(エルドラージ覚醒)スポイラー最終(白・青・黒)
公式で全カードプレビュー出ましたが、一応新規公開分だけまとめます。
赤・緑・他に関しては後ほど・・・
「コメントとかどうでもいい。スポイラーだけ見たい」という方は、公式をどうぞ・・・
(白)
暁輝きの発動者 (2)(W)
クリーチャー - コー・ウィザード C
飛行
(8):プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。
2/1
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Invoker(発動者)サイクルの白。
素では3マナ2/1飛行と、昨今の白としてはちょっと物足りません。
発動できれば、リミテでは勝てると書いてあります。
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イキーラルの先導 (1)(W)
クリーチャー - 人間・兵士 C
Lvアップ (4) 1/2
Lv.1-3 警戒 2/6
Lv.4+ 警戒 3/10
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Lvアップしないとゴミですが、Lv1で2/6なら当分は地上ガッチリ。
主にリミテで。
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カビーラの擁護者 (3)(W)
クリーチャー - 人間・騎士 U
Lvアップ (2)(W) 2/4
Lv.2-4 あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 3/6
Lv.5+ あなたがコントロールする他のクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。 4/8
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リミテで白ならかなり優先度高め。
素のタフネスが4あるので、Lvを上げる前に除去されにくく、Lvが上がったときの効果も強烈。
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闇の追い返し (2)(W)
インスタント C
クリーチャーを最大2体までを対象とし、それらをタップする。
カードを1枚引く。
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3マナもする点が鬱陶しいですが、中盤に無理やり攻撃を通す時に。
リミテでは役に立つ場面もあるかも。
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断固たる盾持ち (1)(W)
クリーチャー - 人間・兵士 C
防衛
あなたがコントロールする他の防衛を持つクリーチャーは+0/+2の修正を受ける。
0/3
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防衛デッキの基本。
リミテでも、防衛を集めて序盤シャットアウト。後半にエルドラージで・・・みたいな戦術が組めるかも。
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生き残りの隠し場所 (2)(W)
ソーサリー U
あなたは2点のライフを得る。その後、あなたのライフがいずれかの対戦相手よりも多い場合、カードを1枚引く。
反復
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ライフゲイン戦術との相性抜群な1枚。
1枚でライフ4と2ドロー。白にもドロースペルが・・・
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(青)
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勇者のドレイク (1)(U)
クリーチャー - ドレイク C
飛行
勇者のドレイクは、あなたがLvカウンターが3個以上置かれているクリーチャーをコントロールしているかぎり、+3/+3の修正を受ける。
1/1
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なかなか条件達成は難しいかも。
リミテでは狙えば十分可能。フィニッシャークラスなので、青なら取ってもいいかと。
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長魚の陰影 (1)(U)
エンチャント - オーラ C
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
族霊鎧
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瞬速つき族霊鎧。
ささやかながら修正もあり。
除去に対応できるのは嬉しいですね。
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ハリマーの波見張り (1)(U)
クリーチャー - マーフォーク・兵士 C
Lv.アップ (2) 0/3
Lv.1-4 0/6
Lv.5+ 島渡り 6/6
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大きくなるまで時間がかかりますし、それまでは壁です。
相手が青かったらサイドイン・・・くらいの扱いでいいんじゃないでしょうか。
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繰り返すひらめき (4)(U)(U)
ソーサリー R
対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい枚数のカードを引く。
反復
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対戦相手のハンドを参照するので、6マナに見合ったカードを引けるとは限りません。
他のドロースペルのほうが確実性があって良いと思います。
6マナ溜まっても、相手のハンドが空・・・なんてことも。
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(黒)
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血儀式の発動者 (2)(B)
クリーチャー - 吸血鬼・シャーマン C
(8):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。
3/1
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黒発動者。サイクル中最も地味かもしれません。
効果は直接的ですが、如何せん爆発力に欠けます。
3マナでパワー3のクリーチャーという点は評価できますが。
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死の信者 (B)
クリーチャー - 人間・ウィザード C
死の信者を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
1/1
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1マナ1/1にこの程度の能力では、リミテでも採用は難しそう。
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戦慄の徒食者 (4)(B)
クリーチャー - エルドラージ・ドローン C
戦慄の徒食者が戦場に出たとき、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
4/1
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黒ドローン。
5マナの割には2体しか出ませんね・・・
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絶望の誘導 (2)(B)
インスタント C
絶望の誘導を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚公開する。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける。Xはその公開されたカードの点数で見たマナ・コストに等しい。
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リミテではかなり優秀な除去。積極的にピックするべきでしょう。
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葬儀甲虫 (B)
クリーチャー - 昆虫 R
いずれかのプレイヤーがクリーチャーを1体生け贄に捧げるたび、あなたは葬儀甲虫の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
1/1
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生け贄でカウンターが乗ります。
落とし子なんかちょうどいいエサですが・・・
1個でも乗れば十分のパフォーマンスです。あんまりたくさん乗せることを考えなくてもいいかと。
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夜霞 (B)
ソーサリー C
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで沼渡りを得る。
カードを1枚引く。
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リミテでも使い道がないような・・・
ソーサリーなのでサイクリング以下ですね。
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ニルカーナの殺し屋 (2)(B)
クリーチャー - 吸血鬼・戦士 U
Lvアップ (2)(B) 3/2
Lv.1-2 接死 4/3
Lv.3+ 先制攻撃、接死 5/4
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育つと鬼です。
リミテでは、Lv.3くらいなら十分育つ可能性ありますしね。
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虚身の勇者 (1)(B)
クリーチャー - ゾンビ・戦士 C
Lvアップ (3) 1/1
Lv.1-3 4/2
Lv.4+ (B):虚身の勇者を再生する。 7/3
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これも育つと厄介。
とはいえ、チャンプブロッカーに事欠かない環境ですしね・・・
回避能力が無いのは痛いです。
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減縮 (1)(B)
ソーサリー C
すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。
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プチ蔓延。乾きの呪文より少し強いかも。
大体は落とし子全滅スペル。
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骸骨のワーム (7)(B)
クリーチャー - スケルトン・ワーム U
(B):骸骨のワームを再生する。
7/6
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甲鱗様の数字。まさか・・・
再生がある点はリミテではプラスではあります。
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思考喰らい (2)(B)(B)
クリーチャー - ホラー R
トランプル
思考喰らいが戦場に出たとき、あなたの手札にあるカード1枚につき、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。そうした場合、あなたの手札を捨てる。
思考喰らいが戦場を離れたとき、それの上に置かれている+1/+1カウンター1個につきカードを1枚引く。
2/2
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マッドネス健在ならカナリ嫌らしかった。
コントロール奪われると涙目。カウンター乗るのに対応されて除去撃たれても涙目。なぜ「出るに際し」じゃないのか・・・
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ゾフの影 (2)(B)
クリーチャー - シェイド C
(2)(B):ゾフの影はターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
2/2
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ちょっと変わったシェイド。
効率は少し悪いけど、色拘束が少し緩和されて使いやすくなりました。