

インスタント   C

クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Spawning Breathはそれに1点のダメージを与える。 無色の0/1のエルドラージ・落とし子・トークンを1体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。

・・・

2マナでコレ・・・?っていう効果ですね。
リミテでもイマイチ。

・・・

Wrap in Flames/炎の覆い   (3)(R)

ソーサリー   C

3体までのクリーチャーを対象とする。Wrap in Flamesはそれらに1点のダメージを与える。
それらのクリーチャーはこのターン、ブロックできない。

・・・

3体もブロック禁止というのはリミテでは勝負を決する場合があります。
システムクリーチャーも焼けるし、なかなか悪くない1枚ですよ。

・・・

Lagac Lizard/ラガークトカゲ   (3)(R)

クリーチャー - トカゲ   C

3/3

・・・

丘巨人の同型再版

・・・

(緑)

Jaddi Lifestrider/ジャディの生命歩き   (4)(G)

クリーチャー - エレメンタル   U

Jaddi Lifestriderが戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールする好きな数のアンタップ状態のクリーチャーをタップしてもよい。あなたはこの方法でタップされたクリーチャー1体につき2点のライフを得ても良い。

2/8

・・・

まずサイズはブロッカーとして非常に強固。
ETBは、無いよりはいいといったレベル。

・・・

Leaf Bombardment/葉の矢   (G)

インスタント   C

飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。Leaf Bombardmentはそのクリーチャーに3点のダメージを与える。

・・・

リミテでは大概の飛行生物を殺せます。
サイド候補。到達等が少なければメインでもいいかもしれません。

・・・

Might of the Masses/大群の力   (G)

インスタント   C

クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了まで、あなたがコントロールするクリーチャー1体につき+1/+1の修正を受ける。

・・・

生物が並びやすい今回のリミテでは、ジャイグロ以上になりそうです。

・・・

Spider Umbra/蜘蛛の陰影   (G)

エンチャント - オーラ   C

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに到達を持つ。
族霊鎧

・・・

飛行に対抗する手段としては、実はそう悪くない1枚です。

・・・

Sporecap Spider/胞子頭の蜘蛛   (2)(G)

クリーチャー - 蜘蛛   C

到達

1/5

・・・

リミテではなかなか悪くないブロッカーです。

・・・

Stomper Cub/踏みつけの仔   (3)(G)(G)

クリーチャー - ビースト   C

トランプル

5/3

・・・

タフネスが3しかない点が厄介です。
族霊鎧なんかをつければ非常に良い活躍をしそうですけどね。

・・・

Wildheart Invoker/野生心の発動者   (2)(G)(G)

クリーチャー - エルフ・シャーマン   C

(8):クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで+5/+5の修正を受けるとともにトランプルを持つ。

4/3

・・・

Invokerサイクル。
能力はほとんどオマケ。
それでも、4マナ4/3ならそう悪くはありません。

・・・

(その他)

エナートゥのゴーレム   (6)

アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム   U

エナートゥのゴーレムが戦場から墓地に置かれたとき、あなたは3点のライフを得る。

3/5

・・・

巨大なオニュレット?
無色なのでリミテではそれなりに使えそうですが。

・・・

Prophetic Prism/予言のプリズム   (2)

アーティファクト   C

Prophetic Prismが戦場に出たとき、カードを1枚引く。
(1),(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。

・・・

マナフィルター。
キャントリップつきで使い勝手は良さそうですが、今は多色環境じゃないんですよね・・・

・・・

Evolving Wilds/進化する未開地

土地   C

(T),Evolving Wildsを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。

・・・

広漠なる変幻地の同型再版。


・・・

今日はこんなところで。

(エルドラージ覚醒)本日分(白・青・黒)

本日分・・・というか昨日の更新分以降の・・・
昨日の分の修正もしています。

枚数が多いので分けました。

(白)

Harmless Assault/無害な突撃   (2)(W)(W)

インスタント   C

このターン、攻撃クリーチャーが与える全てのダメージを軽減する。

・・・

うまく使えば一方的な殺戮に・・・
リミテ向けです。

・・・

Hyena Umbra/ハイエナの陰影   (W)

エンチャント - オーラ   C

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに先制攻撃を持つ。
族霊鎧

・・・

なんか既出かもしれませんが一応。
聖なる力が馬鹿らしいくらいの性能差。
先制がつくことは影響大きいし、族霊鎧までついてます。
構築でも意外に面白い1枚かと。

・・・

Makindi Griffin/マキンディのグリフィン   (3)(W)

クリーチャー - グリフィン   C

飛行

2/4

・・・

リミテではそう悪くない飛行生物。
パワー3を止められる点は評価に値します。

・・・

Nomad's Assembly/遊牧の民の集合   (4)(W)(W)

ソーサリー   R

あなたがコントロールするクリーチャー1体につき、白の1/1のコー・兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
反復

・・・

生物が倍に。
次のターン、さらに倍に。
リミテでは強そうですね。
構築では反復の前に全体除去やパルスを食らうと涙目。。
コーを出すなら征服者の誓約のほうが使いやすいかと。

・・・

Puncture Light/刺し込む光   (1)(W)

インスタント   C

攻撃かブロックしているパワーが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

・・・

壁を潰したり、ヒルの起動に対応したり、色々面白そうです。
リミテはパワー3以下なんて山ほどいるので、対象には困らないでしょう。

・・・

Soulbpund Guardians/魂縛りの守護者   (4)(W)

クリーチャー - コー・スピリット   U

防衛、飛行

4/5

・・・

昔は4マナ5/6飛行の壁(太陽の網)がいましたが、それに比べると残念極まりないマナレシオ。
まぁ、レアとコモンの差ですかね。
リミテでコレを越えられる飛行生物は稀ですので、活躍の機会はあるかと思います。

・・・

Totem-Guard Hartbeest/族霊導きの鹿羚羊   (4)(W)

クリーチャー - アンテロープ   C

Totem-Guard Hartbeestが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからオーラ・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切りなおす。

2/5

・・・

オーラチューター付き。
久々のアンテロープですかね。
5マナ2/5ならそこまで酷いサイズではないので、優良オーラが取れているなら採用もありでしょう。

・・・

孤独な宣教師   (1)(W)

クリーチャー - コー・クレリック   C

孤独な宣教師が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。

2/1

・・・

4点ゲインは大きいですし、2マナ2/1というサイズも及第点です。
相手の2マナ域と相討ちしてくれても、アタッカーとして特攻してもらってもいいですね。
リミテで白をやるなら数枚欲しいかも。

・・・

Caravan Escort/隊商の随員   (W)

クリーチャー - 人間・騎士   C

Lvアップ (2)  1/1

Lv.1-4  2/2
Lv.5+ 先制攻撃  5/5

・・・

Lv5まで上げないとイマイチ。
5まで上げると鬼ですが、若干手遅れな気も。

・・・

(青)

Distortion Smite/ひずみの一撃   (U)

ソーサリー   C

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修正を受けるとともにブロックされない。
反復

・・・

一撃というわりに2回使える・・・

リミテでの膠着時に。
サボタージュ付き生物との相性も上々です。

・・・

Jwari Courser/ジュワー島の小走り   (2)(U)

クリーチャー - カニ   C

2/3

・・・

リミテでも居場所はほぼないです。

・・・

Merfolk Observer/マーフォークの観察者   (1)(U)

クリーチャー - マーフォーク・ならず者   C

Merfolk Observerが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの1番上のカードを見る。

2/1

・・・

見るだけです・・・弱い・・・

・・・

Narcolepsy/睡眠発作   (1)(U)

エンチャント - オーラ   C

エンチャント(クリーチャー)
各アップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーがアンタップ状態である場合、それをタップする。

・・・

システムクリーチャーにはあまり意味がない、青らしいタップ除去。
デカブツが止まるので悪くないでしょう。

・・・

Sea Gate Oracle/海門の神官   (2)(U)

クリーチャー - 人間・ウィザード   C

Sea Gate Oracleが戦場に出たとき、あなたのライブラリーを上から2枚見る。
それらのうち1枚をあなたの手札に加え、それ以外をあなたのライブラリーの1番下に置く。

1/3

・・・

3マナ1/3で1ドローよりちょっといいドロー能力つき。
タフネス偏重ですしコントロールにはいいかもしれませんね。
リミテでも壁+ドローは悪くないです。

・・・

Skywatcher Adept/空見張りの達人   (U)

クリーチャー - マーフォーク・兵士   C

Lvアップ (3)  1/1

Lv.1-2 飛行  2/2
Lv.3+ 飛行  4/2

・・・

Lvアップコストが高すぎて、白の飛行レベラーのほうが強い気がしてきます・・・
青って飛行が得意なんじゃ・・・

・・・

一瞬の散漫   (U)

インスタント   U

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-0の修正を受ける。
カードを1枚引く。

・・・

キャントリップ付きとはいえ効果が地味すぎ。
リミテでは生物のサイズが拮抗しているので、役に立つ場面もあるかと思いますが・・・

・・・

Unified Will/統一された意思   (1)(U)

インスタント   U

呪文1つを対象とする。あなたがその呪文のコントローラーよりも多くのクリーチャーをコントロールしている場合、その呪文を打ち消す。

・・・

リミテでは不確定すぎて無理でしょう。
構築では、構成次第では良い活躍をしそうです。生物が多いデッキは残せるマナも少ない。
その点、噛みあってますしね。

・・・

(黒)

Cadaver Imp/死者のインプ   (1)(B)(B)

クリーチャー - インプ   C

飛行
Cadaver Impが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻す。

1/1

・・・

グレイブディガーの亜種。
1/1飛行と2/2の差は、一概に優劣は決められませんが、マナ拘束がキツいのはマイナス。
とはいえリミテでは十分ピックに値するかと。

・・・

Demonic Appetite/悪魔の食欲   (B)

エンチャント - オーラ   C

エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修正を受ける。
あなたのアップキープの開始時に、あなたはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。

・・・

対象の制限はルールを誤解する人を出さないためでしょうかね?
修正値はデカいですが、維持費が割に合いません。
回避能力持ちにつけて、膠着状態をどうにかするとか、そういう使い方?
非常に使いにくいです。毎ターントークンとか出せるなら別の相棒が適切でしょう。

・・・

Last Kiss/最後の口づけ   (2)(B)

ソーサリー   C

クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。最後の口づけはそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。

・・・

2点ドレイン。
にしては重いのがネック。
リミテでも微妙な線。

・・・

Perish the Thought/思考の消滅   (2)(B)

ソーサリー   C

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。
あなたはその中からカードを1枚選び、そのプレイヤーそのカードをライブラリーに加えて切りなおす。

・・・

Orbで非業の死(Perish)再録を期待した人は残念でした・・・
強要の亜種みたいなカードですが、リミテでは墓地に落ちたほうがいいでしょうね。

・・・

Support Revenge/等価返し   (5)(B)(B)

ソーサリー   R

各プレイヤーのライフの総量は、全てのプレイヤーの中で最も低いライフの総量になる。

・・・

訳が適当すぎ・・・
ライフ版の天秤。
スーサイドなデッキと相性良さそうですが、そういうデッキには重過ぎるコスト・・・
使い道がわかりませんが・・・

・・・

Suffer the Past/過去の受難   (X)(B)

インスタント   U

プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地のカードをX枚追放する。
この方法で追放されたカード1枚につき、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。

・・・

墓地追放+ドレイン。
墓地を削る方法があれば、かなり強いです。
墓地対策としても有りですね。
インスタントな点も良いです。

・・・

Zuraport Enforcer/ズーラポートの処罰者   (B)

クリーチャー - 人間・戦士   C

Lvアップ (4)   1/1

Lv.1-2  3/3
Lv.3+ Zuraport Enforcerは黒でないクリーチャーによってはブロックされない。  3/3

・・・

黒レベラーは畏怖。
コストが重すぎる点が大きくマイナス。。

・・・

赤、緑、他は次の記事で・・・