ラヴニカの献身プレビュー㉔ 白青と赤緑のレア、パーマネント限定再供給など
PWデッキ収録のレアです。1体までのタップ状態のクリーチャーをライブラリートップに置き、PWデッキ版のドビンをライブラリー、墓地から1枚サーチして手札に加えます。
こちらもPWデッキ収録。
ETBでPWデッキ版のドムリをサーチ。
サーチがないと5マナ5/2トランプルと一昔前のコモンクリーチャーレベル・・・
グルールのアンコモン分割。
左は飛行クリーチャーに6点。だいたい撃墜できますね。
右も2マナと軽いです。+4/+2修整とトランプル。タフネスも増えるので使い勝手がいいですね。
3マナ3/3と白にしては良いマナレシオながら、ETBで次のこちらのターンまで相手にプロパガンダの効果(攻撃するために2マナ支払い)。
まあ弱くはないけど、プロパガンダはやはりエンチャントだから強かったというのもあり。
5マナで2枚墓地から回収は再供給と同じですが、戻せるカードがパーマネントのみ。
やはり強力なインスタントやソーサリーを戻していた再供給と比べると今ひとつな感じですね。
多色限定だけど3枚戻せる鮮烈な蘇生のほうがいいなぁ・・・
こちらのアップキープ開始時に占術1できるエンチャント。
ソーサリータイミングで6マナ支払うと、相手の土地でないパーマネントとこれのコントロールを交換できます。
相手が6マナもしくは青マナが出せなかったらコントロールはそのままです。
まあ、牽制しつつ占術していく感じが正解ですかね。その気になればコントロール奪えるぞと。
しかし呪禁には効かないし、リミテ専ですかね。
こちらのパワー1以下のクリーチャーがアタックする場合、その時点で1点は通せるというものです。
パワー0でもアタッカーになれるし、そもそも1点確実に通るというのは組み方によっては強いです。
ゴブリンや飛行機械などと相性いいですね。
このカードはデッキに何枚入れても良いと書いてあります。つまりネズミと同じですね。
2マナ1/3で1マナとタップするとライブラリートップを墓地に落とせます。
アンタップ状態のアドバイザー4体をタップすると、相手のライブラリーを12枚削れるので3,4回起動できれば勝つのではないかと思いますが。
・・・ネズミに比べると勝ちにくい感じはしますね。
PWデッキ。2マナ3点でクリーチャーにしか飛ばせないという酷いソーサリー。
相手の墓地からクリーチャーをリアニメイト。
+2/+0と速攻付きで、終了ステップ開始時に生け贄に捧げられます。
相手のクリーチャー使い捨てで4マナはどうなのか。重い気がしますが。
PWデッキ。ドムリがいると4/2トランプルになれるだけ。
PWデッキ。ドビンがいると5/5警戒に・・・
こちらもPWデッキですが、1マナ0/3で起動に2マナとはいえタッパーというのはわりと便利。
ラヴニカの献身プレビュー㉓+1 緑とラクドスカラーの神話、多色推奨アーティファクトなど
神話はこれで最後?
5マナで2/2。ETBで同じようなウーズ・トークンを出します。
本体が残っていれば、こちらの終了ステップ開始時にこちらの各ウーズに+1/+1カウンターを1個置くので、すぐに3/3が2体に。
4マナで2/2ウーズを増やせるため、本体への対処が遅れるとウーズの数もサイズもとんでもないものになります。
また、こちらに+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーがたくさんいるので、それを参照するクリーチャーとの相性も良いですね。
しかし回避能力が無かったり、返しの3点火力で死んでしまったりと悠長かつ不確実な点が気になります。リミテではとんでもないボムですが。
ラクドスの神話枠はまさかの7マナエンチャント。
これはこちらが選んだ対戦相手1人のコントロール下で戦場に出ます。
そしてそのプレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーは以下から1つずつ選んでいくのですが
・ライフが4点になる
・手札を全て捨てる
・相手(=こちら)が2/2ゾンビトークンを5体出す
どれも効果としては大きいのですが、戦線が膠着しているならライフ、相手が優勢であれば手札を選ばれる感じでできるだけ損しないほうになってしまうのがこの手のカードのつらいところ。
トークンを選ぶというのは手札に全体除去がある場合かロックや敗北無視でもされていない限り無いでしょう。基本的にこちらの手札やライフと盤面への影響がないのが痛いですね。
3つ選択するところまでいくとほぼ勝つと思いますが、劣勢を覆すには時間がかかるということです。個人的には結構好きですし使ってみたいのですが。
多色呪文を唱えると1枚引けるというもので、打ち消されてもハンドの損失がないのはいいですね。
一応、マナアーティファクトですし5マナのカードとしては十分強く、多色多めのコントロールなら入れてもいいかもしれないですね。
新たなアラーラの騎士のような多色クリーチャー強化アーティファクト。
強化が+1/+1固定なのですが、まあ割れにくいアーティファクトなので妥当なところ。
マナベースが強化されてZoo的なデッキが組めるようになっていますし、ナヤカラーなどでそういったものをやる場合に入れる選択肢もあるかもしれません。
個人的にはこれ入れるよりもともとスペック高いカードをたくさん入れたいですが。
置き帰化。相手が非クリーチャー呪文を唱えるたびに1点ダメージを与えます。序盤に置くとエンチャントやアーティファクトへの牽制になるし、それなりにダメージを稼いでくれそうではあります。重ねて置くのも面白いですね。
帰化能力のほうにも2点ダメージのおまけがついてくるのが嬉しいところ。
2マナ1/2接死で死後1。1:2交換しやすいカードですが性能としてはもう少しかな・・・
構築では2マナのスロットは激戦区ですからね。
殺戮の暴君などの呪禁持ちに効く貴重なカードではありますが・・・
グルールのCCDDサイクルは5/5のファッティ。
2体以上のクリーチャーではブロックできない。つまりタイマンしかしないので、5/5というサイズならそうそう負けないだろうという安心感がありますね。
攻撃が通った場合はそのプレイヤーのコントロールしているエンチャントかアーティファクトを破壊できるため、チャンプブロックせざるを得ないケースもあるでしょう。ベナリア史とか追放エンチャントとか。
カードパワーは申し分なく、あとはグルールというカラーがどうかという話ですかね。
ラヴニカの献身プレビュー㉒ 順応つきマナエルフなどレア4枚、グルールのギルド魔導士など
2マナ0/2で、こちらの土地が生み出せるタイプのマナを1点出せるマナエルフ。
これに+1/+1カウンターが乗っていれば、かわりに3点出せるというものです。
5マナで順応3ができるのですが、サイズは3/5と中途半端で、相手が4点火力などを中心に使ってくるのでなければ普通に別の手段で+1/+1カウンターを置くほうがマナ加速としては道理にかなっているといえます。5マナ出る状況ならマナ加速の意味はそれほどないので。
シミックでも白系でもカウンターを置く手段は豊富なので、3マナ出せる状況にするのは難しくないでしょう。
タップの他のクリーチャー2体生け贄で、望む数のプレイヤーを対象にし、それらのプレイヤーは2点のライフを失い、クリーチャーを1体生け贄に捧げ、そしてこちらは2点のライフと(B)(B)と1ドロー。
アドバンテージ的には損しない感じですね。
黒は何度でも復活できるクリーチャーがいっぱいいて、たとえば今回のセットのどぶ骨。どぶ骨2体がいれば、1回あたり実質2マナでこのサイクルを回せるわけです。
そうでなくても軽いクリーチャーやトークンを出せるクリーチャー、死んだときに得する状況などを作れば、じわじわとこちらがアドバンテージを取っていけるわけですが・・・まあこれ自身は除去の的だし、召喚酔いもあるしでメインには据えにくいですね。あくまでもサブとして。
白熊。多色呪文を唱えるたびに1/1トークンを出せるので、組み方によってはかなりトークンが出ますね。今のところ白系はやはり単色に近い構成が強いので、そこをうまく克服する工夫が要りますが。
5マナ4/5警戒でETBはこちらのトークンでないカードをこれが戦場から離れるまで好きなだけ追放するというもの。
追放されたカード1枚につき+2/+2修整されるので、2体でも8/9になり無駄にでかいです。回避能力が無いので厳しいですね。
強化効率はかつての貪食に近いものがありますが、しかしこれは追放したクリーチャーを他の除去から守るという意味合いが強いので、この後全体除去を撃ったりとか、そういう動きをすると相手のチャンプブロッカーはを全滅させてこれのアタックを通したりとか、これごと全体除去して追放していた分のクリーチャーだけが戦場に残るようにしたりとか。
まあ重さは気になるところですが・・・
とりあえず3マナエンチャントでETBが2ライフと1ドロー。
こちらのメインフェイズにインスタントを唱えると、これを手札に戻すことができます。
要は附則を満たすと再利用できる虚報活動ですね。
虚報活動より条件きつくて効果が弱いのはどうしたものか・・・
赤はブロック制限、緑は土地をターン終了時まで4/4に。
どちらもリミテ向きですが緑は4/4を調達できるとあって強いですね。
3マナで対象を選ばない3点ソーサリーですが、絢爛すると1マナになります。
稲妻のソーサリー版になれるわけで、ソーサリー火力としては十分な強さですかね。
といっても構築では3点火力も4点火力も一定数以上あるため、採用できるかは微妙なところですが。


























