M12スポイラー 緑
(新規収録)
・神話レア
原初の狩人、ガラク/Garruk,Primal Hunter (2)(G)(G)(G)
プレインズウォーカー - ガラク M
[+1]:緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-3]:あなたがコントロールするクリーチャーの中で最大のパワーの値に等しい枚数のカードを引く。
[-6]:あなたがコントロールする土地1つにつき緑の6/6のワーム・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
3
・・・
新ガラク。トリプルシンボルがやや使いにくいですね。
それでも+1で3/3が出るっていうのは破格です。-3のドローは、自身で3/3を出せることから少なくとも3枚は引けるでしょうし、もっと引けるかもしれませんし。
大マイナスは今ひとつな感じですが、とにかく+1が強いのでそれ中心に考えるべきでしょうね。
緑単は問題なく入るカードですが、2色以上ではマナに注意。
・・・
始源のハイドラ/Primordial Hydra (X)(G)(G)
クリーチャー - ハイドラ M
Primordial Hydraは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、Primordial Hydraの上に置かれている+1/+1カウンターを2倍にする。
Primordial Hydraの上に10個以上の+1/+1カウンターが置かれている限り、Primordial Hydraはトランプルを持つ。
0/0
・・・
毎回弱すぎて使われないハイドラですが、じゃあもっと強くしてやるよ!的に神話レアとして新種が登場。
アップキープに倍々にデカくなっていきます。10個以上ならトランプルがつくのでチャンプブロックに止められることもありません。
ま、耐性ゼロですけどね。。
リミテでは対処が遅れたが最後、超巨大生物としてゲームを終わらせてくれるでしょう。
・・・
・レア
アラクナスの紡ぎ手/Arachnus Spinner (5)(G)
クリーチャー - 蜘蛛 R
到達
あなたがコントロールするアンタップ状態の蜘蛛を1体タップする:クリーチャー1体を対象とする。あなたの墓地やライブラリーから「アラクナスの蜘蛛の巣/Arachnus Web」という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出してそのクリーチャーにつける。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探した場合、それを切り直す。
5/7
・・・
日本語版では「あなたがコントロールする蜘蛛を1体タップする:」ですが、原文は「あなたがコントロールするアンタップ状態の蜘蛛をタップする:(Tap an untapped Spider you control: )」です。そりゃタップ状態のもタップできるわけないですからね・・・誤訳でしょう。
蜘蛛の糸を吐く(or吐かせる)蜘蛛の親玉。Arachnus Webはパワー3以下のクリーチャーを封殺できる上、4以上で剥がれるまたは破壊されてもつけ直せるのが良いですね。パワー4以上のクリーチャーに対しては、毎回つけ直せば戦闘は参加制限できますが、能力は使われてしまいます。
シングルシンボルで扱い易く、サイズも良いし、蜘蛛らしく到達もあるので中々良いスペックです。
リミテでは、これが取れたなら2枚くらいはArachnus Webを取っておきたいところ。構築では重さと蜘蛛の調達が・・・
・・・
二重の詠唱/Doubling Chant (5)(G)
ソーサリー R
あなたがコントロールするクリーチャー1体につき、あなたはあなたのライブラリーからそのクリーチャーと同じ名前を持つカードを1枚探してもよい。それらのカードを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
・・・
ライブラリーの同名のカードがあるクリーチャーは増やすことが出来ますが、そうでないクリーチャーは無理・・・ということでトークンはダメ。ライブラリーに残っていない場合もダメ。
キャスト時にそれなりに戦力が揃っていなくては効果が薄いのが難点ですね。リミテなんて1枚も出せない可能性のほうが高いのでは。
リミテでも構築でも厳しいです。。
・・・
ダングローブの長老/Dungrove Elder (2)(G)
クリーチャー - ツリーフォーク R
呪禁
ダングローブの長老のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする森の総数に等しい。
★/★
・・・
森の数なのでターボランドとの相性がいいクリーチャー。どうみても単色推奨ですが、2色くらいまでならなんとかなるかもしれませんね。
とはいえ呪禁しか能力がないのが寂しいです。
・・・
ガラクの大群/Garruk's Horde (5)(G)(G)
クリーチャー - ビースト R
トランプル
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードがクリーチャー・カードである場合、あなたはそれを唱えてもよい。
7/7
・・・
うまく使えばエルフが大量に湧いたりするかもしれないカード。
重さが気になりますが、リミテではファッティ+援軍に1ターン早いアクセスと、至れり尽くせりなカードです。
・・・
肌変わり/Skinshifter (1)(G)
クリーチャー - 人間・シャーマン R
(G):以下の3つから1つを選ぶ。「ターン終了時まで、Skinshifterは4/4のサイになるとともにトランプルを持つ。」「ターン終了時まで、Skinshifterは2/2の鳥になるとともに飛行を持つ。」「ターン終了時まで、Skinshifterは0/8の植物になる。」この能力は、毎ターン1回のみ起動できる。
・・・
トランプルつき中堅アタッカーか、小粒フライヤーか、壁か。
各ターンに一度しか起動できないのは当たり前ですが・・・
どのモードも序盤から中盤までしか役に立たないので、早いデッキ向きでしょうか。
・・・
・アンコモン
殺戮のワーム/Carnage Wurm (6)(G)
クリーチャー - ワーム U
狂喜3
トランプル
6/6
・・・
シングルシンボル7マナ6/6トランプルの時点で根切りワーム超え。
狂喜達成もさほど難しくないはず。せっかくなので達成しましょう。そうすると9/9トランプル。
リミテでは怪物級ですね。
構築ではたかがトランプルがあるくらいの重いファッティなんて要りませんので出番なし。
・・・
狩人の眼識/Hunter's Insight (2)(G)
インスタント U
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーがいずれかのプレイヤーかプレインズウォーカーに戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい枚数のカードを引く。
・・・
2,3枚程度でもそれなり。4,5枚引けば大収穫。強化スペルと併用で7枚以上も可能です。リミテでは相当アド取ってくれると思いますよ。
・・・
翡翠の魔道士(?)/Jade Mage (1)(G)
クリーチャー - 人間・シャーマン U
(2)(G):緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/1
・・・
3マナかかるもののタップなしでトークンが出る点が強そうなカード。
リミテでは中盤から後半にかけて非常に強力。余ったマナがトークンに!
・・・
棘投げの蜘蛛/Stingerfling Spider (4)(G)
クリーチャー - 蜘蛛 U
到達
棘投げの蜘蛛が戦場に出たとき、飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
2/5
・・・
都合2体のフライヤーに対処できる優れもの。メイン投入も考慮できます。
・・・
・コモン
アラクナスの蜘蛛の巣/Arachnus Web (2)(G)
エンチャント - オーラ C
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできず、起動型能力は起動できない。
終了ステップの開始時に、エンチャントされているクリーチャーのパワーが4以上である場合、Arachnus Webを破壊する。
・・・
パワー制限つきの無力化カード。フィニッシャークラスには対応できない点が痛く、装備品や修正スペルでも剥がれる点が頼りないですね。
・・・
林間隠れの斥候/Gladecover Scout (G)
クリーチャー - エルフ・スカウト C
呪禁
1/1
・・・
1マナ1/1エルフは競争率が非常に激しいので、特に嬉しくない能力が1個だけのコレは入る余地が無いでしょう。。
・・・
隠れ潜む鰐/Lurking Crocodile (2)(G)
クリーチャー - クロコダイル C
狂喜1
島渡り
2/2
・・・
3マナ2/2ですが狂喜1なので3/3にも。リミテでは、3点クロックは大きいので相手が青かったらサイドインですね。
・・・
剛力化/Titanic Growth (1)(G)
インスタント C
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修正を受ける。
・・・
超巨大化のインスタント版。普通にジャイグロと同じような使い方でいいと思います。
・・・
トロール皮/Trollhide (2)(G)
エンチャント - オーラ C
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに「(1)(G):このクリーチャーを再生する。」を持つ。
・・・
棍棒のトロールのコスプレ(?)
修正もそれなりだし、再生もあるので結構強いかもしれません。
・・・
(再録)
・神話レア
原始のタイタン/Primeval Titan
・レア
極楽鳥/Birds of Paradise
エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid
栄華の儀式/Rites of Flourishing
・アンコモン
酸のスライム/Acidic Slime
秋の帳/Autumn's Veil
棍棒のトロール/Cudgel Troll
寄せ餌/Lure
踏み荒らし/Overrun
・コモン
豊潤な収穫/Bountiful Harvest
斑の猪/Brindle Boar
濃霧/Fog
ガラクの仲間/Garruk's Companion
大蜘蛛/Giant Spider ・・・皆勤賞継続!
大いなるバジリスク/Greater Basilisk
帰化/Naturalize
ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
垂直落下/Plummet
不屈の自然/Rampant Growth
回収/Reclaim
ルーン爪の熊/Runeclaw Bear
聖なる狼/Sacred Wolf
暴走するサイ/Stampeding Rhino
巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger
・神話レア
原初の狩人、ガラク/Garruk,Primal Hunter (2)(G)(G)(G)
プレインズウォーカー - ガラク M
[+1]:緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-3]:あなたがコントロールするクリーチャーの中で最大のパワーの値に等しい枚数のカードを引く。
[-6]:あなたがコントロールする土地1つにつき緑の6/6のワーム・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
3
・・・
新ガラク。トリプルシンボルがやや使いにくいですね。
それでも+1で3/3が出るっていうのは破格です。-3のドローは、自身で3/3を出せることから少なくとも3枚は引けるでしょうし、もっと引けるかもしれませんし。
大マイナスは今ひとつな感じですが、とにかく+1が強いのでそれ中心に考えるべきでしょうね。
緑単は問題なく入るカードですが、2色以上ではマナに注意。
・・・
始源のハイドラ/Primordial Hydra (X)(G)(G)
クリーチャー - ハイドラ M
Primordial Hydraは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、Primordial Hydraの上に置かれている+1/+1カウンターを2倍にする。
Primordial Hydraの上に10個以上の+1/+1カウンターが置かれている限り、Primordial Hydraはトランプルを持つ。
0/0
・・・
毎回弱すぎて使われないハイドラですが、じゃあもっと強くしてやるよ!的に神話レアとして新種が登場。
アップキープに倍々にデカくなっていきます。10個以上ならトランプルがつくのでチャンプブロックに止められることもありません。
ま、耐性ゼロですけどね。。
リミテでは対処が遅れたが最後、超巨大生物としてゲームを終わらせてくれるでしょう。
・・・
・レア
アラクナスの紡ぎ手/Arachnus Spinner (5)(G)
クリーチャー - 蜘蛛 R
到達
あなたがコントロールするアンタップ状態の蜘蛛を1体タップする:クリーチャー1体を対象とする。あなたの墓地やライブラリーから「アラクナスの蜘蛛の巣/Arachnus Web」という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出してそのクリーチャーにつける。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探した場合、それを切り直す。
5/7
・・・
日本語版では「あなたがコントロールする蜘蛛を1体タップする:」ですが、原文は「あなたがコントロールするアンタップ状態の蜘蛛をタップする:(Tap an untapped Spider you control: )」です。そりゃタップ状態のもタップできるわけないですからね・・・誤訳でしょう。
蜘蛛の糸を吐く(or吐かせる)蜘蛛の親玉。Arachnus Webはパワー3以下のクリーチャーを封殺できる上、4以上で剥がれるまたは破壊されてもつけ直せるのが良いですね。パワー4以上のクリーチャーに対しては、毎回つけ直せば戦闘は参加制限できますが、能力は使われてしまいます。
シングルシンボルで扱い易く、サイズも良いし、蜘蛛らしく到達もあるので中々良いスペックです。
リミテでは、これが取れたなら2枚くらいはArachnus Webを取っておきたいところ。構築では重さと蜘蛛の調達が・・・
・・・
二重の詠唱/Doubling Chant (5)(G)
ソーサリー R
あなたがコントロールするクリーチャー1体につき、あなたはあなたのライブラリーからそのクリーチャーと同じ名前を持つカードを1枚探してもよい。それらのカードを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
・・・
ライブラリーの同名のカードがあるクリーチャーは増やすことが出来ますが、そうでないクリーチャーは無理・・・ということでトークンはダメ。ライブラリーに残っていない場合もダメ。
キャスト時にそれなりに戦力が揃っていなくては効果が薄いのが難点ですね。リミテなんて1枚も出せない可能性のほうが高いのでは。
リミテでも構築でも厳しいです。。
・・・
ダングローブの長老/Dungrove Elder (2)(G)
クリーチャー - ツリーフォーク R
呪禁
ダングローブの長老のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする森の総数に等しい。
★/★
・・・
森の数なのでターボランドとの相性がいいクリーチャー。どうみても単色推奨ですが、2色くらいまでならなんとかなるかもしれませんね。
とはいえ呪禁しか能力がないのが寂しいです。
・・・
ガラクの大群/Garruk's Horde (5)(G)(G)
クリーチャー - ビースト R
トランプル
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードがクリーチャー・カードである場合、あなたはそれを唱えてもよい。
7/7
・・・
うまく使えばエルフが大量に湧いたりするかもしれないカード。
重さが気になりますが、リミテではファッティ+援軍に1ターン早いアクセスと、至れり尽くせりなカードです。
・・・
肌変わり/Skinshifter (1)(G)
クリーチャー - 人間・シャーマン R
(G):以下の3つから1つを選ぶ。「ターン終了時まで、Skinshifterは4/4のサイになるとともにトランプルを持つ。」「ターン終了時まで、Skinshifterは2/2の鳥になるとともに飛行を持つ。」「ターン終了時まで、Skinshifterは0/8の植物になる。」この能力は、毎ターン1回のみ起動できる。
・・・
トランプルつき中堅アタッカーか、小粒フライヤーか、壁か。
各ターンに一度しか起動できないのは当たり前ですが・・・
どのモードも序盤から中盤までしか役に立たないので、早いデッキ向きでしょうか。
・・・
・アンコモン
殺戮のワーム/Carnage Wurm (6)(G)
クリーチャー - ワーム U
狂喜3
トランプル
6/6
・・・
シングルシンボル7マナ6/6トランプルの時点で根切りワーム超え。
狂喜達成もさほど難しくないはず。せっかくなので達成しましょう。そうすると9/9トランプル。
リミテでは怪物級ですね。
構築ではたかがトランプルがあるくらいの重いファッティなんて要りませんので出番なし。
・・・
狩人の眼識/Hunter's Insight (2)(G)
インスタント U
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーがいずれかのプレイヤーかプレインズウォーカーに戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい枚数のカードを引く。
・・・
2,3枚程度でもそれなり。4,5枚引けば大収穫。強化スペルと併用で7枚以上も可能です。リミテでは相当アド取ってくれると思いますよ。
・・・
翡翠の魔道士(?)/Jade Mage (1)(G)
クリーチャー - 人間・シャーマン U
(2)(G):緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/1
・・・
3マナかかるもののタップなしでトークンが出る点が強そうなカード。
リミテでは中盤から後半にかけて非常に強力。余ったマナがトークンに!
・・・
棘投げの蜘蛛/Stingerfling Spider (4)(G)
クリーチャー - 蜘蛛 U
到達
棘投げの蜘蛛が戦場に出たとき、飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
2/5
・・・
都合2体のフライヤーに対処できる優れもの。メイン投入も考慮できます。
・・・
・コモン
アラクナスの蜘蛛の巣/Arachnus Web (2)(G)
エンチャント - オーラ C
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできず、起動型能力は起動できない。
終了ステップの開始時に、エンチャントされているクリーチャーのパワーが4以上である場合、Arachnus Webを破壊する。
・・・
パワー制限つきの無力化カード。フィニッシャークラスには対応できない点が痛く、装備品や修正スペルでも剥がれる点が頼りないですね。
・・・
林間隠れの斥候/Gladecover Scout (G)
クリーチャー - エルフ・スカウト C
呪禁
1/1
・・・
1マナ1/1エルフは競争率が非常に激しいので、特に嬉しくない能力が1個だけのコレは入る余地が無いでしょう。。
・・・
隠れ潜む鰐/Lurking Crocodile (2)(G)
クリーチャー - クロコダイル C
狂喜1
島渡り
2/2
・・・
3マナ2/2ですが狂喜1なので3/3にも。リミテでは、3点クロックは大きいので相手が青かったらサイドインですね。
・・・
剛力化/Titanic Growth (1)(G)
インスタント C
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修正を受ける。
・・・
超巨大化のインスタント版。普通にジャイグロと同じような使い方でいいと思います。
・・・
トロール皮/Trollhide (2)(G)
エンチャント - オーラ C
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに「(1)(G):このクリーチャーを再生する。」を持つ。
・・・
棍棒のトロールのコスプレ(?)
修正もそれなりだし、再生もあるので結構強いかもしれません。
・・・
(再録)
・神話レア
原始のタイタン/Primeval Titan
・レア
極楽鳥/Birds of Paradise
エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid
栄華の儀式/Rites of Flourishing
・アンコモン
酸のスライム/Acidic Slime
秋の帳/Autumn's Veil
棍棒のトロール/Cudgel Troll
寄せ餌/Lure
踏み荒らし/Overrun
・コモン
豊潤な収穫/Bountiful Harvest
斑の猪/Brindle Boar
濃霧/Fog
ガラクの仲間/Garruk's Companion
大蜘蛛/Giant Spider ・・・皆勤賞継続!
大いなるバジリスク/Greater Basilisk
帰化/Naturalize
ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
垂直落下/Plummet
不屈の自然/Rampant Growth
回収/Reclaim
ルーン爪の熊/Runeclaw Bear
聖なる狼/Sacred Wolf
暴走するサイ/Stampeding Rhino
巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger
M12スポイラー 赤
(新規収録)
・・・
・神話レア
炬火のチャンドラ/Chandra,The Firebrand (3)(R)
プレインズウォーカー - チャンドラ M
[+1]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Chandra,The Firebrandはそれに1点のダメージを与える。
[-2]:このターン、あなたが次にインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
[-6]:クリーチャーやプレイヤーを最大6つまで対象とする。Chandra,The Firebrandはそれらにそれぞれ6点のダメージを与える。
3
・・・
3枚目のチャンドラはシングルシンボル4マナ。シングルシンボルのPWって初じゃないですか?
+1に関してはオリジナルのチャンドラの上位互換みたいな能力です。クリーチャーに飛ばせるのと飛ばせないのでは大きな違い。
-2はソーサリーな余韻ですが、これも使い道は結構ありますね。
-6に関しては、相手の戦線をズタボロに出来ますが、出して最速でも3ターン後の起動になるので、本体6点火力か、+1を飛ばし続ける展開で運よく溜まったら・・・くらいの気持ちで。
やはり軽くなった点と実用的なティム能力が便利です。構築でもリミテでも役立ちそうですね。
・・・
憤怒生まれのヘルカイト/Furyborn Hellkite (4)(R)(R)(R)
クリーチャー - ドラゴン M
狂喜6
飛行
6/6
・・・
素でもなかなかの脅威ですが、狂喜により異様なサイズに・・・
構築ではデカさ以上のものが求められるため、使用機会は少ないでしょうが、騙し討ち等とは相性いいかもしれません。
・・・
・レア
チャンドラのフェニックス/Chandra's Phoenix (1)(R)(R)
クリーチャー - フェニックス R
飛行
速攻
あなたがコントロールする、赤のインスタント呪文1つか赤のソーサリー呪文1つか赤のプレインズウォーカー1人が、いずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、Chandra's Phoenixをあなたの墓地からあなたの手札に戻す。
2/2
・・・
3マナ2/2飛行速攻。火力かPWで手札に戻れる能力つき。
燃え立つチャンドラの+1能力と相性良さげに見えますが・・・
・・・
世界混ぜ/Scrambleverse (6)(R)(R)
ソーサリー R
土地でないパーマネント1つにつき、プレイヤーを無作為に1人選ぶ。その後、各プレイヤーは自分が選ばれた各パーマネントのコントロールを得る。それらのパーマネントをアンタップする。
・・・
赤らしいコントロールがぐっちゃぐちゃになるカード。
土地は動かないので、その点が何かに活かせるかどうか。というか土地以外のパーマネントが対戦相手より質・量ともに劣る状況でなければあまり撃つ意味が無い・・・
生け贄などで土地以外まっさらにしてから使いたいですね。
しかしワープワールドに比べると夢も実用性もない。。
・・・
戦嵐のうねり/Warstorm Surge (5)(R)
エンチャント R
いずれかのクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。その戦場に出たクリーチャーは、そのクリーチャーやプレイヤーに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
・・・
伏魔殿の自分限定版。重くなりました。
その重くなった分がやはり使いにくいんですけど、リミテだと無双しそうですね。
構築ではその重さの克服が最大の難所で、オリジナルよりは劣るでしょう。
・・・
・アンコモン
炎の円/Circle of Flame (1)(R)
エンチャント U
いずれかの飛行を持たないクリーチャーが、あなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、Circle of Flameはそのクリーチャーに1点のダメージを与える。
・・・
鉄びし風エンチャント。飛行で回避されてしまいますが、自クリーチャーに影響が無いので使いやすさはこちらが上ですね。
・・・
真紅の魔道士/Crimson Mage (1)(R)
クリーチャー - 人間・シャーマン U
(R):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。
2/1
・・・
接死とかに比べると地味ですが、自身もキッカー(R)で速攻に近い挙動をとれる柔軟性もあり、侮れません。熱情と比較すると、いちいちマナがかかる点と脆さが短所で、自身も殴れる点が長所でしょうか。
・・・
ゴブリンの爆発投げ/Goblin Bangchuckers (2)(R)(R)
クリーチャー - ゴブリン・戦士 U
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、Goblin Bangchuckersはそれに2点のダメージを与える。あなたがコイン投げに負けた場合、Goblin Bangchuckersは自身に2点のダメージを与える。
2/2
・・・
うまくいけばティムの2倍。しかし失敗すると、強化していなければそのまま死んでしまいます。
失敗しても死なないように装備品などを使用したいですね。
・・・
嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker (1)(R)
クリーチャー - 人間・狂戦士 U
狂喜2
Stormblood Berserkerは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
1/1
・・・
ウォードラムつき。狂喜で3/3になりますが、そうでなければちょっと弱すぎるので、狂喜前提で。
・・・
地盤の裂け目/Tectonic Rift (3)(R)
ソーサリー U
土地1つを対象とし、それを破壊する。このターン、飛行を持たないクリーチャーではブロックできない。
・・・
ランデス+ブロック回避というよくわからないカード。両者にシナジーはほぼないので、どちらかというと後者がメインで、ランデスはオマケ程度に。
・・・
・コモン
Blood Ogre (2)(R)
クリーチャー - オーガ・戦士 C
狂喜1
先制攻撃
2/2
・・・
あれ?灰色オーガの超上位互換だ。緑は島渡りなのにコッチは先制攻撃とか優遇されてる・・・
3/3先制攻撃ともなればカナリいい働きをしてくれそうですね。
・・・
骨砕きの巨人/Bonebreaker Giant (4)(R)
クリーチャー - 巨人 C
4/4
・・・
バニラ。標準戦力。
・・・
ゴブリンの投火師/Goblin Fireslinger (R)
クリーチャー - ゴブリン・シャーマン C
(T):プレイヤー1人を対象とする。Goblin Fireslingerはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
1/1
・・・
1マナ1/1ながらタップでプレイヤーに1点飛ばせます。つまり狂喜との相性が抜群(特に速攻持ち狂喜)で、しかも1ターン目に出せるので2マナ狂喜も余裕。そして1点とはいえ任意のタイミングでチクチク削れるのは馬鹿にできません。
・・・
血まみれ角のミノタウルス/Gorehorn Minotaurs (2)(R)(R)
クリーチャー - ミノタウルス・戦士 C
狂喜2
3/3
・・・
狂喜で5/5になれば優秀。そうでなくても3/3ならそこまで悪くないです。
・・・
松明の壁/Wall of Torches (1)(R)
クリーチャー - 壁 C
防衛
4/1
・・・
相討ち要員。先制攻撃を持たせると厄介といえば厄介ですが・・・
それならアタッカーに付けますよね。
ちょっとリミテでも力不足かなー・・・という気がします。ピンガーで死ぬし。
・・・
(再録)
・神話レア
業火のタイタン/Inferno Titan
・レア
炎破のドラゴン/Flameblast Dragon
ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain
渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
魔力のとげ/Manabarbs
余韻/Reverberate
・アンコモン
焼却/Combust
火の玉/Fireball
ゴブリンの手投げ弾/Goblin Grenade ・・・初の公式訳
火山のドラゴン/Volcanic Dragon ・・・とうとう格下げ。。
・コモン
反逆の行動/Act of Treason
チャンドラの憤慨/Chandra's Outrage
焦熱のヘルハウンド/Fiery Hellhound
炎のブレス/Firebreathing
投げ飛ばし/Fling
ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist
ゴブリンの長槍使い/Goblin Piker
ゴブリンのトンネル掘り/Goblin Tunneler
ゴブリンの戦化粧/Goblin War Paint
火葬/Incinerate
溶岩の斧/Lava Axe
躁の蛮人/Manic Vandal
ショック/Shock ・・・稲妻退場
殺戮の叫び/Slaughter Cry
稲妻の精霊/Lightning Elemental
・・・
・・・
・神話レア
炬火のチャンドラ/Chandra,The Firebrand (3)(R)
プレインズウォーカー - チャンドラ M
[+1]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Chandra,The Firebrandはそれに1点のダメージを与える。
[-2]:このターン、あなたが次にインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
[-6]:クリーチャーやプレイヤーを最大6つまで対象とする。Chandra,The Firebrandはそれらにそれぞれ6点のダメージを与える。
3
・・・
3枚目のチャンドラはシングルシンボル4マナ。シングルシンボルのPWって初じゃないですか?
+1に関してはオリジナルのチャンドラの上位互換みたいな能力です。クリーチャーに飛ばせるのと飛ばせないのでは大きな違い。
-2はソーサリーな余韻ですが、これも使い道は結構ありますね。
-6に関しては、相手の戦線をズタボロに出来ますが、出して最速でも3ターン後の起動になるので、本体6点火力か、+1を飛ばし続ける展開で運よく溜まったら・・・くらいの気持ちで。
やはり軽くなった点と実用的なティム能力が便利です。構築でもリミテでも役立ちそうですね。
・・・
憤怒生まれのヘルカイト/Furyborn Hellkite (4)(R)(R)(R)
クリーチャー - ドラゴン M
狂喜6
飛行
6/6
・・・
素でもなかなかの脅威ですが、狂喜により異様なサイズに・・・
構築ではデカさ以上のものが求められるため、使用機会は少ないでしょうが、騙し討ち等とは相性いいかもしれません。
・・・
・レア
チャンドラのフェニックス/Chandra's Phoenix (1)(R)(R)
クリーチャー - フェニックス R
飛行
速攻
あなたがコントロールする、赤のインスタント呪文1つか赤のソーサリー呪文1つか赤のプレインズウォーカー1人が、いずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、Chandra's Phoenixをあなたの墓地からあなたの手札に戻す。
2/2
・・・
3マナ2/2飛行速攻。火力かPWで手札に戻れる能力つき。
燃え立つチャンドラの+1能力と相性良さげに見えますが・・・
・・・
世界混ぜ/Scrambleverse (6)(R)(R)
ソーサリー R
土地でないパーマネント1つにつき、プレイヤーを無作為に1人選ぶ。その後、各プレイヤーは自分が選ばれた各パーマネントのコントロールを得る。それらのパーマネントをアンタップする。
・・・
赤らしいコントロールがぐっちゃぐちゃになるカード。
土地は動かないので、その点が何かに活かせるかどうか。というか土地以外のパーマネントが対戦相手より質・量ともに劣る状況でなければあまり撃つ意味が無い・・・
生け贄などで土地以外まっさらにしてから使いたいですね。
しかしワープワールドに比べると夢も実用性もない。。
・・・
戦嵐のうねり/Warstorm Surge (5)(R)
エンチャント R
いずれかのクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。その戦場に出たクリーチャーは、そのクリーチャーやプレイヤーに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
・・・
伏魔殿の自分限定版。重くなりました。
その重くなった分がやはり使いにくいんですけど、リミテだと無双しそうですね。
構築ではその重さの克服が最大の難所で、オリジナルよりは劣るでしょう。
・・・
・アンコモン
炎の円/Circle of Flame (1)(R)
エンチャント U
いずれかの飛行を持たないクリーチャーが、あなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、Circle of Flameはそのクリーチャーに1点のダメージを与える。
・・・
鉄びし風エンチャント。飛行で回避されてしまいますが、自クリーチャーに影響が無いので使いやすさはこちらが上ですね。
・・・
真紅の魔道士/Crimson Mage (1)(R)
クリーチャー - 人間・シャーマン U
(R):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。
2/1
・・・
接死とかに比べると地味ですが、自身もキッカー(R)で速攻に近い挙動をとれる柔軟性もあり、侮れません。熱情と比較すると、いちいちマナがかかる点と脆さが短所で、自身も殴れる点が長所でしょうか。
・・・
ゴブリンの爆発投げ/Goblin Bangchuckers (2)(R)(R)
クリーチャー - ゴブリン・戦士 U
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、Goblin Bangchuckersはそれに2点のダメージを与える。あなたがコイン投げに負けた場合、Goblin Bangchuckersは自身に2点のダメージを与える。
2/2
・・・
うまくいけばティムの2倍。しかし失敗すると、強化していなければそのまま死んでしまいます。
失敗しても死なないように装備品などを使用したいですね。
・・・
嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker (1)(R)
クリーチャー - 人間・狂戦士 U
狂喜2
Stormblood Berserkerは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
1/1
・・・
ウォードラムつき。狂喜で3/3になりますが、そうでなければちょっと弱すぎるので、狂喜前提で。
・・・
地盤の裂け目/Tectonic Rift (3)(R)
ソーサリー U
土地1つを対象とし、それを破壊する。このターン、飛行を持たないクリーチャーではブロックできない。
・・・
ランデス+ブロック回避というよくわからないカード。両者にシナジーはほぼないので、どちらかというと後者がメインで、ランデスはオマケ程度に。
・・・
・コモン
Blood Ogre (2)(R)
クリーチャー - オーガ・戦士 C
狂喜1
先制攻撃
2/2
・・・
あれ?灰色オーガの超上位互換だ。緑は島渡りなのにコッチは先制攻撃とか優遇されてる・・・
3/3先制攻撃ともなればカナリいい働きをしてくれそうですね。
・・・
骨砕きの巨人/Bonebreaker Giant (4)(R)
クリーチャー - 巨人 C
4/4
・・・
バニラ。標準戦力。
・・・
ゴブリンの投火師/Goblin Fireslinger (R)
クリーチャー - ゴブリン・シャーマン C
(T):プレイヤー1人を対象とする。Goblin Fireslingerはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
1/1
・・・
1マナ1/1ながらタップでプレイヤーに1点飛ばせます。つまり狂喜との相性が抜群(特に速攻持ち狂喜)で、しかも1ターン目に出せるので2マナ狂喜も余裕。そして1点とはいえ任意のタイミングでチクチク削れるのは馬鹿にできません。
・・・
血まみれ角のミノタウルス/Gorehorn Minotaurs (2)(R)(R)
クリーチャー - ミノタウルス・戦士 C
狂喜2
3/3
・・・
狂喜で5/5になれば優秀。そうでなくても3/3ならそこまで悪くないです。
・・・
松明の壁/Wall of Torches (1)(R)
クリーチャー - 壁 C
防衛
4/1
・・・
相討ち要員。先制攻撃を持たせると厄介といえば厄介ですが・・・
それならアタッカーに付けますよね。
ちょっとリミテでも力不足かなー・・・という気がします。ピンガーで死ぬし。
・・・
(再録)
・神話レア
業火のタイタン/Inferno Titan
・レア
炎破のドラゴン/Flameblast Dragon
ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain
渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
魔力のとげ/Manabarbs
余韻/Reverberate
・アンコモン
焼却/Combust
火の玉/Fireball
ゴブリンの手投げ弾/Goblin Grenade ・・・初の公式訳
火山のドラゴン/Volcanic Dragon ・・・とうとう格下げ。。
・コモン
反逆の行動/Act of Treason
チャンドラの憤慨/Chandra's Outrage
焦熱のヘルハウンド/Fiery Hellhound
炎のブレス/Firebreathing
投げ飛ばし/Fling
ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist
ゴブリンの長槍使い/Goblin Piker
ゴブリンのトンネル掘り/Goblin Tunneler
ゴブリンの戦化粧/Goblin War Paint
火葬/Incinerate
溶岩の斧/Lava Axe
躁の蛮人/Manic Vandal
ショック/Shock ・・・稲妻退場
殺戮の叫び/Slaughter Cry
稲妻の精霊/Lightning Elemental
・・・
M12スポイラー 黒
(新規収録)
・神話レア
ヴァーズゴスの血王/Bloodlord of Vaasgoth (3)(B)(B)
クリーチャー - 吸血鬼・戦士 M
狂喜3
飛行
あなたがいずれかの吸血鬼・クリーチャー呪文を唱えるたび、それは狂喜3を持つ。
3/3
・・・
狂喜ありきで考えれば5マナ6/6飛行で、ロード的な能力もあるので悪くないですね。
赤黒だと条件達成しやすいですが、火力呪文だとマナがかかるので、できれば別の手段で狂喜達成したいところ。
・・・
・レア
復讐に燃えたファラオ/Vengeful Pharaoh (2)(B)(B)(B)
クリーチャー - ゾンビ R
接死
あなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーに戦闘ダメージが与えられるたび、Vengeful Pharaohがあなたの墓地にある場合、攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊し、Vengeful Pharaohをあなたのライブラリーの一番上に置く。
5/4
・・・
5マナ5/4接死と素のパフォーマンスもなかなか。墓地にいる状態では相手の攻撃牽制、あわよくば主力級の破壊ができ、便利なように思います。
が、実際にはフィニッシャークラスのファッティの場合は攻撃を通さざるを得ないケースが多く(単独攻撃された場合、トランプラーを除けばチャンプブロックか通すかの2択)どちらかというと回避能力持ちや知恵の蛇系の生物を破壊するためにいる感じですかね。
リミテでは、マナ拘束が結構厳しく、5ターン目にキャストは難しいかもしれません。構築では能力的に厳しいかもしれません。もう1マナ出せばタイタンがいるし。
・・・
偏執/Monomania (3)(B)(B)
ソーサリー R
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札からカードを1枚選んで残し、その他を捨てる。
・・・
概ね精神へドロのほうが強いような気もします。1枚残っちゃうのはちょっといただけないですね。
・・・
ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon (5)(B)(B)
クリーチャー - デーモン R
飛行
Rune-Scarred Demonが戦場に出たとき、あなたのライブラリーからカードを1枚探してあなたの手札に加えmその後、あなたのライブラリーを切り直す。
6/6
・・・
7マナ6/6飛行のデーモンですがCIPでデモチューです。現在は魔性の教示者なので4マナ相当の効果。抱き合わせにしてもコスパはいいです。リミテではこれ自体がゲームを決められる力があるのに、さらにボム級が1枚手に入るのでとても強いです。
構築では6マナ域に優秀なフィニッシャーがひしめいているので、これはなかなか使われないかもしれませんが、面白いカードとは思いますよ。悪斬は落ちるっぽいですし。
・・・
ソリンの復讐/Sorin's Vengeance (4)(B)(B)(B)
ソーサリー R
プレイヤー1人を対象とする。Sorin's Vengeanceはそのプレイヤーに10点のダメージを与え、あなたは10点のライフを得る。
・・・
7マナで10点ドレイン。これ系のスペルで活躍したのは魂の饗宴ですが、あれは5マナ4点ドレイン。
これは7マナ10点なので、ライフロスかダメージかの違いこそあれコスパはかなり良いです。
何せ2回撃てば勝てるわけですしね。
とはいえ7マナなのでさすがに早いデッキには採用しにくいです。コントロールで使うか、コストを何らかの方法で踏み倒すか・・・マナブーストはトリプルシンボルが障害になりそう。
・・・
・アンコモン
縞瑪瑙の魔道士/Onyx Mage (1)(B)
クリーチャー - 人間・ウィザード U
(1)(B):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで接死を得る。
2/1
・・・
マナさえあればいつでも誰にでもつけられる接死・・・非常に強力ですね。
リミテでの制圧力は大したものだと思います。
・・・
吸血鬼ののけ者/Vampire Outcasts (2)(B)(B)
クリーチャー - 吸血鬼 U
狂喜2
絆魂
2/2
・・・
狂喜達成しないとやや物足りないスペックですが、絆魂もあって優良クリーチャーといえるのではないでしょうか。
4/4飛行絆魂になったなら十分すぎる強さです。
・・・
・コモン
血怒りの吸血鬼/Bloodrage Vampire (2)(B)
クリーチャー - 吸血鬼 C
狂喜1
3/1
・・・
狂喜でも4/2バニラ。タフネスをどうにかしないと厳しいですね。3マナ生物としては。
・・・
闇の好意/Dark Favor (1)(B)
エンチャント - オーラ C
エンチャント(クリーチャー)
Dark Favorが戦場に出たとき、あなたは1点のライフを失う。
エンチャントされているクリーチャーは+3/+1の修正を受ける。
・・・
邪悪なる力が1マナ重くなり、1点ライフ失うことで修正が+1/+0増えました。
地味ですがその+1が明暗を分けるケースもあります。特に回避能力持ちにつけると強力ですからね。
・・・
貪る大群/Devouring Swarm (1)(B)(B)
クリーチャー - 昆虫 C
飛行
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:Devouring Swarmはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
2/1
・・・
血の座の吸血鬼はどうやら降板ですね。これは飛行がついたのでアタッカー向きです。通せる状況なら全力での大ダメージもあるので面白いですね。
・・・
Drifting Shade (3)(B)
クリーチャー - シェイド C
飛行
(B):Drifting Shadeはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
1/1
・・・
地下牢の影/Dungeon Shadeの同型再版。厳密にはスピリットのタイプを失っていますが。
リミテではまだ役立つ場面はあるでしょう。後半は巨大フライヤーになれるわけですし。
・・・
薄暮狩りのコウモリ/Duskhunter Bat (1)(B)
クリーチャー - コウモリ C
狂喜1
飛行
1/1
・・・
2マナですが2ターン目に狂喜はやや厳しいです。
狂喜達成なら2/2飛行と序盤のフライヤーとしては十分。3ターン目でも悪くないです。
・・・
忌まわしい容貌/Hideous Visage (2)(B)
ソーサリー C
あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで威嚇を得る。
・・・
威嚇は状況によっては全て素通りになりかねないので、爆発力を秘めたカードですね。
・・・
ソリンの渇き/Sorin's Thirst (B)(B)
インスタント C
クリーチャー1体を対象とする。Sorin's Thirstはそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
・・・
クリーチャーへの2点火力+吸収。軽い除去としてはまずまずです。
・・・
苛まれし魂/Tormented Soul (B)
クリーチャー - スピリット C
Tomented Soulではブロックできず、それはブロックされない。
1/1
・・・
やはりブロックされない点を利用したいですね。上の+3/+1オーラなんか良いと思いますよ。1ターン目にコレで、2ターン目にオーラで4点パンチ。どちらもコモンなので見かける機会はありそうです。
・・・
血の味/Taste of Blood (B)
ソーサリー C
プレイヤー1人を対象とする。Taste of Bloodはそれに1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。
・・・
たった1点ですので効果は弱いです。狂喜達成のために用意するケースがあるかも?くらいですかね。
・・・
肉体のねじ切り/Wring Flesh (B)
インスタント C
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-1の修正を受ける。
・・・
弱体化インスタント。タフネスへの干渉が小さいので、戦闘と絡めて使わないと除去は出来なさそうです。
フィニッシャー無力化という面ではインスタントなのが問題。衰弱のようなオーラのほうが向いています。
・・・
(再録)
・神話レア
墓所のタイタン/Grave Titan
ソリン・マルコフ/Sorin Markov
・レア
墓への呼び声/Call to the Grave
墓地を刈り取るもの/Cemetery Reaper
凄腕の暗殺者/Royal Assassin
縫合グール/Sutured Ghoul
・アンコモン
魂の消耗/Consume Spirit
死の印/Deathmark
魔性の教示者/Diabolic Tutor
組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton
センギアの吸血鬼/Sengir Vampire
小悪疫/Smallpox
ゾンビの横行/Zombie Infestation
・コモン
血の求道者/Blood Seeker
災難の瀬戸際/Brink of Disaster
夜の子/Child of Night
墓暴き/Disentomb
困窮/Distress
破滅の刃/Doom Blade
グレイブディガー/Gravedigger
精神腐敗/Mind Rot
出征路のグール/Warpath Ghoul
ゾンビの大巨人/Zombie Goliath
・神話レア
ヴァーズゴスの血王/Bloodlord of Vaasgoth (3)(B)(B)
クリーチャー - 吸血鬼・戦士 M
狂喜3
飛行
あなたがいずれかの吸血鬼・クリーチャー呪文を唱えるたび、それは狂喜3を持つ。
3/3
・・・
狂喜ありきで考えれば5マナ6/6飛行で、ロード的な能力もあるので悪くないですね。
赤黒だと条件達成しやすいですが、火力呪文だとマナがかかるので、できれば別の手段で狂喜達成したいところ。
・・・
・レア
復讐に燃えたファラオ/Vengeful Pharaoh (2)(B)(B)(B)
クリーチャー - ゾンビ R
接死
あなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーに戦闘ダメージが与えられるたび、Vengeful Pharaohがあなたの墓地にある場合、攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊し、Vengeful Pharaohをあなたのライブラリーの一番上に置く。
5/4
・・・
5マナ5/4接死と素のパフォーマンスもなかなか。墓地にいる状態では相手の攻撃牽制、あわよくば主力級の破壊ができ、便利なように思います。
が、実際にはフィニッシャークラスのファッティの場合は攻撃を通さざるを得ないケースが多く(単独攻撃された場合、トランプラーを除けばチャンプブロックか通すかの2択)どちらかというと回避能力持ちや知恵の蛇系の生物を破壊するためにいる感じですかね。
リミテでは、マナ拘束が結構厳しく、5ターン目にキャストは難しいかもしれません。構築では能力的に厳しいかもしれません。もう1マナ出せばタイタンがいるし。
・・・
偏執/Monomania (3)(B)(B)
ソーサリー R
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札からカードを1枚選んで残し、その他を捨てる。
・・・
概ね精神へドロのほうが強いような気もします。1枚残っちゃうのはちょっといただけないですね。
・・・
ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon (5)(B)(B)
クリーチャー - デーモン R
飛行
Rune-Scarred Demonが戦場に出たとき、あなたのライブラリーからカードを1枚探してあなたの手札に加えmその後、あなたのライブラリーを切り直す。
6/6
・・・
7マナ6/6飛行のデーモンですがCIPでデモチューです。現在は魔性の教示者なので4マナ相当の効果。抱き合わせにしてもコスパはいいです。リミテではこれ自体がゲームを決められる力があるのに、さらにボム級が1枚手に入るのでとても強いです。
構築では6マナ域に優秀なフィニッシャーがひしめいているので、これはなかなか使われないかもしれませんが、面白いカードとは思いますよ。悪斬は落ちるっぽいですし。
・・・
ソリンの復讐/Sorin's Vengeance (4)(B)(B)(B)
ソーサリー R
プレイヤー1人を対象とする。Sorin's Vengeanceはそのプレイヤーに10点のダメージを与え、あなたは10点のライフを得る。
・・・
7マナで10点ドレイン。これ系のスペルで活躍したのは魂の饗宴ですが、あれは5マナ4点ドレイン。
これは7マナ10点なので、ライフロスかダメージかの違いこそあれコスパはかなり良いです。
何せ2回撃てば勝てるわけですしね。
とはいえ7マナなのでさすがに早いデッキには採用しにくいです。コントロールで使うか、コストを何らかの方法で踏み倒すか・・・マナブーストはトリプルシンボルが障害になりそう。
・・・
・アンコモン
縞瑪瑙の魔道士/Onyx Mage (1)(B)
クリーチャー - 人間・ウィザード U
(1)(B):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで接死を得る。
2/1
・・・
マナさえあればいつでも誰にでもつけられる接死・・・非常に強力ですね。
リミテでの制圧力は大したものだと思います。
・・・
吸血鬼ののけ者/Vampire Outcasts (2)(B)(B)
クリーチャー - 吸血鬼 U
狂喜2
絆魂
2/2
・・・
狂喜達成しないとやや物足りないスペックですが、絆魂もあって優良クリーチャーといえるのではないでしょうか。
4/4飛行絆魂になったなら十分すぎる強さです。
・・・
・コモン
血怒りの吸血鬼/Bloodrage Vampire (2)(B)
クリーチャー - 吸血鬼 C
狂喜1
3/1
・・・
狂喜でも4/2バニラ。タフネスをどうにかしないと厳しいですね。3マナ生物としては。
・・・
闇の好意/Dark Favor (1)(B)
エンチャント - オーラ C
エンチャント(クリーチャー)
Dark Favorが戦場に出たとき、あなたは1点のライフを失う。
エンチャントされているクリーチャーは+3/+1の修正を受ける。
・・・
邪悪なる力が1マナ重くなり、1点ライフ失うことで修正が+1/+0増えました。
地味ですがその+1が明暗を分けるケースもあります。特に回避能力持ちにつけると強力ですからね。
・・・
貪る大群/Devouring Swarm (1)(B)(B)
クリーチャー - 昆虫 C
飛行
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:Devouring Swarmはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
2/1
・・・
血の座の吸血鬼はどうやら降板ですね。これは飛行がついたのでアタッカー向きです。通せる状況なら全力での大ダメージもあるので面白いですね。
・・・
Drifting Shade (3)(B)
クリーチャー - シェイド C
飛行
(B):Drifting Shadeはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
1/1
・・・
地下牢の影/Dungeon Shadeの同型再版。厳密にはスピリットのタイプを失っていますが。
リミテではまだ役立つ場面はあるでしょう。後半は巨大フライヤーになれるわけですし。
・・・
薄暮狩りのコウモリ/Duskhunter Bat (1)(B)
クリーチャー - コウモリ C
狂喜1
飛行
1/1
・・・
2マナですが2ターン目に狂喜はやや厳しいです。
狂喜達成なら2/2飛行と序盤のフライヤーとしては十分。3ターン目でも悪くないです。
・・・
忌まわしい容貌/Hideous Visage (2)(B)
ソーサリー C
あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで威嚇を得る。
・・・
威嚇は状況によっては全て素通りになりかねないので、爆発力を秘めたカードですね。
・・・
ソリンの渇き/Sorin's Thirst (B)(B)
インスタント C
クリーチャー1体を対象とする。Sorin's Thirstはそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
・・・
クリーチャーへの2点火力+吸収。軽い除去としてはまずまずです。
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苛まれし魂/Tormented Soul (B)
クリーチャー - スピリット C
Tomented Soulではブロックできず、それはブロックされない。
1/1
・・・
やはりブロックされない点を利用したいですね。上の+3/+1オーラなんか良いと思いますよ。1ターン目にコレで、2ターン目にオーラで4点パンチ。どちらもコモンなので見かける機会はありそうです。
・・・
血の味/Taste of Blood (B)
ソーサリー C
プレイヤー1人を対象とする。Taste of Bloodはそれに1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。
・・・
たった1点ですので効果は弱いです。狂喜達成のために用意するケースがあるかも?くらいですかね。
・・・
肉体のねじ切り/Wring Flesh (B)
インスタント C
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-1の修正を受ける。
・・・
弱体化インスタント。タフネスへの干渉が小さいので、戦闘と絡めて使わないと除去は出来なさそうです。
フィニッシャー無力化という面ではインスタントなのが問題。衰弱のようなオーラのほうが向いています。
・・・
(再録)
・神話レア
墓所のタイタン/Grave Titan
ソリン・マルコフ/Sorin Markov
・レア
墓への呼び声/Call to the Grave
墓地を刈り取るもの/Cemetery Reaper
凄腕の暗殺者/Royal Assassin
縫合グール/Sutured Ghoul
・アンコモン
魂の消耗/Consume Spirit
死の印/Deathmark
魔性の教示者/Diabolic Tutor
組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton
センギアの吸血鬼/Sengir Vampire
小悪疫/Smallpox
ゾンビの横行/Zombie Infestation
・コモン
血の求道者/Blood Seeker
災難の瀬戸際/Brink of Disaster
夜の子/Child of Night
墓暴き/Disentomb
困窮/Distress
破滅の刃/Doom Blade
グレイブディガー/Gravedigger
精神腐敗/Mind Rot
出征路のグール/Warpath Ghoul
ゾンビの大巨人/Zombie Goliath