零の軌跡クリア
積んでたゲーム「零の軌跡」ですが、とりあえず4週間くらいでクリアいたしました。
ま、案の定謎が残りまくってますが、それは次回作でいくらか明かされるのでしょう。
新たな伏線も張られると思いますが・・・
今回も音楽は結構良かったです。お気に入りはこの2曲
ま、案の定謎が残りまくってますが、それは次回作でいくらか明かされるのでしょう。
新たな伏線も張られると思いますが・・・
今回も音楽は結構良かったです。お気に入りはこの2曲
M12スポイラー エントランス
基本セットM12
公式ミニサイト
スポイル状況 : 249 / 249(最終更新日:07/06)
※07/06 時の逆転/Time Reversal(青) 追加
スポイル完了
・白スポイラーリスト (07/05 UP)
・青スポイラーリスト (07/06 UP)
・黒スポイラーリスト (07/05 UP)
・赤スポイラーリスト (07/05 UP)
・緑スポイラーリスト (07/05 UP)
・アーティファクト/土地スポイラーリスト (07/05 UP)
Note;
・キーワード
呪禁/Hexproof : このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
※いわゆる「一方通行」が公式キーワード化したもの。
狂喜 N/Bloodthirst N : このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーは+1/+1カウンターがN個置かれた状態で戦場に出る。
※ラヴニカブロックからの再録。赤と緑のギルドのキーワードだったが今回は黒と赤に収録。
死亡する/Die : 戦場からいずれかの墓地に置かれる。
※省略用の用語。かつてのKillやBuryとは逆のケースで、用語が追加された。
・プレインズウォーカー
白 : ギデオン・ジュラ
青 : 記憶の熟達者、ジェイス/Jace,Memory Adept
黒 : ソリン・マルコフ
赤 : 炬火のチャンドラ/Chandra,The Firebrand
緑 : 原初の狩人、ガラク/Garruk,Primal Hunter
・ロードの存在する種族
白 : なし
青 : イリュージョン(非実在の王)
黒 : 吸血鬼(ヴァーズゴスの血王)、ゾンビ(墓地を刈り取るもの)
赤 : ゴブリン(ゴブリンの酋長)
緑 : エルフ(エルフの大ドルイド)
公式ミニサイト
スポイル状況 : 249 / 249(最終更新日:07/06)
※07/06 時の逆転/Time Reversal(青) 追加
スポイル完了
・白スポイラーリスト (07/05 UP)
・青スポイラーリスト (07/06 UP)
・黒スポイラーリスト (07/05 UP)
・赤スポイラーリスト (07/05 UP)
・緑スポイラーリスト (07/05 UP)
・アーティファクト/土地スポイラーリスト (07/05 UP)
Note;
・キーワード
呪禁/Hexproof : このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
※いわゆる「一方通行」が公式キーワード化したもの。
狂喜 N/Bloodthirst N : このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーは+1/+1カウンターがN個置かれた状態で戦場に出る。
※ラヴニカブロックからの再録。赤と緑のギルドのキーワードだったが今回は黒と赤に収録。
死亡する/Die : 戦場からいずれかの墓地に置かれる。
※省略用の用語。かつてのKillやBuryとは逆のケースで、用語が追加された。
・プレインズウォーカー
白 : ギデオン・ジュラ
青 : 記憶の熟達者、ジェイス/Jace,Memory Adept
黒 : ソリン・マルコフ
赤 : 炬火のチャンドラ/Chandra,The Firebrand
緑 : 原初の狩人、ガラク/Garruk,Primal Hunter
・ロードの存在する種族
白 : なし
青 : イリュージョン(非実在の王)
黒 : 吸血鬼(ヴァーズゴスの血王)、ゾンビ(墓地を刈り取るもの)
赤 : ゴブリン(ゴブリンの酋長)
緑 : エルフ(エルフの大ドルイド)
M12スポイラー アーティファクト/土地
-アーティファクト-
(新規収録)
・神話レア
未発表
・レア
Adaptive Automaton (3)
アーティファクト・クリーチャー - 構築物 R
Adaptive Automatonが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
Adaptive Automatonは、それの他のタイプに加えて選ばれたタイプである。
他のあなたがコントロールする選ばれたタイプのクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
2/2
・・・
なんでもロード。とはいえ修正だけですが。
ロードの存在しない種族と組み合わせることが出来る点が強みですが、現存のロード+αとしてもまだ可能性はありますかね。イリュージョンなどは呪禁がコレにつくのでいいかもしれません。他のイリュージョンが弱いですが・・・
ロードがいないけど多いタイプは、苗木などのトークン絡みですね。
・・・
ドルイドの物入れ/Druidic Satchel (3)
アーティファクト R
(2),(T):あなたのライブラリーの1番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それが土地カードである場合、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。それがクリーチャーでも土地でもないカードである場合、あなたは2点のライフを得る。
・・・
クリーチャーなら弱いですが援軍、土地ならそのまま加速。外れても2点のライフですが、3マナでキャスト、起動に2マナなので2ライフでは割りに合いません。。
リミテはクリーチャーと土地がかなりの割合を占めているので問題なさそうですが・・・
やはりライブラリートップ操作とも相性がいいです。
・・・
無限の日時計/Sundial of the Infinite (2)
アーティファクト R
(1),(T):ターンを終了する。この能力はあなたのターンの間にのみ起動できる。
・・・
強制的にターンを終了させるカード。自分のターンにのみ時間停止が撃ち放題。
・終了ステップ開始時のチェックをスキップする。戦闘終了時に死ぬアイツの救済も。
・アップキープやドローを飛ばす目的で。例えば煙突など。ジン・ギタクシアスで引きすぎないためにこれで調整するという手も。
・普通に相手のインスタントや能力起動の打ち消し。
とはいえ、時間停止と比べると、自分のターンのみという制限がとても大きく、普通に使うと損するところが使いにくいですね。うまい使い方があればいいんですけど。
・・・
・アンコモン
Crown of Empires (3)
アーティファクト U
(3),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。あなたがScepter of Empiresという名前のアーティファクトとThrone of Empiresという名前のアーティファクトをコントロールしている場合、代わりにそのクリーチャーのコントロールを得る。
・・・
揃わなければ起動コストが高いタッパー。どこぞのマニピュレーターとは比較になりません。。
しかし3種揃うとコントロール奪取とかなり強力なものに。Scepterにしてもコレにしても、しっかり盤面に触れる点は評価できます。
ただし、やはり3種類をちゃんと揃えるってのは大変ですからねぇ・・・
・・・
崩れゆく巨像/Crumbling Colossus (5)
アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム U
トランプル
Crumbling Colossusが攻撃した場合、戦闘終了時にCrumbling Colossusを生け贄に捧げる。
7/4
・・・
歩く火力のようなクリーチャー。
リミテでは使いにくいので構築向きですかね。再利用または生け贄エンジンがないと力不足でしょうね。
・・・
大剣/Greatsword (3)
アーティファクト - 装備品 U
装備しているクリーチャーは+3/+0の修正を受ける。
装備 (3)
・・・
コレが装備品の基準になるはずですが、3マナで装備コストも3マナ。なのに+3/+0だけってのは弱いですね。。リミテでなんとか、といった感じです。
・・・
カイトシールド/Kite Shield (0)
アーティファクト - 装備品 U
装備しているクリーチャーは+0/+3の修正を受ける。
装備 (3)
・・・
大剣と対を成す、お約束な名前の装備品ですが、こちらは0マナです。
大剣と比べればだいぶ使いやすそうですが・・・
・・・
錆びた歩哨/Rusted Sentinel (4)
アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム U
Rusted Sentinelはタップ状態で戦場に出る。
3/4
・・・
4マナ3/4のアーティファクト・クリーチャーなのでコスパはなかなか。
タップ状態で出るので即座にブロッカーに回せなかったり、速攻付与の意味がなかったりします。
それでも、リミテでは十分な戦力ですね。
・・・
Scepter of Empires (3)
アーティファクト U
(T):プレイヤー1体を対象とする。Scepter of Empireはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。あなたがCrown of Empiresという名前のアーティファクトとThrone of Empiresという名前のアーティファクトをコントロールしている場合、代わりに3点のダメージを与える。
・・・
Empiresシリーズ。単体だと対象限定の破滅のロッドと弱いです。
ウルザトロンと似た発想ですかね。タップだけで3点なら強いですが、そのためにコレと他2枚を4積み・・・?
ちょっと無いと思いますけど。他2枚の効果は知りませんが。
・・・
速足のブーツ/Swiftfoot Boots (2)
アーティファクト - 装備品 U
装備しているクリーチャーは呪禁と速攻を持つ。
装備 (1)
・・・
修正こそありませんが、呪禁と速攻が1マナの装備コストで付けられるのは優秀ですね。
使い道はあると思います。
・・・
Throne of Empires (4)
アーティファクト R
(1),(T):白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。あなたがCrown of Empiresという名前のアーティファクトとScepter of Empiresという名前のアーティファクトをコントロールしている場合、代わりにそれらのトークンを5体戦場に出す。
・・・
Throneはトークン生産。リミテではコレ単体でも結構役立つ場面はありそうですが・・・
構築ではやはり1枚では力不足。3種揃えれば5体も出てくる点はさすがです。コレだけレアですからね。
ファンデッキには愛されそうですが、普通に考えればカードパワー的に構築は厳しいですね。
・・・
・コモン
マナリス/Manalith (3)
アーティファクト C
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
・・・
マナアーティファクト。クセが無いかわりに効果も薄すぎて今ひとつ。
リミテでの色安定くらいしか用途が無いかと。
・・・
(再録)
・神話レア
未発表
・レア
ペンタバス/Pentavus
流転の護符/Quicksilver Amulet
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
世界薙ぎの剣/Worldslayer ・・・石鍛冶があればまだファンデッキくらいは生まれてた?
・アンコモン
天使の羽根/Angel's Feather
悪魔の角/Demon's Horn
ドラゴンの爪/Dragon's Claw
不死の霊薬/Elixir of Immortality
クラーケンの目/Kraken's Eye
ワームの歯/Wurm's Tooth
スランのゴーレム/Thran Golem
・コモン
未発表
-土地-
(新規収録)
・神話レア
未発表
・レア
未発表
・アンコモン
埋没した廃墟/Buried Ruin
土地 U
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2),(T),埋没した廃墟を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に加える。
・・・
アーティファクト回収能力つきの土地。マナが普通に出る点は評価できます。
茶単系なら数枚は採用できるでしょうね。
・・・
・コモン
未発表
(再録)
・神話レア
未発表
・レア
水没した地下墓地/Drowned Catacomb
根縛りの岩山/Rootbound Crag
氷河の城砦/Glacial Fortress
陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
・アンコモン
未発表
・コモン
基本土地
(新規収録)
・神話レア
未発表
・レア
Adaptive Automaton (3)
アーティファクト・クリーチャー - 構築物 R
Adaptive Automatonが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
Adaptive Automatonは、それの他のタイプに加えて選ばれたタイプである。
他のあなたがコントロールする選ばれたタイプのクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
2/2
・・・
なんでもロード。とはいえ修正だけですが。
ロードの存在しない種族と組み合わせることが出来る点が強みですが、現存のロード+αとしてもまだ可能性はありますかね。イリュージョンなどは呪禁がコレにつくのでいいかもしれません。他のイリュージョンが弱いですが・・・
ロードがいないけど多いタイプは、苗木などのトークン絡みですね。
・・・
ドルイドの物入れ/Druidic Satchel (3)
アーティファクト R
(2),(T):あなたのライブラリーの1番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それが土地カードである場合、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。それがクリーチャーでも土地でもないカードである場合、あなたは2点のライフを得る。
・・・
クリーチャーなら弱いですが援軍、土地ならそのまま加速。外れても2点のライフですが、3マナでキャスト、起動に2マナなので2ライフでは割りに合いません。。
リミテはクリーチャーと土地がかなりの割合を占めているので問題なさそうですが・・・
やはりライブラリートップ操作とも相性がいいです。
・・・
無限の日時計/Sundial of the Infinite (2)
アーティファクト R
(1),(T):ターンを終了する。この能力はあなたのターンの間にのみ起動できる。
・・・
強制的にターンを終了させるカード。自分のターンにのみ時間停止が撃ち放題。
・終了ステップ開始時のチェックをスキップする。戦闘終了時に死ぬアイツの救済も。
・アップキープやドローを飛ばす目的で。例えば煙突など。ジン・ギタクシアスで引きすぎないためにこれで調整するという手も。
・普通に相手のインスタントや能力起動の打ち消し。
とはいえ、時間停止と比べると、自分のターンのみという制限がとても大きく、普通に使うと損するところが使いにくいですね。うまい使い方があればいいんですけど。
・・・
・アンコモン
Crown of Empires (3)
アーティファクト U
(3),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。あなたがScepter of Empiresという名前のアーティファクトとThrone of Empiresという名前のアーティファクトをコントロールしている場合、代わりにそのクリーチャーのコントロールを得る。
・・・
揃わなければ起動コストが高いタッパー。どこぞのマニピュレーターとは比較になりません。。
しかし3種揃うとコントロール奪取とかなり強力なものに。Scepterにしてもコレにしても、しっかり盤面に触れる点は評価できます。
ただし、やはり3種類をちゃんと揃えるってのは大変ですからねぇ・・・
・・・
崩れゆく巨像/Crumbling Colossus (5)
アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム U
トランプル
Crumbling Colossusが攻撃した場合、戦闘終了時にCrumbling Colossusを生け贄に捧げる。
7/4
・・・
歩く火力のようなクリーチャー。
リミテでは使いにくいので構築向きですかね。再利用または生け贄エンジンがないと力不足でしょうね。
・・・
大剣/Greatsword (3)
アーティファクト - 装備品 U
装備しているクリーチャーは+3/+0の修正を受ける。
装備 (3)
・・・
コレが装備品の基準になるはずですが、3マナで装備コストも3マナ。なのに+3/+0だけってのは弱いですね。。リミテでなんとか、といった感じです。
・・・
カイトシールド/Kite Shield (0)
アーティファクト - 装備品 U
装備しているクリーチャーは+0/+3の修正を受ける。
装備 (3)
・・・
大剣と対を成す、お約束な名前の装備品ですが、こちらは0マナです。
大剣と比べればだいぶ使いやすそうですが・・・
・・・
錆びた歩哨/Rusted Sentinel (4)
アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム U
Rusted Sentinelはタップ状態で戦場に出る。
3/4
・・・
4マナ3/4のアーティファクト・クリーチャーなのでコスパはなかなか。
タップ状態で出るので即座にブロッカーに回せなかったり、速攻付与の意味がなかったりします。
それでも、リミテでは十分な戦力ですね。
・・・
Scepter of Empires (3)
アーティファクト U
(T):プレイヤー1体を対象とする。Scepter of Empireはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。あなたがCrown of Empiresという名前のアーティファクトとThrone of Empiresという名前のアーティファクトをコントロールしている場合、代わりに3点のダメージを与える。
・・・
Empiresシリーズ。単体だと対象限定の破滅のロッドと弱いです。
ウルザトロンと似た発想ですかね。タップだけで3点なら強いですが、そのためにコレと他2枚を4積み・・・?
ちょっと無いと思いますけど。他2枚の効果は知りませんが。
・・・
速足のブーツ/Swiftfoot Boots (2)
アーティファクト - 装備品 U
装備しているクリーチャーは呪禁と速攻を持つ。
装備 (1)
・・・
修正こそありませんが、呪禁と速攻が1マナの装備コストで付けられるのは優秀ですね。
使い道はあると思います。
・・・
Throne of Empires (4)
アーティファクト R
(1),(T):白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。あなたがCrown of Empiresという名前のアーティファクトとScepter of Empiresという名前のアーティファクトをコントロールしている場合、代わりにそれらのトークンを5体戦場に出す。
・・・
Throneはトークン生産。リミテではコレ単体でも結構役立つ場面はありそうですが・・・
構築ではやはり1枚では力不足。3種揃えれば5体も出てくる点はさすがです。コレだけレアですからね。
ファンデッキには愛されそうですが、普通に考えればカードパワー的に構築は厳しいですね。
・・・
・コモン
マナリス/Manalith (3)
アーティファクト C
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
・・・
マナアーティファクト。クセが無いかわりに効果も薄すぎて今ひとつ。
リミテでの色安定くらいしか用途が無いかと。
・・・
(再録)
・神話レア
未発表
・レア
ペンタバス/Pentavus
流転の護符/Quicksilver Amulet
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
世界薙ぎの剣/Worldslayer ・・・石鍛冶があればまだファンデッキくらいは生まれてた?
・アンコモン
天使の羽根/Angel's Feather
悪魔の角/Demon's Horn
ドラゴンの爪/Dragon's Claw
不死の霊薬/Elixir of Immortality
クラーケンの目/Kraken's Eye
ワームの歯/Wurm's Tooth
スランのゴーレム/Thran Golem
・コモン
未発表
-土地-
(新規収録)
・神話レア
未発表
・レア
未発表
・アンコモン
埋没した廃墟/Buried Ruin
土地 U
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2),(T),埋没した廃墟を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に加える。
・・・
アーティファクト回収能力つきの土地。マナが普通に出る点は評価できます。
茶単系なら数枚は採用できるでしょうね。
・・・
・コモン
未発表
(再録)
・神話レア
未発表
・レア
水没した地下墓地/Drowned Catacomb
根縛りの岩山/Rootbound Crag
氷河の城砦/Glacial Fortress
陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
・アンコモン
未発表
・コモン
基本土地