Melodies From Mars -302ページ目

エルドラージのあれこれ

ここまでのエルドラージのストーリー的なあれこれ

多分色んなところで語られているけど、クトゥルーとの共通点とかも。



・エムラクール


風の女神エムとして崇拝されてきたけどこんなんでした。
とはいえ、エムってここまでのセットではほとんど語られてこなかったので・・・
エルドラージの中で一番でかい。つまりダーレス設定でいうところの旧支配者クラスか。


・・・


・コジレック


ペテン師の神コーシとして崇拝されてた。


・ウラモグ


海の女神ウーラとして崇拝されてた。
ウーラの寺院ではリバイアサンとかタコとかクラーケンが神格化されてたようだが・・・


で、これらは全部マーフォークが崇拝してたわけですよ。


マーフォーク=深きものども
コジレック=父なるダゴン
ウラモグ=母なるハイドラ
エムラクール=クトゥルー


みたいな構図ですね。


つまり
ウギンの目の封印解除=ルルイエ浮上


って考えると、結構すごい脅威なんですけどね。
「臨死体験」のイラストから、ギデオン以外は壊滅した模様。
ギデオン「俺もクリーチャー化して戦う!!」
ギデオン「ダメだ、連中デカすぎる・・・クリーチャー化解除・・・」
エムラクール達「滅殺・・・滅殺・・・」→ギデオン以外壊滅。
ギデオン「・・・もういいや、審判の日。」


みたいな勝ち方ですよきっと。


ところでソリンはどうした?ジェイスは?ニッサとかチャンドラとか、サルカンは?
サルカンは狂乱してるけど、公式を見ると狂乱ってよりはテンパってる感じですね。
狂乱したわりにファッショナブルになってるし。
ニコルに忠誠を誓ったはいいけど、色々と悩んで、大暴れして、えらいこと(エルドラージ開放)になってしまって、ショボーンって感じ。
もういっそShichifukujin Dragonを崇拝したまえよ。

コミックだと、ドラゴン化して大暴れしてて、チャンドラに幽霊火を当てられてダウンしてたところで終わり。

生きてるけど、なんかただの厄介さん。


あと、ソリン以外のPW2人ってのは誰なんだろう?

まだ出てきてないと思いますが・・・オブ・ニクシリスとか?



まぁ、その辺の主要人物の行く末は、公式のコミックか小説で語られることでしょう
時系列的にはアラーラ→ゼンディカー→ローウィンでしたっけ?
それだとチャンドラとジェイスは健在ですね。

ジェイスはウラモグの破壊者と遭遇したりしてましたが、ジェイス達がウラモグを倒すんでしょうか。



しかしエムラクールの15/15っていうサイズは、そこまでの脅威なのかどうか・・・
アイケイシアの市民15人いれば倒せますしね(滅殺は考慮しない)。イラスト見ても市民がかなう相手には見えませんが。
落とし子は0/1だし・・・
ヨーグモスや大口縄みたいに、フレーバーやゲームバランス的にクリーチャー化できないような大ボスがいても良かったような・・・

(エルドラージ覚醒)スポイラー最終(赤・緑・他)

スポイラー残り(赤・緑・他)です。

(赤)

ゴブリンの付け火屋   (R)

クリーチャー - ゴブリン・シャーマン   C

ゴブリンの付け火屋が戦場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは「ゴブリンの付け火屋はそれに1点のダメージを与える」を選んでもよい。

1/1

・・・

戦闘時には、ちょっとモグファナ風な使い方ができなくもない。タフネス2と相討ちできたり、タフネス1を2体倒せる点で。
1ターン目に出せば結構厄介ですが、即火力にならない点がやはり使いにくいです。

・・・

略奪の爆撃   (2)(R)

エンチャント   C

あなたがコントロールするパワーが2以下のクリーチャーが攻撃するたび、略奪の爆撃は防御プレイヤーに1点のダメージを与える。

・・・

ウィニーデッキでは結構なダメージが期待できそうです・・・
が、全体強化(ロード等)のほうが、大概は良いはずです。

・・・

魂うねりの精霊   (3)(R)

クリーチャー - エレメンタル   U

先制攻撃
魂うねりの精霊のパワーは、あなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。

★/1

・・・

かなり数が並びそうなリミテ。
嫌なアタッカーになりそうです。

・・・

世界大戦   (3)(R)(R)

ソーサリー   R

このターンの最初の戦闘後メインフェイズの後に、追加の戦闘フェイズとそれに続く追加のメインフェイズを加える。その戦闘の開始時に、このターン攻撃していた全てのクリーチャーをアンタップする。
反復

・・・

連続突撃の反復つき。
2回目はやっぱり相手もそれに備えたプレイングをしてきますし、オマケ程度ですね。

・・・

(緑)

古きものの活性   (G)

ソーサリー   C

あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたはその中の無色のカードを1枚公開してあなたの手札に加えても良い。その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

・・・

エルドラージ・土地・アーティファクト(無色の)のどれかを引けるドロー。
まぁ土地はほぼ間違いなく引けますし、エルドラージもたくさん入れているデッキなら引けるかも。
しかし土地を引くだけなら他のカードが適任でしょう。エルドラージやアーティファクトをコレで引くというのは、どうにも不確定すぎてイマイチです。

・・・

生命の運命   (3)(G)

インスタント   C

生命の運命を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚公開する。
あなたはその公開したカードの点数で見たマナ・コストに等しい値のライフを得る。

・・・

手札公開シリーズ。ライフゲイン版。
エルドラージでかなり回復できますが、ライフゲインだけに4マナもかけていられるのか・・・?という疑問も。

・・・

ネーマの沈泥潜み   (4)(G)

クリーチャー - トカゲ   C

3/5

・・・

緑の割りに平凡なサイズ。

・・・

蛇の陰影   (2)(G)

エンチャント - オーラ   C

エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに「このクリーチャーがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。」を持つ。
族霊鎧

・・・

知恵の蛇の眼の族霊鎧。瞬速がなくなって通しにくくなった分、修正と族霊鎧がついたわけで、一長一短です。
ティムにつけたら無双しそうですね。
緑ならトランプル持ち。他の色と合わせるなら飛行などが良いですね。

・・・

タジュールの保護者   (1)(G)

クリーチャー - エルフ・シャーマン   R

あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力は、あなたにパーマネントを生け贄に捧げさせることができない。

2/1

・・・

布告および滅殺対策。
布告は対策するほど脅威じゃないし、滅殺は、そもそもあんなデカブツに殴られてる時点で十分やばい。
出たらがっかりレアかも。

・・・

(他)

オーガの裂断剣   (2)

アーティファクト - 装備品   U

装備しているクリーチャーは+5/+0の修正を受ける。
装備(5)

・・・

装備コストが非常に重いものの、その修正値は破壊力抜群。
タフネスが増えないので、回避能力持ちか先制攻撃持ちに装備させたいところ。

・・・

団旗の刃   (3)

アーティファクト - 装備品   U

装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールするクリーチャー1体につき+1/+1の修正を受ける。
装備(4)

・・・

これも重い装備品。
しかし、戦局を変えるだけの修正値は得られそうです。
リミテではそれなりに優先度高めで良いかと。

・・・

補強された防壁   (3)

アーティファクト・クリーチャー - 壁   C

防衛
(T):このターン、あなたに与えられるダメージを1点軽減する。

0/3

・・・

少し重いけど、結構邪魔なことをする壁。
そんなに積極的にとりに行くカードじゃないですけど、選択肢としては一応考えておくべきかと。

・・・

戦争売りの戦車   (2)

アーティファクト - 装備品   U

装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
装備しているクリーチャーが防衛を持っているかぎり、それは防衛を持たないかのように攻撃できる。
装備(3)

・・・

壁用の装備品。
防衛が無ければ強いみたいなカードもコモンにいくつかあったので、それらと噛みあうと強いかもしれません。
そうでなくても、+2/+2修正の装備品なら無駄にはならないでしょう。


さて、これでこのブログでも全カードのスポイラーは紹介できたかと思います。
一部修正する必要があるかもしれませんが・・・

エルドラージ覚醒の基本土地は、どれも面晶体がキレイですね。1枚絵が4分割されているので、全部4種類ちゃんと集めて、眺めてみると面白いかもしれませんよ。

(エルドラージ覚醒)スポイラー最終(白・青・黒)

公式で全カードプレビュー出ましたが、一応新規公開分だけまとめます。
赤・緑・他に関しては後ほど・・・
「コメントとかどうでもいい。スポイラーだけ見たい」という方は、公式をどうぞ・・・


(白)


暁輝きの発動者   (2)(W)


クリーチャー - コー・ウィザード   C


飛行
(8):プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。


2/1


・・・


Invoker(発動者)サイクルの白。
素では3マナ2/1飛行と、昨今の白としてはちょっと物足りません。
発動できれば、リミテでは勝てると書いてあります。


・・・


イキーラルの先導   (1)(W)


クリーチャー - 人間・兵士   C


Lvアップ (4)  1/2


Lv.1-3 警戒  2/6
Lv.4+ 警戒  3/10


・・・


Lvアップしないとゴミですが、Lv1で2/6なら当分は地上ガッチリ。
主にリミテで。


・・・


カビーラの擁護者   (3)(W)


クリーチャー - 人間・騎士   U


Lvアップ (2)(W)  2/4


Lv.2-4 あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。  3/6
Lv.5+ あなたがコントロールする他のクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。  4/8


・・・


リミテで白ならかなり優先度高め。
素のタフネスが4あるので、Lvを上げる前に除去されにくく、Lvが上がったときの効果も強烈。


・・・


闇の追い返し   (2)(W)


インスタント   C


クリーチャーを最大2体までを対象とし、それらをタップする。
カードを1枚引く。


・・・


3マナもする点が鬱陶しいですが、中盤に無理やり攻撃を通す時に。
リミテでは役に立つ場面もあるかも。


・・・


断固たる盾持ち   (1)(W)


クリーチャー - 人間・兵士   C


防衛
あなたがコントロールする他の防衛を持つクリーチャーは+0/+2の修正を受ける。


0/3


・・・


防衛デッキの基本。
リミテでも、防衛を集めて序盤シャットアウト。後半にエルドラージで・・・みたいな戦術が組めるかも。


・・・


生き残りの隠し場所   (2)(W)


ソーサリー   U


あなたは2点のライフを得る。その後、あなたのライフがいずれかの対戦相手よりも多い場合、カードを1枚引く。
反復


・・・


ライフゲイン戦術との相性抜群な1枚。
1枚でライフ4と2ドロー。白にもドロースペルが・・・


・・・


(青)


・・・


勇者のドレイク   (1)(U)


クリーチャー - ドレイク   C


飛行
勇者のドレイクは、あなたがLvカウンターが3個以上置かれているクリーチャーをコントロールしているかぎり、+3/+3の修正を受ける。


1/1


・・・


なかなか条件達成は難しいかも。
リミテでは狙えば十分可能。フィニッシャークラスなので、青なら取ってもいいかと。


・・・


長魚の陰影   (1)(U)


エンチャント - オーラ   C


瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
族霊鎧


・・・


瞬速つき族霊鎧。
ささやかながら修正もあり。
除去に対応できるのは嬉しいですね。


・・・


ハリマーの波見張り   (1)(U)


クリーチャー - マーフォーク・兵士   C


Lv.アップ (2)  0/3


Lv.1-4  0/6
Lv.5+ 島渡り  6/6


・・・


大きくなるまで時間がかかりますし、それまでは壁です。
相手が青かったらサイドイン・・・くらいの扱いでいいんじゃないでしょうか。


・・・


繰り返すひらめき   (4)(U)(U)


ソーサリー   R


対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい枚数のカードを引く。
反復


・・・


対戦相手のハンドを参照するので、6マナに見合ったカードを引けるとは限りません。
他のドロースペルのほうが確実性があって良いと思います。
6マナ溜まっても、相手のハンドが空・・・なんてことも。


・・・


(黒)


・・・


血儀式の発動者   (2)(B)


クリーチャー - 吸血鬼・シャーマン   C


(8):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。


3/1


・・・


黒発動者。サイクル中最も地味かもしれません。
効果は直接的ですが、如何せん爆発力に欠けます。
3マナでパワー3のクリーチャーという点は評価できますが。


・・・


死の信者   (B)


クリーチャー - 人間・ウィザード   C


死の信者を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。


1/1


・・・


1マナ1/1にこの程度の能力では、リミテでも採用は難しそう。


・・・


戦慄の徒食者   (4)(B)


クリーチャー - エルドラージ・ドローン   C


戦慄の徒食者が戦場に出たとき、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。


4/1


・・・


黒ドローン。
5マナの割には2体しか出ませんね・・・


・・・


絶望の誘導   (2)(B)


インスタント   C


絶望の誘導を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚公開する。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける。Xはその公開されたカードの点数で見たマナ・コストに等しい。


・・・


リミテではかなり優秀な除去。積極的にピックするべきでしょう。


・・・


葬儀甲虫   (B)


クリーチャー - 昆虫   R


いずれかのプレイヤーがクリーチャーを1体生け贄に捧げるたび、あなたは葬儀甲虫の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。


1/1


・・・


生け贄でカウンターが乗ります。
落とし子なんかちょうどいいエサですが・・・
1個でも乗れば十分のパフォーマンスです。あんまりたくさん乗せることを考えなくてもいいかと。


・・・


夜霞   (B)


ソーサリー   C


クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで沼渡りを得る。
カードを1枚引く。


・・・


リミテでも使い道がないような・・・
ソーサリーなのでサイクリング以下ですね。


・・・


ニルカーナの殺し屋   (2)(B)


クリーチャー - 吸血鬼・戦士   U


Lvアップ (2)(B)  3/2


Lv.1-2 接死  4/3
Lv.3+ 先制攻撃、接死   5/4


・・・


育つと鬼です。
リミテでは、Lv.3くらいなら十分育つ可能性ありますしね。


・・・


虚身の勇者   (1)(B)


クリーチャー - ゾンビ・戦士   C


Lvアップ (3)  1/1


Lv.1-3  4/2
Lv.4+ (B):虚身の勇者を再生する。  7/3


・・・


これも育つと厄介。
とはいえ、チャンプブロッカーに事欠かない環境ですしね・・・
回避能力が無いのは痛いです。


・・・


減縮   (1)(B)


ソーサリー   C


すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。


・・・


プチ蔓延。乾きの呪文より少し強いかも。
大体は落とし子全滅スペル。


・・・


骸骨のワーム   (7)(B)


クリーチャー - スケルトン・ワーム   U


(B):骸骨のワームを再生する。


7/6


・・・


甲鱗様の数字。まさか・・・
再生がある点はリミテではプラスではあります。


・・・


思考喰らい   (2)(B)(B)


クリーチャー - ホラー   R


トランプル
思考喰らいが戦場に出たとき、あなたの手札にあるカード1枚につき、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。そうした場合、あなたの手札を捨てる。
思考喰らいが戦場を離れたとき、それの上に置かれている+1/+1カウンター1個につきカードを1枚引く。


2/2


・・・


マッドネス健在ならカナリ嫌らしかった。
コントロール奪われると涙目。カウンター乗るのに対応されて除去撃たれても涙目。なぜ「出るに際し」じゃないのか・・・


・・・


ゾフの影   (2)(B)


クリーチャー - シェイド   C


(2)(B):ゾフの影はターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。


2/2


・・・


ちょっと変わったシェイド。
効率は少し悪いけど、色拘束が少し緩和されて使いやすくなりました。