MTG Arena ラクドスの可能性
献身のリスト眺めてて思ったのですが、ラクドスって赤単的な動きにマッチする強カード多いなと。
例えば・・・
1マナ2ドローに近い動きができる舞台照らし。
2枚使い切らなくても、使わなかったほうはどの道あんまり要らないカードなので、そういうものを追放しておけると次のドローを腐らせない=占術っぽさがある。
使ってみるとわかるのですが、この色は絢爛が達成しやすすぎるので、実質的にはこっちだけ吠えたける鉱山みたいなものになってしまうわけです。
割られたらそれまで追放していた分は使えなくなるけど、だとしても十分。
もしかしたら実験の狂乱より良いかも?狂乱は爆発力でこっちは安定とリスクの低さ(ハンドも使える点)。1マナ軽いのもいいですね。
これ↓にも近いかも?
あとはこれ。先に挙げた2枚が機能していれば、これの絢爛はよっぽどクソハンドじゃない限り使わなくてもいいほど手札が増えるので、基本は素で唱えるのですが、まあ割られたり思うようにいかなかったりということもあり。
いざとなったら手札を新たな3枚に・・・というのは、どうしても特定のカードが欲しいというときに便利ですし、そういう場面が結構あるのがこの色ですね。
というわけで、組んだ感じはこうです。
アドバンテージ差がつけられるのは上の3枚とCarnageだけです。つまりクリーチャーが除去される展開=マナなしで絢爛を達成できる状況にない場合はちょっと動きが鈍くなります。
それでもCarnivalとショック、狂信的扇動者は1マナのダメージソースだし、2マナのダメージソースも8枚あります。
今回は使っていませんが、クリーチャーをもっと多めに採用するのであれば、ジュディスも良いかもしれないですね。
軍勢の戦親分や包囲攻撃の司令官あたりと一緒に使うとトークンが2/1になるし、地味に鎖回しがパワー4の先制になるのも良いと思いますよ。ただ、どぶ骨とか使いたくなるとどうしても沼を使わないときつくて、それなら鎖回しが外れますが。
もし鎖回しを残すならこっち↓
攻撃が通らない状況でも1点。ゴブリンの集会あたりも入れて1/1を増やしたい。
それと、WCが惜しくてまだ使っていないのですが、これはどうかな?と。個人的にはタイミングが選べないので微妙な気がしています。
相手が起動を渋るだけのような気も。
・・・とまあ、ちょっと使ってみた感じだと結構強い印象です。
あんまりラクドス組んでる人見ないですしね。
クリーチャー戦に特化したタイプはSeth Manfieldが作っていました。これです。
黒もしっかり入れているタイプですね。
MTG Arena ラヴニカの献身を使ってみる
Arenaだと既に購入可能で、もうYouTubeとかに動画が色々と上がっています。
まずはコードで3パック。
最初のパックオープンはこれ
お、レア土地。嬉しいですね。
そして、ちょっとシールドやってみようと思いましたが
白青が濃い・・・コモンアンコモンも白青。
フライヤーは取れるけどそれだけ。グルールやシミックにサイズ負けたらどうしようもなくなります。
黒タッチしないとカードパワーがきつすぎる。
とまあ組んだ時点でアレでしたし、結果はさんざんでしたね。
シールドのことは忘れていくつか構築。
まずはド本命のグルール。野生の律動と呪文砕きがやばい。野生の律動で呪文砕きに暴動が2つつくので、相手が赤い場合は溶岩コイルの圏外に逃げられるのが強かったです。イゼットドレイクには相当強いですね。
カニエルフだって通ってしまうと後続連れてきちゃうし、強撃+脅威は除去モードだけでも強い。
やはり下馬評通りグルール強いですね。
スカルガンのヘルカイト持ってるんですが、それはまだ試していないです。まずは事故りたくなかったので、赤のダブルシンボルを外しています。
そして爽快感ではこのエルフデッキ。
ほとんどリスクなく詰める除去としての強撃+脅威をタッチしていますがほぼ緑単です。
カニエルフがだいぶエルフデッキを底上げした感がありますが、もう一つ好きなカードとして培養ドルイド。
ここから終末の祟りの先陣に繋がったときの爽快感たるや。
あとはオマケ。
まだ調整中ですが、ナヤカラーです。
ギルドパクトのガラス壁を4枚積むという冒険。
土地が詰まってトロスターニが仕事できないケースが多く、そこが大きな欠点です。
もういっそトロスターニ抜けばいいのでは?
ギルドパクトのガラス壁には大いに期待しており、これと天上の赦免をたくさん積んだコントロールを組むということを画策しています。
スピリットトークンはみんなギルド壁で強化されるのがまた良いんですよ。
エスパーカラーでやってみますかね。
白黒トークンだとさすがに不要ですが。
ラヴニカの献身プレビュー㉛ 多色、アーティファクトの残り
2/5警戒でアンブロッカブル。ガードを固めながら2点クロックを刻めるのでリミテではなかなか。
構築ではさすがに5マナ域はもっといいのがいますね。
追加コストがきつい・・・
あえてこっちも墓地に落としたいとか、ライフ支払いたい時にはこちら。
リミテではそういうシナジーがなくても確定除去なので価値あり。
それなりにトークンがいるので、役に立つときもある能力ですね。マナレシオもまあ普通だし。
修整と送還。どちらのモードも腐りにくく結構使いやすいですね。
平和な心系のオーラ除去。瞬速がある分、柔軟性は増してはいますが多色なり使いにくさも。
重すぎる・・・
これは普通。まあ、蜘蛛っぽいヤツですが。
貴重なフライヤーということで。占術もちょと嬉しいし、混成マナでわりと使いやすい。
順応が8マナもするのできついですが、それまでもブロッカーとして強いのでまだ。9/9まで育てばかなり強いですしね。
ま、手っ取り早く他の手段でカウンター乗せたいところですが。
死んだら1点。昔のモグファナの当て逃げに近い動きが可能ですが、能動的にダメージ飛ばせないのが欠点。
タフネス1ではなぁ・・・という印象。夜の子より1マナ重い分、パワーが1しか増えないのかと。
左はもみ消し。右は模写。どちらも腐る場面はあるものの、効果としては強力です。今回シミック結構好きですね。
墓地のカードをボトム送りというのは普通に使っても無意味ですが、相手に使えば墓地対策に、こちらに使う場合はサーチなどがあると意味を持ってきますね。このセットだと成長室の守護者なんかが相性良いでしょうか。
これはタフネス修整とライブラリー削り能力を与える盾。装備コストと起動コストを合わせて5マナなので結構重いのが難点・・・
このような継続的にライブラリーを削れるカードと上のごみ引きずりと合わせると、こっちのドローを疑似積み込みあるいは相手のドローを疑似積み込みできますね。
相手の墓地に落ちた土地だけを引かせるor土地以外を引かせるというムーブは、友達とのデュエルでは避けたいほど苛立つことでしょう。
・・・ところでダクソにちょっとだけこれに似た盾ありましたよね。呻きの盾。





























