Melodies From Mars -181ページ目

M12スポイラー 青

(新規収録)

・神話レア

記憶の熟達者、ジェイス/Jace,Memory Adept   (3)(U)(U)

プレインズウォーカー - ジェイス   M

[+1]:プレイヤー1人を対象とする。あなたはカードを1枚引く。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。
[0]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードの一番上から10枚のカードを自分の墓地に置く。
[-7]:望む数のプレイヤーを対象とする。それらのプレイヤーはそれぞれカードを20枚引く。

4

・・・

また重くなったジェイス。能力は3つです。
小プラスは1ドローと1枚ミル。+1なのであまり自衛には使えませんが、1ドローがプラス能力で使えるという点が強みでしょうか。
0能力は不可思の一瞥。まさにこのカードでの勝ち手段を示すものであり、無事であれば4回ほどの起動で勝てますが・・・
奥義は選んだ人全員20枚ドロー。このカード単体で考えれば、当然ライブラリーアウト狙いになりますが、突然の衝撃、ドロートリガーでダメージみたいなものがあっても面白いです。もちろん自分だけ20枚引いて圧倒的なアドバンテージを得てもいいです。

やはり重くなった点と利便性において、精神を刻む者、ジェイスに比べると劣ると言わざるを得ないでしょう。ま、それが強すぎたので今回の禁止があるんですけど。
これは青を含むコントロールに数枚入るか、ライブラリー破壊デッキに入るかと言ったところで、汎用性とカードパワーは常識的なところになっています。

・・・

・レア

ジェイスの文書管理人/Jace's Archivist   (1)(U)(U)

クリーチャー - ヴィダルケン・ウィザード   R

(U),(T):各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後これによりいずれかのプレイヤーが捨てたカードの枚数のうち最も大きい枚数に等しい枚数のカードを引く。

2/2

・・・

またしてもジェイスの名を含むカード。
能力は何度でも使える「意外な授かり物」
ただ、クリーチャーである点でオリジナルの強さとは程遠いでしょう。
相手に軽いドローを何発も撃ってから起動し、ハンド補充しつつライブラリーをガンガン削るとか、そういう使い方も出来ますね。

・・・

非実在の王/Lord of Unreal   (U)(U)

クリーチャー - 人間・ウィザード   R

あなたがコントロールするイリュージョン・クリーチャーは+1/+1の修正を受けるともに呪禁を持つ。

2/2

・・・

青ロードはイリュージョン。イリュージョンはみんな卑屈な幽霊みたいに対象になった途端生け贄なので、呪禁との相性はバッチリです。が、どれだけの種類がいるかどうかと、それらの強さがキモですね。

・・・

解放された精神/Mind Unbound   (4)(U)(U)

エンチャント   R

あなたのアップキープの開始時に、解放された精神の上に伝承カウンターを1個置き、その後、解放された精神の上に置かれている伝承カウンター1個につき、カードを1枚引く。

・・・

ドロー加速エンチャント。昔、精神の渦というカードがありましたが、あれと同じペースで引ける枚数が増えていきます。重くなった分、デメリットがなくなりましたが。
とはいえ、ドロー手段に6マナであれば、どちらかというと瞬間的に4枚くらい引いてしまいたい。
維持しすぎるとライブラリーアウトの懸念も・・・特にリミテでは注意。
高速で出して圧倒的なアドバンテージで押し切れるような構成にしたいんですが、パーツ不足ですねぇ・・・

・・・

幻影の像/Phantasmal Image   (1)(U)

クリーチャー - イリュージョン   R

あなたはPhantasmal Imageを、それが他のタイプに加えてイリュージョンであり、「このクリーチャーが呪文や能力の対象になった場合、これを生け贄に捧げる」を得ることを除き、戦場に出ているるいずれかのクリーチャーのコピーとして戦場に出しても良い。

0/0

・・・

クローンより2マナも軽いかわりにイリュージョン。
ロードがいれば問題ありませんが、そうでない場合は脆いです。一番いいのは被覆持ち、次いでプロテクション持ちをコピーするのが良いですね。

・・・

ウスーンのスフィンクス/Sphinx of Uthuum   (5)(U)(U)

クリーチャー - スフィンクス   R

飛行
Sphinx of Uthuumが戦場に出たとき、あなたのライブラリー一番上から5枚のカードを公開する。いずれかの対戦相手は、それらのカードを2つの束に分ける。一方の束をあなたの手札に加え、もう一方をあなたの墓地に置く。

5/6

・・・

嘘か真かがついてくるスフィンクス。
とはいえソーサリータイミングでしか撃てないし、7マナなので効果は薄いですが・・・
それでもアド損しないうえに大型フライヤーなのでリミテでは十分強いですが。
構築ではコストを踏み倒したいところ。

・・・

彼方の映像/Visions of Beyond   (U)

インスタント   R

カードを1枚引く。いずれかの墓地に20枚以上のカードがある場合、代わりにカードを3枚引く。

・・・

※訳ミス修正。
Ancestral Recallの修正版・・・ですか?
スーパースレッショルドとでも呼びましょうか。
発掘などの自分で自分のライブラリーを削るタイプのデッキであればなんとか・・・
リミテでは全然アテにならないので他のカードを入れましょう。

・・・

・アンコモン

蒼穹の魔道士/Azure Mage   (1)(U)

クリーチャー - 人間・ウィザード   U

(3)(U):カードを1枚引く。

2/1

・・・

リミテでは、マナが余りがちな後半にコレがいると多分勝てます。エンドにこれ起動していれば倍以上のアド取れますので。
ただしライブラリーアウトには注意。

・・・

練達の盗賊/Master Thief   (2)(U)(U)

クリーチャー - 人間・ならず者   U

Master Thiefが戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とする。あなたがMaster Thiefをコントロールし続けているかぎり、あなたはそれのコントロールを得る。

2/2

・・・

アーティファクト奪取クリーチャー。
装備品やマナアーティファクトなど、奪いたいものは色々あります。

・・・

幻影のドラゴン/Phantasmal Dragon   (2)(U)(U)

クリーチャー - ドラゴン・イリュージョン   U

飛行
Phantasmal Dragonが呪文や能力の対象となったとき、それを生け贄に捧げる。

5/5

・・・

維持できれば4マナ5/5飛行ですから相当強いです。是非ロードと一緒に。

・・・

蛙変化/Turn to Frog   (1)(U)

インスタント   U

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まですべての能力を失うとともに青の1/1のカエルになる。

・・・

蛇変化に似たカードですが1マナ軽い分キャントリップが消えました。

・・・

・コモン

アンフィンの殺し屋/Amphin Cutthroat   (3)(U)

クリーチャー - サラマンダー・ならず者   C

2/4

・・・

4マナ2/4バニラ。リミテでも採用が躊躇われるレベル。。

・・・

エイヴンの瞬翼/Aven Fleetwing   (3)(U)

クリーチャー - 鳥・兵士   C

飛行
呪禁

2/2

・・・

悪くないんですが4マナ2/2はちょっと厳しいですね。。

・・・

地割れのドレイク/Chasm Drake   (4)(U)

クリーチャー - ドレイク   C

飛行
Chasm Drakeが攻撃するたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。

3/3

・・・

5マナ3/3飛行で十分な戦力ですし、飛行付与もなかなか便利。
優良コモンですね。リミテで青をタッチするなら欲しいところです。

・・・

霜のブレス/Frost Breath   (2)(U)

インスタント   C

最大2体までのクリーチャーを対象とし、それらをタップする。それらはオーナーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。

・・・

睡眠がインスタントになって、さらに(U)だけ軽くなったら対象が2体までに。
とはいえ、インスタントになった点と軽くなった点はそれなりに大きいので、役立つ場面も多いと思います。

・・・

マーフォークの催眠術師/Merfolk Mesmerist   (1)(U)

クリーチャー - マーフォーク・ウィザード   C

(U),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から2枚、自分の墓地に置く。

1/2

・・・

石臼マーフォーク。構築ならカニ等のマナのかからない手段があるのでこれはイマイチかと。リミテでもこれ入れるよりは普通に殴れるやつを・・・
でもリミテでこれ6枚くらい集めて、序盤から2体くらい出ていれば毎ターン4枚とか削れるわけで・・・いや厳しい厳しい。

・・・

幻影の熊/Phantasmal Bear   (U)

クリーチャー - 熊・イリュージョン   C

Phantasmal Bearが呪文や能力の対象となったとき、それを生け贄に捧げる。

2/2

・・・

デメリより1マナ2/2の点が強そうな気がしますがどうでしょうか。

・・・

空回りのドレイク/Skywinder Drake   (2)(U)

クリーチャー - ドレイク   C

飛行
Skywinder Drakeは、飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。

3/1

・・・

リシャーダの飛行船の同型再版。優秀なフライヤーですね。

・・・

(再録)

・神話レア

霜のタイタン/Frost Titan
時の逆転/Time Reversal


・レア

願いのジン/Djinn of Wishes
移し変え/Redirect


・アンコモン

魅惑するセイレーン/Alluring Siren
鐘塔のスフィンクス/Belltower Sphinx
瞬間凍結/Flashfreeze
空中浮遊/Levitation
精神の制御/Mind Control


・コモン

霊気の達人/AEther Adept
取り消し/Cancel
珊瑚マーフォーク/Coral Merfolk
予言/Divination
飛行/Flight
湾口の海蛇/Harbor Serpent
氷の牢獄/Ice Cage
ジェイスの消去/Jace's Erasure
マナ漏出/Mana Leak
マーフォークの物あさり/Merfolk Looter
否認/Negate
思案/Ponder
送還/Unsummon

M12スポイラー 白

(新規収録)

・神話レア

天使の運命/Angelic Destiny   (2)(W)(W)

エンチャント(オーラ)   M

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+4/+4の修正を受けるとともに飛行と先制攻撃を持ち、それの他のタイプに加えて天使でもある。
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、Angelic Destinyをオーナーの手札に戻す。

・・・

久々にエターナルエンチャント。4マナと重いですが、効果は非常に強力。
リミテでは1/1につけてもフィニッシャー級になるので、かなりの活躍が期待できますが、神話レアなので見る機会は少ないでしょう。
バウンスや追放によって剥がされた場合には手札に戻らないので、その点においてウルザブロックのものよりも弱い能力ではあります。

・・・

・レア

神盾の天使/Aegis Angel   (4)(W)(W)

クリーチャー - 天使   R

飛行
Aegis Angelが戦場に出たとき、他のパーマネント1つを対象とする。それはあなたがAegis Angelをコントロールしているかぎり破壊されない。

5/5

・・・

パーマネントを1つだけ守ってくれる天使。正直そんなに嬉しい能力とは思えませんが、素の性能が良いのでリミテでは猛威を振るうでしょう。
構築では、別のフィニッシャーに任せたほうが良さそうですね。タイタンと同じマナ域ですし。

・・・

ギデオンの報復者/Gideon's Avenger   (1)(W)(W)

クリーチャー - 人間・兵士   R

いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャーが1体タップ状態になるたび、Gideon's Avengerの上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/2

・・・

修正ではなくカウンターなので、警戒つきでない限りは攻撃を躊躇いたくなる感じです。
どれだけ育ってもバニラなので、構築では厳しいでしょうが、リミテではデカくなるというだけで十分。
タッパーとの相性も抜群です。

・・・

堂々たる撤廃者/Grand Abolisher   (W)(W)

クリーチャー - 人間・クレリック   R

あなたのターン中、あなたの対戦相手は呪文を唱えることもアーティファクトやクリーチャーやエンチャントの起動型能力を起動することもできない。

2/2

・・・

呪文キャストと能力起動の制限。テフェリーなどと効果は近いところがあるかもしれません。どうやら沈黙の代わりにコレが入ったようですね。
コンボデッキ向けな能力といえますが、どうでしょうか。自分のターンにオアリムの詠唱の強化版を撃ってくれるようなもんですからね。2マナソーサリー版とも言えますし。
ただ、相手のターンに関しては干渉しないため、その際には2/2クリーチャーという脆さが目立つこともあるかもしれませんが。

・・・

個人的聖域/Personal Sanctuary   (2)(W)

エンチャント   R

あなたのターン中、あなたに与えられる全てのダメージを軽減する。

・・・

これと火山の乱暴者とぬいぐるみ人形で無限ダメージだと思ったら乱暴者のダメージは軽減されなかった。。
正直、限定的すぎて使いにくいです。良い使い道、無いですかねぇ・・・?
リミテでは紙です。パック開けて出てきたら泣いていいレベル。

・・・

・アンコモン

雪花石の魔道士/Alabaster Mage   (1)(W)

クリーチャー - 人間・ウィザード   U

(1)(W):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで絆魂を得る。

2/1

・・・

地味に厄介なカードかもしれません。
2マナは常に用意できるものではないですが、起動できればライフ数点。ライフアドバンテージが重要なリミテでの活躍が期待できます。

・・・

大石弓の精鋭/Arbalest Elite   (2)(W)(W)

クリーチャー - 人間・射手   U

(2)(W),(T):攻撃クリーチャー1体かブロック・クリーチャー1体を対象とする。Arbalest Eliteはそれに3点のダメージを与える。Arbalest Eliteは次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。

2/3

・・・

レンジストライク。1回使うと次は使えません。が、3点はなかなか大きいですね。

・・・


霊魂のマントル/Spirit Mantle   (1)(W)

エンチャント - オーラ   U

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともにプロテクション(クリーチャー)を持つ。

・・・

アンブロッカブル+クリーチャーの能力の対象にならず、ダメージも効かず。
構築ではインスタントかソーサリーで対処されてしまうでしょうが、リミテでは話が別。タッパーでも止められない脅威と化すでしょう。

・・・

機を見た援軍/Timely Reinforcements   (2)(W)

ソーサリー   U

あなたのライフの点数がいずれかの対戦相手よりも低い場合、あなたは6点のライフを得る。あなたがコントロールしているクリーチャーの総数がいずれかの対戦相手よりも少ない場合、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。

・・・

劣勢の時にライフと戦力を補充するカード。
生け贄やペイライフなどで無理やり条件を満たしても良いし、3ターン目ならクリーチャー展開なし+フェッチランドのライフ支払いなどで条件を満たせるケースが多いので、それを狙ってもいいですが・・・
それでも、構築でわざわざ狙っていく効果じゃないので、リミテ向きですかね・・・

・・・

・コモン

鎧の軍馬/Armored Warhorse   (W)(W)

クリーチャー - 馬   C

2/3

・・・

何かの同型再版。

・・・

べナリアの古参兵/Benalish Veteran   (2)(W)

クリーチャー - 人間・兵士   C

Benalish Veteranが攻撃するたび、それはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。

2/2

・・・

アタッカーとして考えれば3マナ3/3なので及第点。リミテでは入る余地があるかと。

・・・

神聖なる好意/Divine Favor   (1)(W)

エンチャント - オーラ   C

エンチャント(クリーチャー)
Divine Favorが戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
エンチャントされているクリーチャーは+1/+3の修正を受ける。

・・・

ありがたいオーラ。ブロッカーができるので防御的。

・・・

ギデオンの法の番人/Gideon's Lawkeeper   (W)

クリーチャー - 人間・兵士   C

(W),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。

1/1

・・・

タッパーは安定の強さ。おとりの達人より1マナ軽く、タフネスが1低いのですが、使用感はそれほど変わらないでしょう。軽くなった点のほうが大きいですね。

・・・

グリフィンの乗り手/Griffin Rider   (1)(W)

クリーチャー - 人間・騎士   C

あなたがグリフィン・クリーチャーを1体以上コントロールしているかぎり、Griffin Riderは+3/+3の修正を受けるとともに飛行を持つ。

1/1

・・・

グリフィンさえコントロールしていれば大気の精霊クラスのフィニッシャー。
でもグリフィンがそこまで多くないのが難点。

・・・

護衛の誓約/Guardian's Pledge   (1)(W)(W)

インスタント   C

あなたがコントロールする白のクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。

・・・

自陣の白限定と範囲が狭いので、2色以上のデッキでは使いにくいですね。
単色ではそれなりに良いコンバットトリックになりそうですが、どうでしょうか。

・・・

流浪のグリフィン/Peregrine Griffin   (4)(W)

クリーチャー - グリフィン   C

飛行
先制攻撃

2/4

・・・

5マナ2/4飛行先制。重さのわりにパワーが低いのが厳しいですね。先制を活かしきれません。
やはり装備品などでの強化がないと厳しいでしょう。

・・・

群れの護衛/Pride Guardian   (W)

クリーチャー - 猫・モンク   C

防衛
Pride Guardianがブロックするたび、あなたは3点のライフを得る。

0/3

・・・

黄金光の蛾が弱くなって帰ってきたようなもの。残念さは否めず。

・・・

歯止め/Stave Off   (W)

インスタント   C

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まであなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。

・・・

リミテのコンバットトリックに使う機会があるかもしれませんが、効果は弱いです。

・・・

石角の高官/Stonehorn Dignitary   (3)(W)

クリーチャー - サイ・兵士   C

Stonehorn Dignitaryが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの次の戦闘フェイズを飛ばす。

1/4

・・・

これも防御的なカード。ブロッカー出しつつさらに戦闘も飛ばすという、時間稼ぎ用の1枚。

・・・

(再録)

・神話レア

ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
太陽のタイタン/Sun Titan


・レア

正義の執政官/Archon of Justice
審判の日/Day of Judgement
清浄の名誉/Honor of the Pure
メサの女魔術師/Mesa Enchantress


・アンコモン

天界の粛清/Celestial Purge
先兵の精鋭/Elite Vanguard
ロック鳥の卵/Roc Egg
セラの天使/Serra Angel


・コモン

天使の慈悲/Angel's Mercy
突撃するグリフィン/Assault Griffin
オーラ術師/Auramancer
啓蒙/Demystify
グリフィンの歩哨/Griffin Sentinel
絆魂/Lifelink
力強い跳躍/Mighty Leap
忘却の輪/Oblivion Ring
平和な心/Pacifism
包囲マストドン/Siege Mastodon
嵐前線のペガサス/Stormfront Pegasus

M12の色々

すっかりスポイラーとか無視しちゃってたので今更チェックしてます。

そのうち和訳するかもしれません。


いわゆる一通能力が「呪禁」というキーワードになってますね。

でクリーチャーは破壊ではなく死亡する・・・と。

なんか原文見てて違和感感じたのはそれか・・・

で、再録は狂喜ですか。うーむ・・・地味。


PWはソリンとギデオンが確定みたいですが他の色(青・赤・緑)はどうなるんでしょうか。
テゼレット、コス、ニッサあたり?


判明している神話は

Angel of Destiny   (2)(W)(W)

エンチャント(オーラ)   M

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+4/+4の修正を受けるとともに飛行と先制攻撃を持つ。それは本来のタイプに加えて天使のタイプを持つ。
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、Angel of Destinyをオーナーの手札に戻す。

・・・

Bloodlord of Vaasgoth   (3)(B)(B)

クリーチャー - 吸血鬼・戦士   M

狂喜3
飛行
あなたが吸血鬼・クリーチャー呪文を唱えるたび、それは狂喜3を持つ。

3/3

・・・

Furyborn Hellkite   (4)(R)(R)(R)

クリーチャー - ドラゴン   M

狂喜6
飛行

6/6

・・・

・業火のタイタン(再録)

・・・

なんか狂喜が多い・・・

ヘルカイトのほうはまだ狂喜達成していなくても戦力としては十分ですが、吸血鬼は5マナ3/3飛行とイマイチ。ロードとして使うならば、吸血鬼としては重いですしね。。

白のエターナルエンチャントはリミテだと猛威をふるいそうですね。構築では微妙な感じしますけど。

タイタンは全色再録ってことは無さそうだと見てもいいんでしょうね。黒はもう2枚神話出てますし。