エルドラージのあれこれ
ここまでのエルドラージのストーリー的なあれこれ
多分色んなところで語られているけど、クトゥルーとの共通点とかも。
・エムラクール
風の女神エムとして崇拝されてきたけどこんなんでした。
とはいえ、エムってここまでのセットではほとんど語られてこなかったので・・・
エルドラージの中で一番でかい。つまりダーレス設定でいうところの旧支配者クラスか。
・・・
・コジレック
ペテン師の神コーシとして崇拝されてた。
・ウラモグ
海の女神ウーラとして崇拝されてた。
ウーラの寺院ではリバイアサンとかタコとかクラーケンが神格化されてたようだが・・・
で、これらは全部マーフォークが崇拝してたわけですよ。
マーフォーク=深きものども
コジレック=父なるダゴン
ウラモグ=母なるハイドラ
エムラクール=クトゥルー
みたいな構図ですね。
つまり
ウギンの目の封印解除=ルルイエ浮上
って考えると、結構すごい脅威なんですけどね。
「臨死体験」のイラストから、ギデオン以外は壊滅した模様。
ギデオン「俺もクリーチャー化して戦う!!」
ギデオン「ダメだ、連中デカすぎる・・・クリーチャー化解除・・・」
エムラクール達「滅殺・・・滅殺・・・」→ギデオン以外壊滅。
ギデオン「・・・もういいや、審判の日。」
みたいな勝ち方ですよきっと。
ところでソリンはどうした?ジェイスは?ニッサとかチャンドラとか、サルカンは?
サルカンは狂乱してるけど、公式を見ると狂乱ってよりはテンパってる感じですね。
狂乱したわりにファッショナブルになってるし。
ニコルに忠誠を誓ったはいいけど、色々と悩んで、大暴れして、えらいこと(エルドラージ開放)になってしまって、ショボーンって感じ。
もういっそShichifukujin Dragonを崇拝したまえよ。
コミックだと、ドラゴン化して大暴れしてて、チャンドラに幽霊火を当てられてダウンしてたところで終わり。
生きてるけど、なんかただの厄介さん。
あと、ソリン以外のPW2人ってのは誰なんだろう?
まだ出てきてないと思いますが・・・オブ・ニクシリスとか?
まぁ、その辺の主要人物の行く末は、公式のコミックか小説で語られることでしょう
時系列的にはアラーラ→ゼンディカー→ローウィンでしたっけ?
それだとチャンドラとジェイスは健在ですね。
ジェイスはウラモグの破壊者と遭遇したりしてましたが、ジェイス達がウラモグを倒すんでしょうか。
しかしエムラクールの15/15っていうサイズは、そこまでの脅威なのかどうか・・・
アイケイシアの市民15人いれば倒せますしね(滅殺は考慮しない)。イラスト見ても市民がかなう相手には見えませんが。
落とし子は0/1だし・・・
ヨーグモスや大口縄みたいに、フレーバーやゲームバランス的にクリーチャー化できないような大ボスがいても良かったような・・・
(エルドラージ覚醒)スポイラー最終(赤・緑・他)
(赤)
ゴブリンの付け火屋 (R)
クリーチャー - ゴブリン・シャーマン C
ゴブリンの付け火屋が戦場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは「ゴブリンの付け火屋はそれに1点のダメージを与える」を選んでもよい。
1/1
・・・
戦闘時には、ちょっとモグファナ風な使い方ができなくもない。タフネス2と相討ちできたり、タフネス1を2体倒せる点で。
1ターン目に出せば結構厄介ですが、即火力にならない点がやはり使いにくいです。
・・・
略奪の爆撃 (2)(R)
エンチャント C
あなたがコントロールするパワーが2以下のクリーチャーが攻撃するたび、略奪の爆撃は防御プレイヤーに1点のダメージを与える。
・・・
ウィニーデッキでは結構なダメージが期待できそうです・・・
が、全体強化(ロード等)のほうが、大概は良いはずです。
・・・
魂うねりの精霊 (3)(R)
クリーチャー - エレメンタル U
先制攻撃
魂うねりの精霊のパワーは、あなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。
★/1
・・・
かなり数が並びそうなリミテ。
嫌なアタッカーになりそうです。
・・・
世界大戦 (3)(R)(R)
ソーサリー R
このターンの最初の戦闘後メインフェイズの後に、追加の戦闘フェイズとそれに続く追加のメインフェイズを加える。その戦闘の開始時に、このターン攻撃していた全てのクリーチャーをアンタップする。
反復
・・・
連続突撃の反復つき。
2回目はやっぱり相手もそれに備えたプレイングをしてきますし、オマケ程度ですね。
・・・
(緑)
古きものの活性 (G)
ソーサリー C
あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたはその中の無色のカードを1枚公開してあなたの手札に加えても良い。その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
・・・
エルドラージ・土地・アーティファクト(無色の)のどれかを引けるドロー。
まぁ土地はほぼ間違いなく引けますし、エルドラージもたくさん入れているデッキなら引けるかも。
しかし土地を引くだけなら他のカードが適任でしょう。エルドラージやアーティファクトをコレで引くというのは、どうにも不確定すぎてイマイチです。
・・・
生命の運命 (3)(G)
インスタント C
生命の運命を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚公開する。
あなたはその公開したカードの点数で見たマナ・コストに等しい値のライフを得る。
・・・
手札公開シリーズ。ライフゲイン版。
エルドラージでかなり回復できますが、ライフゲインだけに4マナもかけていられるのか・・・?という疑問も。
・・・
ネーマの沈泥潜み (4)(G)
クリーチャー - トカゲ C
3/5
・・・
緑の割りに平凡なサイズ。
・・・
蛇の陰影 (2)(G)
エンチャント - オーラ C
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに「このクリーチャーがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。」を持つ。
族霊鎧
・・・
知恵の蛇の眼の族霊鎧。瞬速がなくなって通しにくくなった分、修正と族霊鎧がついたわけで、一長一短です。
ティムにつけたら無双しそうですね。
緑ならトランプル持ち。他の色と合わせるなら飛行などが良いですね。
・・・
タジュールの保護者 (1)(G)
クリーチャー - エルフ・シャーマン R
あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力は、あなたにパーマネントを生け贄に捧げさせることができない。
2/1
・・・
布告および滅殺対策。
布告は対策するほど脅威じゃないし、滅殺は、そもそもあんなデカブツに殴られてる時点で十分やばい。
出たらがっかりレアかも。
・・・
(他)
オーガの裂断剣 (2)
アーティファクト - 装備品 U
装備しているクリーチャーは+5/+0の修正を受ける。
装備(5)
・・・
装備コストが非常に重いものの、その修正値は破壊力抜群。
タフネスが増えないので、回避能力持ちか先制攻撃持ちに装備させたいところ。
・・・
団旗の刃 (3)
アーティファクト - 装備品 U
装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールするクリーチャー1体につき+1/+1の修正を受ける。
装備(4)
・・・
これも重い装備品。
しかし、戦局を変えるだけの修正値は得られそうです。
リミテではそれなりに優先度高めで良いかと。
・・・
補強された防壁 (3)
アーティファクト・クリーチャー - 壁 C
防衛
(T):このターン、あなたに与えられるダメージを1点軽減する。
0/3
・・・
少し重いけど、結構邪魔なことをする壁。
そんなに積極的にとりに行くカードじゃないですけど、選択肢としては一応考えておくべきかと。
・・・
戦争売りの戦車 (2)
アーティファクト - 装備品 U
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
装備しているクリーチャーが防衛を持っているかぎり、それは防衛を持たないかのように攻撃できる。
装備(3)
・・・
壁用の装備品。
防衛が無ければ強いみたいなカードもコモンにいくつかあったので、それらと噛みあうと強いかもしれません。
そうでなくても、+2/+2修正の装備品なら無駄にはならないでしょう。
さて、これでこのブログでも全カードのスポイラーは紹介できたかと思います。
一部修正する必要があるかもしれませんが・・・
エルドラージ覚醒の基本土地は、どれも面晶体がキレイですね。1枚絵が4分割されているので、全部4種類ちゃんと集めて、眺めてみると面白いかもしれませんよ。
(エルドラージ覚醒)スポイラー最終(白・青・黒)
公式で全カードプレビュー出ましたが、一応新規公開分だけまとめます。
赤・緑・他に関しては後ほど・・・
「コメントとかどうでもいい。スポイラーだけ見たい」という方は、公式をどうぞ・・・
(白)
暁輝きの発動者 (2)(W)
クリーチャー - コー・ウィザード C
飛行
(8):プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。
2/1
・・・
Invoker(発動者)サイクルの白。
素では3マナ2/1飛行と、昨今の白としてはちょっと物足りません。
発動できれば、リミテでは勝てると書いてあります。
・・・
イキーラルの先導 (1)(W)
クリーチャー - 人間・兵士 C
Lvアップ (4) 1/2
Lv.1-3 警戒 2/6
Lv.4+ 警戒 3/10
・・・
Lvアップしないとゴミですが、Lv1で2/6なら当分は地上ガッチリ。
主にリミテで。
・・・
カビーラの擁護者 (3)(W)
クリーチャー - 人間・騎士 U
Lvアップ (2)(W) 2/4
Lv.2-4 あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 3/6
Lv.5+ あなたがコントロールする他のクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。 4/8
・・・
リミテで白ならかなり優先度高め。
素のタフネスが4あるので、Lvを上げる前に除去されにくく、Lvが上がったときの効果も強烈。
・・・
闇の追い返し (2)(W)
インスタント C
クリーチャーを最大2体までを対象とし、それらをタップする。
カードを1枚引く。
・・・
3マナもする点が鬱陶しいですが、中盤に無理やり攻撃を通す時に。
リミテでは役に立つ場面もあるかも。
・・・
断固たる盾持ち (1)(W)
クリーチャー - 人間・兵士 C
防衛
あなたがコントロールする他の防衛を持つクリーチャーは+0/+2の修正を受ける。
0/3
・・・
防衛デッキの基本。
リミテでも、防衛を集めて序盤シャットアウト。後半にエルドラージで・・・みたいな戦術が組めるかも。
・・・
生き残りの隠し場所 (2)(W)
ソーサリー U
あなたは2点のライフを得る。その後、あなたのライフがいずれかの対戦相手よりも多い場合、カードを1枚引く。
反復
・・・
ライフゲイン戦術との相性抜群な1枚。
1枚でライフ4と2ドロー。白にもドロースペルが・・・
・・・
(青)
・・・
勇者のドレイク (1)(U)
クリーチャー - ドレイク C
飛行
勇者のドレイクは、あなたがLvカウンターが3個以上置かれているクリーチャーをコントロールしているかぎり、+3/+3の修正を受ける。
1/1
・・・
なかなか条件達成は難しいかも。
リミテでは狙えば十分可能。フィニッシャークラスなので、青なら取ってもいいかと。
・・・
長魚の陰影 (1)(U)
エンチャント - オーラ C
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
族霊鎧
・・・
瞬速つき族霊鎧。
ささやかながら修正もあり。
除去に対応できるのは嬉しいですね。
・・・
ハリマーの波見張り (1)(U)
クリーチャー - マーフォーク・兵士 C
Lv.アップ (2) 0/3
Lv.1-4 0/6
Lv.5+ 島渡り 6/6
・・・
大きくなるまで時間がかかりますし、それまでは壁です。
相手が青かったらサイドイン・・・くらいの扱いでいいんじゃないでしょうか。
・・・
繰り返すひらめき (4)(U)(U)
ソーサリー R
対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい枚数のカードを引く。
反復
・・・
対戦相手のハンドを参照するので、6マナに見合ったカードを引けるとは限りません。
他のドロースペルのほうが確実性があって良いと思います。
6マナ溜まっても、相手のハンドが空・・・なんてことも。
・・・
(黒)
・・・
血儀式の発動者 (2)(B)
クリーチャー - 吸血鬼・シャーマン C
(8):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。
3/1
・・・
黒発動者。サイクル中最も地味かもしれません。
効果は直接的ですが、如何せん爆発力に欠けます。
3マナでパワー3のクリーチャーという点は評価できますが。
・・・
死の信者 (B)
クリーチャー - 人間・ウィザード C
死の信者を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
1/1
・・・
1マナ1/1にこの程度の能力では、リミテでも採用は難しそう。
・・・
戦慄の徒食者 (4)(B)
クリーチャー - エルドラージ・ドローン C
戦慄の徒食者が戦場に出たとき、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
4/1
・・・
黒ドローン。
5マナの割には2体しか出ませんね・・・
・・・
絶望の誘導 (2)(B)
インスタント C
絶望の誘導を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚公開する。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける。Xはその公開されたカードの点数で見たマナ・コストに等しい。
・・・
リミテではかなり優秀な除去。積極的にピックするべきでしょう。
・・・
葬儀甲虫 (B)
クリーチャー - 昆虫 R
いずれかのプレイヤーがクリーチャーを1体生け贄に捧げるたび、あなたは葬儀甲虫の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
1/1
・・・
生け贄でカウンターが乗ります。
落とし子なんかちょうどいいエサですが・・・
1個でも乗れば十分のパフォーマンスです。あんまりたくさん乗せることを考えなくてもいいかと。
・・・
夜霞 (B)
ソーサリー C
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで沼渡りを得る。
カードを1枚引く。
・・・
リミテでも使い道がないような・・・
ソーサリーなのでサイクリング以下ですね。
・・・
ニルカーナの殺し屋 (2)(B)
クリーチャー - 吸血鬼・戦士 U
Lvアップ (2)(B) 3/2
Lv.1-2 接死 4/3
Lv.3+ 先制攻撃、接死 5/4
・・・
育つと鬼です。
リミテでは、Lv.3くらいなら十分育つ可能性ありますしね。
・・・
虚身の勇者 (1)(B)
クリーチャー - ゾンビ・戦士 C
Lvアップ (3) 1/1
Lv.1-3 4/2
Lv.4+ (B):虚身の勇者を再生する。 7/3
・・・
これも育つと厄介。
とはいえ、チャンプブロッカーに事欠かない環境ですしね・・・
回避能力が無いのは痛いです。
・・・
減縮 (1)(B)
ソーサリー C
すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。
・・・
プチ蔓延。乾きの呪文より少し強いかも。
大体は落とし子全滅スペル。
・・・
骸骨のワーム (7)(B)
クリーチャー - スケルトン・ワーム U
(B):骸骨のワームを再生する。
7/6
・・・
甲鱗様の数字。まさか・・・
再生がある点はリミテではプラスではあります。
・・・
思考喰らい (2)(B)(B)
クリーチャー - ホラー R
トランプル
思考喰らいが戦場に出たとき、あなたの手札にあるカード1枚につき、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。そうした場合、あなたの手札を捨てる。
思考喰らいが戦場を離れたとき、それの上に置かれている+1/+1カウンター1個につきカードを1枚引く。
2/2
・・・
マッドネス健在ならカナリ嫌らしかった。
コントロール奪われると涙目。カウンター乗るのに対応されて除去撃たれても涙目。なぜ「出るに際し」じゃないのか・・・
・・・
ゾフの影 (2)(B)
クリーチャー - シェイド C
(2)(B):ゾフの影はターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
2/2
・・・
ちょっと変わったシェイド。
効率は少し悪いけど、色拘束が少し緩和されて使いやすくなりました。