モダンホライゾン⑪
フルスポとくに出ているのでこれで終わりです。目玉はもう出尽くしてたのですが。
ミラディン陣営かファイレクシア陣営を選んでね!
ミラディン側:こちらがアーティファクトを唱えるたび1/1マイアトークン
ファイレクシア側:こちらの終了ステップ開始時にルーター効果。その後、墓地にアーティファクトが15枚以上あったら相手の負け。
コンボ的には後者ですが、終了ステップまでの間に妨害されるおそれあり。
前者は邪魔を挟みにくいので、0マナアーティファクトを無限に唱えて無限トークンとかはやりやすいです。
墓地からランダムにX枚回収。バクチに近いですがXが大きくなると確実性も増しますしね。
まあ、それだとXドローっぽい感じにはなりますが。突撃の地鳴りなど、墓地を土地まみれにしておいてからこれで大量回収して投げるみたいなのに向いていそう。
1マナ1/1飛行とETBで占術2。これ結構よくないですか?
プチもぎとり。黒が濃いのであれば見栄え損ない以上に。
フラッシュバックが稲妻のらせん。
フラバありきですね。
インスタントかソーサリーへの連繋での1ドロー。まあまあ便利ですね。
伝説の氷雪エンチャントという世にも珍しいタイプ。
これか他の氷雪パーマネントが出たら占術1。
こちらのアップキープ開始時に氷雪パーマネントを10個以上コントロールしていたらマリットレイジが出ます。
デプスと比べるとちょろまかしにくい条件で、パーマネント10個はキツいなと。
往年のトップレアがアンコモンになりましたとさ。これ1500円とかしましたからね。
ETBで山サーチしてタップ状態で出します。
毎ターンアタックしなければなりませんが、まあ3マナ3/3なのでね。
戦場を離れると山1つ生け贄。
ブリンクするとライブラリーの山をガンガン削ります。
白アンコモンスリヴァー。これは賛美。
コモンはシンプルに先制。
赤はパワーのみの修正。
モダンホライゾン⑩
2マナ2/2多相で、相手の呪文か能力がこちらかこちらのパーマネントを対象とする場合に、相手が(1)を支払わないと打ち消すというもの。
+1マナが鬱陶しい場面は多いですしね。特にモダンくらいカードプールが広いと。
再録。サイクリング推しなセットですしね。
これも再録。使いやすいほうですね。1ターンだけとはいえ、自分に被覆が役立つ場面も結構あります。
4マナで6点分。ガンガン殴っていくデッキには良いですよね。
結構優秀な1マナクリーチャー。サクり台であり、最悪自身を生け贄に捧げればコントロール奪取や追放除去をかわすことも。
これか他のクリーチャーが死亡したら、こちらの各吸血鬼に+1/+1カウンター1個。
サクり台があると無駄がないですし、こちらが相手に使う除去でも強化されるので、結構嫌では。
召集と探査があるけど普通にマナを支払って出すことはできないというカード。
墓地からも唱えることができます。発掘で墓地に落として探査…といきたいですが、探査では(B/G)(B/G)が出せないので召集する必要があります。
ある程度クリーチャーを出せるデッキでないと厳しいですね。
Time Twisterの亜種ですね。フラッシュバックだとTime Twisterとコストが同じ。
素だとやはり重いというかフリーじゃない時のらせんなので・・・
発掘とかで墓地に落とすと良いんでしょうかね。でもこれ唱えるとせっかく肥やした墓地がねぇ・・・
こちらの手札の土地カードにサイクリングがつきます。
自分の土地が全部サイクリング土地になるので、マナフラッドを防いだりサイクリング誘発の機会をグッと増やしたりと、なかなかよさげ。
自身もサイクリングできるので、2枚目以降は捨てればいいし。
発掘1つきのアーティファクト破壊。ソーサリーだし使いにくいですね。
再録ですね。自分のアーティファクトを戻す用としても使えるし、良いカードですよ。
エンチャント版のヴォルラスの要塞。英雄譚や神回収に使うのが吉ですかね。
サイクリング土地。1マナでサイクリングできるシリーズが再録です。
地味にレアリティが格上げ。
モダンホライゾン⑨ 最後の変異種バリエーション?終異種など
変異種もオリジナル(青)→炎異種(赤)→茨異種(緑)→霊異種(また青)→光異種(白)ときて、全色揃いましたね。
こちらは4マナ3/3で、黒マナでは威迫と接死と不死に1マナではいつもの+1/-1か-1/+1。
威迫でブロックされにくく、ブロックされたとしても接死で2体以上巻き込み、死んだとしても不死で蘇ってきます。
単純に4マナのクリーチャーとしては器用で、居場所はありそうです。
粗石のバリエーション。というよりは、2マナジャストじゃないとダメなので戦利品の魔導士のバリエーションか。
2マナはよりどりみどり。優秀なサーチだと思います。
プチヒバリ。
戻せるのはパワー1以下になったし、1体しか戻せなくなりました。
代わりに素出しがしやすくなったのが利点ですかね。
-6/-0かP/Tを入れ替え。双呪だとパワー6以下を破壊不能を無視して落とせるので、結構便利かもしれないですね。
3マナエンチャントですが何もせず。
こちらがクリーチャーを出すと、1点のライフとターン終了時までこれが3/3飛行に。
ソーサリー除去に強い利点はありますが、素直に3マナ3/3飛行みたいなのを使ったほうが・・・
通るとこれのコピーが出ます。忍術でとりあえずコピーが出るし、次のターンにそいつらの攻撃が通ればまた増えていきます。
まあブロックされるでしょうが、それでも1体通れば1体は増えて・・・と、結構嫌な奴。
3/1なので全体火力で全部死んだりするし、ブロックされたら生き残れないし、と問題もありますが。
わかりやすい!ラノエル3枚分!使いにくい!
Astrolabe・・・アライアンスにその名前のマナフィルターがありましたね。
これは氷雪マナなので組み方考える必要ありますが、とりあえずこれ自身がキャントリップなので、その点はいいですね。
ネザーゴー懐かしい。今の時代のモダンで彼は活躍できるのでしょうか。
相手のクリーチャーを氷河に幽閉する感じ。
雪かぶり土地が要りますが、まあ軽い除去としては結構使いやすいですね。
あのパシャリク・モンスだ!これか他のゴブリンが死んだら1点AnyTargetに飛ばします。
あとは4マナとゴブリン生け贄でゴブリン2体。なんかそういうカードありましたね。
結構起動コストが重く、使いにくいですがフレーバーはいいですね。
自分の墓地にある3マナ以下のクリーチャーをリアニ。
サイクリングもついていて腐りにくいのは良いことですね。
色拘束キツい3マナ以下のクリーチャーとか結構いるし、3マナ以下も侮れないですよね。
雪かぶり土地版もぎとり。
氷雪クリーチャーには効かないので、こちらだけ氷雪クリーチャー多めにしておくと面白いかも。
未来予知ですね。下の環境でも強いカードですし、モダンでも使えるでしょう。
軽いカードが多いほど光るカードですしね。
続唱、回顧。
つまりこれ自身は何の効果もない・・・
普通に回顧で連発してもバクチでうまみ少ないので、どうしましょうかね。
構築力が問われますね。
墓地にある土地の数だけコストが軽くなるドラゴン。1つでもあれば火山のドラゴンに。
発掘やスレッショルド系だとこれのマナコストもすぐ軽くなるので、ダブルシンボルはあれですが使い道ありそうです。
こちらは死ぬと墓地の土地の数だけAnyTargetにダメージを飛ばす熊。
上のドラゴンと合わせてそういう戦術はやれそうですね。
氷雪マナとはいえ無色で1マナ2/2はなかなかの大盤振る舞い。
これ結構強いですね。














































