(エルドラージ覚醒)午前分、30枚
12:00 Training Ground追加
Lightmine Field/光雷原 (2)(W)(W)
エンチャント R
1体以上のクリーチャーが攻撃するたび、Lightmine Fieldはそれらの各クリーチャーに、攻撃クリーチャーの数に等しい値のダメージを与える。
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畏敬の神格が健在ならロックかけられたのに・・・
1枚でもウィニーには大打撃。ウィニーの色なんですけどね。。
赤は歩く火力が紙に・・・
とはいえ4マナでは間に合わない可能性も。いや、そういうデッキ相手なら4マナで審判したほうが・・・
ギデオンと組み合わせると、デッキによっては相手だけ全滅。
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Gravitational Shift/重力の変容 (3)(U)(U)
エンチャント R
飛行を持つクリーチャーは+2/+0の修正を受ける。
飛行を持たないクリーチャーは-2/-0の修正を受ける。
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重力異常地帯。
軽い青のフライヤーを強化するには重く、相手の生物を止めるには5マナの割りにイマイチ。若き群れのドラゴンや悪斬はむしろ強化。。
使いづらいですね。
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Umbra Mystc/陰影の神秘家 (2)(W)
クリーチャー - 人間・ウィザード R
あなたがコントロールするパーマネントについている各オーラは族霊鎧を持つ。
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全オーラに族霊鎧。
ほとんどオーラなんて使われてないので、コレの存在意義もまぁ無いです。
族霊鎧が使いたいなら普通に族霊鎧つきのオーラを使ったほうがマシでしょう。
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Sphinx-Bone Wand/スフィンクスの骨の杖 (7)
アーティファクト R
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、あなたはSphinx-Bone Wandの上に蓄積カウンターを置いてもよい。そうした場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Sphinx-Bone Wandはそれに、これの上に置かれた蓄積カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
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インスタントかソーサリーを唱えるごとに火力。
赤単と相性が良さそうですが、7マナ出るころには手札はスッカラカン。
というか勝負はついています。
では、どんな色のデッキに入れればいいんでしょうか・・・
青系?
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Evil Omen/有害な前兆 (4)(B)(B)(B)
エンチャント R
あなたの終了ステップの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの1番上のカードを公開してもよい。そうした場合、各対戦相手は、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい値のライフを失う。
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エルドラージがめくれて勝ち。
みたいなことができるかもしれません。
ファンデッキ向けですけどね。
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Emerge Unscathed/無傷の発現 (W)
インスタント U
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。色を1色選ぶ。それはターン終了時までプロテクション(選ばれた色)を得る。
反復
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除去をかわしたりコンバットトリックしたり。
で、次のターンには1体プロテクションでアタック。
なかなか器用なカードだと思いますよ。
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Time of Heroes/英雄の時 (1)(W)
エンチャント U
あなたがコントロールする、Lvカウンターが置かれた各クリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
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レベラー全体強化。
修正値のデカさと軽さがいいですね。
とりあえずLv1以上にはしなければなりませんが、レベラー組むなら必須かと。
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Oust/失脚 (W)
ソーサリー U
クリーチャー1体を対象とする。それをそのオーナーのライブラリーの上から2枚目に置く。
それのコントローラーは3点のライフを得る。
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かなり良い除去。
シャッフルや新ジェイスの能力、ライブラリー削りがあれば、ほとんど「剣を鍬に」
それらと組み合わせなくても、テンポ的には十分。
ソーサリーであり、とっさの時に使えないものの、性能としては十分トーナメントレベル。
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Frostwind Invoker/霜風の発動者 (4)(U)
クリーチャー - マーフォーク・ウィザード C
飛行
(8):あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで飛行を得る。
3/3
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Invoker青。
スカイシェイパーですね。エンド級の能力ですし、5マナ3/3飛行なら戦力にも一応なります。
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Reality Spasm/現実のひきつけ (X)(U)(U)
インスタント U
以下の2つから1つを選ぶ。
「パーマネントX枚を対象とし、それをタップする。」「パーマネントX枚を対象とし、それをアンタップする。」
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Xぐるぐる。
リミテで強そうですね。
アタックを通す際に。
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Merfolk Skyscout/マーフォークの空偵者 (2)(U)(U)
クリーチャー - マーフォーク・スカウト U
飛行
Merfolk Skyscoutが攻撃かブロックするたび、パーマネント1つを対象とし、それをタップまたはアンタップする。
2/3
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アタック時にぐるぐる。
警戒だったり、ブロッカー排除だったり、システムクリーチャー(ティムなど)を2回使ったりと、器用です。
飛行持ち2/3であれば、相討ちのリスクもありません(ヤバいブロッカーはこれでタップできますしね)
ブロック時のぐるぐるは、土地を起こしてマナ確保→インスタントみたいな使い方ですかね。ティム起こしてもいいですけど。
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Crab Umbra/蟹の陰影 (U)
エンチャント - オーラ U
エンチャント(クリーチャー)
(2)(U):エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。
族霊鎧
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同盟者4体以上のときにヘイラバズのドルイドにつけると無限マナ。
最速4ターンキルくらい?(自由刃→ヘイラバズ→同盟者2体→コレから無限マナで苦悩火など)
3キルなら自由刃→ヘイラバズ→自由刃と2マナ同盟者。ヘイラバズから青4マナでコレつけて・・・ってムリがありそう。
マナフィルターがあればエルフでも可。
普通にシステムクリーチャー使いまわすにはちょっと起動コストが重いかな。
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Guard Gomazoa/護衛のゴーマゾア (2)(U)
クリーチャー - クラゲ U
防衛、飛行
Guard Gomazoaに与えられる全ての戦闘ダメージを軽減する。
1/3
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ゴーマゾア亜種。
ゴーマゾアは心中するブロッカーでしたがコレは留まります。
戦闘ではまず死なない点がリミテでは評価できますし、地味にパワーもあります。
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Arrogant Bloodlord/尊大な血王 (1)(B)(B)
クリーチャー - 吸血鬼・騎士 U
Arrogant Bloodlordがパワーが1以下のクリーチャーをブロックするかパワーが1以下のクリーチャーにブロックされた状態になるたび、戦闘終了時に、Arrogant Bloodlordを破壊する。
4/4
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デメリつき3マナ4/4。
0/1がいっぱい要るので落とし子と心中して終了する未来が待っています・・・
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Aura Finesse/オーラの術策 (U)
インスタント C
あなたがコントロールするオーラ1枚を対象とし、クリーチャー1体を対象とする。その前者を後者につける。
カードを1枚引く。
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エンチャント移動の限定版+キャントリップつき。
コンバットトリックや、除去に対応して族霊鎧を動かしたりとか・・・
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Bala Ged Scorpion/バーラ・ゲドの蠍 (3)(B)
クリーチャー - 蠍 C
Bala Ged Scorpionが戦場に出たとき、パワーが1以下のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを破壊することを選んでもよい。
2/3
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限定つきETB除去。
対象はいっぱいいると思いますが、リミテでは破壊しても大して意味がないヤツばかりのような・・・
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Battle Rattle Shaman/戦装飾のシャーマン (3)(R)
クリーチャー - ゴブリン・シャーマン C
あなたのターンの戦闘ステップの開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで+2/+0の修正を受ける」を選んでもよい。
2/2
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重い。
修正値もそれほど大きいとは言えませんし、コレのサイズもイマイチです。
膠着時に、飛行クリーチャーあたりを強化する分にはそれほど悪くないんですけどね。
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Contaminated Ground/汚染された地 (1)(B)
エンチャント - オーラ C
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は沼である。
エンチャントされている土地がタップするたび、そのコントローラーは2点のライフを失う。
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広がりゆく海みたいな嫌がらせカード。
キャントリップ→地の毒くらいの変更。
コレと広がりゆく海を4枚ずつ入れたデッキを組むと、相手はゲンナリするでしょうね・・・
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Curse of Wizardry/魔術の呪い (2)(B)(B)
エンチャント U
Curse of Wizardryが戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
プレイヤーが選ばれた色の呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
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4マナのわりに地味。。
チクチクと効いてきますが、他のカードを使ったほうがいいかと。
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Dormant Gomazoa/休眠のゴーマゾア (1)(U)(U)
クリーチャー - クラゲ R
飛行
Dormant Gomazoaはタップ状態で戦場に出る。
Dormant Gomazoaはあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
あなたが呪文の対象になるたび、あなたはDormant Gomazoaをアンタップしてもよい。
5/5
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でかいゴーマゾア。
アンタップ条件は結構厳しいかもしれません。自分で自分を対象にドロースペルとか、そういうものが必要かと。
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Escaped Null/逃亡した虚身 (3)(B)
クリーチャー - ゾンビ・狂戦士 U
絆魂
Escaped Nullがブロックするかブロックされるたび、それはターン終了時まで+5/+0の修正を受ける。
・・・
攻撃したら無視されます。
ので、ブロッカーで。
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Fissure Vent/地割れの孔 (3)(R)(R)
ソーサリー C
以下の2つから1つまたは2つを選ぶ。「アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。」「基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。」
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リミテでは強い装備を割りたい・・・けど、特殊地形はそんなにない。
構築ではどちらも対象に取れそうだけど、重さが辛い。
・・・ので使われ無さそう。
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Goblin Tunneler/ゴブリンのトンネル掘り (1)(R)
クリーチャー - ゴブリン・ならず者 C
(T):パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、ブロックされない。
1/1
・・・
サボタージュと組み合わせましょう。ベストパートナーは巣穴の煽動者。
・・・
Gravity Well/重力の井戸 (1)(G)(G)
エンチャント U
飛行を持つクリーチャーが攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで飛行を失う。
・・・
構築なら、あのハリケーンみたいなヤツのほうがいいです。
リミテで緑単ならサイド用に持っておいてもいいかも。
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Grotag Siege-Runner/グロータグの包囲抜け (1)(R)
クリーチャー - ゴブリン・ならず者 C
(R),Grotag Siege-Runnerを生け贄に捧げる:防衛を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。Grotag Siege-Runnerはそのクリーチャーのコントローラーに2点のダメージを与える。
2/1
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防衛がどれほどの脅威かわかりませんが、コレは2マナ2/1と最低限のスペックですので、リミテなら一考の余地あります。
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Haze Flog/もやの蛙 (3)(G)(G)
クリーチャー - カエル C
瞬速
Haze Flogが戦場に出たとき、このターン、ほかのクリーチャーが与える全ての戦闘ダメージを軽減する。
2/1
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トリックは良いですが、如何せん重過ぎる印象です。
サイズも酷いですね。
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Kiln Fiend/窯の悪鬼 (1)(R)
クリーチャー - エレメンタル・ビースト C
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、Kiln Fiendはターン終了時まで+3/+0の修正を受ける。
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修正値が大きいですね。
シャドウムーアのミミックみたいな強化能力。
3ターン目に火力2枚とコレのアタックでかなりのダメージです。面白いですね。
ブロッカーとしても不気味です。
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Kor Line-Slinger/コーの綱投げ (1)(W)
クリーチャー - コー・スカウト C
(T):パワーが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
0/1
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タッパーですがフィニッシャーがとめられません・・・
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Lust for War/戦いへの欲望 (2)(R)
エンチャント - オーラ U
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがタップするたび、Lust for Warはそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。
エンチャントされているクリーチャーは、可能ならば毎ターン攻撃する。
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攻撃強制しつつ本体にもダメージ。
ぐるぐるしまくっても良いですね。
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Training Grounds/訓練場 (U)
エンチャント R
あなたがコントロールするクリーチャーの起動型能力は、それを起動するためのコストが(2)少なくなる。この効果は、能力を起動するためのコストのマナの総量を1マナより少なくすることはない。
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ハートストーン風なコスト軽減。
悪用しようと思えばいくらでも手はありますが・・・
実践可能なレベルであるかどうかが問題ですね。
種父はまず出すのが大変だし・・・
レベルアップも起動型能力ですので、そういう用途で使ってみても面白いかも。
(エルドラージ覚醒)It That Betrays
昼は1枚だけです。
It That Betrays/背くもの (12)
クリーチャー - エルドラージ R
滅殺2
いずれかの対戦相手がトークンでないパーマネントを1つ生け贄に捧げるたび、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。
11/11
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相手がサクったら奪える→滅殺がパーマネント略奪に。
別の手段でサクった場合も奪えます。相手の生け贄コストの牽制にもなります。
というカードですが、こんなに重いとやっぱりねぇ・・・
有っても無くても同じような効果ですよね・・・
